Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur
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Cerco/Non trovo/Esiste?
In realtà un po' in giro qua è là ne trovi. Il mio suggerimento è di puntare su quelli ad area e non a bersaglio, visto che generalmente sta proprio lì la differenza della presenza del TS. Così su due piedi mi viene in mente preghiera. Potresti cercare tra le varie nebbie... qualcuna TS vedrai che non ce l'ha In alternativa se puoi sostituire gli incantesimi ti consiglio qualche capacità come le aure della guardia nera, del distruttore etc...
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Attacco Poderoso
Il bonus di incantamento dell'arma è un danno fisso e in quanto tale si moltiplica. Il danno variabile dell'arma è l'unica eccezione alla regola che ho descritto sopra (per altro la trovi a pag.310 del manuale del giocatore). Sì, è un danno fisso.
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Attacco Poderoso
Considera come regola generale quella del manuale del giocatore: i danni fissi (come un attacco poderoso, una spada con un bonus magico, qualche incantesimo che ti dia dei bonus fissi, etc...) vengono moltiplicati in un critico. I danni variabili (l'attacco furtivo, una spada fiammeggiante, etc...) non vengono moltiplicati mai
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Controllate la vostra adsl
Onestamente io ho una 4MBit di Telecom che va come una 2MBit circa. Mi hanno offerto credo 30-40 volte (e non scherzo) la cavolo di 20MBit che non ho accettato... non fate funzionare in modo decente la 4MBit e mettete la 20?? Non ho parole... Non parliamo poi del fatto che sono stato completamente assente dal 22 settembre a causa di un guasto la cui pratica è stata chiusa 2 volte perchè il problema era risolto (chiamarmi per sapere se era effettivamente risolto no eh?). Ho dovuto insultare parecchie persone e fare circa 2-3 chiamate al giorno per avere la mia 4 (2)MBit nuovamente funzionante. E mi vorrebbero fare l'up a 20? Certo come no.
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Concorso Dragons' Lair miglior PNG edizione 2007 - Domande & commenti
Mi scuso per il ritardo ma Telecom è sempre molto celere a risolvermi i guasti (e non è ancora finita!). Il concetto è: è proprio un problema insolubile? Voglio dire... il regolamento lo vieta per far sì che uno non prenda 85 classi, non per un problema di livelli. Quindi in linea generale: no, non puoi fare un PNG del genere. A meno che non ci sia un super caso-limite-estremo... in caso contattami (E non è detto che io ti risponda, ringrazia la mia ADSL )
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Danni da impatto e cadute
Concordo in toto con quanto scritto (soprattutto la frase sottolineata! ). Il nocciolo della questione è, IMHO, non tanto il regolamentizzare quanto il buonsenso. Mi spiego: fare un HR per ogni cosa, oltre che palloso, è abbastanza impossibile. E' chiaro che il DM si trova in una situazione e la deve districare alla svelta, dato che è lui che fa girare il gioco. Il problema rimane sempre la discrezionalità. Se sono un barbaro con 100pf e cado da 50m (cifre a caso) il mio DM dice che crepo. Ok, nulla da obiettare in questo. Da quel momento in poi però nella mente del DM dovrebbe scattare un meccanismo che "si regola" sull'evento accaduto nel quale ha modificato le regole esistenti. Il problema è che nessun DM lo fa, nessun DM si pone la domanda dopo che è avvenuto il fatto. Se fosse caduto da 40m si sarebbe salvato? E da 30? Da 20? E se avesse avuto X PF in più? E via dicendo... Perchè mi pare ovvio che se il mio PG è crepato e poi vedo il mago di gruppo (30pf) che si salva da 40m di caduta libera la cosa mi puzza. Poi se si è in un gruppo civile e amichevole pazienza... è un gioco... ma in molti casi può far girare le scatole, e a ragion veduta. Inoltre se dopo qualche sessione incontri un grat wyrm piuttosto contrariato dal fatto che sei penetrato nella sua tana a fregargli 100.000MO e questo inizia a sgranocchiarti... se il DM non mi fa crepare automaticamente dopo 2 round... la cosa inizia a scadere nel ridicolo, IMHO. A me francamente sembra inutile "salvare" un PG (seguendo le regole di un normale combattimento, sia chiaro) solo perchè combattere contro un drago è molto epico ed eroico mentre cadere da un dirigibile gnomesco non lo è affatto. Subire 200pf da un drago o da una caduta stupida non fa alcuna differenza (se non che in un caso è una morte fica e nell'altro no). Ma questo non dovrebbe incidere nelle decisioni di un DM, spero. Ripeto: se sono crepato dal dirigibile gnomesco voglio crepare anche nelle fauci di un drago incavolato, altrimenti qualcosa non funziona nella fisica del gioco (fisica in senso molto lato). Non so se mi sono spiegato Poi alla fine il concetto (che è retorica finchè volete) rimane sempre lo stesso: se il gruppo si diverte, tutto a posto e queste discussioni non hanno senso di esistere
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Danni da impatto e cadute
Infatti la regola non è come la descrivi tu. 1d6 di danno ogni 3m di caduta, massimo 20d6. A me non pare molto complesso. Benissimo. Se tu, i tuoi amici e il tuo DM (o sei il tuo DM, non lo so) giocate così niente da dire. Certo non tutti possono giocare per forza in questo modo, per questo sono state inventate delle regole precise. Verissimo e concordo. Deduco che se nel tuo gruppo un tale muore in automatico cadendo da 100m anche un Grande Dragone rosso uccide sul colpo con il suo morso (a prescindere dai PF del PG). Perchè siamo tutti d'accordo - spero - che un morso di un grande dragone (i cui denti stessi saranno grandi quanto un PG - se non di più) è automaticamente letale. Altrimenti non mi capacito di come un PG possa sopravvivere in un caso e nell'altro no. Fammi degli esempi pratici, poichè così parliamo un po' troppo in modo astratto. Un tale che cade da 100m secondo te dovrebbe morire in modo automatico (a prescindere dai suoi PF? Dal suo TS tempra o riflessi? O a prescindere da qualuque variabile?). Altri esempi in cui non c'è via di scampo?
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Danni da impatto e cadute
Questo è vero solo in parte, altrimenti il manuale del giocatore non avrebbe senso di esistere. Il DM nelle situazioni "spinose" ha sempre l'ultima parola (ovviamente) ma deve avere appunto un po' di sano buonsenso. Ed il buonsenso non significa applicare realismo, oppure buonanotte. Concordo con dragotemporale nel dire che mi alzo e me ne vado dal tavolo di gioco (per il resto amici come prima) se un DM mi fa morire per una caduta da 80m ma se in altre situazioni lascia molto di più correre visto che non sono legate alla realtà (vedi combattere contro un drago). Poi ognuno (ogni DM) applica ciò che vuole in una sessione di gioco, l'importante è che questo sia fatto per divertire e divertirsi e non imporsi in modo univoco credendo di avere ragione "perchè da 80m è impossibile sopravvivere". Altrimenti mi alzo e me ne vado, e buon gioco a tutti. AGGIUNTA: Non avevo ancora letto il tuo ultimo post: aggiungo a tal proposito che il tuo metodo è completamente casuale e limitato a come si sveglia il DM. Oggi è buono e ti salvi da 60m, se si fosse svegliato male saresti crepato. D'altronde nessuno è capace di valutare con coscienza uno scontro con un drago. Se ti mettessi giù a fare i conti su quanta forza esercita una sua mascella o quanto male faccia uno solo dei suoi denti tutti direbbero che è uno scontro impossibile. Molto più impossibile di sopravvivere da 80m. Molto, credimi.
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Danni da impatto e cadute
A parte che non ho capito se alla fine sei morto o meno, ma a parte questo... che cosa vorresti dire con questo tuo intervento?
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Danni da impatto e cadute
A parte che abbiamo appena finito di dire che la velocità limite si raggiunge tra i 100 e 150m... 140m calcolati da Jack... comunque non è detto che si debba applicare a tutti i costi il d6
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Danni da impatto e cadute
Ah ecco allora... il mio C era poco più di 1 (siccome va da 0.5 a 2 non sapevo cosa mettere ). Ma basta OT, i conti sono più o meno quelli di qui sopra Piuttosto ci sarebbe da discutere se il d6 sia il dado adeguato di danno...
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Danni da impatto e cadute
Eh bon dipende come hai fatto i conti tu. Io ho considerato un umano di 80Kg e la mia velocità limite usciva di 40m/s Tutto è relativo 25d6 sono (in media) 88 danni. Un popolano ci muore 44 volte (22 volte se gli dai PF massimi del DV al primo e unico livello ) In effetti mi ero dimenticato di dirlo, ma è cosa importante che un guerriero in armatura completa dovrebbe farsi decisamente più male di un mago con solo la sua tunica (sempre se il mago non è obeso e il guerriero rachitico )
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Danni da impatto e cadute
Se non ho errato nulla, prendendo un uomo sugli 80Kg che si butta non "a missile" ma tentando di "aiutare" la resistenza dell'aria, la velocità limite (che per la cronaca è 40m/s, poco meno di 150Km/h) si raggiunge dopo un'ottantina di metri circa. E' un'approssimazione, anche perchè me la sono calcolata un po' ad occhio con qualche formula, ma mi sembra che 80m sia un buon numero
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Ho visto quasi tutti i manuali 3.5 in circolazione e sono sicuro quasi al 100% quando dico che non è stato trasposto in 3.5... forse perchè troppo scarsa...
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Danni da impatto e cadute
Come diceva Dedalo in un altro topic, e come comunque ripeto in continuazione, l'assurdo non si pone se si pensa a moltissime altre situazioni "epiche" (o "eroiche", come vi pare) in D&D. Quale umano (popolano) sopravviverebbe ad un'esplosione tremenda in casa propria? Ma nessuno si lamenta che i PG resistono alle palle di fuoco avversarie (e diciamoci la verità, 35 danni medi fatti da un incantatore di 10° [quindi non proprio uno scarsone] sono facilmente sopportabili da dei PG di medio-basso livello). Quale umano sopravviverebbe contro un branco (5-6) lupi affamati? Per un combattente di medio livello è uno scontro passeggiata. Quale umano sopravviverebbe al morso di un tirannosauro (GS 8)? Eppure un PG di medio livello sopravvive sicuramente ad un morso del genere. E potrei continuare all'infinito, tirando in ballo sfide ben più impegnative di lupi o dinosauri... Non capisco perchè, dunque, la gente si stupisca di eventi eccezionali (come una caduta da 50m, che sicuramente è eccezionale per una persona normale) quando in D&D ogni sessione è un evento eccezionale (altrimenti non si interpreterebbero degli eroi). Il sistema d20 in generale e, più precisamente, il sistema di D&D non considerano inoltre le fratture, ustioni, lussazioni e quant'altro. Tutto ciò contribuisce a rendere il gioco ancora più "assurdo". Infine quello che predico da una vita è: non vi piace il gioco epico o eroico? Ci sono tanti bei GdR (MOLTO migliori di D&D) che fanno al caso vostro. Nessuna vergogna nel dire questo, anzi... Un esempio? Cthulhu, per cominciare... (versione d100!)
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Concorso Dragons' Lair miglior PNG edizione 2007 - Domande & commenti
Fondamentalmente perchè i nostri disegnatori sono onerati già di molti altri lavori e non è il caso di appesantirli maggiormente. Inoltre... col disegno solo del primo... c'è più competizione
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Cercasi Avventura Da Masterizzare
Azar Pinkur ha risposto a Iry'nt il Barbo a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureIo rimando sempre a questo topic Non so consigliarti un'avventura in particolare in quanto ce ne sono davvero tante nel link che ti ho dato e non le posso aver lette tutte... stavo per consigliarti un prigioniero particolare, ma visot che l'hai già giocata... buona cerca!
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Mi serve una mappa!
[MOD] Chiudo il topic in quanto già esistente in svariate forme... siete pregati di utilizzare la funzione CERCA del forum. Grazie
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Secondo messaggio
Come sempre, commento me stesso
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Secondo messaggio
Questo è il mio secondo messaggio! Test! O let's test again...
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Primo messaggio
Commento me stesso
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Primo messaggio
Questo è il mio primo messaggio!! Hello World! Hello World, Hello World, Hello World Bellissimo link
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Sicko
[MOD] Ragazzi credo che il discorso sulla sanità sia davvero interessante, ma spostatevi in OT... qui si parla del film di Moore Qui la discussione nuova
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Concorso Dragons' Lair miglior PNG edizione 2007 - Domande & commenti
E' inutile che scriva un regolamento infinito, scrivo delle FAQ e rispondo a delle domande se poi non leggete però... Il concetto di base è: di manuali ce ne sono molti, credo che se uno ha un'idea riesce benissimo a realizzarla col materiale a disposizione. Non facciamoci tanti perchè o percome... i manuali sono quelli e non chiedetene più
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Traduzione di termini di gioco
E' più una domanda da "Cerco/Non trovo/Esiste?", comunque prova questo.