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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    AAAAAARGH! Fermate Sekiho ormai fa mille CdP!!! Scherzo, ovviamente... è sempre bello notare come un giovane virgulto "lavori" su D&D Passiamo ai commenti "tecnici". Il lavoro buono, migliori a vista d'occhio considerate le altre 2 CdP che avevo visionato! Però... c'è sempre qualcosa da riguardare Leggendo la CdP il DV d4 è troppo poco, metterei d6. La progressione dei TS è sbagliata, copiala da un manuale. La capacità di aumentare come incantatore va pallosamente descritta... anche per quella prendi spunto da qualche manuale Padronanza delle bestie è piuttosto intricato non potresti rendere il calcolo più semplice?? Io manterrei i compagni animali e stop Evoca mostri: buona capacità, dovresti però specificare chi sacrifico con cosa. Mi spiego meglio: per come hai descritto la capacità sembra che tu sacrificando individuazione del magico (di livello 0) possa castare evoca mostri IX. Infine, guardando la CdP ho un paio di considerazioni da fare: la CdP stessa dovrebbe permettere di richiamare un compagno animale dato che la CdP stessa è intraprendibile da un mago che non ha compagni animali e quindi rimarrebbe tagliato fuori... il compagno animale dovrebbe essere magari particolare, più forte degli altri (poi ci lavoriamo su questo). Inoltre la CdP dovrebbe forse possedere più capacità legate agli animali, come dominazioni, charme etc... Una nota a te, caro Sekiho: antitutto complimenti per le CdP perchè sono sempre abbastanza originali e con dei poteri carini, una critica (costruttiva sia chiaro!) che posso fare è che dovresti avere più "rigore e ordine". Ovvero dovresti specificare meglio le capacità (in questo caso l'avanzamento da incantatore, evoca mostri e padronanza delle bestie) e stare più attento a banalità come Bab, TS etc... Capisco che queste siano bozze ovviamente... però una buona costruzione è già metà del lavoro! PS: Ehm, ti consiglio di togliere l'immagine della bestia distorcente perchè è coperta da copyright e credo sia illegale postarla
  2. Azar Pinkur ha risposto a Azothar a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    No, 50.000
  3. Azar Pinkur ha risposto a gardar a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    hihihi Ad ogni modo per quanto riguarda il favored soul, come già detto, è una classe più incentrata sul menare rispetto al chierico e quindi migliore per chi vuole fare un buon combattente. Dissento inoltre da Merin per la questione gdr... come lo fai per il favoured soul lo fai pure per il chierico, il gdr non dipende certo dalla classe. Inoltre non voglio approfondire troppo la cosa dato che andiamo orribilmente OT, ma non mi piace sentire dire che "tutti fanno i chierici perchè sono PP" e non mi piace nemmeno sentire "ricordati persistent spell altrimenti non sei potente". Insomma, non buttiamola sempre sul PP. Anche il mago è potente (più del chierico? Ci sarebbe da discutere eoni... ), anche lo psion in ottica PP ha un suo perchè e via dicendo... Insomma... tra tutti i consigli che si possono dare io non sconsiglierei certo il chierico perchè tutti ci fanno PP e tutti lo fanno uguale. Nessuno ci impedisce di farlo diverso. Ora capita che mi riferisca a Merin, ma è un discorso generalizzato
  4. Azar Pinkur ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Immagino volessi dire "incantatore prodigio" che, per fare i pignoli, in 3.5 non dà più bonus alla CD... mi spiace
  5. Ehm effettivamente la razza era importante dato che il tuo prossimo PG è tuo fratello... e sarebbe quantomeno strano essere forgiati quando tuo fratello era gnomo...
  6. Forgiato Bbr1°/ Guerriero 4° / Juggernaut forgiato 5° Naturalmente prenditi tutti i talenti vari dell'ira e quelli per aumentare la RD.... poi se ci dai altre info EDIT: Mi fanno giustamente notare che ormai il capodanno ha fuso i pochi neuroni che mi rimanevano e quindi ti ho consigliato un warforged... mi hanno suggerito di controllare il "numero di telaio" di questo fratello... sai per sicurezza... scherzi a parte ci servirebbe dunque la razza
  7. Azar Pinkur ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Shivering touch, funziona come il lesser, solo che è di 3° e fa 3d6 danni alla Des. Essendo danni e non penalità la Des può arrivare a 0 (e quando la Des arriva a 0 l'avversario cade a terra indifeso). Considerato che i draghi hanno solitamente 10 in Des... l'ammazzadraghi!
  8. Ehm, c'era già una discussione già aperta proprio a pagina due di questo forum. La prossima volta fai più attenzione e usa la funzione CERCA . Il topic è questo.
  9. Azar Pinkur ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dunque cerco di fare un po' d'ordine Combattendo sulla difensiva si ha -4 ai TxC e +2 alla CA (+3 se hai 5 o più gradi in acrobazia). Combattendo sulla difensiva non si usufruisce in alcun modo del talento di cui parliamo. Utilizzare un'azione di difesa totale (+4 alla CA, +6 con 5 o più gradi in acrobazia) permette di sfruttare il talento in questione. Utilizzare la posizione difensiva del difensore nanico di per sè non ha alcuna utilità per l'attivazione del talento, MA, utilizzare la posizione difensiva nanica E l'azione di difesa totale permette di sfuttare questo talento. Insomma, se si è in grado di utilizzare l'azione di difesa totale questo è sufficiente per attivare il talento, questo è il fulcro della discussione
  10. Azar Pinkur ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà sono due azioni di difesa diverse. La prima che citi è l'azione di difesa parziale, la seconda è una difesa totale. Il talento si attiva solamente utilizzando l'azione di difesa totale.
  11. Sì diciamo pure che a me il BoVD piace molto, ma è stato scritto coi piedi ad esser gentili. Io semplicemente la risolsi così tempo fa: è un tocco, è un'abilità soprannaturale ovvero per come funzionava la 3.0 mi è lecito pensare che fare ciò sia un'azione standard che provoca AdO. Di sicuro, ad ogni modo, non si possono fare combo strane con monaci e via dicendo. Non si poteva fare nemmeno in 3.0...
  12. Azar Pinkur ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Concordo con KlunK. Il templare (sia 3.0 che 3.5) non ti permette di avanzare come chierico ma ha una lista di incantesimi tutta sua. E' una CdP più da paladini che da chierici. Considera che se vuoi picchiare generalmente il divario tra guerriero e chierico viene parzialmente sanato dall'incantesimo Potere divino, spell di 4°... Raramente conviene perdere livelli di incantatore, in questo caso in 10 livelli li perdi tutti e 10...
  13. Azar Pinkur ha risposto a Rolaht a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, ha ragione Ishatar. Conta cmq che quest'incantesimo è per maghi/stregoni e wu-jen... sarebbe un biclasse quantomeno particolare
  14. Azar Pinkur ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No problem in caso di dubbi siamo qui apposta! Ad ogni modo la tabella relativa alle azioni e i relativi AdO è abbastanza chiara anche se ovviamente non può contenere tutte le casistiche possibili
  15. Azar Pinkur ha risposto a Rolaht a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo è Sword of deception, pagina 126 del Complete Arcane Innanzitutto nella descrizione c'è "Effect: pale green blade of force" quindi è un effetto di forza Supposizione rafforzata dal fatto che nella descrizione vi sia "(and so can strike incorporeal creatures)" Il bonus di attacco base con cui attacca la spada è pari al tuo livello di incantatore... anche se effettivamente non si dice nulla al riguardo di modificatori... credo che non ce ne siano anche se non ci giurerei... magari una dimenticanza ma sulle errata non ho trovato nulla.
  16. Azar Pinkur ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un paio di precisazioni niubbe: 1) Se sul manuale non trovi nulla di specifico (ovvero nessun divieto), chiaramente si può fare. Se gli autori avessero dovuto spiegare tutto ciò che NON si può fare avremmo la Treccani per giocare a D&D 2) La logica in D&D non aiuta mai (purtroppo o per fortuna, punti di vista...). Ergo dire "sono distratto perchè attacco il goblinA quindi goblinB mi fa un AdO" è una logica che non funziona. La distrazione è già "numerizzata" dal +2 al TxC che hanno i goblin in quanto stanno fiancheggiando. Ad ogni modo il manuale non lascia adito a molte interpretazioni, c'è una tabella apposita
  17. Azar Pinkur ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Heroes of Horror.
  18. Azar Pinkur ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non voglio fare il pignolo a tutti costi ma specifico che il documento è full 3.0
  19. Azar Pinkur ha risposto a Aliekor a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dunque, mettiamo un po' d'ordine. Il senso del talento, è semplicemente rendere permanenti quegli incantesimi che nel campo Area hanno scritto emanazione. Tanto per chiarirci su cosa è un'emanazione: Si potrebbe selezionare, per esempio, campo anti-magia (un classico) o anche individuazione del magico...
  20. Azar Pinkur ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Scusa ma dove le hai lette tutte queste cose??? Basta leggere la mini-descrizione dell'incantesimo per capirsi... In caso c'è sempre la descrizione completa... E mi pare anche giusto dato che non dissolve nulla questo spell... leggendo il funzionamento si capisce perchè è uno spell di 0
  21. Azar Pinkur ha risposto a sepheander a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Dico che la tua partenza è buona ma non sono d'accordo quando dici "le capacità restano". Sono troppo forti, anche per i livelli epici. "Spalmare" il tutto su 10 livelli è un buon inizio, però bisogna ridimensionare assolutamente le capacità.
  22. Azar Pinkur ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Portati dietro una pozione di vedere l'invisibile... è comodo e poco costoso (non si vedono certo tutti i giorni creature invisibili). Altrimenti una soluzione permanente e decisamente più costosa sarebbe crearsi un oggetto ad hoc.
  23. Azar Pinkur ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    E' semplicemente ciò che c'è scritto sulla guida del DM
  24. Azar Pinkur ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come diceva artemis il perfetto sacerdote (o complete divine) è un manuale... diciamo che è la versione 3.5 di difensori della fede Oppure giocate in 3.0?
  25. Azar Pinkur ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ok ora dovrebbe essere una CdP completa Ri-allego qui (togliendo il precedente allegato dal mio post sopra...) il Predone che ora pare essere a posto Riporto inoltre qualche informazioncina da manuale sulla varie tempeste di sabbia et similia: Con l'aggiunta del vento, una bufera per inciso