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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    ARGH per il grassetto Immagino che tu con MSN intenda MSN Messenger. Quando tu aggiungi l'altro contatto, il tuo amico riceve la mascherina "Ren! ti ha aggiunto tra i suoi amici! Accetta/Rifiuta" ? O non esce nemmeno quella? Se ho capito bene e stai parlando del messenger, lascia perdere la cache che non c'entra nulla...
  2. Azar Pinkur ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Posto che come hai detto tu quella è solo "una delle idee di comicità", credo che la cosa più importante sia avere dei giocatori maturi attorno al tavolo. Avere dei giocatori maturi significa avere qualcuno che conosce quali sono il limite tra una comicità sana e che giova alla storia e una comicità fuori luogo che non solo rovina la storia ma rovina proprio il gioco e la sessione
  3. Mah... devo dire che anche io sono piuttosto scettico... Però, incrociare le dita non costa nulla
  4. Azar Pinkur ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In 3.5 temo di sì.
  5. Azar Pinkur ha risposto a Lyonaler a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Affondo poderoso non raddoppiava i danni in carica. Raddoppiava i danni del bonus di forza quando in carica, è molto diverso Allora prova con Leap Attack sul Complete Adventurer anche se non è proprio ciò che chiedevi
  6. Azar Pinkur ha risposto a Artigorn the Duelist a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Uhhmm... sì è vero, ma il vampiro può passare alla forma gassosa come azione standard, non solo quando è a 0 pf. Funziona a tutti gli effetti come l'incantesimo. Quindi può essere attaccato
  7. Azar Pinkur ha risposto a Luxor di Antares a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Alla fine di ogni manuale a cavallo delle due edizioni (Specie selvagge ne è un esempio) c'è un'appendice che puoi consultare. C'è anche un manualetto sul sito della Wizards (è stato tradotto anche in italiano) per passare dalla 3.0 alla 3.5 A mio avviso è comunque tutto inutile, tra la 3.0 e la 3.5 cambiano alcune cose e alcuni bilanciamenti... ma moltissime CdP (e altri elementi) possono essere tranquillamente riportati paro paro da un'edizione all'altra. Lo Iettatore a me piace moltissimo e proprio la sua forte limitazione (sei costretto a fare l'adepto), la utilizzerei in 3.5 proprio così com'è in 3.0 Corretto.
  8. Azar Pinkur ha risposto a Caronte a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Posto che il gas è visibile quindi penso sia un'azione molto difficile da attuare... Io non lo farei fare non tanto perchè sia un attacco (non lo è, IMHO) quanto perchè per tornare in forma naturale il gas dev'essere ben aggregato... d'altronde trovo difficile che tu possa tornare in forma normale se hai un braccio nello stomaco del nemico, una gamba nel suo orecchio e la testa al di fuori di tutto... non so se mi sono spiegato
  9. Azar Pinkur ha risposto a Artigorn the Duelist a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, il potere dell'inquisitore funziona correttamente. Il vampiro torna nella sua forma "base", ma non capisco perchè dovrebbe cadere a terra svenuto
  10. Sì è un po' una cavolata perchè funziona come dice iKaR. L'importante è che, a mio avviso, il DM non sottolinei troppo la cosa altrimenti i PG si allarmano troppo e l'azione risulta inutile.
  11. Azar Pinkur ha risposto a Soren a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mah, considerato che sei uno psion e quindi usi punti potere invece degli slot... in effetti potresti tralasciare charme (a differenza di un incantatore classico che potrebbe aver terminato gli slot di alto livello). E' anche vero che sui popolani o comunque personaggi deboli (non i PNG principali insomma) non serve sparare dominazione, basta tranquillamente uno charme. Dipende anche un po' cosa intendi farci con quei poteri, che mire ha il tuo personaggio
  12. Azar Pinkur ha risposto a Lyonaler a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Era specificato chiaramente che era solo per carica non a cavallo? O_o
  13. Bellissima la biografia su Tesla. Cioè, nulla di così speciale, ma come detto a me piace troppo lui Ho letto anche "Se non ti piace dillo: il sesso ai tempi dell'happy hour"... pensavo fosse una specie di inchiesta sul sesso al giorno d'oggi... si è rivelato il racconto (in mini-episodi) di una ninfomane, il tutto condito con superficialità e giudizi sparati un po' a caso. Pace, ogni tanto si sbaglia libro Al momento sono sotto con "Vaticano s.p.a."
  14. Azar Pinkur ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Esiste, esiste! Manuale base dell'ambientazione di Eberron
  15. Azar Pinkur ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Druido. Anche se è forte proprio come idea di PG non fa per me...
  16. Azar Pinkur ha risposto a Redalon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Tutte possono risultare utili all'occorrenza, ma se proprio devo sceglierne una dico evocazione
  17. Azar Pinkur ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì... non usare armature L'armatura ti limita per forza la des (e questo non puoi cambiarlo), ma ci sono oggetti come i bracciali dell'armatura che arrivano a darti fino a CA +8 (tanto non si sommerebbero con un'armatura completa, per dire). L'unica differenza è che un'armatura completa +5 al massimo ti dà +13 mentre invece con i bracciali al massimo arrivi a +8
  18. Azar Pinkur ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Beh ma perchè questi due sono capolavori indiscussi. Degli altri ce ne possono essere alcuni carini, ma non possono essere definiti capolavori o pietre miliari della storia del cinema. Altri sono proprio bruttini e da dimenticare (kill bill e grindhouse ad esempio, imho...). Poi naturalmente sono anche gusti, ma i primi due sono considerati ottimi all'unanimità
  19. Azar Pinkur ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Posto che, come ho già detto, a me il film è piaciuto molto, mettere sullo stesso piano "Le Iene", "Bastardi senza gloria" e "Kill Bill"... beh, non è un buon inizio
  20. Azar Pinkur ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Mi è piaciuto, non è il capolavoro che alcuni (non qui) descrivono, ma è sicuramente molto bello. Trovo una "continuità" tra Pulp Fiction, Le Iene e Unglorious Bastards. Quello che c'è stato in mezzo tra Pulp e Unglorious era veramente (IMHO) da prendere in blocco e cestinare. Felice che si sia ripreso.
  21. Azar Pinkur ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Credo proprio tu te lo sia inventato...
  22. Ma dico la verità... io un esame di epistemologia lo metterei in qualsiasi facoltà scientifica (sì, ingegneria compresa ). A volte fai degli esami marginali che potrebbero essere tranquillamente sostituiti con altro... poi capita ti escano degli ingegneri che non sanno cosa sia la scienza, da dove nasce e perchè. A tal proposito consiglio a tutti gli appassionati di scienza (e filosofia della) il libro che ho appena terminato: Perchè credo in colui che ha creato il mondo di Zichichi. Un libro che pretende di essere serio ma risulta essere spassoso... e vi assicuro che non c'entra nulla essere o non essere credenti. Leggetelo (anche sfogliarlo potrebbe bastare ) e capirete. Al momento invece sono occupato con la biografia di Tesla (uno dei miei scienziati preferiti): L'uomo che ha inventato il XX secolo di Lomas
  23. Azar Pinkur ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Masochismo, è un incantesimo del Libro delle Fosche Tenebre.
  24. Benvenuto nel difficile mondo dei dimostratori e/o DM alle convention Peccato che tu non ci sia a Lucca, amen... buona fortuna per il tuo progetto! Io spero che prenda vita (anche in piccolo), sarebbe un bel sogno che si realizza
  25. Azar Pinkur ha risposto a oskar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Un incantesimo non può sapere, è invece una sorta di "meccanismo" e come tale va trattato. Non è senziente e quindi non può "sapere" nè "capire" nulla. Se tu come DM vedi sfrecciare un pugnale a 2cm dalla faccia dell'incantatore puoi benissimo far partire la sfera (anche se il pugnale non era diretto contro l'incantatore), ma è una tua scelta personale (che io condivido, per altro) avvalendoti delle righe che lasciano chiaramente le situazioni più ambigue in mano al DM.