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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Azar Pinkur
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[MOD] Come avevo già predetto, sapevo che sarebbe stato un OT, ho spostao qui... mi raccomando coi toni...
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Il Mago
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Io darei un'occhiata al Complete Mage, più che al Complete Arcane, è molto istruttivo -
dnd 3e Sondaggio: gli arcanisti
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Brona in Dungeons & Dragons
Ho votato Wu Jen perchè a livello di originalità è molto carino e spoterazza anche mica male Anche il warlock per me è una classe da provare... decisamente interessante! -
Sarebbe più un dubbio da postare a parte, ma rispondo qui va Divine power immagino sia potere divino (che per la cronaca si chiama divine might) ed il tuo ragionamento fila tranne per il fatto che l'arma spirituale non può fare un attacco con l'estremità secondaria (almeno credo). Il bonus da aggiungere al TxC è la sag del chierico mentre i danni sono 1 ogni 3 (o 4) livelli... è tutto descritto nell'incantesimo
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software Il mio pc è posseduto!!!
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di razia1990 in Videogiochi e Informatica
Mi permetto di fare una pigna all'amico Dargon su ZoneAlarm Il fatto che lui abbia 8 processori, 4 schede video e 4Gb di RAM non gli fa notare i NOTEVOLI rallentamenti che questo software causa. Il problema è che io col mio modedto PC sti rallentamenti li noto eccome. Mangia RAM che nemmeno winzozz Io consiglio Sygate La versione non-pro dovrebbe essere ancora free -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Premessa: mi scuso per il post che sarà prolisso di sicuro, ma chi vuole chiudere la questione una volta per tutte mi segua, passo passo Calma e gesso, come si dice dalle mie parti. Ho riletto la FAQ 4 volte contate prima di rispondere proprio perchè prima di me Ishatar, Merin e Dark hanno risposto... in maniera diversa da come avrei risposto io! Ora faccio il Gerry Scotti della situazione: "Signore e signori grazie per aver scelto la DL, se vi siete appena sintonizzati su questo topic mi preme ricordarvi che: ( ) il suddetto topic è stato aperto da longino con la domanda (parafrasandolo): combattere con 2 armi (e relative penalità) significa utilizzare 2 armi con 2 mani oppure le penalità si applicano solo se si usufruisce dell'attacco extra?" Notare la finezza in grassetto, non da poco. La domanda di longino non riguardava 2 (o più) armi ma combattere con 2 arti (non a caso si parla di attacco extra, decisamente non applicabile se non si utilizza la mano secondaria). Chiarito questo piccolo, ma indispensabile punto, andiamo a leggere la FAQ. Seguite ciò che sottolineo-grassetto: Fin qui non è specificata la mano con cui si lancia MA, a mio avviso, ci sono 2 elementi che ci fanno intendere che la off-hand è occupata: 1) Nell'esempio NON A CASO il PG lascia cadere la spada e non la passa nella mano secondaria (azione gratuita)... perchè la mano secondaria si intende sia occupata (da uno scudo ad esempio). 2) Il prossimo trafiletto inizia con "If the character had both hands free", il che dà da pensare che quest'opzione (cioè entrambe le mani libere) non sia stata esaminata precedentemente, ovvero nel trafiletto qui sopra. Ma continuiamo: Anche in questo secondo pezzo, NON A CASO si parla di arto primario e secondario e, guarda un po', per la seconda volta di fila, l'arma da mischia finisce nella off-hand e l'arma da lancio finisce nella primary hand. Certo è parecchio strano considerarlo un caso. Per quanto mi riguarda resto della mia posizione perchè (interpretazione puramente personale) l'aver accorpato ambidestria in combattere con 2 armi in 3.5 è stata una pessima idea, perchè poi si generano confusioni come queste. In ogni caso, tornando sul piano regolistico, NULLA nella FAQ ivi postata suffraga le tesi di longino (e chiunque altro le sostenga). La frase sottolineata da Ishatar specifica semplicemente che non devi per forza usare la stessa arma in un attacco completo e non devi effettuare sempre gli stessi tipi di attacchi (ma, per esempio, puoi sbilanciare poi disarmare poi fare danni normali etc...). La frase sottolineata non parla di off-hand e nemmeno vi si può risalire con qualche cavillo, a mio avviso. Vostro onore, ho concluso -
[CdP New] Cacciatore di Bestie
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Sekiho in House rules e progetti
AAAAAARGH! Fermate Sekiho ormai fa mille CdP!!! Scherzo, ovviamente... è sempre bello notare come un giovane virgulto "lavori" su D&D Passiamo ai commenti "tecnici". Il lavoro buono, migliori a vista d'occhio considerate le altre 2 CdP che avevo visionato! Però... c'è sempre qualcosa da riguardare Leggendo la CdP il DV d4 è troppo poco, metterei d6. La progressione dei TS è sbagliata, copiala da un manuale. La capacità di aumentare come incantatore va pallosamente descritta... anche per quella prendi spunto da qualche manuale Padronanza delle bestie è piuttosto intricato non potresti rendere il calcolo più semplice?? Io manterrei i compagni animali e stop Evoca mostri: buona capacità, dovresti però specificare chi sacrifico con cosa. Mi spiego meglio: per come hai descritto la capacità sembra che tu sacrificando individuazione del magico (di livello 0) possa castare evoca mostri IX. Infine, guardando la CdP ho un paio di considerazioni da fare: la CdP stessa dovrebbe permettere di richiamare un compagno animale dato che la CdP stessa è intraprendibile da un mago che non ha compagni animali e quindi rimarrebbe tagliato fuori... il compagno animale dovrebbe essere magari particolare, più forte degli altri (poi ci lavoriamo su questo). Inoltre la CdP dovrebbe forse possedere più capacità legate agli animali, come dominazioni, charme etc... Una nota a te, caro Sekiho: antitutto complimenti per le CdP perchè sono sempre abbastanza originali e con dei poteri carini, una critica (costruttiva sia chiaro!) che posso fare è che dovresti avere più "rigore e ordine". Ovvero dovresti specificare meglio le capacità (in questo caso l'avanzamento da incantatore, evoca mostri e padronanza delle bestie) e stare più attento a banalità come Bab, TS etc... Capisco che queste siano bozze ovviamente... però una buona costruzione è già metà del lavoro! PS: Ehm, ti consiglio di togliere l'immagine della bestia distorcente perchè è coperta da copyright e credo sia illegale postarla -
No, 50.000
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dnd 3e Chierico o anima prescelta?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di gardar in Dungeons & Dragons
hihihi Ad ogni modo per quanto riguarda il favored soul, come già detto, è una classe più incentrata sul menare rispetto al chierico e quindi migliore per chi vuole fare un buon combattente. Dissento inoltre da Merin per la questione gdr... come lo fai per il favoured soul lo fai pure per il chierico, il gdr non dipende certo dalla classe. Inoltre non voglio approfondire troppo la cosa dato che andiamo orribilmente OT, ma non mi piace sentire dire che "tutti fanno i chierici perchè sono PP" e non mi piace nemmeno sentire "ricordati persistent spell altrimenti non sei potente". Insomma, non buttiamola sempre sul PP. Anche il mago è potente (più del chierico? Ci sarebbe da discutere eoni... ), anche lo psion in ottica PP ha un suo perchè e via dicendo... Insomma... tra tutti i consigli che si possono dare io non sconsiglierei certo il chierico perchè tutti ci fanno PP e tutti lo fanno uguale. Nessuno ci impedisce di farlo diverso. Ora capita che mi riferisca a Merin, ma è un discorso generalizzato -
Il Necromante del terrore
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Immagino volessi dire "incantatore prodigio" che, per fare i pignoli, in 3.5 non dà più bonus alla CD... mi spiace -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Ehm effettivamente la razza era importante dato che il tuo prossimo PG è tuo fratello... e sarebbe quantomeno strano essere forgiati quando tuo fratello era gnomo... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Forgiato Bbr1°/ Guerriero 4° / Juggernaut forgiato 5° Naturalmente prenditi tutti i talenti vari dell'ira e quelli per aumentare la RD.... poi se ci dai altre info EDIT: Mi fanno giustamente notare che ormai il capodanno ha fuso i pochi neuroni che mi rimanevano e quindi ti ho consigliato un warforged... mi hanno suggerito di controllare il "numero di telaio" di questo fratello... sai per sicurezza... scherzi a parte ci servirebbe dunque la razza -
Il Necromante del terrore
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Shivering touch, funziona come il lesser, solo che è di 3° e fa 3d6 danni alla Des. Essendo danni e non penalità la Des può arrivare a 0 (e quando la Des arriva a 0 l'avversario cade a terra indifeso). Considerato che i draghi hanno solitamente 10 in Des... l'ammazzadraghi! -
avventura Avventura di nono livello
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di kedavra in Ambientazioni e Avventure
Ehm, c'era già una discussione già aperta proprio a pagina due di questo forum. La prossima volta fai più attenzione e usa la funzione CERCA . Il topic è questo. -
Dunque cerco di fare un po' d'ordine Combattendo sulla difensiva si ha -4 ai TxC e +2 alla CA (+3 se hai 5 o più gradi in acrobazia). Combattendo sulla difensiva non si usufruisce in alcun modo del talento di cui parliamo. Utilizzare un'azione di difesa totale (+4 alla CA, +6 con 5 o più gradi in acrobazia) permette di sfruttare il talento in questione. Utilizzare la posizione difensiva del difensore nanico di per sè non ha alcuna utilità per l'attivazione del talento, MA, utilizzare la posizione difensiva nanica E l'azione di difesa totale permette di sfuttare questo talento. Insomma, se si è in grado di utilizzare l'azione di difesa totale questo è sufficiente per attivare il talento, questo è il fulcro della discussione
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In realtà sono due azioni di difesa diverse. La prima che citi è l'azione di difesa parziale, la seconda è una difesa totale. Il talento si attiva solamente utilizzando l'azione di difesa totale.
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magia Attacchi di contatto e risucchio di energia
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di draconic in D&D 3e regole
Sì diciamo pure che a me il BoVD piace molto, ma è stato scritto coi piedi ad esser gentili. Io semplicemente la risolsi così tempo fa: è un tocco, è un'abilità soprannaturale ovvero per come funzionava la 3.0 mi è lecito pensare che fare ciò sia un'azione standard che provoca AdO. Di sicuro, ad ogni modo, non si possono fare combo strane con monaci e via dicendo. Non si poteva fare nemmeno in 3.0... -
Concordo con KlunK. Il templare (sia 3.0 che 3.5) non ti permette di avanzare come chierico ma ha una lista di incantesimi tutta sua. E' una CdP più da paladini che da chierici. Considera che se vuoi picchiare generalmente il divario tra guerriero e chierico viene parzialmente sanato dall'incantesimo Potere divino, spell di 4°... Raramente conviene perdere livelli di incantatore, in questo caso in 10 livelli li perdi tutti e 10...
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No, ha ragione Ishatar. Conta cmq che quest'incantesimo è per maghi/stregoni e wu-jen... sarebbe un biclasse quantomeno particolare
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No problem in caso di dubbi siamo qui apposta! Ad ogni modo la tabella relativa alle azioni e i relativi AdO è abbastanza chiara anche se ovviamente non può contenere tutte le casistiche possibili
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L'incantesimo è Sword of deception, pagina 126 del Complete Arcane Innanzitutto nella descrizione c'è "Effect: pale green blade of force" quindi è un effetto di forza Supposizione rafforzata dal fatto che nella descrizione vi sia "(and so can strike incorporeal creatures)" Il bonus di attacco base con cui attacca la spada è pari al tuo livello di incantatore... anche se effettivamente non si dice nulla al riguardo di modificatori... credo che non ce ne siano anche se non ci giurerei... magari una dimenticanza ma sulle errata non ho trovato nulla.
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Un paio di precisazioni niubbe: 1) Se sul manuale non trovi nulla di specifico (ovvero nessun divieto), chiaramente si può fare. Se gli autori avessero dovuto spiegare tutto ciò che NON si può fare avremmo la Treccani per giocare a D&D 2) La logica in D&D non aiuta mai (purtroppo o per fortuna, punti di vista...). Ergo dire "sono distratto perchè attacco il goblinA quindi goblinB mi fa un AdO" è una logica che non funziona. La distrazione è già "numerizzata" dal +2 al TxC che hanno i goblin in quanto stanno fiancheggiando. Ad ogni modo il manuale non lascia adito a molte interpretazioni, c'è una tabella apposita
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Il Necromante del terrore
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Drayd in D&D 3e personaggi e mostri
Heroes of Horror. -
Non voglio fare il pignolo a tutti costi ma specifico che il documento è full 3.0
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magia [3.5] Emanazione permanente con cosa?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Aliekor in D&D 3e regole
Dunque, mettiamo un po' d'ordine. Il senso del talento, è semplicemente rendere permanenti quegli incantesimi che nel campo Area hanno scritto emanazione. Tanto per chiarirci su cosa è un'emanazione: Si potrebbe selezionare, per esempio, campo anti-magia (un classico) o anche individuazione del magico...