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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur

    Pirata

    Attacco improvviso è una mia personale traduzione di sudden strike del ninja (Complete Adventurer) Diciamo che, a grandi linee, puoi fare un furtivo quando ad un nemico è negata la Des alla CA. Non puoi fare furtivi, per esempio, quando fiancheggi.
  2. Azar Pinkur

    Pirata

    Mancano ancora i "+" davanti ai bonus dei TS Controlla inoltre il pirata d'esempio posto in fondo... hai lasciato come talenti la capacità del vecchio pirata. Inoltre Baronts saggiamente solleva la questione del compagno animale. Come si suol dire fa molto flavour, ma mi sembra un po' forzato... cercherei di darlo più avanti o metterei qualche limitazione, altrimenti davvero tutti se lo prenderebbero e via....
  3. Azar Pinkur

    Pirata

    Effettivamente mi ero posto il tuo stesso problema. Sono decisamente d'accordo. L'attacco improvviso del ninja (sempre che la capacità sudden strike venga tradotta in questo modo) Mi sembra un'ottima soluzione. Niente 3° sentiero... in caso si può sempre aggiungere se viene un'illuminazione
  4. Azar Pinkur

    Pirata

    Nessuno si è ancora apprestato a commenti. Per quel che ho visto io è abbastanza buona, anche se noto dei cambiamenti sostanziali. Ricordati solo di mettere i "+" davanti ai valori dei TS e le "/" per separare i vari attacchi dove c'è il Bab. E' una scemata ma ricordatene in fase di impaginazione... rende tutto decisamente più ordinato Un'ultima osservazione su "Capacità da pirata": la progressione di attacco poderoso non mi garba tantissimo, ti dico la verità. E' giusto che il pirata si possa specializzare nelle armi, ma non così tanto. Toglierei la progressione dell'attacco poderoso (sostituendola) e varierei di poco le altre progressioni in questo modo: Arma accurata -> Arma focalizzata (per forza su un'arma leggera) -> Arma specializzata (sulla stessa arma di arma focalizzata) Schivare -> Maestria in combattimento -> Sbilanciare migliorato Estrazione rapida -> Iniziativa migliorata -> Attacco rapido Aggiungo che le capacità sono sicuramente molte e non so quanto possa essere equilibrato... ad esempio non mi pareva che avessimo messo schivare prodigioso migliorato ed eludere migliorato. In ogni caso al momento lasciamolo così, per il mio suggerimento sopra come ti sembra?
  5. 2.0.0.1 Ad ogni modo provo a re-installarlo, si sa mai
  6. Io ho WinXP SP2 con DirectXC 9.0c ma non mi funge lo stesso
  7. Missà che confondi il concetto di copertura e occultamento. Per quale dei due casi ti serve il talento?
  8. E invece per una delle domande iniziali? Se la sfera viene creata in uno spazio troppo piccolo per contenerla? L'incantesimo fallisce? La sfera si adatta allo spazio che le è consentito? Altro?
  9. Mi pare che la questione sia risolta, chiudo
  10. Confermo che era Gauss (la nostra prof di mate ai tempi rompeva sempre su quanto eravamo ignoranti e quanto era figo Gauss... e ti credo ) Ad ogni modo aspetterwei Obi prima di chiudere... però basta spam
  11. [MOD] Ho spostato qui la discussione sull'intimidire, sarebbe DAVVERO opportuno non prolungare discussioni (per quanto interessanti) che portino tutti OT, soprattutto in un topic "particolare" come "Cerco/Non trovo/Esiste?". Grazie
  12. [MOD] Ho spostato QUI la discussione sull'intimidire, sarebbe DAVVERO opportuno non prolungare discussioni (per quanto interessanti) che portino tutti OT. Grazie
  13. :banghead: Non avevo pensato a Wikipedia!! Per una volta che però la voce italiana è più completa di quella inglese (MOLTO più completa) allora linkiamo quella! http://it.wikipedia.org/wiki/Mystara
  14. Prima di tutto preciso che non farò in questo topic raffronti con FR, innanzitutto perchè si andrebbe OT, secondo perchè son palesemente di parte e non sarebbe giusto! Dico solo che FR son "commerciali" non tanto per colpa loro ma per tutta la pubblicità che vi è intorno. Basti pensare ai milioni di manuali usciti, ai romanzi e via dicendo... Ad ogni modo Mystara è la primissima ambientazione di D&D, e questo al momento è uno svantaggio dato che di manuali in circolazione se ne trovano pochi e non hanno prezzi vantaggiosissimi (li produceva la TSR fallita molto tempo fa). Nonostante l'età IMHO è un'ambientazione che si difende parecchio bene, a mio avviso. C'è un po' di tutto ed essendo la prima, non ci sono copiature di certo (semmai il contrario.... ). La terra è sferica e ci sono diversi continenti anche se quello su cui si focalizza l'ambientazione è il Brun (un po' come il Khorvaire per Eberron) di conseguenza si possono ambientare cose in ambienti più specifici e descritti piuttosto che in zone abbastanza brulle e meno curate dagli sviluppatori (Skothar, per esempio). La storia è davvero impossibile da raccontare, ho un file word scaricato e saranno decine e decine di pagine, evito perciò In generale, nel Brun, si trovano degli stati molto variabili: Thyatis stato militarizzato che assomiglia all'impero romano, in contrasto con Alpathia stato di maghi e stregoni molto molto potenti, nascono già con una natura magica in sè. Alfheim, regno degli elfi con nei loro sotterranei gli elfi scuri detti anche drow (Ecco da dove nascono!! Solo che in Mystara solo diversi dai FR e altri posti...), Casa di Roccia, montagne dei nani di vari clan diversi, regni del nord (soderfjord, ostland, vestland). Regni barbarici (un misto tra mongoli, unni...) come Ethengar, regni di malvagità e mistero come Glantri e via dicendo (ce ne sono molti altri)... anche qui la descrizione è molto riduttiva e fatta così sembra un minestrone di cose buttate lì. Ci sarebbe anche da parlare di Blackmoor, l'hollow world.... Se ti interessa informarti molto bene, a aprte questa infarinatura iniziale, consiglio siti su Mystara come ad esempio quello di Marco Dal Monte che ha fatto un lavoro incredibile (anche se dubito sia legale è presente sul web da anni....) http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/2967/ Questo è sempre di DalMonte ma ci sono molte meno info, è in ITA: http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/9940/index.html Consiglio cmq il primo link. Per qualsiasi info son qui ^^
  15. "Ciao... ehm... io sono... Azar" (coro) "Ciaaaaao Aaaazaaaar" "Ecco io sono qui perchè.... perchè....perchè" "Coraggio, tutti abbiamo il tuo stesso problema qui" "Ecco.... io... giocavo a Forgotten... ed anche ad AD&D!" (scoppia in lacrime) "Non ti preoccupare ora ci siamo qui noi, un applauso ad Azar che ci ha parlato del suo problema!" (applauso dell'assemblea) Scherzi a parte, FR sono particolari, ma molto pieni di roba. Io consiglio sempre (a chi piacciono i FR) di provare Mystara che è un'ambientazione completa ma MOOOLTO meno caotica (e con più stile mi permetto di aggiungere ). Questioni di gusti, ma alla fine FR è talmente commerciale che hanno aggiunto anche the "Complete Elminster". Troppa roba, spesso buttata anche lì. IMHO
  16. Mi correggo: Da regolamento: "È consentito sottoporre al massimo 2 avventure per partecipante (purchè di genere diverso)" Genere non è sistema. Quindi uno puo' mandare 2 avventure di D&D purchè non dello stesso genere. Quindi una fantasy classico e una horror... La cosa è stata fatta per i sistemi generici (tipo GURPS) dove esiste un sistema, ma esso si applica dal fantasy al western al cyberpunk. Scusa per il disagio ma in effetti le avventure devono essere di generi diversi e non sistemi
  17. Mah io non ho votato in quanto da noi il misto è tra la 1 e la 2. Le ultime 3 mi sembrano degli insiemi che si intersecano in continuazione e così il sondaggio risulta ridondante, IMHO. Avresti potuto mettere, ad esempio, una commistione tra gdr e combattimento. Sarebbe stata l'opzione più scelta di sicuro
  18. Ciao! Non sono un illustratore ma ti posso avvisare che le avventure che puoi presentare al concorso devono sfruttare due sistemi di gioco diversi, ergo 2 avventure di D&D non vanno bene. Potrai presentare 1 avventura di D&D e una di vampiri, tanto per fare un esempio. So che non c'entra col tuo topic ma credo sia importante avvisarti di ciò
  19. E' la guardia nera, della Guida del DM Io la consiglierei dato che non è per forza furtiva ma può esserlo abbastanza, prova a darle un'occhiata
  20. Azar Pinkur

    Costo delle armi

    Ad ogni modo se vuoi consultare il manuale ma non ce l'hai sotto mano, c'è il comodissimo SRD! Eccoti la pagina dove ci sono le regole per calcolare i costi degli oggetti magici, qui!
  21. Azar Pinkur

    The Prestige

    Sono andato a vederlo anche io giusto pochi giorni fa e devo dire che l'ho apprezzato. Posto che ci sono sì dei colpi di scena, ma per quanto mi riguarda sono abbastanza banali, il ritmo del film è molto buono e soprattutto coinvolgente. Secondo me è molto bello l'aspetto psicologico dei due prestigiatori che non si accontentano mai e riducono la loro vita ad essere ossessionati dai trucchi piuttosto che essere veramente immersi nel mondo comune. Il "trucco" che sta alla base del film che si scopre verso la fine (che non svelo nemmeno sotto spoiler ) per quanto mi riguarda non è niente di speciale, l'avevo intuito un bel po' prima della fine del film (tanto che la mia ragazza mi ha menato quando ha scoperto che avevo ragione... fine del film anticipata di un po' ) ma ad ogni modo è piacevole lo stesso. Pollice su!
  22. Preciso innanzitutto che questa discussione è bella e vorrei evitare che scadesse in flame su quanto sia babbo Skip o su come funzioni il nostro sistema giudiziario. Ergo ho cancellato un pezzo del post di MIR e cancellerò qualsiasi intervento OT con accenno di flame e che non riguardi prettamente l'argomento del topic. Se volete continuare il discorso ci sono i PM o le mail, in caso... Per tornare IT, invece, io non ho capito una cosa: Mi sa che mi sono perso per strada. Cioè nel topic precedente un tizio usava 2 armi in 2 mani ma NON combatteva con 2 armi in quanto non usufruiva dell'attacco extra, però le penalità dell'off-hand se le beccava ovviamente. E' o no un esempio di come l'off-hand "esista" anche senza il TWF? Oppure ho perso pezzi di ragionamento in giro
  23. Appunto. Partendo dal presupposto che disintegrazione non è un SoD il mio esempio diceva "solitamente l'effetto "secondario" dell'incantesimo non sono dei danni (tranne alcuni casi come ad esempio disintegrazione)". "Tranne disintegrazione" era riferito al fatto che, se salvi, subisci comunque dei danni. Spesso e volentieri è meglio essere, chessò, shaken dopo aver salvato piuttosto che aver subito la metà dei danni della classica palla di fuoco
  24. Io utilizzerei un mantello, in modo da occupare lo slot "tipico" del mantello del carisma o il mantello della resistenza.
  25. Sì, fa parte del suo equipaggiamento anche se può aumentare di valore "spontaneamente" (leggasi incantesimi aggiunti col passare dei livelli). C'è da dire che quello "spontaneamente" è frutto dell'ipotetico lavoro del mago durante la sua vita. Inoltre rivendere il libro degli comporta un certo ricavo (più è zeppo il libro e più te lo pagano, chiaramente) perciò fa proprio parte del suo equipaggiamento da calcolare nel budget
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