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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Sì, cambia ISP. Volevo passare anche io a tele2 per evidenti vantaggi economici ma puoi fare tu stesso una ricerca sui forum di informatica et similia (HWUpgrade per esempio...) e vedrai che Tele2 è in testa alla classifica come uno degli ISP più scrausi del momento Se si disconnette e riconnette da solo (visto che ottiene un nuovo IP) è "normale" nel caso di un ISP poco affidabile... lo fa anche libero qui in zona Milano. Può dipendere da un sacco di cose... le centraline per esempio... cmq telefona all'assistenza tecnica e vedi cosa ti dicono... o cambia ISP che è meglio
  2. Porca miseria una gran botta... vabbè alla fine ne rimangono ancora molti e coloro i quali non saranno più su E-Donkey saranno su Emule o i vari DC++... io credo che finisca tutto in una bolla di sapone. Quando chiusero Napster o WinMX la gente trovò altri p2p...
  3. Ehm... tiro lontano sul manuale del giocatore... non so se non l'hai visto o non ti va bene
  4. Si dovrebbe effettuare qualche *piccola* modifica al regolamento... tipo che lo scopo è raggiungere 1000 di reputazione (ho detto la prima cosa che mi veniva in mente)
  5. Solo una domanda: il regolamento sarebbe lo stesso di munchkin? Perchè alcuni poteri delle carte non saprei come conciliarli col gioco
  6. Nemmeno a farlo apposta? Il caso non esiste, è una neurosimulazione informatica delle volontà della DL (e quindi delle volontà di aza). Era tutto calcolato. Arrenditi, sei stato assimilato. Spoiler: Ah sì... complimenti!!!
  7. Su specie selvagge c'è la piovra antropomorfa e la seppia antropomorfa. Sul manuale dei mostri I c'è l'abatch (sempre che sia scritto giusto), il girallion e lo Xill. Questi sono quelli che mi vengono in mente per ora.
  8. L'halfling secondo me ci può stare, e anche bene, in ottica di role play. Poi veditela tu, se ami i piccoli amici allora vai tranquillo! Per il combattere con 2 armi... io lo sconsiglierei...
  9. Se non ricordo male un talento de "Il canto e il silenzio"
  10. Prima delle 18 dubito dato l'orario in cui hai postato Cmq il PG è semplicemente a terra inerme. Accade anche quando hai 0 in qualsiasi altra caratteristica (tranne costituzione dove se hai 0 sei morto).
  11. Perchè, invece l'inverso l'hai fatto? Tornando un attimo seri, credo che il tuo esempio non calzi molto. Se metti del cemento armato per terra ci passi, se metto del cemento armato al posto della porta non passi più... non credo di dover fare esempi di questo livello. Una sfera elastica e un muro di forza hanno lo stesso "materiale" (chiamiamolo così per semplicità di comprensione...). Ora, se io imprigiono un mago in una sfera, o imprigiono un mago in una stanza con dei muri di forza... perchè in un caso (quello dell'incantesimo più forte!!) posso scappare e nell'altro caso no?!
  12. Colpa mia, retaggio della 3.0 Rimane il fatto che sfera elastica da 3.0 a 3.5 è rimasta uguale, mentre muro di forza è stato cambiato. Ma anche quando era "a cupola" poteva essere attraversato... e come dici giustamente te l'effetto è sempre di forza...
  13. Mi permetto di dissentire poichè alla Wizards ogni tanto sbagliano Scherzi a parte... un solo ragionamento, logico e lineare. Muro di forza (5° livello) a cupola può essere attraversato. Sfera di Otiluke (di 4°) no? Qualcosa non gira per il verso giusto vi pare? Questo per iniziare... IMHO ci sono anche i presupposti regolistici...
  14. 6 computer () di cui uno possibilmente con un buon processore e tanta bella RAM (1Gb almeno...) per fare da server , un HUB o switch da 6 porte almeno, 6 cavi di rete (NON incrociati ma "normali"), delle ciabatte per attaccare tutti quei fili a più prese e direi basta per quanto riguarda l'hardware
  15. Anche senza farsi sto sbattimento c'era un programma in visual basic che faceva tutto questo e anche di più... incredibile quanto tempo ci ha perso la gente per un gioco no-profit! O_o
  16. Che rank sei? E se vuoi un consiglio meno corazzate più battleship ARRRRGH basta sto ricadendo nel tunnellll VADERETROOGAMEEE!!!
  17. Ho rinominato il titolo del topic con il TAG 3.0, immagino di essere nel giusto in quanto Tas nei prerequisiti nomina ambidestria che è solo 3.0... se sono in errore ditemelo! Per il rodomonte lo consiglierei anche io se non fosse 3.5.... una valida alternativa è il Guerriero / ladro a cui pensavi tu, e non ci vedo molti problemi Mi piace molto come personaggio e anche come gdr... in campagna sto tenendo un ranger / guerriero / duellante... e gira bene fidati... i pochi PF sono compensati da CA estreme
  18. Noi siamo riusciti a giocare fino in 7 tranquillamente senza alcun problema. C'è da dire che solo 2 avevano il CRT e abbiamo giocato in una taverna (piuttosto spaziosa) di un nostro amico. Poi vabbè è normale che uccidi o cmq interagisci (non sempre in modo simpatico ) con gli altri partecipanti, ma fa parte del gioco... non accettarlo mi sembra un po' -.-'' Buona fortuna per una LAN futura
  19. Non so se il problema è stato risolto stamane ma io riesco ad utilizzare la funzione.
  20. Anzitutto benvenuto! Non conosco software per la gestione delle sessioni, all'infuori di questo che è a pagamento ma c'è anche la versione trial... la puoi provar eper 30 giorni credo http://www.dmgenie.com/
  21. A me capitava con BG II. Erano i CD che erano un po' rovinati. Prova ad installare lo stesso gioco (con gli stessi CD) su dei PC dei tuoi amici o su un PC di riserva se ce l'hai
  22. E' semplicemente un errore. Modificando le appartenenze ai vari gruppi di utenti, tutti gli utenti "normali" sono finiti nello staff alea. Niente di allarmante ragazzi...
  23. [MOD] Ho unito le discussioni
  24. Vorrei solo riportare all'attenzione alcune cose, a prescindere dai riferimenti tecnici fino a qui raccolti. Considerate che ci sono 16 persone che hanno giocato l'altra volta e 7 persone che si erano già proposte ed erano finite "in coda". A questi ne dobbiamo sottrarre 4 che si sono proposti come DM (Azar, Sami, Zelga, DK) e dobbiamo aggiungere Sub che ha detto di voler partecipare. In totale si è in 20 probabili (non sicure) persone. Le formule che sono state proposte sono: 1 vs 1 partendo dagli ottavi: 16 giocatori necessari (4 scontri) 1 vs 1 partendo dai gironi: 32 giocatori necessari (6 scontri) 2 vs 2 partendo dai quarti: 16 giocatori necessari (3 scontri) 2 vs 2 partendo dagli ottavi: 32 giocatori necessari (4 scontri) 2 vs 2 partendo dai gironi: 64 giocatori necessari (6 scontri) Prendendo in considerazione la formula 2+1 il numero è destinato solo a salire...
  25. Azar Pinkur

    Forza del toro

    Ti dirò di più, due incantesimi uguali (solitamente) non staccano mai con sè stessi. Per rispondere a forza del toro / trasformazione di tenser, anche in questo caso il bonus è di potenziamento (o enhancement se preferisci l'inglese ) e quindi non si sommano tra loro. Gli altri bonus (della trasformazione di Tenser) ovviamente li ottieni come di norma...
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