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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Ehm... prima di tutto... tu vuoi fare un monaco, psion... con un'aggiunta di una CdP che faccia avanzare il livello di incantatore (che non hai)? Ehm è un po' strana! O forse chiedevi una CdP che alzasse il livello di chi manifesta poteri psion? Ad ogni modo un paio di correzioni in attesa di una tua risposta: Al fine del calcolo del Bab (QUALUNQUE Bab) si sommano i Bab di tutte le classi e CdP che possiedi. Continui a togliere 5 dal Bab (fino a che il risultato è minore o uguale a 0) che hai per capire quanti attacchi hai. Per esempio... in totale hai Bab +12, togliendo 5 viene 7 quindi avrai un secondo attacco con bab +7, togli 5 e hai +2 quindi hai un 3° attacco con Bab +2, togli ancora 5 e hai -3 il che significa che non hai un 4° attacco. Questa invece è curiosità mia: dove li posso trovare? Non conosco il cantore del cristallo ma per i livelli di caster c'è l'eldritch knight sul manuale del DM che mi pare molto buono. Il bab a 2/3 non esiste, probabilmente intendevi quello a 3/4
  2. Azar Pinkur

    Ed. 3.5 e Quintessential

    Se intendi quelli della Mongoose direi che sono 3.0
  3. Giusto, non avevo considerato questa possibilità
  4. Il talento permette di effettuare AdO contro il nemico che carica te e te soltanto. E' abbastanza ovvio poichè se un nemico carica un tuo compagno (ed entra, si muove, ed esce dalla tua area minacciata) hai diritto ad un AdO, a prescindere da hold the line o meno. Il discorso delle armi utilizzate in AdO è più complesso. Diciamo che nel 99,9% dei casi si possono effettuare solamente con armi da mischia ma, ci sono alcuni casi rari (come quello segnalato da KlunK) in cui anche l'arma a distanza minaccia un'area. In quel caso potrai effettuare un AdO con un'arma a distanza. Ma sono casi più unici che rari
  5. Sì se avesse solo combattere con 2 armi (e non la sua versione "migliorata") farebbe 2 attacchi con la mano primaria e 1 con la secondaria.
  6. Tutto corretto sin qui. No, come viene chiaramente specificato il talento Critico Migliorato e la capacità speciale delle armi affilata non si cumulano tra loro. In 3.5. In 3.0 si poteva e l'intervallo di minaccia era effettivamente 12-20. EDIT: Sìvabbè manco il tempo di clickare "Rispondi" che già avete risposto in mille -.-''
  7. Azar Pinkur

    Danni al carisma

    Io concordo con gli altri. Penalità ad abilità che si basano sull'interazione e sul carisma (tipo diplomazia...) e bonus ad intimidire et similia... niente di più, niente di meno
  8. Azar Pinkur

    Druido

    C'è da vedere A) l'incantatore di 15° (druido) se è disposto a fare sta cosa e se riuscite a trovarlo. Se c'è questo druido bisogna trovare un mago disposto a spendere tot PE (non pochi...) ed infine dopo tutto sto casino un banale dissolvi magie avrebbe rovinato tutto Insomma non è sempre così semplice... poi sul discrezione del DM e la norma son d'accordo
  9. Anche. Il mio guerriero di 1° era per avere un talento extra, ma barbaro puro sarebbe ancora più in stile
  10. Azar Pinkur

    Druido

    Beh è vero, questo non significa però che non la può indossare... Il DM si può sentire libero di aggiungere spell all'elenco di permanenza. Anche perchè, se fosse come dici tu, gli incantesimi dei vari supplementi non sarebbero "permanentizzabili". Sarebbe un po' assurdo
  11. LOOOOOL :lol: Ormai sono condannato! Il mejo sarebbe farlo più gnomesco Azar e con un congegno (anch'esso gnomesco s'intende! ) complessissimo per suonare il campanaccio Ma non voglio sovraccaricare troppo i disegnatori che vedo di lavoro ne hanno parecchio... bella lì cmq!
  12. Perfetto combattente, mia distrazione! Dipende cosa vuoi chiaramente. Con un grr di 4° hai 2 talenti in più che quasi obbligatoriamente finiscono in arma focalizzata e arma specializzata... io consiglaivo la prima progressione per uscire un po' dagli schemi (e poi mi sembrava ci stesse di più con la descrizione che avevi fatto) ed inoltre al 5° di bbr si ha lo Schivare prodigioso migliorato che, francamente, è un grande aiuto. Per quel che concerne la CA preciso che se uno è di 12° (o cmq ha LEP 12) non incontrerà mostri con TxC basso (o cmq li incontrerà raramente...) e, non indossando armature pesanti o scudi per ovvi motivi, la tua CA difficilmente supererà mai il 20, e trovo quantomeno insensato potenziarla da, ad esempio, 17 a 20. Spendendo preziose mo che potrebbero essere usate in altro modo. Se piace avere la CA alta non si fa certo il barbaro nè tantomeno il berserk. La "tattica" del berserk deve essere della serie "lo tiro giù io prima che lui tiri giù me", senza curarsi troppo della tecnica ma delle sonore mazzate! Almeno, per come la vedo io...
  13. Dichiarati... Ottimo! Questo mi interessa, ad attivarla a me ci hanno messo 50 giorni circa...
  14. Beh visto che è l'1 di notte come non mettersi subito a creare PG? (Immagino giochiate 3.5) Suggerirei il Berserk furioso del perfetto sacerdote, dalla descrizione che hai fornito è l'ideale. Una progressione del tipo Bbr 5/Grr 1/Berserk furioso 3 ti permette di avere i 4 talenti per iniziare la CdP del BF (Attacco poderoso, incalzare, ira distruttiva, ira intimidatoria). C'è da dire che con solo +1 alla volontà i compagni d'avventura del tuo amico dovranno stare ben attenti, o saranno smaciullati da questa potenza inaudita (+8 alla forza con probabilmente altri 2 incrementi che finiranno lì...). I consigli per gli oggetti sono una bella arma (magari affilata ) e un mantello di resistenza per i TS. Per la CA francamente non ci spenderei troppo, tanto quando va in ira o carica si abbassa ed è preferibile non portare armature pesanti o scudi (l'arma va presa a due mani per sfruttare il poderoso e il x1,5 della forza al danno...). Diciamo che per gli oggetti ci penso bene, ma fondamentalmente mi focalizzerei su arma, mantello dei TS e qualche altro aggeggio simpatico ma non troppe cose sulla CA.
  15. Azar Pinkur

    Druido

    IMHO non sopra i 5000mo, la tua era una buona valutazione.
  16. Azar Pinkur

    Druido

    Dunque... per quel che riguarda l'armatura completa +1 il prezzo è quello giusto. Per castare Ironwood e permanenza servono due incantatori diversi (a meno che il tuo druido non sia almeno di 11esimo livello e quindi in grado di lanciare ironwood). In caso di aiuto "esterno" da parte di un altro druido, il costo di Ironwood sarebbe di almeno 660mo. Più ovviamente il lancio di permanenza da parte di uno stregone o un mago di almeno 10° livello (nel primo caso) o 9° livello (nel secondo caso). Il costo del lancio di permanenza è almeno 450mo più 1mo per ogni PE che spende l'incantatore per lanciare l'incantesimo. Siccome i PE che si spendono con permanenza sono a discrezione del DM, rimettiti a lui per il costo finale. Posso solo dirti che se fossimo a Ok il prezzo è giusto, tu saresti sicuramente più vicino alla vittoria che il tuo DM
  17. Azar Pinkur

    Dream Theater

    Ma sono l'unico a cui piace Train of Thought? Secondo me Scenes from a Memory è l'album "anomalo" dei DT. Sia ben chiaro che a me piacciono tutti i loro album (su Octavarium non mi pronuncio, ci vorrebbe una discussione a sè) compreso scenes from a memory, ma lo vedo sicuramente meno permeato del loro stile. Images and Words è il loro album pilastro, che secondo me viene rafforzato da Train of Thought, un capolavoro della tecnica musicale IMHO.
  18. Ok sveliamo tutta la storia, credo che sia giunto il momento. In realtà il disegno l'ho fatto io, Gid ha colorato un po' qua e là. Gli ho corretto qualche cerchio e qualche sbavatura nel disegno, ma nonostante tutto mi è venuto bene
  19. In generale sarebbe meglio inventare, anche se a questo punto conviene fare riferimenti a GreyHawk (per metropoli et similia), come per le divinità si usa l'ambientazione base
  20. Azar Pinkur

    Danno Arma pesante

    Mad Master ha ragione. Il tuo discorso del 20% dipende dalla CA nemica (e dal tuo TxC) e quindi non può essere fatto. Faccio un esempio: un nemico ha CA 10, tu TxC +14. Con un -4 hai cmq il 95% di colpire (tutti i numeri meno l'1) e come vedi il -4 non è un 20% ma una perdita dello 0% (anche prima si mancava solo con l'1). Idem per un avversario "non colpibile". Se l'avversario ha CA 30 e tu +5 al TxC, con o senza la penalità di -4 la tua chance di colpire è 5% (20 naturale...).
  21. Azar Pinkur

    Aiuto incantesimi

    Come dice Merin ciò che chiedi è impossibile da ottenere per vie legali, ergo chiudo.
  22. Azar Pinkur

    Pergamene

    La risposta è sì: puoi lanciarla a patto che, appunto, la pergamena sia druidica, ovvero contenga un incantesimo appartenente alla lista del druido. Devi effettuare una prova di livello (1d20+ il tuo livello di incantatore) contro una CD pari al livello di incantatore di ha scritto la pergamena +1. Se sbagli questo tiro devi effettuare un tiro in Sag (CD 5) o subire un effetto collaterale per malfunzionamento (deciso dal DM)
  23. Perfetti! D'accordo al 100%. Non importa ciò che accade, ma come viene descritto e trasposto. Come dicevo sopra, un critico può essere interpretato in mille modi dal DM che descrive, da chi sta scrivendo un romanzo e via dicendo... in gioco è solamente un critico e di conseguenza X danni. Tralasciando un attimo questo discorso un paio di note su ciò che hai allegato: i sistemi che utilizzi sono palesemente ripresi da GIRSA e Rolemaster (come tu stesso affermi) il che non fa altro che appesantire il gioco. Nè il d20 system nè D&D si prestano a questa mescolanza, dove puoi ben notare anche tu, il d100 non viene usato molto... questo per evitare la consultazione di 8.000 tabelle. Sia chiaro, non critico i due GdR sopraccitati (colonne intramontabili in questo campo!), però lo spirito non è affatto quello di D&D. Rifaccio la domanda: perchè non gichi a GIRSA invece di giocare a D&D? Sento spesso "D&D non è realistico", "D&D fa schifo", "D&D è poco GdR"... e francamente io condivido (in parte) queste critiche lecitissime... ma perchè allora non giocare a qualcos'altro? Di GdR migliori di D&D ce ne sono parecchi... Aggiungo che per il sistema di combattimento hai fatto qualcosa sui critici ma mancano un sacco di cose... la gestione delle armi. La velocità delle armi (con un'ascia non fai certo tanti attacchi quanti con 1 pugnale). La gestione dell'iniziativa (se hai un'ascia agisci parecchio dopo un ladro in armatura leggera con la balestra carica). Attacchi di opportunità (su questo argomento chi più ne ha più ne metta). Contemporaneità delle azioni (punto praticamente fondamentale... in parole povere i giocatori e i mostri dovrebbero dichiarare cosa fanno e le azioni risolversi contemporaneamente...). I PF così come sono adottati vanno a cambiare completamente il sistema dei GS (sai com'è un gruppo di 5° coi quei PF contro un troll schiatta dopo 2 round credo) e di conseguenza dei punti esperienza. E posso continuare ancora... Aggiungo che il sistema di magia che adotti sfavorisce i caster arcani in modo terribile che già in 3.5 son stati ridimensionati. Detto ciò so che non avrai cambiato idea ma continuo a consigliarti di provare piuttosto qualche altro GdR ben fatto... altrimenti... buon lavoro!!
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