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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. "The Conversation Is..." - Biffy Clyro I wander streets at night and hope to god to see your face The fluorescent billboards sell a wonderful life that doesn't exist anymore The conversation is The conversation is over What will I do if I'm wrong Will I blame it on everyone Else like I always do So I'm a coward because of you Are pills the only way to make myself complete again They become the only way to a wonderful life with a happy ending The conversation is The conversation is over What will I do if I'm wrong Will I blame it on everyone It's like I always do I'm a coward because of you I'm finding it hard to explain why I think that I'm right again I'd love someone else to blame so I'm a coward because of you And then you try to understand what it takes to be a man And then you look into your hearts it defines you What will I do if I'm wrong Will I blame it on everyone It's like I always do I'm a coward because of you I'm finding it hard to explain why I think that I'm right again I'd love someone else to blame so I'm a coward because of you And then you try to understand what it takes to be a man And then you look into your hearts it defines you The conversation is over The conversation is over.
  2. Mh, meglio forse se faccio ordine perchè anche rileggendomi mi son spiegato male: Se un vampiro con pf>0 si trasforma in forma gassosa volontariamente tentando di scappare, la capacità semplicemente lo fa tornare in forma normale. Il vampiro può ritrasformarsi dopo i tot round previsti dall'inquisitore. Se un vampiro con pf=0 si trasforma automaticamente in forma gassosa e viene colpito dalla capacità dell'inquisitore PRIMA delle 2h richieste per tornare alla bara allora il vampiro ritorna in forma normale ed è incapacitato. Se invece la capacità è a ridosso delle 2h il vampiro torna in forma di polvere perchè è stato distrutto... se passano le 2h il vampiro viene distrutto anche se rimane in forma gassosa.
  3. Esatto, come dice Dedalo, il trafiletto parla di superare il TS. In effetti ero convinto anche io come iKaR che effettuare un TS comportasse una consapevolezza da parte del personaggio... ma forse mi sono semplicemente sbagliato o è uno dei tanti remasugli mnemonici della 3.0
  4. In effetti qui si parla solo di TS superato, in caso di TS sbagliato non viene detto nulla... potrebbe anche essere che il bersaglio non sia a conoscenza di aver fallito il TS
  5. Solitamente il DM dovrebbe essere, bene o male, a conoscenza di quello che vuole fare il giocatore all'interno della storia. Di conseguenza immaginerà quali sono i pensieri del personaggio e potrà riferirli. E' chiaro che saranno informazioni superficiali e vaghe, ma è quello che prevede l'incantesimo
  6. Dispel Magic funziona. Capisco che non è "preventivo", però...
  7. Il mio suggerimento è di andare in qualche forum specializzato in videogiochi, tipo TGMOnline Però poi torna qui per i GdR eh
  8. ARGH per il grassetto Immagino che tu con MSN intenda MSN Messenger. Quando tu aggiungi l'altro contatto, il tuo amico riceve la mascherina "Ren! ti ha aggiunto tra i suoi amici! Accetta/Rifiuta" ? O non esce nemmeno quella? Se ho capito bene e stai parlando del messenger, lascia perdere la cache che non c'entra nulla...
  9. Posto che come hai detto tu quella è solo "una delle idee di comicità", credo che la cosa più importante sia avere dei giocatori maturi attorno al tavolo. Avere dei giocatori maturi significa avere qualcuno che conosce quali sono il limite tra una comicità sana e che giova alla storia e una comicità fuori luogo che non solo rovina la storia ma rovina proprio il gioco e la sessione
  10. Mah... devo dire che anche io sono piuttosto scettico... Però, incrociare le dita non costa nulla
  11. In 3.5 temo di sì.
  12. Affondo poderoso non raddoppiava i danni in carica. Raddoppiava i danni del bonus di forza quando in carica, è molto diverso Allora prova con Leap Attack sul Complete Adventurer anche se non è proprio ciò che chiedevi
  13. Uhhmm... sì è vero, ma il vampiro può passare alla forma gassosa come azione standard, non solo quando è a 0 pf. Funziona a tutti gli effetti come l'incantesimo. Quindi può essere attaccato
  14. Alla fine di ogni manuale a cavallo delle due edizioni (Specie selvagge ne è un esempio) c'è un'appendice che puoi consultare. C'è anche un manualetto sul sito della Wizards (è stato tradotto anche in italiano) per passare dalla 3.0 alla 3.5 A mio avviso è comunque tutto inutile, tra la 3.0 e la 3.5 cambiano alcune cose e alcuni bilanciamenti... ma moltissime CdP (e altri elementi) possono essere tranquillamente riportati paro paro da un'edizione all'altra. Lo Iettatore a me piace moltissimo e proprio la sua forte limitazione (sei costretto a fare l'adepto), la utilizzerei in 3.5 proprio così com'è in 3.0 Corretto.
  15. Posto che il gas è visibile quindi penso sia un'azione molto difficile da attuare... Io non lo farei fare non tanto perchè sia un attacco (non lo è, IMHO) quanto perchè per tornare in forma naturale il gas dev'essere ben aggregato... d'altronde trovo difficile che tu possa tornare in forma normale se hai un braccio nello stomaco del nemico, una gamba nel suo orecchio e la testa al di fuori di tutto... non so se mi sono spiegato
  16. Sì, il potere dell'inquisitore funziona correttamente. Il vampiro torna nella sua forma "base", ma non capisco perchè dovrebbe cadere a terra svenuto
  17. Sì è un po' una cavolata perchè funziona come dice iKaR. L'importante è che, a mio avviso, il DM non sottolinei troppo la cosa altrimenti i PG si allarmano troppo e l'azione risulta inutile.
  18. Azar Pinkur

    Charme e dominazione

    Mah, considerato che sei uno psion e quindi usi punti potere invece degli slot... in effetti potresti tralasciare charme (a differenza di un incantatore classico che potrebbe aver terminato gli slot di alto livello). E' anche vero che sui popolani o comunque personaggi deboli (non i PNG principali insomma) non serve sparare dominazione, basta tranquillamente uno charme. Dipende anche un po' cosa intendi farci con quei poteri, che mire ha il tuo personaggio
  19. Era specificato chiaramente che era solo per carica non a cavallo? O_o
  20. Beh dai sempre una sacrosanta mano... e poi la regola di Godwin è una ciliegina :cool:

  21. Bellissima la biografia su Tesla. Cioè, nulla di così speciale, ma come detto a me piace troppo lui Ho letto anche "Se non ti piace dillo: il sesso ai tempi dell'happy hour"... pensavo fosse una specie di inchiesta sul sesso al giorno d'oggi... si è rivelato il racconto (in mini-episodi) di una ninfomane, il tutto condito con superficialità e giudizi sparati un po' a caso. Pace, ogni tanto si sbaglia libro Al momento sono sotto con "Vaticano s.p.a."
  22. Esiste, esiste! Manuale base dell'ambientazione di Eberron
  23. Druido. Anche se è forte proprio come idea di PG non fa per me...
  24. Tutte possono risultare utili all'occorrenza, ma se proprio devo sceglierne una dico evocazione
  25. Sì... non usare armature L'armatura ti limita per forza la des (e questo non puoi cambiarlo), ma ci sono oggetti come i bracciali dell'armatura che arrivano a darti fino a CA +8 (tanto non si sommerebbero con un'armatura completa, per dire). L'unica differenza è che un'armatura completa +5 al massimo ti dà +13 mentre invece con i bracciali al massimo arrivi a +8
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