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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Ilyanor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In effetti esplicita chiaramente che si applica agli INCANTESIMI AD AREA. I muri non sono degli incantesimi ad area
  2. Azar Pinkur ha risposto a shadenight123 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì, se nella tua ambientazione (o quella che sfrutti) ci sono degli incantatori famosi inoltre puoi proprio sostituire i nomi, che secondo me danno un'ulteriore personalizzazione all'ambientazione dove giocano i tuoi PG
  3. Ho capito. Piccolo OT e poi chiudo, questo è il gioco gratis solo che la versione a pagamento ha delle cose in più (tipo delle classi o razze), è corretto?
  4. Azar Pinkur ha risposto a Ilyanor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, lo raggiunge in effetti ma ha bisogno di un talento che non è detto che voglia prendere (o che il DM glielo lasci prendere). A mio avviso l'opzione Sfera Elastica rimane la migliore
  5. Azar Pinkur ha risposto a Korkeras a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E' giusto che tu gli introduca il gioco con semplicità. A mio avviso non serve a nulla spiegargli tutto e subito, si genera solamente molta confusione. Dovresti partire da come si svolge normalmente una sessione di gioco di ruolo, poi passare alla creazione delle schede (anche se non capiscono tutto immediatamente mi pare piuttosto normale) e poi iniziare a giocare qualche sessioncina "di riscaldamento" anche se non si conoscono bene le regole... gliele introdurrai tu piano piano. Dagli da leggere il manuale del giocatore e quello che tu vuoi che loro sappiano dell'ambientazione. Il resto verrà da sè
  6. Sì allora consiglio anche io il forum del videogioco che è sicuramente più indicato. Per curiosità: che roba sono i rank e cosa devi fare per sbloccarli? Se i boost sono momentanei in effetti ricordano (alla lontana) i punti azione di Eberron... comunque è un classico caso di videogioco "ispirato" da D&D e non molto aderente al suo regolamento... capita
  7. Azar Pinkur ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Quella parte in effetti molto "western" penso sia piaciuta un po' a tutti Il film è pieno di dialoghi "strani"... nel senso che possono piacere oppure no. Ad esempio io sono dello stesso parere di Airon riguardo alla scena dello strudel, mi è sembrata molto trascinata.
  8. <object width="560" height="340"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
  9. Azar Pinkur ha risposto a Ilyanor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Muro di forza non è fatto per imprigionare "in campo aperto", ma al massimo imprigionare in stanze o cose del genere. Insomma lo vedo più per bloccare il passaggio o in termini di gioco bloccare la linea d'effetto. In 3.0, se non ricordo male, si poteva fare anche "a cupola" E aggiungo: sìvabbè alby...
  10. Azar Pinkur ha risposto a Ji ji a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ottimizzazione e PP con questo talento non ci vanno affatto d'accordo Comunque a me pare sia ottimo per fare un po' di flavour... insomma qualcosa modello "attacco finale" che ti sfinisce ma ci sono buone probabilità che il tuo incantesimo faccia effetto. Mi piace, ma non è forte
  11. Azar Pinkur ha risposto a lyllo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Anche io sono in attesa della mail, attendo fino a stasera poi vedo cosa fare... anche perchè domani vado a Lucca, almeno il sistema si prende qualche giorno per attivarmi
  12. Azar Pinkur ha risposto a shadenight123 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh, oddio. Il contrasto è palese. Anche se è specificato, il manuale è generico e tu mi sbatti dentro una CdP specifica di un'ambientazione (sarebbero bastate 2 o 3 modifiche per renderla generica). E' chiaro che io quella CdP, se non gioco in FR, non potrò utilizzarla a meno di farci delle modifiche (seppur minime - avrebbe potuto farle la WotC). Stesso dicasi per il Purple Dragon Knight nel Complete Warrior. Per il resto sulla questione ambientazione la mia idea è che semplicemente abbiano voluto dare una traccia, senza specificare troppo (infatti è uscito un atlantino imbarazzante) di modo da non legare troppo il manuale ad un'ambientazione in particolare. Aggiungo che io gioco in un'altra ambientazione ed infatti i nomi degli incantatori sono stati cambiati perchè non avevano alcun significato altrimenti
  13. Uhm, a quanto capisco le regole dell'online non sono proprio uguali rispetto al cartaceo. Non mi sbilancio troppo comunque e ti suggerisco (visto che combatti con 2 armi uguali) tutti i talenti focalizzati sui kukri... arma focalizzata, specializzazione in un'arma e i loro relativi "superiore". Ti consiglio di puntare ababstanza sul guerriero ranger 12 / guerriero 8 secondo me è ok) in modo da avere un bel po' di talenti...
  14. Azar Pinkur ha risposto a Zarro a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Ti potrebbe apparire una domanda un po' inutile... ma a mio avviso è molto importante per coinvolgere al meglio i PG: il rito lo officeranno i PG stessi? Loro tenteranno di bloccarlo? O non avranno la possibilità di intervenire ed è solo una "scena" bella?
  15. Alcune sono derivanti da confusione mentale... altre, imho, sono frutto di una carenza linguistica di base O.o
  16. Azar Pinkur ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La penso come D&D_Seller, la moltiplicazione avviene solo sulla musica bardica, senza alcun bonus. Poi, alla fine, aggiungi il bonus dell'incantesimo.
  17. Azar Pinkur ha risposto a MORGAN888 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il mio suggerimento è di utilizzare sempre le versioni 3.5 che sono state riequilibrate rispetto alla passata edizione. Comunque tecnicamente ha ragione iKaR, quella di Magia di Faerun è 3.0 quindi se giocate ancora in 3.0 dovreste usare quella...
  18. Azar Pinkur ha risposto a Ilyanor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per imprigionare le persone con un effetto di forza c'è la sfera di Otiluke (che infatti concede TS). Muro di forza è scritto esplicitamente che deve essere a flat, vertical plane. EDIT: ninjato da seller
  19. Aggiungo solo che se vuoi giocare in Eberron c'è un paragrafo interessante a pagina 100 del Player's Guide to Eberron riguardante l'incarnum e in quali zone potrebbe essere presente
  20. Azar Pinkur ha risposto a EXTREME DUNGEON MASTER a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Direi che nel post Lucca si parlerà di tutto, anche di questo
  21. Azar Pinkur ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Sì perchè il doppiatore ha doppiato anche la parte in "lingua madre". Ovvero, quando Pitt parla un po' di italiano, il doppiatore l'ha doppiato parlando un italiano quasi perfetto... non facendo notare granchè l'equivoco degli accenti e della pronuncia scarsissima... Vero, anche io la penso così.
  22. Azar Pinkur ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Monte Cook mito assoluto, anche io voglio il suo autografo, assieme a quello di aza
  23. Azar Pinkur ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Come si fa a mancare??
  24. Azar Pinkur ha risposto a DarthVader a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Tutti e 4 i giorni se non ho capito male.
  25. Azar Pinkur ha risposto a Mantorok a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    Non lo venderanno per davvero quela panino Comunque bellissimo il video , non l'avevo ancora visto.