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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur

    Secondo messaggio

    Questo è il mio secondo messaggio! Test! O let's test again...
  2. Azar Pinkur

    Primo messaggio

    Commento me stesso
  3. Azar Pinkur

    Primo messaggio

    Questo è il mio primo messaggio!! Hello World! Hello World, Hello World, Hello World Bellissimo link
  4. Azar Pinkur

    Sicko

    [MOD] Ragazzi credo che il discorso sulla sanità sia davvero interessante, ma spostatevi in OT... qui si parla del film di Moore Qui la discussione nuova
  5. E' inutile che scriva un regolamento infinito, scrivo delle FAQ e rispondo a delle domande se poi non leggete però... Il concetto di base è: di manuali ce ne sono molti, credo che se uno ha un'idea riesce benissimo a realizzarla col materiale a disposizione. Non facciamoci tanti perchè o percome... i manuali sono quelli e non chiedetene più
  6. E' più una domanda da "Cerco/Non trovo/Esiste?", comunque prova questo.
  7. Inventati i nomi di sana pianta, non c'è problema... oppure puoi scrivere che il PNG è nato "in un regno elfico molto chiuso dove le altre razze sono viste di cattivo occhio" in modo che il DM si regoli con l'ambientazione che utilizza... Sì in quanto non è completamente 3.5... è uno di quei manuali di "transizione" con l'appendice in fondo... Ufficialmente no, anche se ovviamente ci rimettiamo al vostro buon senso Ricordate che in caso di vittoria il PNG viene pubblicato quindi 10 pagine word sono un quantitativo un po' eccessivo. Darei un massimo 2 pagine... ma è un riferimento puramente indicativo No mi spiace... trova un altro modo di rendere il PNG oppure cambia tipologia Sì viene considerato anche il LEP, quindi nell'esempio di MdL +1 potresti prendere al massimo 11 livelli di classe (Ora modifico perchè effettivamente è poco chiaro... thanx ).
  8. Questo topic viene aperto con la finalità di porre domande o scrivere commenti riguardo al concorso miglior PNG DL 2007. Qui di seguito alcune FAQ che potrebbero esservi utili. Enjoy FAQs Non ho visto indicazioni sui punteggi caratteristica! Come li distribuisco? Per non creare troppa confusione, per una maggiore varietà di caratteristiche e per lasciare libertà si è scelto di non vincolare i punti caratteristica col Point Buy System o altri metodi. In parole povere ognuno distribuisce quanti punti dove vuole, purchè venga fatto con giudizio. E' chiaro che se la distribuzione verrà eseguita in modo esagerato (sia verso l'alto che verso il basso) la giuria penalizzerà il partecipante di conseguenza. Un personaggio medio di solito ha sui 70 e rotti punti caratteristica, uno forte sopra gli 80, uno debole sotto i 70. Ma il Libro delle fosche e quello delle imprese eroiche che fine hanno fatto? Il Libro delle fosche tenebre e il Libro delle imprese eroiche non sono volutamente presenti nel regolamento (erano presenti nel concorso del 2006). Sono stati depennati per motivi tecnici e non chiedete di re-inserirli. Posso utilizzare un altro modello di scheda e spedire quella? Certamente. Il modello proposto è proprio "base" e contiene tutte le informazioni fondamentali. Se qualcuno vuole presentare la propria creatura in vesti diverse potrà farlo, rimanendo attento però a esplicitare almeno tutte le informazioni che sono richieste nel modello che abbiamo presentato. Nel caso si voglia fare un PNG chierico, viene spontaneo inserirlo in una dovuta ambientazione (per un fattore di domini, poteri etc), poi caso mai alla trasposizione nelle altre ci pensate voi???? Le divinità consentite sono unicamente quelle contenute nella lista dei manuali permessi (ovvero le sole divinità generiche di Greyhawk). I punti ferita? Ok, sono dati dalla classe, ma usiamo il tiro medio del dado o facciamo a fiducia? O facciamo il valor medio, una volta approssimato per difetto e una per eccesso, come riportato sulla guida del DM ? Il valor medio andrà bene. Ad ogni modo non si sarà fiscali su questo... potete anche rollarli vedete voi L'importante è, come sempre, non esagerare con i punteggi... Se si volesse fare un PG in grado di creare oggetti non magici (che ne so, armi, armature, armi a spargimento alchemiche) come dovrei regolarmi? Il problema però è che per ognuna di queste abilità dovrei fare un tiro di d20 per vedere se sono riuscito a costruire l'oggetto in questione, se non ci sono riuscito o se ho addirittura sprecato i soldi. In questi casi si considera ottenuto un 10 sul d20. Mettere i gradi di conseguenza nell'abilità in modo da superare l'apposita CD. I soldi a disposizione sono gli stessi che dà il mio DM quando costruisco il mio PG? No. Guardate pag.127 della guida del DM e vedrete che i tesori posseduti dai PNG sono sensibilmente diversi da quelli posseduti dai PG. Se io ho un PNG con 4 livelli di classe,un dado vita razziale e un LEP +2 razziale e quindi è un PNG di 7° devo far riferimento alla tabella della ricchezza del personaggio come se fosse di 4°,5° o 7°? Di 7°. Per la ricchezza conta il LEP totale (il +2 non è il LEP ma il modificatore di livello). Nel caso di creazione di oggetti per i quali è necessario una spesa in PE, si spendono i PE e dunque il livello del PNG diminuisce oppure si possono convertire i PE in monete? Come da Guida del DM (pagina 110-111): il costo degli oggetti creati autonomamente sarà pari al 70% del normale, ovvero 1 PE = 1 mo. Piccole modifiche agli oggetti (siano essi comuni, perfetti o addirittura magici) che eventualmente ne modifichino anche in minima parte il prezzo (ad esempio una freccia +1 del sonno che diventi un quadrello da balestra +1 del sonno oppure una pietra dell'allarme che diventi una piastrina dell'allarme) sono ammesse? Sì sono permessi a scopi "interpretativi". Cambiare un oggetto solamente per lasciare lo slot libero ad un altro, no.
  9. Raddoppia! ALL IN! Scherzi a parte... il monitor è buono... però devi valutare quanto ti piace avere un wide. Io, ad esempio, non lo comprerei mai, lo trovo troppo scomodo, ma è questione di gusti.
  10. Ehm sbaglio o è un po' illegale sta cosa?
  11. Ehm... spostandosi? Ponendo anche caso non possa spostarsi magari può volare (pozione, capacità magica, ali, oggetto magico e chissà quanti altri metodi...). Ad ogni modo a quei livelli mostruosi io credo che il nemico abbia su di sè almeno una contingenza, sia stracolmo di oggetti magici e incantesimi di ogni tipo. Generalmente uno scontro a livelli così alti si conclude in 1, massimo 2 round. Per questo, onestamente, non vedo grandi spazi per aiutarti, non perchè voglio fare il bastian contrario
  12. Permetti una domanda? A parte il livello totalmente assurdo a cui giocate, ma se vi piace così... Hai qualche milione di incantesimi, soprattutto sei di livello stra-epico... non ti viene il dubbio che il nemico si sia premunito contro un incantesimo di 2° livello? O che cmq passerà il TS? (perchè l'incantesimo in questione ha TS)
  13. Le azioni parziali in 3.5 non esistono più.
  14. Azar Pinkur

    PNG sognatore

    Purtroppo sì. Gli incantesimi di 9° (che gli incantatori arcani possono lanciare intorno al 17°-18° livello, come minimo) hanno effetti molto potenti, ma non come quello che desideri tu. Alcuni esempi: fermano il tempo per una manciata di secondi, si trasformano in qualsiasi cosa, uccidono con vari effetti (qui si possono sbizzarrire ), viaggiano in molti modi con molte persone. A livelli precedenti possono fare cose carine come invertire la gravità, clonarsi, etc... Tutti effetti molto potenti poi nel gioco, intendiamoci, ma quando un DM è alle prese con un PNG che deve creare X (come nel tuo caso), questi poteri non bastano mai, capita sempre anche a me Ma quindi la tua idea sarebbe quella di sfruttare un oggetto E questa sua "musica magica" particolare? O per "musica magica" intendi la classica musica bardica?
  15. Azar Pinkur

    PNG sognatore

    Il potere che richiedi, per quel che ne so io, non esiste. Non esiste perchè è davvero MOLTO potente. Sia chiaro, nulla ti vieta di crearlo e decidere che non abbia TS e non dia consapevolezza alcuna al/ai bersaglio/i, semplicemente io lo creerei come incantesimo epico. Puoi cercare qualche via di fuga, ma dovresti risolvere con un artefatto magico unico o cose molto ricercate come questa. L'idea del fantasma è molto bella... puoi farlo anche potentissimo (magari il più potente dei bardi, che aveva scoperto/creato una nuova magia "musicale") e far sì che non possa aiutare i PG per via di qualche maledizione o altro... Il concetto è che per risolvere questa situazione: A) Devi creare qualcosa di nuovo. Non puoi risolvere con dei bassi livelli... nemmeno con livelli medi.. devi per forza superare il 15° livello...
  16. No, non è un'avventura OGL, di conseguenza è vietata la traduzione finalizzata alla re-distribuzione (seppur gratuita). In pratica o la traduci e la tieni per te o nisba
  17. Uhm... mi sa che Sekiho è andato in vacanza, però io aspetto lo stesso ansioso Cmq se non riesci a farla su 10 livelli (perchè non ti vengono in mente altri poteri, o qualsiasi altro motivo) possiamo sempre provare ancora sui 5 livelli. Insomma... valuta bene e facci sapere
  18. ..... Generalmente le avventure sono protette da copyright (almeno quelle che ho citato io) e vanno comprate. Secondariamente non si potrebbero comunque "postare sul forum" per problemi di dimensioni, bisognerebbe trovare un posto dove scaricare delle avventure (gratuite)... se dai una spulciata a questa sezione ne trovi molti
  19. Se cerchi un regno del genere ti consiglio Alfheim, solamente che si trova sui manuali di prima edizione, ambientazione Mystara Se ti interessano invece solo città (invece che l'intero regno poichè l'hai già in mente tu) basta che apri un manuale dei FR o simili... ce ne sono molte e molto dettagliate. Se cerchi dei PNG invece te ne posso fornire subito, dai un'occhiata qui. Spero che mastichi l'inglese
  20. Io posso parlare riguardo alle avventure ufficiali fatte uscire dalla WoTC. Mi sono piaciute molto: La pietra eretta La città dei sogni Le altre non mi sono piaciute molto o mi hanno fatto proprio schifo Sono rimasto piacevolmente colpito dal primo trittico delle avventure di Eberron, consigliatissime
  21. Anzitutto Mindbender era un bellissimo sito, purtroppo ora lasciato a sè stesso Ti consiglio di fare un giro su Crystal Keep e scaricarti questo. Ad ogni modo io mi segno quelli che uso abitualmente e poi se devo fare dei cambi guardo solo il manuale del giocatore... anche perchè il DM non è detto che mi conceda tutti gli spell che vedo in giro, e allora la scelta si rivelerebbe un po' troppo lunga e incasinata...
  22. Critico migliorato non ti piace? Mi pare (e sottolineo mi pare) ci fosse qualcosa sul pugno e la spada o perfetto combattente (come oggetto) ma non ho i manuali sotto mano per controllare...
  23. Innanzitutto se vai nella nostra sezione download potrai trovarne molte, alcune anche per i livelli da te indicati Ci sono molte avventure in commercio di cui sicuramente 4-5 su livelli inferiori al 3° (controlla sul sito di 25th edition o wizards of the coast). Altrimenti non posso far altro che consigliarti altri siti su cui andare, e dunque ti rimando a questo topic
  24. wow la cara vecchia X4! Il maestro dei nomadi del deserto! Bell'avventura... non mi è dispiaciuta affatto Ma bando alle ciance: quello che ti posso dire è che moltissimi mostri della 1ed e anche della seconda non sono stati ripresi in 3.x Il mio consiglio è quello di cambiare proprio mostri (tanto con ben 5 manuali dei mostri ma anche di più...) la gamma di scelta è piuttosto vasta... altrimenti riadattali alla 3.x con regole tue!
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