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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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  1. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Live Spaces anche no photobucket non mi piace ma devo dire che zoomr invece mi interessa parecchio! Grazie!
  2. Intanto a me sembra che i toni siano un tantinello alti per una discussione del genere... Come dicevo sopra: non si tratta di andare per strada e sparare a caso. Se però sei in casa che stai cucinando quando un tizio (non voglio essere accusato di razzismo quindi facciamo che è bianco italiano e benestante ) ti punta una pistola... ti accusa di qualcosa che non hai fatto (chessò: sei andato a letto con sua moglie) e ha la visibile intenzione di ucciderti... sta per premere il grilletto! Se tu hai una pistola non gli spari??? Il druido ha reagito anche lui... non nel migliore dei modi, su questo siamo d'accordo, ma da qui a dire molte cose che sono state dette nel topic... tra cui l'immolarsi (ok, non l'hai detto tu ma è stato detto...). Non si chiama spaccare il sedere, ma difendersi. E gli animali non sono "usa e getta" come una palla di fuoco quindi è ovvio che vengono trattai in modo completamente diverso. Quello che dico, e lo ripeto per l'ennesima volta, è che se si è in pericolo si attacca tutti assieme (animali compresi) e come va va... Altrimenti ritorniamo al caso del paladino che con un manipolo di uomini viene messo alle strette... che fai non attacchi?? E' chiaro che qualcuno crepa (magari anche il paladino stesso) ma se la via d'uscita è quella... Ripeto: per me il druido nemmeno ci doveva entrare in quell'arena, e ancora non ho capito a che pro si è iscritto...
  3. Io concordo con Subumloc, Longino e chi segue la loro linea. Partiamo col dire che ci sono 2 cardini da comprendere, altrimenti non si va avanti: 1) Ogni personaggio fa storia a sè. C'è druido e druido, come paladino e paladino etc... non c'è il vero codice da seguire™, solo delle linee guida. Partendo da questi presupposti mi sembra che qui si faccia un po' troppo la morale. Per il punto 1 specificato qua sopra sappiamo che ci sarebbe stato un druido che si sarebbe immolato (costui ha comunque dei problemi... ), uno che avrebbe fatto un casino... e uno che si è parato le chiappe con degli animali evocati. E' chiaro che un druido cerca di non far morire degli animali, ma se proprio non se ne può fare a meno... è plausibile che alcuni muoiano. Si verrebbe altrimenti all'assurdo che un paladino non può gestire o comandare un esercito o un demonologo non possa mandare in mischia il suo povero quasit In secondo luogo l'incantesimo Evoca XXX ha una durata in ROUND. Che significa? Che serve per affrontare i combattimenti. O un druido dovrebbe evocare degli animali solamente quando la sfida è alla pari? Quindi dovrebbe usare Evoca alleato naturale I solo contro i topi crudeli, al massimo i coboldi... E' chiaro che non si sta dicendo che un druido deve evocare degli animali per il gusto di affogarli gridando (e ridendo in modo satanico) "crepate abitanti della foresta crepaaaate!" Però non si può nemmeno pretendere che un druido muoia perchè non vuole usare i suoi fratelli lupi per difendersi. Considerando che i lupi non muoiono veramente poi... L'unica cosa che mi sento di criminalizzare è che il druido si è iscritto volontariamente ad un torneo dove gli animali muoiono e si uccidono per il divertimento della gente. Conclusione: non c'è una risposta univoca, ogni DM fa la sua decisione. Non possiamo dire se il DM ha fatto la cosa giusta o meno, di certo io non ti avrei imposto questa penalità ai PX... questo non significa che sia l'unica via da seguire. Mi pare comunque troppo assurdo parlare di dolore e regole di D&D.... si va veramente oltre così...
  4. Azar Pinkur ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    D'oh, maledette FAQ.... non le leggo da una vita My fault, grazie Crisc per la segnalazione!
  5. Azar Pinkur ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Eh no! La catena chiodata grande ha un suo perchè
  6. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Grazie per la segnalazione, l'ho guardato un po' ma al momento preferisco flickr a questo
  7. Azar Pinkur ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Detto così è inesatto. Se carichi e sei costretto a passare in quadretti minacciati da nemici essi hanno diritto al loro AdO. Non è che non provochi AdO in senso assoluto. E' chiaro altresì che non si provoca AdO contro la creatura che si sta caricando (se questa ha la nostra stessa portata o inferiore).
  8. Il problema della classe è che se non volete avere "doppioni" in gruppo tu non hai molta scelta... Il goblin/coboldo è effettivamente ganzo... forse la classe più indicata è il ladro. Però, visto che mancano nel gruppo, non escluderei bardo e druido che in un gruppo così numeroso fanno il loro sporco lavoro egregiamente
  9. Azar Pinkur ha pubblicato un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    Ciao a tutti! Ho comprato una nuova macchina fotografica e volevo condividere le foto con i miei amici mentre sono via... Premesso che non mi va di mettere su un dominio (seppur gratuito) apposta per le foto, cercavo degli album sul web o dei sistemi preconfezionati dove iscriversi e fare l'upload delle foto. Gradirei che le foto fossero ordinate in maniera decorosa perchè per uploadare le foto e basta mi basterebbe imageshack Al momento conosco solo www.flickr.com , qualcuno ha altri suggerimenti? Ciao ciao
  10. Dunque, ho qualche consiglio... alcune idee sono già state sperimentate da me o altri miei compagni 1) Il goblin. Non è una razza granchè forte, ma si adatta molto al gruppo di cattivi IMHO. Potresti farlo bardo (visto che il gruppo è già numeroso i suoi canti potrebbero rivelarsi molto utili) in modo che sia anche una figura carismatica, nonostante sia il "piccolo" del gruppo. Altra buona idea è il druido, magari in seguito prendendo la CdP del rinnegato... non è forte nemmeno questa, ma sicuramente fa il suo effetto andare in giro distruggendo boschi XD In tutti i casi, farlo che cavalca un worg è fichissimo ^^ 2) Githyanki o Githzerai. Due razze poco conosciute e poco usate, ma molto interessanti dal mio punto di vista. Adatte per fare uno psionico, che manca nel gruppo... potresti provare questo esperimento. Altrimenti si adattano anche per il monaco, ma appunto dicevi che non ti interessava picchiare... 3) Nani delle profondità / gnomi delle profondità. Potresti provare ad andare sulle razze classiche, invece che sui morti, però utilizzando le loro controparti malvagie: duergar e svirfneblin. Li trovi sul manuale di FR (ma anche sul manuale dei mostri 3.5) e possono essere utilizzati per qualsiasi classe fondamentalmente. Lo svirfneblin ha forse un modificatore di livello troppo alto, però puoi provarlo come esperimento...
  11. Azar Pinkur ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Onestamente mi sembrano punteggi troppo sbilanciati verso la fisicità. Ok essere grezzoni e fare del male, ma andare in giro con Int8 Car6 e saggezza buona solo per i TS -.-" mi pare un po' esagerato
  12. Beh chierico di una divinità malvagia sicuramente ci sta bene. Potrebbe esserci anche un colpo di scena del tipo che il patriarca buono che aveva dato ai PG sino ad ora missioni spacciate per il bene, in realtà si rileva essere il cattivone della campagna e i PG si trovano ad essere dei complici del male Come costruzione potresti lasciarlo direttamente chierico puro... ci sono delle CdP carine (se proprio vuoi fargli intraprendere delle CdP) su liber mortis per quanto riguarda i non-morti e la necromanzia in generale. Anche il Sacerdote-Ur (Perfetto Sacerdote) è molto interessante, così come il discepolo divino (Guida del giocatore a FR). Se non ti piacciono le idee sopra allora potresti puntare più sulla tipologia del cattivone classico e distruttore totale... in quel caso ti potrebbe interessare l'entropomante (sempre perfetto sacerdote). Se non ti vanno queste soluzioni da chierico puro o quasi, dacci più informazioni e potremo fare qualcosa di più... per esempio sarebbe importante sapere se questo cattivone è un valoroso guerriero o preferisce contare di più sulla magia...
  13. Azar Pinkur ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quella che hai avuto è sicuramente una bella idea e ci pensai anche io tempo addietro (solo che io volevo fare l'umano ) solamente che non trovai molta roba a supporto. Voglio dire: di CdP c'è solo il maglio sterminatore (che, per inciso, è una chiavica assurda) e poi null'altro... Puoi cavartela prendendo dei talenti (quelli consigliati dal freppi sono tutti molto utili), io ti consiglio di guardare il Draconomicon, c'erano 2-3 talenti veramente molto molto interessanti ai fini della lotta, solo mi pare che funzionassero contro avversari di taglie più grandi della tua...
  14. Azar Pinkur ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì. Serve anche per il TS sui riflessi e l'iniziativa. Questo per quanto riguarda i dati numerici sulla scheda. A livello ruolistico i nani generalmente non sono molto agili (sono più delle lattine ambulanti ) e sono comunque saggi, spesso per la loro lunga vita Sei comunque libero di "girarli" come ti pare, io ti ho dato solo delle linee guida
  15. Io qualche propostina carina ce l'avrei (soprattutto per un gruppo malvagio ) però prima vorrei capire se hai qualche idea di base. Voglio dire: a te andrebbe bene fare di tutto: dal bardo al picchiatore?
  16. Azar Pinkur ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque... sei di primo livello a quanto capisco. Come combattente ti puoi buttare sulla strada del guerriero o del barbaro. Oppure successivamente puoi multiclassare e fare intrecci sempre con queste due classi. Io i punteggi li metterei così: For 18 Des 9 Cos 18 Int 10 Sag 12 Car 8 In alternativa puoi scambiare Int con Des, l'importante è che al 4° livello aumenti la caratterstica che hai lasciato dispari. Combatterei inoltre con un'ascia da guerra nanica nella quale sei automaticamente competente (e 1d10 non è niente male come danno) e lo scudo grande. Altrimenti se vuoi proprio smaciullare e fregartene della CA un'ascia bipenne e niente scudo. Come talenti sicuramente arma focalizzata e, se sei guerriero, puoi prenderti anche incalzare.
  17. Azar Pinkur ha risposto a realkeeper a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok, avevo frainteso anche io Non è male come HR perchè valorizza un po' l'utilizzo delle armature, andrebbe fatto anche per le armi... A voler essere pignoli armi/armature magiche non dovrebbero nemmeno rovinarsi (se non contro altre armi/armature magiche), ma ci sta la regola che hai introdotto. Invece per quel che riguarda le amputazioni e cose simili noto che anche tu saggiamente hai evitato in quanto appesantisce troppo il gioco, IMHO. Comunque alla fine la tua è una buona variante PS: Ti sposto il topic in uno nuovo con un titolo meno fuorviante
  18. Azar Pinkur ha risposto a realkeeper a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quindi tu hai implementato la regola dei colpi mirati senza però aggiungere quella dell'usura all'armatura o quella dei pf agli arti? Se un barbaro mi colpisce al fianco con un critico l'armatura non si rovina? Se un combattente qualsiasi mi spara un critico sul braccio il braccio non si stacca?
  19. Azar Pinkur ha risposto a realkeeper a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    VITALITY AND WOUND POINTS
  20. Azar Pinkur ha risposto a Dr. Randazzo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Spulciando bene i manuali di necromanzia della 3.x (liber mortis su tutti) si potranno trovare molte cose. I necromanti possono scegliere quali non-morti creare / evocare / comandare etc... quindi secondo me il problema nemmeno si pone. Dando un'ulteriore occhiata ai vari archetipi che ci sono in giro il problema è ancora più ridotto. IMHO non vi è alcun bisogno di CdP. Al massimo creati dei mostri/archetipi che soddisfano le tue esigenze
  21. Azar Pinkur ha risposto a realkeeper a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io non posso far altro che auto-quotarmi: http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=120865&postcount=19 Il tuo metodo (come molti altri in giro) è molto carino ma esclude molte variabili in campo (come dico in quel post), prima tra tutte la gravità dei danni riportata dai PG che dovrebbero avere sempre avere un chierico a portata di mano... pieno di incantesimi di cura e similari.
  22. Azar Pinkur ha risposto a Lele1982 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Di momenti morti ne capitano sempre... anche se comunque per la maggior parte delle volte sono degli intermezzi tra un'avventura e l'altra e c'è la classica "sessione pacco" ovvero fabbro, negozi, tornare a casa, parenti e via dicendo... Per quanto però possa essere poco realistico, in generale una nuova avventura è sempre pronta per i PG E' giusto che sia così perchè va bene il ruolo... ma ci dev'essere anche il gioco!
  23. Per quanto mi riguarda concordo con KlunK (anche perchè giochiamo assieme ). I dadi di danno del furtivo andrebbero tirati tutti e non moltiplicati... questo proprio per evitare dei tiri troppo bassi difficili comunque da giustificare. Difficili ma non impossibili, qui sopra ci sono molte interpretazioni a livello scenico del critico a danni bassi Ad ogni modo io sono curioso lo stesso.... che HR implementate voi?
  24. Occhio al bilanciamento, è importante. Inoltre cerca di essere più pignolo con te stesso nella stesura, come già detto altre volte. Ricordati quindi di CD, livello di incantatore, capacità sop,str o altro... insomma tutte le info necessarie
  25. [MOD] Ehm cerchiamo di non andare OT... la discussione è principalmente sul combattere con 2 armi, nient'altro Se posso dire la mia, dipende tutto dall'impostazione che se ne vuole fare. A livello "scenico" non discuto poichè ognuno ha i suoi gusti ed ogni arma fa "la sua scena" A livello di efficacia ci sono molte cose da considerare... un guerriero con un'arma a due mani perde tanta CA quanta uno che combatte con 2 armi (anzi rischia di perderne di più con qualche accorgimento del combattente a 2 armi...). Sul danno secco sicuramente il combattente a due mani ci guadagna (poderoso su tutti) e con dei colpio così possenti non ha problemi di RD. Il combattente con 2 armi dal canto suo ha dei notevoli vantaggi... ovvero pochi colpi distribuiti su tante persone (il che significa morte per "piccoli avversari" ma anche essere veramente devastanti contro effetti come immagini illusorie, distorsione, etc...). Un combattente con 2 armi che fa tanti attacchi e ha armi che aggiungono degli effetti (danni elementali, veleno, etc...) è molto avvantaggiato così come dai furtivi. Insomma dipende dalle situazioni... certo mi pare esagerato dire che il combattimento a 2 armi è solo scenico. Certamente no, anzi... come dimostrato, in certi casi fa più male di uno spadone a due mani gestito bene