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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Scusa ma dove le hai lette tutte queste cose??? Basta leggere la mini-descrizione dell'incantesimo per capirsi... In caso c'è sempre la descrizione completa... E mi pare anche giusto dato che non dissolve nulla questo spell... leggendo il funzionamento si capisce perchè è uno spell di 0
  2. Dico che la tua partenza è buona ma non sono d'accordo quando dici "le capacità restano". Sono troppo forti, anche per i livelli epici. "Spalmare" il tutto su 10 livelli è un buon inizio, però bisogna ridimensionare assolutamente le capacità.
  3. Portati dietro una pozione di vedere l'invisibile... è comodo e poco costoso (non si vedono certo tutti i giorni creature invisibili). Altrimenti una soluzione permanente e decisamente più costosa sarebbe crearsi un oggetto ad hoc.
  4. E' semplicemente ciò che c'è scritto sulla guida del DM
  5. Azar Pinkur

    Il Chierico

    Come diceva artemis il perfetto sacerdote (o complete divine) è un manuale... diciamo che è la versione 3.5 di difensori della fede Oppure giocate in 3.0?
  6. Ok ora dovrebbe essere una CdP completa Ri-allego qui (togliendo il precedente allegato dal mio post sopra...) il Predone che ora pare essere a posto Riporto inoltre qualche informazioncina da manuale sulla varie tempeste di sabbia et similia: Con l'aggiunta del vento, una bufera per inciso
  7. Azar Pinkur

    Il Barbaro

    Un barbaro in grado di curarsi c'è, è il campione di gwynqualcosa sul libro delle imprese eroiche
  8. Azar Pinkur

    Il Barbaro

    Non capisco... vuoi proprio creare una classe base (o una CdP) adatta per il tuo personaggio o vuoi un consiglio su come diventare più forte sfruttando il materiale già esistente?
  9. Azar Pinkur

    Recupero punti ferita

    Confermo che esiste e si trova sul Complete Warrior (Perfetto Combattente)
  10. Azar Pinkur

    Il Chierico

    Il RSoP è sicuramente una buona scelta per fare un curatore, ma potresti tenerti anche il chierico puro. Pelor non è molto fissato con la guerra quindi molte CdP vanno scartate automaticamente, a meno che il tuo PG non sia un po' un devoto particolare... Se non ti va la CdP (complete divine - perfetto sacerdote) vai tranquillamente come chierico puro e andrà benissimo
  11. Ho rimesso un po' in sesto il Predone del Deserto per una versione beta - quasi definitiva. Ho messo in rosso un talento in inglese e non ho ancora definito bene la tempesta di sabbia perchè sto ancora guardando in giro incantesimi o capacità simili Vediamo cosa ne pensa il pubblico a casa! Ho eliminato l'allegato in quanto migliorato e portato ad una nuova versione nel mio prossimo post
  12. Sì anche se un po' velocemente. Ad essere sincero mi piace meno del predatore (ma quello è una questione di gusti) anche se è più bilanciata. Alcune cose sono da modificare sicuramente, come il numero di sciami richiamati (continua a raddopiarli mi son perso nei numeri per capire quanti ne richiama LOL) e altre cose da ben definire come la CD del TS su veleno degli sciami, oppure il DV della CdP (suggerisco d8) etc... Sostituirsi non è una capacità che vedo molto con questa CdP... potresti modificarla per far sì che lo sciame attutisca il colpo al posto del personaggio solo se lo sciame è adiacente al personaggio stesso (ovvero entro 1,5m). Queste sono considerazioni preliminari, penserò bene anche a questa... anche se come già detto mi sembra abbastanza bilanciata... potresti addirittura far salire 1 livello ogni 2 l'incantatore (cioè il druido) per quel che riguarda gli incantesimi, solo se modifichi il numero di sciami richiamabili
  13. E' semplicemente una questione di bilanciamento, per i resto mi pare che il tuo sia un buon lavoro decisamente! Magari posta un'altra versione del predatore con le modifiche... se ti vengono in mente altre capacità che potrebbe avere proponile e prova ad aggiungerle... togli qualcosa di qua e aggiungi di là, insomma vedi tu Fra qualche giorno, quando si torna dai bagordi natalizi, posso darti una mano per la stesura definitiva. Pensandoci e ripensandoci cmq propenderei per un Bab a 3/4 e TS alti tempra e riflessi, come avevi fatto tu insomma
  14. Non è la stessa cosa, combattere con 3 arti è sicuramente più facile che combattere con una terza spada in bocca Non applicherei quel talento...
  15. Dunque: il primo consiglio è alzargli i requisiti... in modo da poter intraprendere la CdP più avanti... diciamo al 5° livello. Cambierei quindi i requisiti mettendo Bab: +3 al posto di +1 e nelle abilità: sopravvivenza 8 gradi. Una piccola nota: togli orientamento che in 3.5 non esiste più (è stato accorpato con sopravvivenza ). Inoltre una domanda mia personale: perchè deve essere per forza caotico? d8 come DV direi che può andare bene Ho notato che le abilità secondo me gliele hai messe troppo ladresche, cosa che ad un predatore del deserto non si addicono forse... Aggiungerei alle abilità: addestrare animali, artigianato, professione. Toglierei: Equilibrio, rapidità di mano, utilizzare corde. 4 punti abilità per livello possono essere ok Per quanto riguarda l'avanzamento devo dirti che il Bab è sbagliato, segui le tabelle che danno il Bab a 3/4 e i due TS alti ok. Altrimenti potresti mettere il Bab da guerriero ma solo il TS tempra alto. Capacità: alcune sono troppo forti. Per esempio: smarrimento impossibile è una bellissima capacità ma non andrebbe messa così presto, forse a livelli più alti. In generale un po' tutte le abilità andrebbero "spalmate" meglio con i livelli (agguato compreso) Altre capacità le toglierei del tutto come nascondersi in piena vista, fortuna dello sciacallo, autorità, fortuna del predatore (a meno di ridimensionarlo, quest'ultimo... tipo lasciargli solo il ritiro del dado) e vita da avvoltoio. Direi che farei un altro tipo di progressione... provo a postarti una bozza, dimmi come ti sembra Bab da guerriero e tempra alta oppure bab a ¾ e TS alti tempra e riflessi. 1°- Agguato +1d6, mimetismo nelle dune 2° - Padronanza del deserto 3° - Fortuna del fuggiasco (“solo” ritirare il dado) 4° - Eludere, Schivare prodigioso 5° - Agguato +2d6 6° - Opportunismo 7° - Ingannare la morte 8° - Leggenda 9° - Agguato +3d6, Smarrimento impossibile 10° - Caverna del bottino (capacità da descrivere meglio) Nota: non ho inserito invocare tempesta poiché è un incantesimo che non ho trovato. Se è una capacità che hai inventato tu andrebbe spiegato meglio il suo funzionamento (quanto dura, i suoi effetti, etc…). Quando sarà definito poi lo si inserirà Come vedi ho aggiunto schivare prodigioso, si potrebbe inventare qualche altra piccola capacità, tipo dargli il talento duro a morire oppure metabolismo rallentato dove il predatore può mangiare e bere un terzo del necessario, sopravvivendo tempi incredibili nei luoghi più aspri. Cose di questo tipo insomma…
  16. La CdP non è sbilanciata nel senso di troppo forte, IMHO, ma è sbilanciata nel senso che tende a favorire TROPPO certi aspetti a scapito di altri. Bab +0 e TS a 0 per tutti e 5 i livelli non sono penalizzazioni da sottovalutare. Inoltre: di solito chi crea gli oggetti magici? Gli incantatori chiaramente... e la classe non sale come incantatore nemmeno per un livello. I poteri conferiti dalla CdP, d'altro canto, sono sicuramente sbilancianti (al 5° livello - 8 livello totale del PG - si creano oggetti subito e senza spreco di soldi e XP). Insomma io ripristinerei Bab e TS a valori "normali" e depotenzierei alcune capacità (soprattutto quella sopra citata... te lo immagini uno di questa CdP che costruisce anelli dei 3 desideri a raffica?? O_o ). Non so, prova a postare un'alternativa
  17. Con scopiazzatura intendevo solamente lo stile di combattimento di zoro Ad ogni modo appoggio l'idea di dare penalità astronomiche (e nessun bonus di for ai danni) alla terza lama. Poi, a livelli molto alti, le penalità si potrebbero ridurre e si potrebbero aggiungere delle tecniche. Il fatto è che ci vuole una bella inventiva per distinguerlo dal guerriero normale.
  18. Azar Pinkur

    Pirata

    Sì secondo me ora va bene, è una buona classe!
  19. Azar Pinkur

    Il Chierico

    Giusto, grazie per la precisazione... manco le somme riesco più a fare Questo perchè Strike non si vuole mettere in testa che la danza serve SOLO al mattino, in combattimento fa schifissimo Ma il PG è suo, non lo contraddico
  20. Azar Pinkur

    Il Chierico

    Quello che dici si fa con divine metamagic, lo spelldancer usa altri metodi, manco sprechi gli scacciare Ad ogni modo non ho capito la storia dei 60pf ma vabbè tanto poi vedrà lui cosa persistentizzare
  21. Azar Pinkur

    Pirata

    Se non erro al 5° livello non hai messo "Arma improvvisata (-2)" ed inoltre mancano tutti i "+" che ti avevo suggerito e le "/" per differenziare i vari attacchi da Bab
  22. Azar Pinkur

    Il Chierico

    No per i TS si sommano eccome... infatti ho specificato che al 2° livello i tuoi TS sono quelli, ma ad esempio al 4° livello (1 ladro / 3 chierico) i tuoi TS saranno T +3, R +4, V +3
  23. Azar Pinkur

    Il Chierico

    Al 2° livello sì. Per i consigli sull'avanzamento ti aggiorno dopo
  24. Secondo me è veramente difficile renderlo in D&D zoro (perchè alla fine l'intento mi pare quello...). A parte che sa molto di scopiazzatura (ma quello non è un problema...), il problema vero è gestire questo stile di combattimento. La variante di bluedragon di permettere 1 solo attacco aggiuntivo (solo se durante un'azione di attacco completo, aggiungerei io...) mi pare sensata. Inoltre aggiungerei altre capacità carine... (aspettate fino a domani ) Per dirla tutta... a me come idea non fa impazzire, ma cercherò di dare una mano a livello di regole o idee perchè può venire fuori una buona cosa
  25. Ho letto solamente il predatore del deserto e mi è piaciuta molto come idea... solamente è molto sbilanciata (la puoi prendere al 1°/2° livello) a livello di poteri. Bisogna lavorarci su un po' se sei d'accordo... e non è per criticare, ma proprio perchè l'idea è bella è giusto lavorarci su! Poi leggerò bene anche l'altra CdP
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