Vai al contenuto

Jeromonty

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    127
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Jeromonty

  1. Ciao Mazamba, non posso che appoggiare quanto detto da Klunk, circa il biclassamento, ed ancor di piú visto che hai scelto due tra le classi piú "deboli", anche se piú "libere", facili e divertenti da interpretare. L'ideale sarebbe che ne scegliessi una e che ti focalizzassi su di questa, anche a vantaggio della distribuzione dei Punti Caratteristica. E ti assicuro che con il passare dei livelli il personaggio ti appassionarebbe assai di piú visto che sarebbe piú definito, specializzato ed effettivo. In ogni caso, eccoti le 3 opzioni: 1.Ladro: Dex 18, Cos 16, For 14, Int 12, Sag 10 e Carisma 8: togliendo il negativo a saggezza ti proteggi la Difesa Magica ed un ladro poco carismatico si spiega con una figura un po' losca e sfuggente, magari furtiva e misteriosa, di quelle che amano passare inosservate. Accattivante a livello di role. Talenti: tutta la catena dell'attacco a due armi, Bonus di dex all'attacco, Schivare, Mobilitá ed Attacco rapido successivamente, in combattimento ti focalizzi sull'affiancare per bonus sul TxC, danni furtivi, acrobazia per evitare Ad0. Bel PG. 2. Bardo: Car 18, Cos 16, Dex 14, Int 12, Sag 10 e Forza 8: ti mantieni ben lontano dai combattimenti, dedicandoti ad incitare e potenziare il party con la musica bardica. I combattenti ti ameranno, ed ancor di piú visto che potrai curarli. In quanto a Talenti non v'é molto di specifico per il Bardo sinceramente, ma sicuramente andrei con abilitá focalizzata -> Intrattenere, iniziativa migliorata (utile sempre, specie a te per agire per primo e mantenerti lontano dai problemi), addizionalmente la magia dove potresti assumere il ruolo di ammaliatore con i vari talenti arcani. Opzione assai interessante é Autoritá. Va detto che io sto pensando a reami Dimenticati come Ambientazione, se é Eberron, cambia il discorso visto que qui ce ne sono delle belle per i Bardi con la build di Cantore. O se no, se vuoi essere piú attivo nel combattimento, cambi Cos con Dex, Sag con For, e attacchi a distanza con tutta la catena di talenti basati sull'uso dell'arco. 3. Biclasse: in questo caso segui la build di Klunk il malus a Saggezza lo renderebbe un po' avventato, non di certo l'ideale, ma é intrigante (e pericoloso anche visti i pochi PF) da ruolare. In combattimento, obbligatoriamente a distanza, e con la consapevolezza di far ben poco danno. Tant'é che per gli avventurieri a distanza v'é una classe apposita, l'Esploratore, ma sta sul Perfetto Avventuriero.
  2. Appena giunto e gía vi rompo.😜 Abbiamo deciso di iniziare un'avventura di cappa e spada (senza magia né poteri divini) ed ho pensato al Tomo di Battaglia ed al Maestro della Spada, con una costruzione "pura" sui 20 livelli. Ambientazione FR, 3.5, manuali base (Giocatore, DM, Mostri, Ambientazione, Razze e Guida a Faerun), Unearthed Arcana ed i Perfetti. Sbirciando nelle vostre guide e discussioni ho pensato ad una build per ottimizzarlo nel danno; arma spadone, armatura leggera (cotta di maglia) per il movimento e per le penalitá a Saltare. Due domande: Cosa ne pensate? E Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale ed Attacco in Salto, in quale ordine li prendereste? (non so quale tra i 3 sia il migliore, e li potrei prendere giá dal sesto livello) Talenti: Umano - Maestria in Combattimento Livello 1 - Sbilanciare Migliorato Difetto #1 - Attacco Poderoso Difetto #2 - Spingere Migliorato Livello 3 - Spezzare Migliorato Livello 5 - Bonus Classe: Iniziativa Migliorata Livello 6 - Truppa d'Assalto Livello 9 - Combattimento Brutale Livello 9 - Bonus Classe: Riflessi in Combattimento Livello 12 - Attacco in Salto Livello 13 - Bonus Classe: Combattere alla Cieca (non saprei che altro prendere dalla lista disponibile) Livello 15 - Schivare Livello 17 - Bonus Classe: Iniziativa Migliorata (come prima) Livelllo 18: Colpo Karmico Grazie mille!
×
×
  • Crea nuovo...