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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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  1. Consiglio sempre di visitare il sito dell'SRD 3.5 http://srd.plush.org/home.html Ove anche in questo caso troviamo la descrizione della spada in questione:
  2. Su DL di immagini e disegni ce ne sono non pochi direi Per il resto secondo me chi vuole mettere un'immagine faccia pure... altrimenti... non è obbligatorio!!
  3. Beh i motivi possono essere molteplici. Innanzitutto il fattore taglia è visto in modo (quasi) decente in D&D. Quando si modifica la taglia simodificano anche i danni da armi naturali, bonus di for, des e compagnia bella... Uno di taglia minuscola farà sì e no 1 danno + vari modificatori... le cose sono due: o il tuo DM ha "barato" in qualche modo per farti capire che non si scherza anche con le formische ( ) oppure gli è entrato un crtico assurdo con dei bonus altrettanto assurdi. Per ciò che riguarda "come fa un PG a colpire uno MOLTO + grosso di lui"... beh questo è a vostra discrezione. Sta al DM e ai PG interpretare la situazione e descriverla. A me sembra che la questione delle taglie dia egregiamente trattata
  4. Non voglio subito schiacciare le tue speranze ma noi nel nostro gruppo ci avevamo provato, con scarso successo. Anche il sistema di vampiri funziona (circa così). Hai diversi "livelli di salute" e più sei ferito e meno dadi lanci (come se applicassi delle penalità numeriche, applicato in D&D). La differenza è che in D&D ci si ferisce spesso, ci si cura tanto e via dicendo... mettere dei malus quando sei a 3/4, 1/2 e 1/4... già sono 3 "step" e la questione si complicherebbe non poco. Lo so, non è realistico... ma è D&D
  5. Perchè no? O_o Cosa ti cambia sapere con chi combatti?
  6. Mantieni le tue capacità straordinarie. I talenti sono capacità straordinarie. Voto di povertà è un talento. In parole povere, si mantengono tutti i bonus
  7. Azar Pinkur

    150 kg di roccia

    A pagina 158-159 del Perfetto combattente, questi dilemmi vengono sciolti Il sasso da 150Kg infligge 5d6 di danno... è un masso non scagliato, ma sollevato e "lasciato cadere" appena davanti a sè stessi contro l'avversario
  8. until
    Gruppo Chimera presenta ORIZZONTI LONTANI Torneo a squadre di Dungeons & Dragons 3.5 - GiocaPadova XXL, 24-25 giugno 2006 Il Gruppo Chimera vola nel Nord-est per proporre un nuovo torneo a squadre di Dungeons & Dragons. L'evento si svolgerà all'interno della ventesima edizione di GiocaPadova, la tre giorni dedicata al divertimento con spazi per il gioco libero e tornei organizzata da ASD Circolo Overlord. L'appuntamento, imperdibile per gli appassionati di D&D e per chi ama il gioco di ruolo, è per sabato 24 e domenica 25 giugno presso il palazzetto dello sport di via Ca' Rasi (zona Mandria) a Padova. "Orizzonti lontani" è l'evocativo titolo dell'avventura che per quattro ore trasporterà i giocatori in atmosfere da sogno, spingendo i loro passi verso un lungo viaggio e svelando scenari esotici e carichi di suggestione. Saranno utilizzate le regole dell'edizione 3.5 di Dungeons & Dragons e potranno partecipare squadre composte da 4 a 6 giocatori, con personaggi prefatti o costruiti. Ecco il regolamento. L'introduzione all'avventura sarà disponibile dal primo giugno. Puoi prenotare subito un posto per la tua squadra, opzionando il turno di gioco preferito, compilando il modulo di iscrizione. Per chiarimenti e domande, invece, scrivi sul thread dedicato Torneo D&D GiocaPadova XXL - Domande e chiarimenti. Il costo di iscrizione è, come al solito, di 5€ a testa.
  9. Azar Pinkur

    Psion 3.0

    http://srd.plush.org/psionic.html
  10. Hai tempo fino al 1° di giugno... però non fare troppo impazzire il DM
  11. Beh certamente, sono solo dei supplementi... se ti piacciono più i PG buoni allora comprati l'exalted deeds, altrimenti il vile darkness I manuali non si rimandano a vicenda per capacità o cose simili, sono slegati tra loro
  12. Certo ma anche l'A-team non scherzava... mi ricordo una puntata in cui erano stati rinchiusi in un'officina (un genio il cattivone di turno ) e ne sono usciti con un bulldozer costruito in mezz'ora
  13. Beh raggio di indebolimento, di 1° livello, non fa schifo... se sei di 8° fa il suo bel 1d6+4 alla forza
  14. Visto che siete così tanti io suggerisco incantesimi che potenzino anche il gruppo. Velocità è molto utile in questo senso, così come eroismo. Per un nemico singolo consiglio debilitazione di 4° livello o anche Pelle di pietra se sei preso nella mischia o cmq in situazioni non proprio agevoli per un mago
  15. Beh l'A-team era la migliore.... li chiudevi in un garage e uscivano con dei carroarmati self-made
  16. Oki, segnato! In caso non ci siano così tante defezioni, al prossimo torneo (o simili) verrai contattato anche tu
  17. Lords of madness è un bellissimo manuale imho, ma più da DM che da giocatore. Riguarda molte aberrazioni, trattate nel dettaglio, e ti fa capire meglio il loro mondo. Sicuramente le fosche tenebre e le imprese eroiche sono più da PG (ma anche molto da DM!) nonostante siano dei manuali a mio avviso pco equilibrati (fosche tenebre poi è un manuale di passaggio tra la 3.0 e la 3.5... ). Fossi in te guarderei anche i vari Heroes of Battle, Heroes of Horror etc...
  18. Tutto giusto quanto detto da KlunK e rispondo alla domanda ancora senza risposta: Esperto tattico. Lo trovi sul pugno e la spada Altrimenti c'è la versione 3.5 sul Complete Adventurer, ma è cambiato
  19. Se usate il libro delle fosche tenebre puoi benissimo prendere specie selvagge, non aggiunge niente di troppo PP... quando provi il Monte hai provato tutto. Poi se hai in gruppo un PPlayer e il DM accetta allora può andare bene... inoltre secondo me è un bel manuale, nei suoi lati gdr, e se vuoi fare un mostro non sei affatto PP (anzi sei svantaggiato in molte occasioni...). Per il resto se usate eberron i consigli di zel van bene... unica pecca, per i manuali riguardanti strettamente l'ambientazione, dovrai aspettare per un po' a vederli in italiano.
  20. Azar Pinkur

    Il Chierico

    Il problema è che per castare persistent non tutti gli incantesimi vanno bene (anzi...), mentre per i rapidi sì
  21. [MOD] Chiudo, e ti rimando alla discussione linkata da zelgadiss
  22. Certamente. Heroes of Battle è il manuale che fa per te
  23. Pignolo... Cmq hai ragione e hai fatto bene a segnalarlo Ho modificato aggiungendo anche qualche cosuccia PNG di esempio aggiornato EDIT: Ri-aggiornato, stavolta corretto in tutto e per tutto, spero
  24. Non sono un espertissimo di portatili ma ci provo... 1) No sono proprio le dimensioni fisiche che variano. 2) Mi sembra sinceramente inverosimile. Certo se lo dicono i produttori un motivo ci sarà... bisogna vedere se è un consiglio o un obbligo. Dato che la maggior parte dei consigli sono a volte veramente di sicurezza massima, in caso alcuni utonti si lamentino con la casa madre. 3) Se la scheda madre supporta quella frequenza, ci pensa il procio a sistemare le frequenze 4) Questa non la saccio proprio
  25. Posso dirti con un margine di errore minimo, che di talenti che aumentano permanentemente la velocità base del PG, non ce ne sono
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