Vai al contenuto

Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.535
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. A tutti quelli che provano un filo di tristezza per un qualcosa che non tornerà, a chi ne proverà, a chi ne ha provata e la riguarda con un sorriso malinconico. Build A Bridge Limp Bizkit Build a bridge to your mind Takes me there everytime Lay it all on the line If there's a way Build a bridge, make a path Overlook the aftermath Make my tears be your bath If there's a way Only if you'll take a ride Go with me to the other side [chorus] Even though it's gonna crumble down I'll keep building till you come around Even though it's gonna fall apart, break my heart I'll keep building 'till i die Build a bridge of memories Stretch it out overseas To the end of the world If there's a way Build a bridge made of pain Send my longing down the drain Have no reasons to complain If there's a way Only if you'll take a ride Go with me to the other side [chorus] Wait... wait for me....wait... please wait for me [x2] [chorus (x2)]
  2. Azar Pinkur

    D&D Femminile?

    Precisamente... ergo chiudo. In caso si può consultare: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6949 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6476 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3719 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1614 Sarà il caso che ristabilisca la mia firma riguardante la funzione CERCA...
  3. Posso assicurare che il PG di Dominatore era altrettanto valoroso... decisamente un bel PG
  4. No non sono invertiti. Per altro il file che ho allegato spiega tutto, anche un ordine di lettura diverso dal mio che piace di più a Sami
  5. Guarda ti posto un file MOLTO interessante su tutti i libri pubblicati su DragonLance (è aggiornato a qualche tempo fa quindi gli ultimissimi non ci sono... ma tanto questi "ultimissimi" non sono scritti dalla Weis o Hickman e non sono considerati DragonLance dai puristi ). E' un indice cronologico quindi potrai leggerti tutti i libri in ordine di evoluzione delle ere e dei personaggi. Quelli principali e più belli a mio avviso sono (in ordine): Raistlin - L'alba del male Raistlin - Fratelli in armi I draghi del crepuscolo d'autunno I draghi della notte di inverno I draghi dell'alba di primavera Il destino dei gemelli La guerra dei gemelli La sfida dei gemelli La seconda generazione I draghi dell'estate di fuoco DL indice.pdf
  6. Mi rivolgo a sauroneye Sono d'accordo con te nell'affermare che il manuale non fa l'ambientazione (anzi...) però all'interno ci devono essere delle linee guida importanti, un modo "logico" di proporre e introdurre le cose, descrizioni accattivanti e allora stesso complete. Tutte cose che il manuale di DragonLance, imho, non ha. Secondo me te ne accorgerai tu stesso leggendo le varie cronache e vedendo che alcuni posti sono del tutto ignorati o descritti alla bell'e meglio (il caso più scandaloso a mio avviso è la sede di tutti gli gnomi: il monte NonImporta. Ma anche Kendermore non scherza). Certo il manuale visto così non è malissimo, ma dopo aver letto i libri lascia un po' delusi, almeno questa è la sensazione che ho provato io. Ad ogni modo facci sapere dopo aver spulciato un po' di cronache cosa ne pensi!
  7. Azar Pinkur

    Il Barbaro

    Beh sul libro delle imprese eroiche c'è il campione di Gwyndacoso... molto molto interessante davvero! Altrimenti sul complete warrior (perfetto combattente) puoi trovare delle alternative interessanti, tra le quali il combattente orso di sicuro Dipende anche in che arte di combattimento ti vuoi specializzare...
  8. Inizio con Cartesio: "Mathematica regina omnium scientiarum et Arithmetica regina omnium mathematicarum" Continuo con Baudelaire (da "I fiori del male"): "Il mondo gira solo per ignoranza." Passando per Nietzsche (da "Così parlò Zarathustra"): "Le convinzioni, più delle bugie, sono nemiche pericolose della verità." E finisco con il supremo David Hume, estrapolando (per questo rende un po' poco) un discorso da "La religione naturale": "...i dogmi [...] sono fissati da un'autorità visibile, quale quella del pontefice romano, e i pensatori non possono far altro che dare il loro assenso e sposare una teoria che è stata loro instillata fin dalla prima educazione [...]. La filosofia si trova presto a disagio con la sua nuova compagna: invece di regolare ogni principio, procedendo insieme, ne è continuamente deviata per seguire gli scopi della superstizione. [...] Tutta la teologia popolare mostra una sorta di passione per l'assurdità e la contraddizione. Se le sue dottrine non sono spinte oltre il limite della ragionevolezza e del senso comune, possono apparire troppo facili e normali. Bisogna invece necessariamente creare stupore, fingere misteri, ricercare oscurità e fornire un motivo di merito ai devoti bigotti, che desiderano un'opportunità per sottomettere la loro ragione riottosa. [...] Vorreste forse opporre la profana ragione al mistero consacrato? Nessuna punizione potrà bastare per la vostra empietà! Gli stessi roghi, che furono innalzati per gli eretici, serviranno anche per l'eliminazione dei filosofi."
  9. Non ricordo se era già presente in 3.0 o l'hanno proprio aggiunto in 3.5, ma è prevista l'uccisione di una testa. i PF / n° di teste sono i PF per testa... quando gliene vengono inflitti tanti quanti quel numero (o più) una testa "muore"
  10. Azar Pinkur

    Il Monaco

    Combattere in sella fa per te! A parte gli scherzi... ARGH! Al posto di pugno stordente io avrei preso Lottare migliorato, per poi continuare con talenti simili che trovi sul Complete Warrior (Earth's Embrace, Clever wrestling, ... ). Ora come ora io direi di prendere Extra stunning (al 9°) se lo usi abbastanza di frequente... Pain touch (al 12°) e Freezing the lifeblood (al 15°) sono altri due talenti carini che sfruttano il colpo stordente... sempre che questa tecnica ti piccia ovviamente Altrimenti i talenti proposti da te tipo flying kick e fists of iron son buoni (quest'ultimo non necessita di attacco poderoso, ad esempio! ). Infine, per ultimo ma non per ordine di importanza... all'8° alzati la Des non la Sag!
  11. Beh se viene attivato come azione standard, l'oggetto in questione non è così sgravato, te lo posso assicurare. Anche quando fai 2 o 3 attacchi non ti conviene usare tanto di poderoso col colpo accurato, ma meglio effettuare tutti gli attacchi che puoi IMHO ovviamente
  12. Azar Pinkur

    Berserk

    [MOD] Qui chiudo... lascio il tempo di prendere visione poi cancello...
  13. Piccola correzione: si trova su signori delle terre selvagge... ed è sempre 3.0 In questo topic noto molta confusione tra le due edizioni... un misto non giova certo alla chiarezza!
  14. Dall'SRD pare proprio che tu li possa tenere finchè vuoi... non mi sembra nemmeno troppo sgravato cmq
  15. Il problema è che alcune capacità (tipo quella del ghast) sono specificate del tipo "quando il ghast colpisce".... e l'effetto di paralisi è dopo i danni. Mentre nella putrefazione della mummia mi pare non sia nemmeno specificato... EDIT: Ok, ha postato Mad poco prima di me...
  16. Azar Pinkur

    Ferimento, RD e veleni

    Ciao a tutti! Mi è sorto questo dubbio nelle ultime sessioni in cui, giocando col mio maghetto, mi castavo Pelle di pietra. Ma prendiamo anche più in generale chiunque disponga di una RD. Supponiamo il mio PG abbia RD 5/- ed un assassino gli infligga 1 danno con un pugnale avvelenato: il mio PG deve effettuare un TS tempra contro veleno? O non essendo stato ferito (il danno lo ha assorbito tutto la RD) il veleno non ha effetto? E come ci si regola per le altre capacità dei mostri (tipo la putrefazione della mummia o la paralisi dei ghast)? Funziona allo stesso modo? Grazie a tutti per le risposte
  17. Azar Pinkur

    Arma Accurata

    Corretto quello che dice Eddie, anche quello su cui non è sicuro In 3.5 non c'è bisogno di selezionare alcuna arma, in 3.0 (quando il talento si chiamava ancora Arma preferita) era necessario specificare un'arma leggera.
  18. Dipende se ti interessano anche razze con Modificatore di livello e se sì con che limite. In attesa della risposta ti consiglio cmq "Specie selvaggie" un manuale un po' di transizione tra la 3.0 e la 3.5
  19. Io non sono d'accordo. Cosa c'è da aggiustare? Generalmente il +20 viene dato al TxC dell'incantatore (che è arcano quindi con Bab e danni ridicoli). Il fatto che poi con qualche sgamuffo anche chierici lo possano castare o anche guerrieri possano ottenerlo con i vari anelli è bilanciato dal fatto che per attivare tale potere si utilizza sempre un'azione standard. Insomma... per un picchiatore utile fino ai primi 5 livelli, poi basta.
  20. Non sono d'accordo. Il tiro per colpire è tarato in base alla classe, così come lo è il DV. Così come è più probabile che un guerriero colpisca con 3 sul d20 al TxC, è altresì più probabile che egli abbia dei PF maggiori (Cos esclusa) ad un livello Y rispetto a, chessò, un mago. Inoltre spesso capita (almeno nel nostro gruppo) di trovarsi al "classico" scontro finale dove si crepa in allegria (questo è quello che spera il DM! ) e sei a 10PF ma anche il mostro è conciato male... lì un 20 o un 1 fanno la differenza... eccome! Se faccio 3 attacchi e nei primi due ottengo un 1... perchè il DM dovrebbe farmi ritirare? Eppure lì è morte certa (sai com'è sono a 10PF contro il mostrone finale... ed ora tocca a lui!) non come il DV che sicuramente ti fa bestemmiare in cinese, ma lì per lì non è decisivo... Tutto IMHO chiaramente...
  21. Beh non sono d'accordissimo onestamente Mi è già capitato di finire a -7, -8 o -9... e lì il DV tirato magari parecchie sessioni prima si è fatto sentire. Così come si fa sentire un 1 o un 20 su un TxC magari proprio nello scontro finale...
  22. Anche io come Dees e molti altri non capisco dove sta il problema Da noi o si prende la media, o si tira (e ti tieni quello che esce). Se hai dei tiri sfigati col DV amen, sono fatti tuoi.. d'altronde la fortuna/sfiga sono parti integranti di questo gdr quindi teniamocele... Non vedo perchè far ritirare 3 (tre!) volte dei DV o addirittura togliere numeri fino al 4 sul d12. E' un po' come se abbuonassi degli 1 ai picchiatori del mio gruppo perchè non possono fallire così tanti TxC... in fondo sono dei picchiatori...
  23. Concordo pienamente. Il problema è che cambiare l'intero sistema magico in una tal ambientazione non è proprio un "aggiustare la luminosità" ti pare? Per altro non volevo fare l'esempio specifico delle lune, l'ho fatto solo perchè era citato pochi post più su... era solo un esempio per rendere l'idea. Per tornare IT volevo ri-chiedere (perchè ancora non l'ho capito bene ) a suroneye se lui vuole un mondo con poca magia o un mondo con magia per pochi
  24. Sì appunto quoto zel... sui calcoli degli oggetti magici è molto più esperto Mad Master di me quindi non mi azzardo in calcoli vari (nel mio gruppo usiamo regole diverse per la creazione...) ma credo di poter dire con tranquillità che 9.500 MO non sarà mai la spesa di creazione per quell'oggetto. Innanzitutto se i poteri li vuoi sempre attivi (invece di attivarli come azione standard come di norma...) li devi pagare una cifra assurda (già solo il colpo accurato sono appunto centinaia di migliaia di monete d'oro...), altrimenti ti "rassegni" ad attivare i vari poteri come azione standard. Inoltre aggiungo che fare PP (chiamiamolo così...) mescolando 3.0 e 3.5, Eberron, FR e compagnia andante... beh non ci vuole molto
  25. In realtà dipende. Essere flessibili è sempre molto importante, ma con giudizio. Togliere le lune da DL (per dirne una) non significa essere ganzi perchè l'importante è divertirsi, significa cambiare (in peggio imho) l'ambientazione. Io l'ho sempre detto: se le regole non sono un fine e al contempo non piacciono, cambiate gioco. Inutile lamentarsi che si sta stretti a vedere la TV sul telefonino, accendete la TV! Questo era per rispondere alle modifiche... D&D è così com'è, uno può prenderlo e modificarlo, può benissimo togliere la magia da FR o da altre ambientazioni... ma a che pro? Piuttosto si cerca un altro gdr che ci soddisfi maggiormente (e ci evitiamo anche lo sbattimento di convertire un'intera ambientazione! )
×
×
  • Crea nuovo...