Vai al contenuto

Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.535
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Leggendo qua e là per i forum mi sono imbattuto in un topic che ritengo interessante, talmente interessante da sentirmi in dovere di riportarlo qui Tralasciando alcune parti forse un po' provocatorie da dove l'ho trovato, riporto il cuore della discussione. Sto parlando dei poteri di 30° livello di Undying Warrior[spontaneus Resurrection], Dark Wanderer[Long Walk Back] (questi sono in martial powers) e del Primal Avatar [Eternal Return] (in phb2). Boh, leggeteli. Dico "boh" perchè al 30esimo difficilmente giocherò mai, ma faccio lo stesso fatica ad inquadrarli in un gioco improntato sulla narrazione e sulla storia, come piace a me. Ripeto, son poteri di 30esimo, quindi mica robette, però intaccano pesantemente la visione di gioco dei game designers e di conseguenza quella dei giocatori. Dico solo che nella discussione originale si diceva "insert coin?" Senza flame possibilmente...
  2. In che senso brutta come costruzione, iKaR? D'altronde qui siamo in regole e non nella sezione costruzione personaggi (e anche fosse non è che uno deve ottimizzare per forza ), se è questo che intendevi. Comunque, a livello di regole, mi pare tutto a posto.
  3. La tua interpretazione è corretta, 1d4 solamente per un attacco (un colpo insomma). E' stato chiarificato nelle FAQ e proprio lì (ed altrove, ma non ricordo dove) è stato pubblicato il talento Combattimento Scorretto Migliorato (o qualcosa del genere) che aggiunge proprio 1d4 ad ogni attacco che fai
  4. Scusami, se non ho capito male a te non serve una griglia in tempo reale (perchè hai parlato di un PbF e non PbC). La soluzione migliore e più comoda in questo caso sarebbe uppare ogni volta l'immagine su qualche servizio gratuito (imageshack ad esempio) e poi linkarla sul forum. Per altro combattimenti così precisi trovo siano deleteri per strumenti come il PbF, rischierebbe di essere davvero troppo noioso e lungo, ma questa è solo ma mia opinione personale Se invece necessiti di griglie online è un altro paio di maniche
  5. Dunque le vecchie riviste DUNGEON e DRAGON sono ormai state spostate definitivamente sul web sul sito della WoTC (disponibili a chi è abbonato all'insider). Le vecchie riviste (riguardanti la 3.x e precedenti quindi) non sono mai state tradotte numero per numero per intero, PERO' c'è stata un'iniziativa della casa editrice NEXUS che ha fatto uscire per circa 2 anni la rivista Dragon&Dungeon nella quale venivano tradotti alcuni articoli estratti dai vari numeri di DRAGON o DUNGEON. L'uscita della suddetta italianissima rivista Dragon&Dungeon è stata però interrotta con questo comunicato a causa del ritiro delle licenze delle suddette riviste da parte della WoTC (e probabilmente anche perchè la rivista, in Italia, non vendeva poi granchè). Tutto questo per dire: per il futuro chissà, ma se vuoi la mia personale opinione le riviste online dell'insider non verranno mai tradotte da 25Edition, e quindi probabilmente nessuno lo farà (per questioni di diritti e licenze commerciali). Poi magari mi sbaglierò... speriamo
  6. Ciau a tutti, bazzico poco questa sezione ma ultimamente sto cercando di avvicinarmi sempre più al mondo dei fumetti. Ho notato che stanno uscendo dei fumetti allegati con la rivista settimanale Panorama. Avevo intenzione di prendere "Corto Maltese", "Sin City" e "Fine di un'era". Volevo però chiedere a voi esperti se c'era qualche titolo che nella mia ignoranza non conosco ma che val la pena di essere preso Ecco la lista delle uscite (anche pregresse, le cercherò in caso in edicola): 6 marzo - Corto Maltese 13 marzo - Alan Ford 20 marzo - Ken Parker 27 marzo - Zanardi 3 aprile - Arzach 10 aprile - Fridman 17 aprile - Sin City 24 aprile - Fine di un'era 1 maggio - Savarese 8 maggio - Sheraz-de 15 maggio - Le donne di Spirit 22 maggio - Alack Sinner Spero che questa lista possa essere eventualmente d'aiuto anche ad altri. Grazie a tutti
  7. Nì nel senso che alcuni siti (tipo questo: http://srd.plush.org/ ) hanno messo parti di altri manuali. Ma è poca roba e francamente mi pare anche al limite del legale. L'SRD riguarda solamente i 3 manuali base.
  8. Non discuto sui contenuti ma, se ho capito bene cosa vuoi fare, mi pare un po' il doppione in piccolo di questo: http://forum.accademiadellacrusca.it/canali.shtml Comunque, come detto, non discuto sui contenuti. Se hai deciso di intraprendere questa via ci sarà un motivo Per quanto riguarda il lato tecnico il servizio di hosting gratuito migliore in Italia al momento, a mio avviso, è Altervista. Il problema è che i forum hanno bisogno di un database e i database, purtroppo, non li regala nessuno. No, nemmeno Altervista (o meglio: Altervista mette a disposizione gratuitamente un database che regga 300queries/h una cifra accettabile per un blog [anche se dipende quanto grande] ma completamente ridicola per un forum, anche piccolo). Comprare un database da Altervista mi pare la soluzione più praticabile, costerebbe 2-3€ all'anno. Altrimenti puoi acquistare un dominio su Aruba (o qualunque altro servizio di hosting "serio") compreso il servizio database, ti verrebbe a costare poco meno di 50€ credo.
  9. Sì è vero. Ma è altrettanto vero che val la pena di spenderli per manuali di ambientazione (ad esempio se li spendi su Eberron difficilmente li spenderai anche sui FR). Per manuali come Frostburn (o cmq i 4 tematici sugli elementi) è vero che 30 euro sonanti pesano un po'... alcuni miei amici compravano questi manuali "minori" in gruppo in modo che fossero consultabili per tutti senza un eccessivo dispendio economico Bisognerebbe istituire delle biblioteche per GdR
  10. Io penso che avere millemila manuali non sia altro che un bene. Nel senso: molti manuali, parliamoci chiaro, sono perfettamente inutili per me. Ma magari per qualcun altro risultano utili perchè avevano pensato ad avventure (o addirittura ad una campagna) in quella direzione. Penso che più materiale ci sia in giro (sia manuali, sia internet!) e meglio è per il DM e giocatori! In fin dei conti l'indispensabile è sui 3 manuali base, ma spunti idee e tanto altro lo si può trovare in giro negli accessori
  11. No, non lo faranno mai. Quello che al massimo si potranno spingere a fare (ma è ancora tutto da vedere) è tradurre i tool in italiano (ad esempio il character builder). Anche a questa seconda possibilità, comunque, credo poco visto che ci sarebbero parecchie licenze da pagare per un mercato che in Italia non si sa quanto tirerebbe (e non so 25Edition quanto sia interessata in generale in questa direzione).
  12. Azar Pinkur

    Campagna Soci 2009

    Arrivato tutto!
  13. In che senso? Lascio spazio ad altri commenti, ma prima mi preme rispondere a questa tua supplica Il materiale qui su Dragons' Lair viene selezionato, scremato e lavorato per lungo tempo (correzioni, accessori, disegni, impaginazione etc...) e solo dopo questo lungo periodo di gestazione viene messo online nell'area download! Questa è un'arma a doppio taglio perchè impedisce che il materiale sia regolarmente aggiornato (ci sono periodi floridi, altri un po' meno) ma garantisce la bontà e la qualità dei download a disposizione degli utenti
  14. Uhm, difficile trovare ciò che chiedi perchè tutto quello che in 3.0 aumentava la CD in 3.5 è stato ridotto ad aumentare il livello di incantatore. Comunque magari qualcuno ha visto qualcosa del genere in giro...
  15. La sezione qui su Dragons' Lair è progetti. Il problema è che IMHO la gente propone sempre 1/100 di quello che viene creato da lui e il suo gruppetto
  16. Il sistema Incarnum non è malaccio, ma è stato soffocato dall'altro sistema "alternativo", ovvero quello psionico. Forse perchè più apprezzato, forse perchè più integrato poi con il gioco (vedasi Eberron), sta di fatto che purtroppo l'unico manuale disponibile è proprio Magic of Incarnum (e non è stato tradotto in italiano...). E' un sistema che può piacere o meno, io consiglio sempre di darci un'occhiata
  17. Azar Pinkur

    FAQ della wizard

    Le domande, comunque, non vengono automaticamente trasposte in FAQ. Solament le domande più frequenti (ma dai? ) ottengono risposta "ufficiale" e nel pdf della WoTC. Io ho sempre sconsigliato di contattare il servizio mail della WoTC perchè spesso e volentieri era popolato da incapaci... mi è capitato (anni e anni fa ad onor del vero) di mandare la stessa domanda 2 volte (nell'arco di una settimana eh) e ottenere 2 risposte opposte...
  18. Salve a tutti, forse la sezione più appropriata sarebbe una sul “GdR generico”, ma essendo che questa sezione non esiste mi limiterò a postare qui Vorrei condividere con voi una riflessione piuttosto banale, a cui penso da tanto tempo e che ritengo sia un punto cardine per chiunque, come noi, spende tanto (troppo? ) tempo immerso nel fantastico mondo dei Giochi di Ruolo. Come già detto, il tempo che decidiamo di investire (o “perdere” a seconda dei punti di vista ) sui Giochi di Ruolo, è sempre parecchio. Anche chi ha deciso di spendere meno tempo possibile in questa attività deve comunque trovarsi, realmente o virtualmente, a giocare con i propri compagni e impiegare parte del proprio tempo settimanale (o mensile) in questa direzione. Penso che la stragrande maggioranza di noi, comunque, non si limiti a “spendere meno tempo possibile in questa attività”. Ognuno di noi, magari soprattutto agli inizi, si è lanciato in fantasticherie su personaggi, avventure e quant’altro. Molti invece si sono dovuti mettere di fatto a “lavorare”per i propri PG, nel caso dei DM, o semplicemente per sé stessi creando ambientazioni, avventure, nuove regole e quant’altro. Ma tutto questo perché? I perché potrebbero essere molteplici, diversi per ognuno di noi. La vera domanda da porsi sarebbe per chi? Ragionando, la maggior parte delle nostre creazioni, complete e non, vengono sfruttate solamente dai nostri amici/conoscenti, riducendo così il nostro lavoro a materiale riservato a pochi. Io credo, invece, che la condivisione sia fondamentale in questo ambito. Spesso e volentieri questi lavori sono frutto di ore, giorni, settimane impiegati su un documento di word, o similari... E a cosa servirà tutto questo, una volta che verrà giocato, sfruttato, testato, se non verrà messo in condivisione? A nulla, o quasi. A quelle poche persone che hanno avuto il piacere di vedere e partecipare alle nostre fatiche, e basta. Non credete quindi che sarebbe il caso che ognuno di noi facesse 31 mettendo “in bella copia” alcune delle sue creazioni, per poi proporle a tutti? (sul forum, su qualche sito, etc...). A volte la pigrizia o la paura di essere giudicati prendono il sopravvento, ma penso che tutto questo debba venire meno di fronte allo splendore ad una classe di prestigio creata a Milano che prende piede in alcuni gruppetti di giocatori di Bari. Queste riflessioni (che poi sembrerebbe più una specie di appello ) sarebbero da fare più a persone che non siano iscritte ai forum (visto che chi partecipa a delle discussioni ha già insito in sé un concetto di condivisione e collaborazione, seppur minore), ma ai nostri amici/compagni di giochi. Perdonate il mio essere prolisso e magari le banalità, ma ci tenevo particolarmente a rendervi partecipi di questa mia piccola riflessione che, probabilmente, anche altri hanno elaborato prima di me.
  19. Fantastico! Ma ho notato che il progetto è partito dal lontano 2004... più o meno quando prevedete di avere una beta funzionante?
  20. tiè, Signori delle Terre Selvagge (3.0)
  21. D'oh!! In effetti hai proprio ragione, stavo pensando ad alcune cose che sto creando io ed in effetti mi sono basato proprio su D&D... un po' troppo limitante ^^" Direi che comunque che lo schema che ho proposto va ben esteso nel capitolo 1. Nel capitolo 2 invece di parlare di razze e classi è bene parlare degli elementi "regolistici" che caratterizzano l'ambientazione (sostanzialmente, si parla delle possibilità che ha un giocatore nell'ambientazione). Il capitolo 3 lo lascerei così com'è. Il capitolo 4 non va bene naturalmente per sistemi che non siano D&D. Sarebbe giusto inserire elementi del gioco (dal punto di vista regolistico) che riguardano l'ambientazione. E' difficile fare esempi visto che non si parla di un sistema in particolare ^^"
  22. Beh cominciamo col dire che costruire un manuale che può essere letto sia dal DM che dai giocatori è un lavoro decisamente più lungo che farne due (uno pubblico, uno per i segreti del DM) L'ideale secondo me sarebbe fare un'introduzione agli elementi generici e poi entrare nello specifico. Ti faccio un esempio di sommario, tieni conto che sono un fan delle caratterizzazioni regionali e questo influisce pesantemente sul mio stile Capitolo 1 - Introduzione 1.1 - Introduzione al mondo (come si chiama, perchè si chiama così, chi l'ha piazzato lì, notizie generiche sulle particolarità del mondo che lo rendono diverso da altri o dal mondo comune) 1.2 - Geografia generale (mappa globale, assetti dei vari stati, etc...) 1.3 - Cosmologia (compreso anche com'è il calendario, come si chiamano i mesi, quante sono le lune se ce ne sono, etc...) 1.4 - Storia generale (gli eventi principali e più importanti del mondo creato con riferimento anche alle notazioni delle date [si userà anche qui un "prima" "dopo" come nel mondo reale ]) Capitolo 2 - Caratteristiche 2.1 - Religione 2.2 - Razze 2.3 - Classi 2.4 - Associazioni / gruppi / gilde / congregazioni (insomma presentazione di tutte i più importanti enti del mondo) Capitolo 3 - Le terre 3.1 - Continente 1 (spiegazione sulle caratteristiche principali di questo continente (o macroregione, la divisione in "continenti" puoi anche evitarla, dipende se la tua ambientazione è molto grande o no). 3.1.1 - Regione 1 Geografia del luogo (nel dettaglio) Storia del luogo (TUTTI gli eveti che hanno coinvolto la regione) Caratteristiche (assetto politico, di cosa si vive prevalentemente, com'è la gente del luogo, qual è la fede più diffusa, economia, etc...) Città Luoghi di interesse (tutto ciò che c'è di importante ma non è città o non lo è più ) Fazioni/associazioni importanti che agiscono in queste terre possibili trame/complotti e sviluppi vari futuri miti/leggende o altre particolarità del luogo non descritte prima. PNG del luogo CdP o qualsiasi altro elemento "regolistico" tipico di queste zone. 3.2 - Continente 2 3.1.1 - Regione 2 etc... Capitolo 4 - Nuovi elementi 4.1 - Nuovi domini 4.2 - Nuovi incantesimi 4.3 - Nuovi talenti/abilità 4.4 - Nuovi oggetti 4.5 - Nuovi mostri etc...
  23. Bella Megro, ora attendo di vedere (o sentire) le famose novità pensate per la 4E! Vorrei poterti dire che ti do una mano, ma so già che il tempo è contro di me e la mia sarebbe una promessa non mantenuta -.-" OMG missà che il capo sta pensando di infilarmi in un pilone di cemento
  24. Maledetto, spero che riporterai qui sul forum il risultato di quanto verrà detto all'assemblea, per chi non è potuto venire...
  25. Nel senso che finchè si tratta di gnocca, come nella pagina precedente, lui c'è. Altrimenti è impegnato
×
×
  • Crea nuovo...