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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    E per quanto riguarda la profondità della morale (sempre che ce ne sia una)?
  2. Azar Pinkur ha risposto a Gogeth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    A pagina 39 del Libro delle Imprese Eroiche è specificato chiaramente (nell'introduzione ai talenti) che i personaggi "eroici" (che quindi possono prendere i talenti eroici) devono essere di allineamento buono. Durante la lettura di tutto il manuale comunque si può scorgere l'accostamento eroico = allineamento buono (ad esempio all'inizio quando si presentano le classi del manuale del giocatore in forma "eroica") EDIT: ninjato da Larin
  3. Naturalmente sì. La penalità che si applica all'attacco aggiuntivo con la mano secondaria (-5 al secodo attacco con combattere con 2 armi migliorato, -10 al tero attacco etc...) si calcola a partire dal Bab del personaggio. Anche perchè altrimenti la penalità del combattere con 2 armi sarebbe davvero eccessiva
  4. -_-" E io che pensavo che ci stessi lavorando almeno un minimo un po' su... Hai già qualche idea? Perchè missà che questa latitanza è sintomo difficoltà ad adattare la CdP... se vuoi possiamo provare a trovare un'altra soluzione...
  5. In effetti devo dire che anche io ho avuto questa sensazione leggendo il post... Se si tratta davvero di un plagio di qualche tipo io credo che gli addetti ai lavori si sarebbero accorti di tutto questo... no?
  6. Azar Pinkur ha risposto a catoplepas a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ci tengo a fare una precisazione abbastanza importante catoplepas: come dice KlunK attento ai DV razziali e DV di classe! Il barbaro in questione è di 6° livello ma questo non significa che debba avere per forza 6DV... è molto probabile, ma non è detto. Ad ogni modo in questa situazione dev'essere stata una svista del tuo DM che si ricordava 4 invece di 6, capita
  7. Azar Pinkur ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    A me il primo ha lasciato ammutolito (nel senso che ho riso forse 1 volta e proprio sui pinguini). Davvero questo fa ridere meno... ? E, cosa che a me preme di solito riguardo questi film, c'è una morale di fondo o è un po' vuoto come il primo (o ancora più vuoto, se possibile)?
  8. Azar Pinkur ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La capacità "generica" da dare a tutte le armi non l'ho mai vista (e proprio per come è formulata sul pugno e la spada dubito possa essere applicata a tutte le armi...). L'unica cosa che posso dirti è che ho visto tale capacità anche su Arms&Equipment Guide...
  9. Azar Pinkur ha risposto a syrios a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Larin mi ha preceduto, ti consiglio vivamente anche io di visionare Specie Selvagge, per utilizzare mostri come PG è davvero illuminante. Per PG di 6° il Rakshasa è davvero difficile da bilanciare... Poi una considerazione: non è che se io prendo botte dal barbaro del gruppo allora il mio pg "è troppo debole". Ogni personaggio ha le sue peculiarità e poteri, ed è normale che ci siano scontri squilibrati (anche un mago potentissimo potrebbe avere SERI problemi contro un golem... questo non significa che quel mago sia debole, anzi...). E' una cosa che vien con la maturità di gioco, per carità... però dì al tuo giocatore di evitare discorsi del genere e continuare per la sua strada, e sarai tu a fare le valutazioni sull'equilibrio del gruppo negli scontri contro mostri o PNG
  10. Azar Pinkur ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Provato con altri browser? (IE, Opera, Safari, etc...)
  11. Azar Pinkur ha risposto a Altair a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Penso sia ancora un po' prestino... persino la WoTC non ha ancora completato la serie di tool sul suo sito...
  12. ehm.. la prima domanda che penso sorga spontanea a tutti è: perchè? Voglio dire, un gioco così simile ad un altro, come mai è stato fatto uscire? Quali sono le principali differenze? Solo quelle che hai elencato qui?
  13. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Ah-ehm... promesso che è l'ultima volta che posto, anche perchè ho rimesso a posto tutto, cazzeggiando con puppy linux l'HD si è rimesso a posto... io non ho toccato niente. MAH Meglio così... se avete problemi provate con puppy allora
  14. Io dico la mia, e poi so che verrò lapidato Ci ho giocato un paio di volte e ora finalmente posso esprimere un giudizio sensato: male, molto male. Partendo dal presupposto che amo CoC (molto più di D&D), questo gioco comunque non mi è piaciuto per le meccaniche. Anzitutto ha troppa roba. Le regole in sè non sono complesse, ma la montagna di carte, poteri, oggetti e quant'altro incasina notevolmente il gioco, per fare cosa poi? Sempre la stessa cosa: chiudere portali. MAH. Io tendo sempre ad inquadrare un boardgame "per novizi" o "per esperti" (è una divisione mentale che mi faccio io ). Non è un gioco per novizi perchè ora che gli hai spiegato le regole questi si son già rotti. Non è un gioco per esperti perchè non è granchè originale ed ha una notevole quantità di cose per raggiungere sempre lo stesso fine, sempre nello stesso modo. Mi spiace ma proprio non mi ha preso.
  15. Ah, sono nei negozi Avalon! A Milano ce ne sono 2 che conosco e pare che a Monza (proprio dietro casa mia ) stia per aprire un altro Avalon!! Gaudio e tripudio, speriamo non sia un'edizione limitata...
  16. Azar Pinkur ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Off Topic
    Ma in quella biblioteca sono geniali!! Hanno anche diverse versioni dello gnometto!
  17. Azar Pinkur ha risposto a Shar a un messaggio in una discussione Off Topic
    Così ad occhio pesi 65-70kg. Ora, considerato che io sono "leggermente" più robusto e faccio uno sport dove, teoricamente, non dovrebbero volare troppe mazzate ma esco sempre con le ossa rotte... mi sorge spontanea una domanda: quanto esci massacrato dal campo di gioco?
  18. Azar Pinkur ha risposto a dreamworker a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Temo di non comprendere l'utilità della notizia (per giunta sul corriere!). Se Obama usa un lettore mp3 marchiato "pippo" o "paperino" cosa cambierebbe agli elettori? :/ C'è qualcuno che forse l'ha votato perchè era un apple-user?
  19. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Torno ad uppare il topic per dire che il virus è stato debellato correttamente da tutte le periferiche possibili... ma nonostante il formattore l'HD esterno USB continua a non aprirsi con il doppio-click. Cercherò soluscions
  20. Magari un regalino per Natale ce lo fanno...
  21. Per me questa è la classica discussione che finisce a dogmi... La verità, abbastanza scontata di per sè, è che se è pur vero che il sistema dà molto la sua impronta al gioco (come potrebbe essere altrimenti?), è pur vero che l'impronta "finale" la danno il DM ed i giocatori, praticamente rendendo ogni "gruppo" un po' storia a sè. Se ci sono 100 persone che giocano allo stesso gioco (che sia D&D o altro...) vedrete che ognuno la vedrà sempre in modo più o meno diverso. Non che mi entusiasmi intervenire, ma ci terrei particolarmente a commentare quanto scritto da kottin... Mah. E' il modo in cui giochi tu o i tuoi amici, forse. Il modo in cui giocano molte altre persone, probabilmente. Non è il mio, per esempio. E come me, molti altri... Se tutti ragionassero come quanto hai scritto sopra non ci sarebbero mezz'elfi in D&D 3.x, così come non ci sarebbero un sacco di talenti, classi di prestigio, incantesimi e via dicendo... Ho visto molti giocatori (e l'ho fatto io stesso) "penalizzare" il proprio personaggio per soddisfare dei "bisogni" di scena o di gioco. Non è forse D&D anche questo? D&D rimane comunque un gioco di ruolo... Qualsiasi GdR ha un ruolo e decide il master. Come ho già scritto sopra, sono i giocatori (e il DM) che decidono che piega prende il gioco. Posso giocare con 2 gruppi diversi a D&D e magari con il primo gruppo fare puro hack 'n slash in un dungeon mentre con il secondo lunghissime sessioni diplomatiche a palazzo. Qualcuno direbbe che uno dei due non è D&D? (Sono sicuro che sì, ci sarà qualcuno, per questo queste discussioni "dogmatiche" non mi piacciono ). Anche qui... dipende con chi giochi. Vampiri (che a detta di tutti è fichissimo, gdrissimo e tutto il resto) può essere ridotto ai minimi termini come hai scritto tu. Stesso dicasi per CoC, Cyberpunk e praticamente il 90% dei GdR...
  22. Mah, dopo questo tuo post sono ancora più confuso perchè effettivamente non ho compreso il punto. Nemmeno tu, comunque, hai compreso il discorso che sto facendo io riguardo agli spell 3.5, per questo dico: sto a vedere il progetto e magari più avanti ti faccio capire cosa volevo dire
  23. Ehrrr... sinceramente? No. Ci sono alcuni incantesimi (come il citato desiderio) che sono molto in mano al DM. Puoi regolamentarli quanto vuoi, ma saranno sempre in mano al DM, non potrai prevedere tutto quello che fanno i PG. Comunque, è abbastanza comprensibile il voler dare delle "linee guida" su questo genere di spell... però spesso e volentieri se l'incantesimo è troppo potente, allora è il DM che è troppo permissivo Poi è uno spell di 9° che ti fa sperperare migliaia di PX... mica bubbole. La serie di "evoca mostri" non vedo che problemi potrebbe creare Appunto: Il mago (e chiunque attinga dalla sua lista!) ha a disposizione una varietà di incantesimi molto alta: illusioni, ammaliamenti, blast, etc... più adattabile di così si muore! No infatti era una mia divagazione quella del chierico Comunque non voglio fare il demolitore, magari lurkerò se il progetto parte a magari mi farò un'idea più precisa...
  24. mmmhhhh per me a parte un paio di incantesimi quelli che sono disponibili sull'SRD vanno bene così come sono. Tu quali avevi in mente da revisionare? Mi pare abbastanza logico che i maghi, ad un certo livello, diventino un po' potenti, visto che sino al 7° livello circa lu bescano un po' troppo dai picchiatori del gruppo... Poi, beh, se volessimo filosofeggiare sulla questione... per "fixare" alcune cose andrebbe rifatta da capo la classe e la lista del chierico... però gli incantesimi divini è anche giusto che abbiano effetti utili e potenti, rendono D&D quello che è Non me la sentirei di togliere, per esempio, le varie resurrezioni. Inoltre, non voglio aprire una voragine, ma sul fatto che alcuni incantesimi "escano dalla gestione del DM" mi fa abbastanza rabbrividire Il DM ha sempre il controllo della sessione, a partire da "quell'incantesimo non esiste".
  25. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Complete Adventurer Mai sentito. Sicuro che sia su manuali ufficiali? Puoi descriverci cosa fa? Sandstorm