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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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  1. Spulciando bene i manuali di necromanzia della 3.x (liber mortis su tutti) si potranno trovare molte cose. I necromanti possono scegliere quali non-morti creare / evocare / comandare etc... quindi secondo me il problema nemmeno si pone. Dando un'ulteriore occhiata ai vari archetipi che ci sono in giro il problema è ancora più ridotto. IMHO non vi è alcun bisogno di CdP. Al massimo creati dei mostri/archetipi che soddisfano le tue esigenze
  2. Io non posso far altro che auto-quotarmi: http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=120865&postcount=19 Il tuo metodo (come molti altri in giro) è molto carino ma esclude molte variabili in campo (come dico in quel post), prima tra tutte la gravità dei danni riportata dai PG che dovrebbero avere sempre avere un chierico a portata di mano... pieno di incantesimi di cura e similari.
  3. Di momenti morti ne capitano sempre... anche se comunque per la maggior parte delle volte sono degli intermezzi tra un'avventura e l'altra e c'è la classica "sessione pacco" ovvero fabbro, negozi, tornare a casa, parenti e via dicendo... Per quanto però possa essere poco realistico, in generale una nuova avventura è sempre pronta per i PG E' giusto che sia così perchè va bene il ruolo... ma ci dev'essere anche il gioco!
  4. Per quanto mi riguarda concordo con KlunK (anche perchè giochiamo assieme ). I dadi di danno del furtivo andrebbero tirati tutti e non moltiplicati... questo proprio per evitare dei tiri troppo bassi difficili comunque da giustificare. Difficili ma non impossibili, qui sopra ci sono molte interpretazioni a livello scenico del critico a danni bassi Ad ogni modo io sono curioso lo stesso.... che HR implementate voi?
  5. Occhio al bilanciamento, è importante. Inoltre cerca di essere più pignolo con te stesso nella stesura, come già detto altre volte. Ricordati quindi di CD, livello di incantatore, capacità sop,str o altro... insomma tutte le info necessarie
  6. [MOD] Ehm cerchiamo di non andare OT... la discussione è principalmente sul combattere con 2 armi, nient'altro Se posso dire la mia, dipende tutto dall'impostazione che se ne vuole fare. A livello "scenico" non discuto poichè ognuno ha i suoi gusti ed ogni arma fa "la sua scena" A livello di efficacia ci sono molte cose da considerare... un guerriero con un'arma a due mani perde tanta CA quanta uno che combatte con 2 armi (anzi rischia di perderne di più con qualche accorgimento del combattente a 2 armi...). Sul danno secco sicuramente il combattente a due mani ci guadagna (poderoso su tutti) e con dei colpio così possenti non ha problemi di RD. Il combattente con 2 armi dal canto suo ha dei notevoli vantaggi... ovvero pochi colpi distribuiti su tante persone (il che significa morte per "piccoli avversari" ma anche essere veramente devastanti contro effetti come immagini illusorie, distorsione, etc...). Un combattente con 2 armi che fa tanti attacchi e ha armi che aggiungono degli effetti (danni elementali, veleno, etc...) è molto avvantaggiato così come dai furtivi. Insomma dipende dalle situazioni... certo mi pare esagerato dire che il combattimento a 2 armi è solo scenico. Certamente no, anzi... come dimostrato, in certi casi fa più male di uno spadone a due mani gestito bene
  7. Si trovano entrambi nella guida del DM. Ora non ho la traduzione esatta ma andando a spanne mi pare di ricordare che siano lo scarabeo di protezione (golem di carne) e la polvere dell'illusione. Sono entrambi oggetti meravigliosi.
  8. Concordo e mi piace questa revisione. Io al posto di scacciare gli darei una capacità simile solo col distruggere e basta (tipo dominio del sole) e distribuirei la CdP su 10 livelli in modo da aggiungere qualche immunità...
  9. Esiste ma è un talento epico... non so se ti va bene... lo trovi sul Manuale dei Livelli Epici, ovviamente
  10. [MOD] Ho spostato una parte della discussione nel topic apposito. Stiamo attenti ai topic che vengono aperti...
  11. Sì mi è capitato... ma il Gioco di Ruolo sta proprio nello scindere la vita reale col gioco. Il mio PG può essere il più grande amico del PG di uno che, nella vita reale, non sopporto per niente. Non è facile... ma il gioco di ruolo è anche questo... Se non riescono assolutamente a "stare buoni", la soluzione è che uno dei due (almeno) se ne vada... perchè rovinano la partita a tutti, DM compreso.
  12. until
    Oggi scade il concorso "Il teatro dei mondi"!! Per saperne di più visita: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=320458
  13. Che non sia un documento bibbia penso che lo sappiamo tutti. D'altronde definisce semplicemente una "linea guida", discutibile se vogliamo. Vorrei però sottolineare come "l'opinione comune" spesso e volentieri è frutto di ingenuità, inesperienza o altri elementi che fuorviano dal buon giudizio. Ora, senza voler aprire un dibattito su chi sia la classe più forte (e similari), posso tranquillamente dire che è anche logico che gente come il bardo sia considerato "forte" (in senso lato) in quanto personaggio completo. E' giusto, a mio avviso, una distribuzione del genere... perchè se un personaggio "completo" come il bardo picchiasse anche tanto o magari castasse incantesimi MOLTO potenti... sarebbe la fine. Insomma non bisogna guardare solamente cosa fa una tal data classe, ma come se la cava nei vari campi (picchiaggio - casting - talenti - abilità - etc... ). Per questo motivo sono distribuiti dei punteggi... perchè sono classi da CREARE, non da valutare. E la differenza è notevole
  14. Eh dipende cosa vuoi fare col PDF da modificare... cmq c'è una guida sicuramente, dacci un occhio
  15. Fai una bella cosa: installa Foxit che funziona benissimo, è veloce ed è gratuito. Se non funziona nemmeno con quello almeno sai che la colpa è del tuo amico o che cmq il file è dannaeggiato. Idem per l'altro topic Esiste Foxit PDF Editor. E' gratuito, semplice e fa bene o male tutte le modifiche che ti servono. L'unico inconveniente, in questo caso, è che se non hai la copia registrata (ovvero devi comprarla) quando modifichi un PDF ti mette da qualche parte (in fondo, credo) delle scritte che indicano che hai usato "Foxit PDF Editor" per modificare quel PDF. Un sacrificio credo accettabile visto che è gratuito come programma...
  16. Io uso Firefox, da un bel po'... ma ieri ho scaricato Opera 9.21 e devo dire che potrei passare a quello... decisamente MOLTO interessante
  17. Non c'è nulla di male ad accordarsi per delle HR. Però, generalmente, modificare in maniera sostanziale un sistema di gioco, è molto pericoloso. O i cambiamenti sono minimi (come nelle HR) che applico io, oppure IMHO è meglio lasciar perdere. A cominciare, ad esempio, da chi vuole introdurre i colpi mirati in D&D. Non so quante volte ho visto gente con quel desiderio, non si contano più ormai... è un esempio di HR completamente fuori da ogni logica di D&D.
  18. Davvero molto molto interessante... soprattutto come prezzo (circa 220€). Peccato che gli manchino alcune cose (come fotocamera, l'USB è 1.1 etc...). Altrimenti sarebbe da andare fino in Taiwan a nuoto a prenderlo
  19. Semplice semplice: +2 ai danni, -2 alla CA. Così non va bene?
  20. Oddio è bellissimo!!! :lol: Non l'avevo mai letto! Devo dire, comunque, che l'ignoranza sui GdR la fa da padrone veramente... basta fare una ricerca sulla rete per vedere quanti giornalisti ne parlano senza sapere minimamente ciò che stanno dicendo... e ovviamente sparano a 0 perchè il ragazzino X ha sacrificato la sorellina ad Asmodeus... tutto perchè giocava ai GdR ovviamente eh... sennò sarebbe stato un rispettabilissimo cittadino
  21. Azar Pinkur

    Combattere sott'acqua

    Non a caso le regole dicono 2*costituzione e non 2*mod. costituzione. Se hai +0 in Cos significa che hai 10 o 11 ovvero 20 o 22 round di tempo per stare sott'acqua. I round si dimezzano se stai intraprendendo azioni movimentate (tipo combattere o simili...) Sbagli. Ci sono penalità alla prova di nuotare. Si effettua una prova di Nuotare (con relativi bonus e penalità) e se si supera la CD, si rimane a galla. Finiti i round che ho spiegato poco sopra il PG finisce a -1. Se non viene salvato il round dopo muore per annegamento. Esatto
  22. A parte che livello 40... O.o Cmq non capisco... guardia nera è una CdP... sei di 5° livello da guardia nera ma prima che classe hai preso? E soprattutto che tipologia di PG vuoi fare? Altrimenti non ti possiamo aiutare molto
  23. Se mastichi l'inglese il posto che fa per te è decisamente questo.
  24. [MOD] Ho spostato la discussione in area progetti, più consona per come si sta svolgendo la discussione
  25. Contattate pure l'autore. Avete la benedizione dello staff DL O l'avete già contattato e vi ha risposto negativamente? La licenza OGL dovrebbe permettere traduzioni...
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