Ormai mi pare che la decisione sia stata presa. Vorrei aggiungere solo un paio di cose.
Molti ti hanno dato buoni consigli. Anche io stavo per sconsigliarti D&D in generale, ma quello che ha detto MagnificoSIRE in effetti è un aspetto molto interessante, che non avevo minimamente preso in considerazione.
Ti Avrei consigliato Cthulhu, ma probabilmente non si adatta molto (per niente) a dei bambini. Tantomeno Vampiri o simili. Dobbiamo anche pensare che dai 15/16 anni in su, a circa 10 anni forse parlare anche dei contenuti di quello che c'è in alcuni GdR... non è ancora il caso
Ad ogni modo, IMHO, il sistema migliore di gioco sarebbe un buon d100, prima di me ti è stato consigliato da DeathFromAbove un buon sistema
Aggiungo inoltre che per D&D avresti potuto iniziare con la 3.5, togliendo un po' (un bel po' in realtà) di regole e inventandotele, perchè effettivamente quell'edizione aveva un blocco di regole molto preciso ma assai complicato da digerire.
La 4E ha dalla sua la facilità, ma ha anche molte limitazioni (ovvero cose che dovrai inventarti per soddisfare le richieste dei bambini) alle quali dovrai pensare. Ma soprattutto, appena sono diventati un minimo esperti, cambia edizione (cambia gioco!) poichè trovo abbastanza avvilente che i giocatori abbiano dalla loro solo poteri e capacità orientate al combattimento. Nelle passate edizioni c'erano cose più orientate a tutto ciò che è estraneo dal combattimento.
E un consiglio sullo stile: è normale che se sono bambini vorranno "menare le mani", anzi, "menare i dadi"
Giusto così. Piano piano poi ti conviene portarli sull'investigazione e l'interpretazione, ma dev'essere un processo graduale o si romperanno le scatole.