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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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  1. Si potrebbe inserire una sorta di "magia selvaggia" per chi fa uso dei poteri conferiti dalla natura (druidi & co). Altrimenti se i druidi e compagnia non hanno infranto il patto... loro davvero saranno dalla parte della natura e contro il resto delle popolazioni del mondo conosciuto, no? La cosa comunque mi pare interessante
  2. A me piacevano il 2 e il 4 ma ho votato 4. Secondo me ci sta bene una scritta sul giallino (tipo la 2) col carattere della 4.... no?
  3. In 3.0 era un talento, in 3.5 un potere. La tua risposta rimane valida in entrambe le edizioni.
  4. A parte l'area download della DL c'è già questo topic aperto che segnala molti siti dove trovare avventure. Sicuramente troverai anche avventure di alto livello
  5. Sbagli a scrivere. Un'arma a due mani è una cosa, un'arma doppia (usata come tale, quindi per usufruire dell'attacco extra) è tutt'altra...
  6. Chiarisco meglio: per quel che concerne il ranger nel PHII è come dico io, non si ottengono i danni del furtivo. Per le CdP segnalate da Dedalo (rispettivamente Races of the wild e Marche d'argento), è come dice lui.
  7. Già che ci siamo, segnalo anche questo 3d sulle COB Wizzy http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=565966
  8. Posto che il talento (ho controllato) funziona quando il ranger colpisce il nemico (a distanza o in mischia non è importante) questo stesso viene considerato fiancheggiato. Già è un potere sicuramente poco bilanciato... renderlo talento (e quindi alla mercè di tutti) credi sia una buona idea? Avere un guerriero nel gruppo con questo talento e un ladro lì vicino... o peggio più persone con furtivi (ninja, assassini e via dicendo...) fa venire fuori un casino...
  9. Creare un talento del genere (seppur con prerequisiti alti) significa obbligare i ladri a prenderlo... con conseguente sbilanciamento del gioco...
  10. No, e a dire il vero non so come sia stato tradotto. Quello a cui pensi tu si trova sul canto e il silenzio (e la sua versione 3.5 sul perfetto avventuriero). "Incantesimo lirico" l'avranno tradotto? Scusate ma io ho il complete adventurer in inglese... PS: Dalle domande quasi non mi sembravi più tu André... hai perso un po' in conoscenza manuali! Poi ho capito la combo... ok, ecco il buon vecchio André 8)
  11. Tecnicamente i cangianti come abilità razziale possono camuffarsi come se stessero utilizzando l'incantesimo camuffare se stesso e anche la descrizione della capacià del cangiante dice espressamente che i cambiamenti fisici devono essere sempre "entro i limiti di funzionamento stabiliti dall'incantesimo". Dall'incantesimo notiamo che: In parole povere con degli incantesimi o semplicemente "dubitando" si possono dirimere queste questioni. Certo, non è facile in un mondo come Eberron dove conta molto la politica e gli intrighi...
  12. Quella non è una grande avventura, invece i seguiti li consiglio a me sono piaciuti molto!!
  13. Dal punto di vista grafico è sicuramente migliorato, ha anche dei menù completamente rinnovati e molto intuitivi (intuitivi se inizi ad usare il PC, se sei abituato a quelli vecchi l'innovazione può risultare poco simpatica). Il carattere predefinito assomiglia molto a quello Apple ma molto meglio del times new roman che io ad esempio non sopporto. Credo che l'innovazione più importante sia il formato che è cambiato dato che microsoft stavolta si è basata su XML (perchè a quanto pare fare ciò comportava un guadagno in prestazioni). In pratica i documenti word ora come estensione avranno .docx per esempio... Due cose però: ho provato la beta e mi è capitato che mi crashasse. Così come mi crashava (a volte) Office 2003. Per questo per altro son fermo a creare documenti con Office 2000.... Ultima nota: word 2000 aperto occupa 12Mb di RAM mentre word 2007 ne occupa quasi 50.
  14. In italiano è appena uscito... c'è da dire che dipende su cosa si butta la 25th. Sono indietro con Eberron, per dirne una...
  15. Sezione azzeccata! Giusto, l'ira influenza i tuoi punteggi di For e Cos ma non è obbligatorio che tu uccida per forza Puoi scegliere. Con il solito -4 al Tiro per Colpire potrai causare danni debilitanti ^^
  16. Mi sfugge se questa sia effettivamente una battuta o un consiglio serio...
  17. Azar Pinkur replied to Testovik's post in a topic in D&D 3e regole
    Prima viene risolto l'attacco di opportunità, sicuramente. Notare che se l'avversario ha un bonus di Des maggiore di +0 e possiede il talento Riflessi da combattimento può effettuare un secondo AdO contro il tuo tentativo di disarmare (se non possiedi disarmare migliorato) EDIT: D'oh preceduto di un soffio
  18. C'è anche questo che è molto simile a quello postato da Mjolnir
  19. Il problema è che il mercato italiano e Greyhawk non vanno per niente d'accordo
  20. Il disegno è chiaramente un pirata, abbastanza stereotipato Ad ogni modo mi pare che così la progressione possa andare bene... ricontrolliamo tutti i vari errori che ci possono essere per vedere se la versione è definitiva
  21. Certo, questo sempre Però dove non indicato secondo me è legittimo pensare di sostituire la Cos col Car
  22. Per quanto ne so io, dubito che esistano "oggettini" che ti conferiscano il tipo non-morto. Sarebbero abbastanza sgravati...
  23. Le FAQ chiariscono il dubbio e aggiungo Concludo quindi dicendo che secondo me qualunque attacco speciale si basi sulla costituzione, per i non-morti (e costrutti, chiunque non abbia punteggio di Cos) si calcola basandosi sul Car.
  24. Hai lasciato il bonus di autorità +4 e +5, è una cosa voluta o una dimenticanza? Per il compagno animale sono d'accordo, alla fine con addestrare animali uno se lo prende e via... Così è cambiato un pochino, va meglio, anche se devo ammettere che un piccolo bonus ad autorità forse ci stava ma non gli si possono dare troppe capacità se poi il Bab e il DV restano tali