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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Jarlax a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No calma... il colpo senz'armi e gli attacchi con armi naturali (quali artigli, morso etc...) sono due cose ben distinte. Per quanto possa sembrare assurdo, l'attacco col colpo senz'armi e l'attacco con gli artigli son due cose diverse.
  2. Azar Pinkur ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tra le immagini o tra le immagini e l'incantatore... Ad ogni modo ci siamo tutti che le immagini sono inconsistenti, ma metterne 8 (più te che sei caster fa 9) in 1,5mx1,5m mi pare eccessivo. Non tanto la plausibilità della cosa, quanto per l'efficacia che avrebbe l'incantesimo. Sarebbe una specie di distorsione un po' modificata (come effetto visivo). Il fatto che quelli della Wizzy indichino che è preferibile mettere le immagini nello stesso spazio dell'incantatore, non significa che bisogna fare per forza così. Il fatto che sia decisamente più comodo non obbliga tutti a disporre le immagini in quel modo.
  3. Azar Pinkur ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ad ogni modo, per quel che mi riguarda, non mi sono mai troppo posto il problema della disposizione delle immagini... piuttosto il problema che mi pongo io è: se sono su un ponte largo 1,5m e le mie immagini sono sospese nel vuoto... cosa succede? Dato che nell'incantesimo specifica che il vero incantatore si sposta in continuazione...
  4. Azar Pinkur ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Esatto, il che significa che le immagini di certo non stanno tutte nello stesso quadretto nè tantomeno stanno nello stesso quadretto del caster. A parte che anche a logica... che senso avrebbe mettere 8 immagini nello stesso quadretto del caster che fanno le stesse cose del caster?!? Le immagini stanno tutte a 1,5m dall'incantatore e, non a caso, il massimo delle immagini possibili è 8. Perchè? Semplice: X X X X Y X X X X Dove X sono le immagini e Y è l'incantatore... Un po' come "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal" (per chi l'ha giocato) dove le immagini illusorie (si chiamavano così prima ) si raggruppavano attorno all'incantatore e non andavano a formare una fila. Per questi motivi io concederei l'attacco furtivo (soprattutto se a distanza) in quanto il difensore non sa bene da dove provenga l'attacco ed è difficile che possa difendersi con efficacia.
  5. Azar Pinkur ha risposto a Arcalynt a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il problema è che questa è la "giustificazione" del talento. Molti prendono talenti un po' a caso, ma tutti i talenti dovrebbero essere presi in questo modo. Se non ho mai toccato una spada lunga sarà difficile che io abbia arma focalizzata e arma specializzata in quest'arma... Questo non significa che se mi alleno per 3 mesi con la spada lunga avrò +1 al TxC e +2 ai danni senza talenti... ma anzi, questa sarà la "giustificazione gdr" dei talenti
  6. Azar Pinkur ha risposto a Last a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A parte che dovresti guardare il ruolo del tuo PG... una CdP non dovrebbe essere presa perchè ha dei bei poteri, migliori di quelli del ranger... ribadisco non dovrebbe... Ad ogni modo il ranger 3.5 è molto bello e bilanciato. Se ti sei specializzato nel combattimento a distanza ci sono molte CdP interessanti, se invece ti sei specializzato nella mischia potresti continuare pure come ranger. Il tuo compagno animale diventa sempre più forte, continui ad avere incantesimi mano a mano che avanzi coi livelli e ottieni capacità interessanti. Ad ogni modo devi vedere il background e lo stile del tuo PG se si adatta con qualche CdP, altrimenti è inutile
  7. Azar Pinkur ha risposto a Kain Fireforge a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Funziona come un druido, come già detto. In pratica conosci tutti gli incantesimi della tua lista, ma selezioni al mattino quali ottenere (come lo studio per un mago ).
  8. Azar Pinkur ha risposto a kavi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Discussione chiusa, ma ci tengo ad informare che la versione corretta è quella di zelgadiss, è scritto chiaramente sul manuale, senza possibilità di equivoco
  9. Azar Pinkur ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In italiano si chiama Trappole&Tranelli ed è edito dalla Nexus editrice... immagino tu possa ordinarlo sul loro sito
  10. Azar Pinkur ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'elfo dei boschi è sul manuale dell'ambientazione di Faerun. Lo scout è sul Complete Adventurer. Lo spellthief è sul Complete Adventurer. Esattamente.
  11. Azar Pinkur ha risposto a Ferion vallas a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Concordo (in parte) con Mad Master Così com'è direi di abbassare i danni da taglio (per i motivi spiegati sopra da Mad) ma abbassare notevolmente la portata del critico... o più semplicemente raddoppiare ogni volta i danni da perforazione...
  12. No, non puoi. Come hai già fatto notare utilizzare tiro rapido è un'azione di round completo mentre utilizzare tiro multiplo è un'azione standard.
  13. Azar Pinkur ha risposto a Ferion vallas a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ehm.... non si vede molto dell'immagine che hai allegato
  14. Azar Pinkur ha risposto a Janzur Rahede a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Incredibile a dirsi sono d'accordo con Zellolo :-p Seriamente... c'è chi può essere d'accordo o no con questo topic. Chi è d'accordo e ha in mente una soluzione posti, chi vuole solo dire "Non è corretto nei confronti del tuo DM" faccia pure a meno di scrivere... è già stato detto (fin troppo) e non apporta alcuna miglioria alla discussione (anzi...) Grazie per la collaborazione
  15. Azar Pinkur ha risposto a ladro halfling a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Il pugno e la spada, se non ricordo male
  16. Azar Pinkur ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oltre a chiedermi se tutti gli elfi sono aggraziati mi chiederei se tutti i barbari sono rozzi puzzoni che sanno solo menare la loro arma. Concordo con Dusdan sul fatto di evitare questi luoghi comuni... L'elfo dei boschi, come è già stato fatto notare, non è proprio il più diplomatico e aggraziato degli elfi... Elfo dei boschi - barbaro perà in generaòe lo farei rozzo... a meno che tu non abbia messo caratteristiche mentali alte (se non ce le dici è difficile giudicare )
  17. Azar Pinkur ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Purtroppo ha detto no Eberron Ad ogni modo continuo a non capire il nano di Moradin CB...
  18. Azar Pinkur ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A parte che mi chiedo come fa il nano di Moradin ad essere CB Ad ogni modo nel gruppo pare che manchi qualcuno che picchia di brutto (vedo che non ce n'è uno PURE MAZZATE ) oppure un ladro. In effetti precludersi la possibilità di trovare trappole, disattivarle, svuotare tasche etc... non è bello. Suggerisco quindi un bardo, un ladro o i loro derivati (Spellthief, Ninja...). Allineamento più o meno puoi fare ciò che vuoi... c'è molta componente caotica e neutrale
  19. fino

    Gruppo Chimera presenta L'OMBRA DELLA TENTAZIONE Torneo a squadre di Dungeons & Dragons LudicaMente Mantova, dal 29 aprile al 1 maggio 2006 Il primo appuntamento del 2006 con il Gruppo Chimera sarà a Mantova, con il torneo a squadre di Dungeons & Dragons di LudicaMente, la fiera del Gioco non Tecnologico. Il torneo è uno degli eventi più attesi del programma di una manifestazione che quest'anno presenta molte novità e sorprese. Da sabato 29 aprile a lunedì 1 maggio, Gruppo Chimera presenterà una nuova e avvincente avventura, dal titolo "L'ombra della tentazione". Brividi, mistero e colpi di scena sapranno coinvolgere sia i giocatori più esperti sia chi desideri avvicinarsi per la prima volta al fantastico mondo del gioco di ruolo. Il torneo, realizzato in collaborazione con LudicaMente, 25edition e Le Rune del Lupo, utilizzerà le regole dell'edizione 3.5. Potranno partecipare squadre composte da 4 a 6 giocatori, con personaggi prefatti o costruiti a casa. Il costo di iscrizione è di 5€. Il regolamento è già disponibile! Puoi iscrivere sin d'ora la tua squadra qui, opzionando il turno di gioco preferito. Per chiarimenti e domande scrivi sul thread dedicato Torneo D&D LudicaMente 2006 - Domande e chiarimenti.
  20. Azar Pinkur ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Anche da noi in generale (sia quando faccio il PG sia quando mi do alla masterizzazione) si lascia tutto il tempo che vuole... più che altro perchè altrimenti l'ultimo in iniziativa in pratica è quello più avvantaggiato... chiaramente nei limiti del sopportabile
  21. Azar Pinkur ha risposto a akan a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Io sono andato a vederlo circa una settimana fa e non mi è dispiaciuto. Come già detto da molti non è un capolavoro, però è un film che ci può stare... è molto carino stile 1984 di Orwell. Ci sono molte frasi e citazioni da vari autori latini, inglesi etc... per quello è abbastanza bello secondo me, ha una sua filosofia di fondo. Il tutto però poteva essere trattato un po' meno superficialmente, ma questo dipende dai gusti... non arriva ai livelli di Matrix cmq... A proposito... come fa a non piacere Matrix?? -__-'' Ce ne vuole. Chiaramente parlo del primo e unico (gli altri due faccio finta che non esistano -.-'' ) dove ogni frase praticamente ha un senso, dove ogni personaggio rappresenta degli stereotipi, dei modi di vivere... insomma filosofia pura! Filosofia divertente poi dai...
  22. Esatto, sono d'accordo. Cioè la bestia prende il sopravvento nella maniera più totale e, proprio come in ira barbarica, non si ha la concentrazione e la calma sufficiente per effettuare certe azioni (come quelle descritte sopra!) . Così è ottimo!!
  23. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perfetto sacerdote: non mi ricordo esattamente il nome ma spendendo un tentativo di forma selvatica si può effettuare un attacco completo al termine di una carica. Altrimenti c'è l'incantesimo Carica del leone (Specie selvagge), o la capacità del cavaliere e altre capacità di CdP e simili (come quella del leone di Taliesid, Libro delle imprese eroiche). Se non erro c'era anche un oggetto che riproduceva quest'effetto, sempre Specie selvagge se non ricordo male
  24. Piccolo appunto: mi accorgo solo ora ( :banghead: ) cbe Conoscenza delle terre selvagge è presentata nei prerequisiti... ma è un'abilità strettamente 3.0. Per la 3.5 cmq non c'è problema, basta modificarla in sopravvivenza
  25. Che se sei buono gdristicamente parlando non dovrebbe molto piacerti questa cosa... se hai poteri di classi/cdp/oggetti che impongono di non effettuare azioni malvagie potresti perdere tali poteri (e dover ricorrere appunto ad espiazione)... senza contare che tentare di scannare i tuoi compagni mi sembra avvastanza svantaggioso di suo