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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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  1. Ok allora mancano 2 persone ora! (sempre che airon non abbia già cambiato idea ). Per gli orari e giorni in cui giocare non è importante giocare tutti lo stesso giorno, basta mettersi d'accordo con lo sfidante e col DM di volta in volta... e poi via!
  2. Sì anche per questo ci si stava pensando... si potrebbero creare 6 scenari e poi tirare un d6 per vedere in che scenario si capita. Per ciò che riguarda la tua "incapacità di creare PG forti"... beh dai è il primo torneo, siamo un po' tutti niubbi, l'importante è divertirsi EDIT: @Obi: non dare lo slot di 4° allo stregone sarebbe troppo svantaggioso per lui. E' vero lo stregone casta più incantesimi e non è costretto a prepararseli... ma non ne conosce certo come un mago Uno stregone di 8° conosce 1 incantesimo di 4° e lo può castare 3 (o 4) volte... un mago di 8° conosce fino a 4 incantesimi di 4° e ne casta 2 (o 3). Insomma tutto sto squilibrio allucinante non ce lo vedo, anzi... IMHO ovviamente
  3. Io non sono molto favorevole, come già sai , per il semplice fatto che secondo me si va a complicare un po' troppo il tutto. Ad ogni modo, se c'è qualcuno che vuole/non vuole inserirlo dia le sue motivazioni . Interessante... mi ero dimenticato di valutare questa possibilità. Per me va bene dato che il LEP è dato dai DV del mostro + il suo modificatore di livello... e non è poco. Se qualcuno ha qualcosa in contrario, lo dica! Tutti, anche quelli preparati (quelli conosciuti è ovvio ). Il motivo di questa scelta è semplice: tu non sai mai chi hai di fronte perciò devi consegnare al DM la tua lista di incantesimi e non la puoi più modificare. Siccome non sai mai chi hai di fronte non c'è motivo per cui tu la debba modificare. In parole povere, questo metodo è per evitare che qualcuno dopo uno scontro con X spifferi che PG ha X in modo che il suo prossimo avversario prenda le contromisure P.S. @tutti: ho aggiunto una parte sui PF che avevo dimenticato, thanx Sami
  4. Se uno ti carica non hai un AdO contro di lui (a meno di certe condizioni particolari quali differenza di taglia, armi con portata etc..). Infatti l'esempio iniziare di Angel non calza poichè non sta effettuando nessun AdO, nonostante il concetto non cambi: si può utilizzae incalzare anche durante un AdO
  5. Buonasera a tutti! Pare che dopo molto tempo e molte ricerche, che finalmente possa partire il Primo torneo arena D&D 3.5 di Dragon’s Lair. Un grazie anche a Heaven or Hell che ha iniziato a reclutare persone, nonostante nel passato ci siano stati dei fallimenti . Gli aderenti sono: Azar Pinkur (1) - consegnato DarKnight (2) - consegnato DarthVader (3) - consegnato Dominatore (4) - consegnato Elayne (5) - consegnato freppi (6) - consegnato Heaven or Hell (7) - consegnato KlunK (8) - consegnato Meriadoc Altocolle (9) - consegnato Nemo (10) - consegnato Samirah (11) - consegnato Rastas (12) - consegnato Toshiroumezawa (13) - consegnato Tychondriax (14) - consegnato Xyron (15) - consegnato zelgadiss (16) - consegnato Subumloc e kender saranno i nostri DM. Le schede vanno consegnate all'indirizzo torneodl@yahoo.it Siamo in 16 e il torneo sarà come se iniziassimo dagli ottavi di finale. Mi spiace molto per gli esclusi che sono arrivati tardi: Airon17 (anche se ha receduto di sua sponte ), Elayne, CantoreDiLama, Toshiroumezawa, Vulak, Fiore di Loto, Andryx, MasterSilix, Kyrew, ¤†FlameKeeper†¤, Baronts. Per la prossima edizione ci saranno sicuramente... chissà magari in un torneo a coppie, in un campionato o in questo stesso torneo... magari allargato . Qui sotto il regolamento (quasi) definitivo. Vorrei però ricordaste che, in quanto primo torneo, le cose non devono essere troppo complesse! Quindi pensateci bene quando proponete tanti (o troppi) manuali o proponete livelli astronomici! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Sistema di gioco: D&D 3.5 Manuali consentiti: Manuale del giocatore, Guida del DM, Manuale dei mostri, Perfetto combattente, Perfetto sacerdote, Complete Arcane, Complete adventurer. (Perché? Poiché limitare la creazione dei PG ai manuali base sarebbe stato forse troppo “brutto”, mentre invece coi 4 Complete si aggiunge tanta carne al fuoco, senza troppo esagerare però! ). Razze consentite: Tutte quelle presenti nei manuali consentiti. Anche le razze del manuale dei mostri sono consentite, ricordando che il LEP è dato dal n° di DV del mostro più il suo LA. Classi/CdP consentite: Tutte quelle presenti nei manuali consentiti. Talenti/abilità: Tutti/tutte quelli/e presenti nei manuali consentiti TRANNE autorità. Livello: 8° (Perché? Poiché mi pare un livello in cui gli incantatori (divini e arcani) sono abbastanza equilibrati con i classici picchiatori. Inoltre si hanno due incrementi di caratteristica, ed un livello pari permette a quegli incantatori (come gli stregoni) ad accedere al loro slot “massimo” tanto quanto un mago (ad esempio)). Punti caratteristica: Si utilizzerà il Point Buy System da 32 punti, come descritto nella Guida del DM a pag.169. Per chi fosse pigro, funziona come QUI descritto . PF: Al primo livello si prende il dado pieno, ai livelli successivi metà del dado arrotondata per difetto. Esempio: d8. Al primo livello 8, i livelli successivi 4. Budget: 27.000 MO, come da Manuale del DM. Non c'è un numero limite di oggetti da prendere, ma ogni singolo oggetto non può costare più di 13.500 MO. Oggetti magici: Gli oggetti, oltre ad essere comprati, possono essere creati. Siccome non si possono spendere PE (Il PG retrocederebbe al 7° livello...) i PE spesi per creare un oggetto, verranno convertiti in MO (secondo l'uguaglianza 1 PE = 1 MO). In pratica se per creare un oggetto abbiamo bisogno di 2500 MO e 500 PE, il costo di creazione sarà 3000 MO. Se equipaggiate il vostro PG con oggetti non listati in uno dei manuali, siete pregati di riportare il calcolo completo ed esatto del suo costo, in modo che si possa valutarne il valore. Per i maghi: Ricordatevi di scalare dal vostro budget i costi per copiare gli incantesimi sullo spellbook. Inoltre, da regole, si hanno 2 incantesimi nuovi a livello. Se un mago volesse possederne di più si dà per scontato che abbia comprato (e pagato! ) la relativa pergamena e se la sia trascritta (prova riuscita in automatico). Per quel che riguarda la fase di creazione credo sia tutto. C'è un modello di scheda da compilare da mandare ai DM, ne ho già postato un esempio. Il proprio PG è rigorosamente segreto. MECCANICHE: Il torneo come già detto si svolgerà tipo ottavi di finale con eventualmente anche scontri tra perdenti (altrimenti chi esce al primo turno non gioca più ç__ç ). Gli scontri verranno decisi mediante estrazione. Quando saremo in 16 ognuno di noi sarà abbinato ad un numero (si va per ordine alfabetico partendo dall’1) e si tirerà in chat 1d16 per determinare gli accoppiamenti. Gli scontri saranno 1 VS 1 in un unico incontro. non ci sarà alcun limite di round, perde chi muore o chi si arrende. Gli incontri si svolgeranno sempre in giorni diversi (nel gioco) anche se fisicamente potrebbe capitare di giocare due incontri nello stesso giorno. Questo per permettere agli incantatori di recuperare i loro incantesimi. I personaggi prima dell’incontro non hanno a disposizione alcun round di preparazione. Si entrerà da un portale, per essere teletrasportati in un punto preciso dell’arena. Si tirerà 1d6 per determinare casualmente il tipo di arena. L’arena sarà una griglia di riferimento (tipo scacchiera) dalle dimensioni ancora da definire (si accettano proposte ) che ogni PG avrà davanti per avere le idee più chiare quando ci si affronta. I PG iniziano lo scontro ad una distanza di 12m (8 quadretti) l’uno dall’altro. Infine, il personaggio sarà quello, in qualsiasi scontro. Quando tutte le schede saranno state consegnate e inizierà la fase di sorteggio non si potranno modificare le schede. Gli incantesimi conosciuti saranno sempre quelli, non si potranno modificare da uno scontro all’altro. L’unica deroga a questa regola sono gli incantesimi preparati, modificabili di scontro in scontro. Gli oggetti “non a consumo”, da uno scontro all’altro saranno sempre gli stessi. Se un’arma venisse spaccata durante uno scontro, lo scontro successivo la stessa identica arma sarebbe ancora tra le mani del PG. Questo principio non vale per le pergamene o per le pozioni. Una volta usate non se ne hanno di nuove per lo scontro successivo. I giorni e gli orari degli scontri si decideranno di volta in volta tra sfidanti e DM. Un giocatore che non si presenta senza avvisare, perderà lo scontro a tavolino. Questo mi pare tutto. FAQ Prove di Osservare, Ascoltare et similia saranno fatte tutte dai master come da manuale? E i tiri salvezza? No, dove fosse richiesto le prove di abilità e i tiri salvezza saranno effettuati dal giocatore stesso in pubblico (fatti salvi i casi in cui il DM riterrà diversamente). E' possibile iniziare il combattimento con incantesimi/poteri/oggetti magici attivi? No. Il tempo di preparazione non è previsto. Per attivare oggetti magici o lanciare incantesimi bisogna aspettare l'inizio effettivo dello scontro. NOTA: oggetti magici a durata continua possono essere già attivi all'inizio dello scontro. Si riceveranno punti esperienza, oggetti o denaro tra uno scontro e l'altro? No. Semplicemente, il vincitore ha diritto a partecipare allo scontro successivo. Tra uno scontro e l'altro, il soggetto viene riportato esattamente allo stato riportato sulla scheda, con due sole eccezioni: - gli oggetti ad uso singolo (pergamene e pozioni) non vengono "rigenerati"; - gli incantatori che preparano gli incantesimi possono modificare la lista degli incantesimi preparati. Posso comprare una pergamena con un incantesimo di 9° livello? No. Si è deciso che le pergamene sono disponibili solo fino al 4° livello di incantesimo, che è il livello massimo a cui i giocatori possono accedere. Come ci regoliamo con le illusioni? Per gli incantesimi di illusione come Immagine Silenziosa e simili, si tiene conto del fatto che il TS Volontà viene assegnato in caso di interazione con l'illusione stessa. Per interazione si intende combattimento in mischia, contatto fisico, e qualsiasi altra situazione, a discrezione del master. Il tiro può essere modificato con bonus di circostanza determinati dal master. Le munizioni si recuperano tra uno scontro e l'altro? Per quanto riguarda le munizioni, si segue quanto dice il manuale. Quelle che colpiscono sono distrutte, quelle che mancano hanno il 50% di essere recuperate. Cosa succede se ho un famiglio, e viene ucciso in uno scontro? Come per gli oggetti magici, il famiglio sarà di nuovo vivo e attivo allo scontro successivo. Tuttavia, per simulare la perdita di PX, in caso di morte del famiglio la Costituzione del mago sarà abbassata di 2 punti (come in caso di risurrezione di un PG di 1° livello).
  6. Silver... il mouse è USB vero?
  7. Azar Pinkur

    Mezzodiavolo

    Forse ti riferivi alla resistenza al fuoco?
  8. until
    Primo torneo sanzionato DCI Piemontese di D&D Miniatures Sede: Torino Comics 2006 - Data: Sabato 20/05/06 Termine iscrizione Sabato 20/05/06 ore 14:00. Costo iscrizione: 5 euro. Constructed Format: 200-Points Assault Miniature utilizzabili: Harbinger Dragoneye Archfiends Giants of Legend Aberrations Deathknell Angelfire Underdark War Drums Miniature non utilizzabili: Creature Huge Creature con costo superiore a 140 punti Drider Sorcerer Mappe utilizzabili: Quelle presenti negli Starter Pack War Drums, con l'eccezione della mappa Broken Demongate. Le mappe presenti in Fantastic Locations: Fane of the Drow. Le mappe presenti in Fantastic Locations: Hellspike Prison (eccetto Temple of prismatic flame). Le mappe presenti in Fantastic Locations: Field of Ruin (Eccetto Keep of the Fallen King II ) La mappa Drow Outpost Materiale necessario che ogni giocatore deve portare: Chi fosse già in possesso di un numero DCI deve mostrarlo all'atto dell'iscrizione Copia cartacea della warband da giocare. Mappa che si intende utizzare e che deve essere riportata sulla lista della banda Dado da 20 (regolamentare). Segnapunti, penne, fogli e tutte quello che può servire per segnare effetti, danni e punti vittoria Miniature e relative stat cards (in caso di più miniature uguali è sufficiente una sola stat card per tipo) Regolamenti utilizzati: D&D Miniatures Errata, D&D Miniatures FAQ, Regolamento Skirmish (Wardrums), Miniatures Handbook. Iscrizione preventiva: è possibile iscriversi preventivamente comunicando la warband al seguente indirizzo: sevenofnine@virgilio.it. L'iscrizione dovrà poi essere regolarizzata entro l'inizio del torneo versando la suddetta quota. PROGRAMMA DEL TORNEO Descrizione formato: Abbinamenti nelle eliminatorie secondo girone svizzero Utilizzando il Programma DCI Reporter come richiesto dal regolamento DCI. E’ richiesta a tutti i partecipanti la massima collaborazione e puntualità! Modalità di valutazione dei giocatori: Un giocatore vince quando: Totalizza 200 punti (o più), dati dal costo delle unità nemiche eliminate (comprese quelle evocate ed i minions) + i punti guadagnati per il controllo delle victotry area di propria pertinenza. oppure Finisce il tempo di gioco (1 ora) ed ha totalizzato più punti dell'avversario (punti calcolati sempre come creature avversarie eliminate + punti terreno guadagnati). Dopo che ogni giocatore ha effettuato le partite previste per le eliminatorie, si stila una graduatoria. Per i pari merito si considerano gli scontri diretti. I 4 giocatori più meritevoli parteciperanno alle fasi finali del torneo che consisteranno nelle semifinali e finali. PREMI Materiale promo: miniature Repaint, Terrain Tiles, Templates. Booster vari Il numero dei premi dipende strettamente dal numero di partecipanti.
  9. Azar Pinkur

    Mezzodiavolo

    A prescindere dal fatto che il mezzo-diavolo esista o meno... ho letto tutti i poteri che dà il mezzo-diavolo di vostra creazione. E' abbastanza carino, con pro e contro. Il problema è che ha più pro che altro... come LA gli metterei ALMENO +6 (approssimativamente). In parole povere quando gli altri saranno di 7° lui sarà di 1°.... Ma il mezzo-immondo non vi andava bene?
  10. Per "ipotesi" intendevo il fatto che non l'avessero riportato per un errore. Il fatto che il warmage fosse già presente nel MHB coi vari talenti sudden, è una certezza
  11. Già bella domanda. Sudden enlarge esiste, ma non sul Complete Arcane. Le Errata sul sito WoTC non dicono nulla quindi credo non sia un errore... che si siano dimenticati di aggiungere il talento nel complete arcane?? EDIT: In effetti l'ipotesi di Mad è la più probabile... era nel manuale delle miniature e poi non hanno riportato il talento... per dimenticanza? Boh...
  12. Così quando l'utente posta non deve badare solo alla sezione in cui sta postando, ma anche al sottogruppo in cui inserisce il topic? Credo sia un po' troppo macchinoso
  13. Per le preferenze che hai dato Elin, ti consiglio A) Richiamo di Cthulhu (zel mi sbagli a scriverlo... ). Inoltre non sono d'accordo con zel quando dice "consiglio d100" poichè avrebbe dovuto dirti GIOCA SOLO D100!!! Scherzi a parte, ognuno ha le sue opinioni sul d20, d100 etc... ma Cthulhu da che mondo è mondo è stato d100 nei suoi anni di gloria, e sempre deve essere così. Poichè anche se potrebbe sembrare un'idiozia, il sistema adottato influisce molto sul gioco. Cthulhu d20 (fatto da Monte Cook... e per chi conosce il soggetto ho detto tutto..) è assolutamente identico a D&D tranne che cambi ambientazione Cthulhu d100 (io personalmente ho la 5^ edizione, copertina azzurrina/blu, non cartonato) è invece una cosa mooolto diversa (in meglio imho). Puoi scegliere se ambientarlo alla fine dell '800, negli anni '20-'30 o negli anni '90. Secondo me giocare un gdr vicino ai giorni nostri è molto ma molto interessante. Fossi in te lo proverei. Senza contare che sei una persona comunissima e i mostri o le entità aliene che incontri sono nettamente più forti di te... alla fine delle avventure nella migliore delle ipotesi diventi pazzo, altrimenti muori E' un po' un estremo rispetto a D&D che è molto epico e ce ne vuole prima di morire Se non ti piace l'ambientazione dell'800-'900 c'è anche Cthulhu secoli bui. Consiglio anche Vampiri, c'è sia secoli bui (quindi l'ambientazione medioevale che piace a te) sia la masquerade ed ora è uscito pure il requiem. Non sei una persona normale, qui sei un vampiro. Il mondo circostante non è a conoscenza dell'esistenza di questi essere soprannaturali quindi è molto divertente anche questo... sei un essere molto forte (rispetto ad un umano, anche armato di pistola, non c'è paragone...) però sei in un mondo dove i licantropi o gli altri vampiri possono facilmente metterti in difficoltà... molto carino anche questo. Come realismo... beh essendo 2 giochi molti liberi a livello di regolamento, dipende molto dal DM. Se vuoi avvicinarti più che puoi al mondo reale, immedesimandoti in un normale prof di filosofia o agente di polizia... Cthulhu!!
  14. Hai già un'ìdea di carattere, background o cose simili o vuoi deciderli più avanti?
  15. [MOD] Sarebbe gradito non creare flame nè tantomeno spammare. Ho cancellato molti post in questo topic e gradirei che giudizi come "tu non capisci niente di musica" piuttosto che "evitate di parlare" non vengano più scritti. Come già sapete tutti, siamo in un forum pubblico e libero, dove tutti possono esprimere le loro opinioni, civilmente. Buona continuazione
  16. Azar Pinkur

    Caratteristiche

    Scusami ma, in termini di gioco, cosa cambia? Ottenere un 17,5 al tiro per colpire cosa cambia dall'ottenere un 17?
  17. Azar Pinkur

    Danni da impatto e cadute

    Equilibrio
  18. Ehm... ragazzi cerchiamo di rimanere IT. ladro halfling se l'obiettivo del topic è stato raggiunto e ritieni di aver ricevuto delle risposte soddisfacenti, chiudo il topic, altrimenti cerchiamo di non andare fuori tema. Si possono sempre aprire nuovi topic .
  19. Hai fatto il classico errore di utilizzare "Tiro multiplo" assieme a "Tiro rapido". Al 6° livello puoi tirare al massimo 3 frecce, utilizzando tiro rapido...
  20. Sono in totale disaccordo, mi spiace I bug sono stati ampiamenti fixati con alcuni CD usciti su riviste e patch uscite su internet... da anni. A livello di gestione di combattimento è un gioco seza eguali, BG (nè il 2, nè tantomeno l'1) non si avvicina nemmeno lontanamente allo stile di ToEE. Ice wind dale idem. Never winter è già qualcosa di meglio. Ricordiamoci che cmq ToEE è interamente 3.x (tutti gli altri sono AD&D o un misto...), cosa che nessun altro è. Ha la gestione a turni che per alcuni può essere una rottura o un rallentamento ma a me, che piace la tattica, sembra una cosa fantastica. Proprio perchè i gdr non li giochiamo con griglie e cose simili trovo questo videogioco un buono "sfogo" da questo punto di vista. Giochi come BG se sei più forte passi il combattimento e basta. In ToEE due stupidissimi ladri invisibili possono farti fuori il gruppo senza che quasi tu te ne accorga. Assolutamente fantastico da quel punto di vista.
  21. until
    Revelsh Blind Beholders e Gruppo Chimera presentano II Torneo a squadre di Dungeons & Dragons 3.5 - Torino Comics, 20-21 maggio 2006 Immancabile anche quest'anno l'appuntamento con Dungeons & Dragons a Torino Comics, il Salone del Fumetto che si svolgerà al Lingotto Fiere di Torino dal 19 al 21 Maggio 2006. Il torneo a squadre di Torino, che nelle quattro precedenti edizioni ha coinvolto più di 1700 giocatori, è organizzato come sempre dal Gruppo Chimera, quest'anno insieme all'associazione Revelsh Blind Beholders. Sabato 20 e domenica 21 maggio le squadre provenienti da tutta Italia potranno misurarsi nell'avvincente avventura scritta dai Revelsh Blind Beholders. "II", questo il suggestivo titolo, è ambientata nell'originale mondo di Dart-Nolcos, sviluppato dagli autori, e presenta un'interessante novità: le squadre dovranno contenere al proprio interno due personaggi gemelli. Nel corso delle quattro ore del torneo i giocatori saranno chiamati a sciogliere la fitta trama intessuta dal destino e si troveranno coinvolti in una vicenda che potrebbe stravolgere l'intero continente. Il torneo a squadre di Dungeons & Dragons di Torino Comics è realizzato grazie al supporto di 25edition e del Centro Gioco Educativo. Saranno utilizzate le regole dell'edizione 3.5 e potranno partecipare squadre composte da 4 a 6 giocatori, con personaggi prefatti o costruiti. Leggi l'introduzione e il regolamento. Puoi prenotare sin d'ora un posto per la tua squadra, opzionando il turno di gioco preferito, compilando il modulo di iscrizione. Il costo di iscrizione ammonta a 5€ a testa. Per chiarimenti e domande, invece, scrivi sul thread dedicato Torneo D&D Torino Games 2006 - Domande e chiarimenti.
  22. In realtà questo si può fare benissimo molto prima dei livelli epici, non a caso prima avevo scritto Ma credo che ormai stiamo andando OT
  23. Nemmeno. La tempesta (3.5) può effettuare un attacco rapido (come per il talento attacco rapido) effettuando due attacchi (uno per mano). Questo non significa che possa utilizzare quest'azione in carica, anzi . Per quanto riguarda il talento non lo conosco
  24. No no non è tardi, prego! Ovviamente scherzavo quando dicevo che le nostre avventure sono le "più tutto" L'unica cosa che posso rilevare è che su molti siti le "avventure" sono in realtà delle linee guida, dei documenti word con la trama e un po' di svolgimento.... non che questo non vada bene, però fungono più da spunto che altro... invece se hai bisogno di un'avventura fatta e completa da noi ce ne sono un po'
  25. Non ne conosco di altri siti perchè le nostre avventure son le più belle, le meglio disegnate, le meglio impaginate etc... mi spiace ma è così :lol: Scherzi a parte www.ilgoblin.it è veramente molto fornito, nonostante di avventure per D&D 3.x non ce ne siano moltissime, però ce ne sono di svariate ambientazioni Oppure: http://oscurodominio.altervista.org/Avventure.htm http://www.latanadeldrago.com/cerca.php?sez=avv (Qui ce ne sono molte in comune con il goblin... per altro il 26 maggio 2006 pare che chiuderà!!!) [EDIT: Ha chiuso! Ora è un sito che riguarda PC ] Infine http://flanaess.altervista.org/
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