Davvero molto molto curioso perchè anche io avevo pensato ad un paragone con uno sport
Ed è proprio per quello che dicevo che le surges hanno trovato un posto nella mia "scenografia". In una partita (più precisamente gioco a basket ) ci possono essere mille fattori che ti "accendono" e non ti fanno diventare più bravo o più scarso, ma semplicemente ti invogliano, ti istigano e ti rendono determinante, in un modo o nell'altro. Può essere l'incitamento del pubblico, può essere un duello con un avversario che ti sta antipatico, può essere mille cose.
Non la vedo come "uno scatto" come detto da te, che è una cosa troppo passeggera (pochi secondi) ma come una condizione che rimane per qualche azione se non qualche minuto (come in effetti potrebbe essere in un combattimento di D&D). In quest'ottica gli "sforzi" che puoi fare sono sicuramente più limitati, ma non è il punto focale questo.
La cosa strana (che ho detto anche prima) è che dopo aver attinto a tutte le tue risorse psico-fisiche, invece di essere massacrato, il giorno dopo sei fresco come una rosa O_o
Anche qui... chi ha fatto sport in modo continuativo (a me è capitato il mese scorso di fare 3 partite in una settimana... anche se è un caso isolato) potrà benissimo confermare che per quanto uno sia contento della vittoria o degli sforzi andati a buon fine, sei massacrato. Invece qui è il contrario...
Rimarrebbe infine da spiegare l'attinenza con i PF visto che se non sei determinato e sei spossato e ti spintonano sembra che sia più facile rompersi un braccio o una gamba (=andare sotto zero). Ma questo è un problema di sistema di gioco ed è forse bene starne alla larga.
Ma soprattutto: sapete che i designers se ne sono fregati di tutti questi discorsi no?
Voglio dire: a loro importava fare una cosa equilibrata e bon...