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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur

    -Noi- (IV)

    Ma in quella biblioteca sono geniali!! Hanno anche diverse versioni dello gnometto!
  2. Azar Pinkur

    -Noi- (IV)

    Così ad occhio pesi 65-70kg. Ora, considerato che io sono "leggermente" più robusto e faccio uno sport dove, teoricamente, non dovrebbero volare troppe mazzate ma esco sempre con le ossa rotte... mi sorge spontanea una domanda: quanto esci massacrato dal campo di gioco?
  3. Temo di non comprendere l'utilità della notizia (per giunta sul corriere!). Se Obama usa un lettore mp3 marchiato "pippo" o "paperino" cosa cambierebbe agli elettori? :/ C'è qualcuno che forse l'ha votato perchè era un apple-user?
  4. Torno ad uppare il topic per dire che il virus è stato debellato correttamente da tutte le periferiche possibili... ma nonostante il formattore l'HD esterno USB continua a non aprirsi con il doppio-click. Cercherò soluscions
  5. Magari un regalino per Natale ce lo fanno...
  6. Per me questa è la classica discussione che finisce a dogmi... La verità, abbastanza scontata di per sè, è che se è pur vero che il sistema dà molto la sua impronta al gioco (come potrebbe essere altrimenti?), è pur vero che l'impronta "finale" la danno il DM ed i giocatori, praticamente rendendo ogni "gruppo" un po' storia a sè. Se ci sono 100 persone che giocano allo stesso gioco (che sia D&D o altro...) vedrete che ognuno la vedrà sempre in modo più o meno diverso. Non che mi entusiasmi intervenire, ma ci terrei particolarmente a commentare quanto scritto da kottin... Mah. E' il modo in cui giochi tu o i tuoi amici, forse. Il modo in cui giocano molte altre persone, probabilmente. Non è il mio, per esempio. E come me, molti altri... Se tutti ragionassero come quanto hai scritto sopra non ci sarebbero mezz'elfi in D&D 3.x, così come non ci sarebbero un sacco di talenti, classi di prestigio, incantesimi e via dicendo... Ho visto molti giocatori (e l'ho fatto io stesso) "penalizzare" il proprio personaggio per soddisfare dei "bisogni" di scena o di gioco. Non è forse D&D anche questo? D&D rimane comunque un gioco di ruolo... Qualsiasi GdR ha un ruolo e decide il master. Come ho già scritto sopra, sono i giocatori (e il DM) che decidono che piega prende il gioco. Posso giocare con 2 gruppi diversi a D&D e magari con il primo gruppo fare puro hack 'n slash in un dungeon mentre con il secondo lunghissime sessioni diplomatiche a palazzo. Qualcuno direbbe che uno dei due non è D&D? (Sono sicuro che sì, ci sarà qualcuno, per questo queste discussioni "dogmatiche" non mi piacciono ). Anche qui... dipende con chi giochi. Vampiri (che a detta di tutti è fichissimo, gdrissimo e tutto il resto) può essere ridotto ai minimi termini come hai scritto tu. Stesso dicasi per CoC, Cyberpunk e praticamente il 90% dei GdR...
  7. Mah, dopo questo tuo post sono ancora più confuso perchè effettivamente non ho compreso il punto. Nemmeno tu, comunque, hai compreso il discorso che sto facendo io riguardo agli spell 3.5, per questo dico: sto a vedere il progetto e magari più avanti ti faccio capire cosa volevo dire
  8. Ehrrr... sinceramente? No. Ci sono alcuni incantesimi (come il citato desiderio) che sono molto in mano al DM. Puoi regolamentarli quanto vuoi, ma saranno sempre in mano al DM, non potrai prevedere tutto quello che fanno i PG. Comunque, è abbastanza comprensibile il voler dare delle "linee guida" su questo genere di spell... però spesso e volentieri se l'incantesimo è troppo potente, allora è il DM che è troppo permissivo Poi è uno spell di 9° che ti fa sperperare migliaia di PX... mica bubbole. La serie di "evoca mostri" non vedo che problemi potrebbe creare Appunto: Il mago (e chiunque attinga dalla sua lista!) ha a disposizione una varietà di incantesimi molto alta: illusioni, ammaliamenti, blast, etc... più adattabile di così si muore! No infatti era una mia divagazione quella del chierico Comunque non voglio fare il demolitore, magari lurkerò se il progetto parte a magari mi farò un'idea più precisa...
  9. mmmhhhh per me a parte un paio di incantesimi quelli che sono disponibili sull'SRD vanno bene così come sono. Tu quali avevi in mente da revisionare? Mi pare abbastanza logico che i maghi, ad un certo livello, diventino un po' potenti, visto che sino al 7° livello circa lu bescano un po' troppo dai picchiatori del gruppo... Poi, beh, se volessimo filosofeggiare sulla questione... per "fixare" alcune cose andrebbe rifatta da capo la classe e la lista del chierico... però gli incantesimi divini è anche giusto che abbiano effetti utili e potenti, rendono D&D quello che è Non me la sentirei di togliere, per esempio, le varie resurrezioni. Inoltre, non voglio aprire una voragine, ma sul fatto che alcuni incantesimi "escano dalla gestione del DM" mi fa abbastanza rabbrividire Il DM ha sempre il controllo della sessione, a partire da "quell'incantesimo non esiste".
  10. Complete Adventurer Mai sentito. Sicuro che sia su manuali ufficiali? Puoi descriverci cosa fa? Sandstorm
  11. Beh questo, in linea generale, non è vero. Se un oggetto e un talento danno bonus dello stesso tipo non si sommano. Nel caso specifico non saprei rispondere secondo le regole... non c'è un bonus "di livello". Ad occhio non permetterei che si sommino, ma ripeto, non ho fonti ufficiali che confermano quanto penso.
  12. Se il DM te lo permette (non so come venga gestito da voi autorità) mi pare una soluzione migliore
  13. LOL In effetti mi sono spiegato male, fino a wikipedia e google ci sono arrivato anche io Ma mi interessavano di più i siti di fans (se ce ne sono) e forum... in modo da capire meglio i personaggi e la trama, non è che wikipedia dia una visione così dettagliata
  14. Beh dipende anche da "quanto" buono per la verità Alone di luce a me piace molto e direi che può essere azzeccato. Stimmate l'ho sempre visto un po' "estremo", da NB totale che si sacrifica verso il gruppo. Se però secondo te ci sta bene non vedo problemi ^^ Sappi solo che se lo fai per curare in mancanza di chierico/druido, dirie che ti conviene sfruttare altri modi (pozioni, bacchette, bardi se ne hai nel gruppo, etc...)
  15. Azar Pinkur

    Il Bardo

    Prima di consigliarti qualcosa vorrei sapere se ti interessa solamente avere un bardo competitivo o hai un concept in mente di partenza che vuoi sviluppare. Perchè, ad esempio, su Liber Mortis c'è una buona opzione, ma senza sapere cosa hai in mente mi risulta difficile consigliarti Inoltre: Hai la possibilità di gestire anche i malus? Ovvero se metti 8 (-1) in una caratteristica ti rimarrebbe un +11 da spendere, è corretto?
  16. Mah io non sono molto a favore dell'utilizzo di una TV durante la sessione. Anzitutto secondo me distrae, e poi non vedo come potresti sfruttarla. Per mappe di dungeon c'è sempre la buona e vecchia carta / penna che, oltre a lasciare un po' più di immaginazione ai PG, ti permette di gestire il dungeon come meglio credi (altrimenti dovresti creare il dungeon per PG e quello per DM con porte segrete tesori e quant'altro). Anche nel caso in cui il gruppo si divida la carta e penna sono sicuramente più funzionali. Per accessori come scritti, lettere etc... o leggi ad alta voce o consegni a mano... non voglio essere distruttivo, ma l'utilità della TV in questo caso proprio non la vedo, anzi...
  17. mmmh qualcuno mi può linkare qualcosa riguardo al manga, o molto più semplicemente mi può spiegare quali sono i suoi punti principali? ^^ Sia perchè sono interessato, sia perchè così magari posso aiutare con alcuni spunti...
  18. Azar Pinkur

    -Noi- (IV)

    Oddio la vedo solamente ora! :lol: Bellissima!! Rispetto per chiunque abbia avuto l'idea di comprarla @Feuris: per la torta
  19. Capisco, in effetti anche io ne avevo trovati nel Dread Necromancer, ma non ho mai spulciato troppo quel manuale. Consolati, anche il Book of Vile Darkness è pieno zeppo di errori e la WoTC non ha fatto uscire uno straccio di errata. La 25Edition come politica non fa uscire le errata, preferisce fare le ristampe dei manuali quindi anche per la questione italiano bisogna rassegnarsi...
  20. Azar Pinkur

    Soul Calibur

    Cervantes anche io lo ricordo con la pistola / spada (ma non sono espertissimo di Soul Calibur ) e dico già che è difficile, se non impossibile, che sia uscito in un manuale ufficiale. La sua creazione però, è possibile... anzi non vedo perchè no! Questo però presuppone un mondo in cui esista la polvere da sparo (o un sostitutivo di essa), elemento raro o comune che sia, si deve trovare da qualche parte... La spada / frusta la ricordo anche io in qualche manuale ma al momento mi sfugge... farò ricerche!
  21. Sì ma nel link non c'è l'errata ufficiale WoTC per Heroes of Horror... così ad occhio direi che non è stata fatta Giusto per curiosità mia, Lyonaler, da cosa ti sei accorto che il manuale contiene molti errori? Riportami qualche esempio, sono interessato
  22. Purtroppo non ero presente nè a dare una mano nè in quel di Lucca alla fiera A maggior ragione ringrazio chi si è prodigato nella riuscita di questa piccola grande impresa per la gloria in DL
  23. Oggetti non ne conosco (e non credo ne esistano che la aumentano, al massimo la danno), ma se ti va bene lo stesso esistono dei talenti...
  24. Caspita 60 euro iniziano ad essere davvero tanto per un gioco da tavolo L'edizione speciale, se effettivamente sarà allo stesso prezzo, almeno è più carina con gli animaletti ^^
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