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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur

    Tocco del vampiro

    Appunto per questo che non è una cura. Per altro punti ferita temporanei non sono MAI una cura, sono temporanei e quindi svaniscono dopo 1 tot, in questo caso 1 ora.
  2. Azar Pinkur

    Tocco del vampiro

    Assorbi 1d6 danni per ogni due livelli (esattamente gli stessi danni che causi alla vittima, max 10d6). I PF sono temporanei e scompaiono dopo 1 ora o se ti vengono tolti con i combattimenti etc... non ti curano, sono appunto temporanei EDIT: Vedi sopra
  3. Dipende dai topic. Spesso e volentieri nella sezione regole le discussioni simili sono molto utili. Per altro per classificare come "simili" le discussioni si guarda solo il titolo del topic e non certo il suo contenuto quindi può capitare che ci siano "topic correlati" che non c'entrano con l'argomento che si sta visualizzando. Dipende, e soprattutto varia molto da stanza a stanza. EDIT: Lo strumento sarebbe utilissimissimo se gli utenti imparassero a dare dei nomi decenti ai topic, non "nuovo incantesimo" o simili
  4. E io allora ti correggo subito Quando si effettua un attacco in carica in generale non si può effettuare un attacco con entrambe le armi (dato che farlo è un'azione di round completo).
  5. Se sei tu a lanciare l'incantesimo non puoi teletrasportare gli altri e tu rimanere in quel posto... Inoltre non puoi assolutamente teletrasportare chi non vuole (il soggetto automaticamente NON viene teletrasportato, senza bisogno di TS )
  6. Per fortuna qualcuno concorda con me... L'artefice NON è una macchina, PUO' diventare forte ai livelli alti, ma a quelli bassi fa abbastanza pena. A me non piace proprio (a livello di potenza di intende) nonostante il suo punto di forza sia sicuramente l'avere l'accesso agli incantesimi di tutte le liste (come se il solito chr non potesse... LOL!) egli deve spendere PE (ok ha una riserva di punti creazione ma se non la finisce sfrutta i suoi poteri un po' poco) e spendere PE non è mai troppo simpatico... Faccio notare inoltre a zel che +10 è francamente un po' pochino dato che il 50% (o pi?) di errore mi sembra una % altina... certo siamo al 2? livello solamente e si potrebbe prendere anche skill focus... però boh non rimango molto convinto. Non è una schifezzuola sia chiaro, ma a livello di potenza non è niente di micidiale imho
  7. Oblivion di sicuro anche perchè AoE III, come già detto in un altro topic, a mio avviso non è uscito tanto bene... Ad ogni modo Oblivion è veramente, ma veramente bello! Certo i requisiti grafici non sono da sottovalutare...
  8. Ci sono un sacco di siti con le soluzioni di questi tipi di giochi, ad esempio http://www.cditalia.it/default.php?t=site&pgid=93&lang=IT
  9. No purtroppo non credo sia fattibile con le restrizioni che chiedi tu Concordo cmq con gli altri che -2 al TxC a livelli medio alti non è fondamentale
  10. Azar Pinkur

    Razza Mezzogre

    Posto che in 3.5 i mezz'ogre sono su Races of destiny (cambia il LA da +1 a +2), le caratteristiche sono +6 For -2 Des +2 Cos -2 Int -2 Car
  11. Azar Pinkur

    Dubbi regolistici

    In realtà la frase è: Blood drain(str): A vampire spawn CAN suck blood froma living victim... Questo "può" significa che lo fa e basta, non che alcuni lo fanno e altri no. Spero tu intendessi questo che per altro è la progenie vampirica e non il mezzo vampiro, ma forse non ho trovato il pezzo a cui ti riferivi... in caso sorry ma non ho capito
  12. Azar Pinkur

    Dubbi regolistici

    Penso che il tono ipotetico "può avere" sia dato dal fatto che alcune capacità funzionano con X DV oppure con una caratteristica chiave superiore ad un Y. In generale gli archetipi danno sempre le stesse capacità
  13. Per questi problemi era uscito un manualetto, "stronghold builder's guidewbook" (che al 99,9% non verrà mai tradotto in ITA) che fuga questi dubbi in pratica. Ci sono per lo più riferimenti a castelli e fortezze, ma si parla anche di costruisioni più modeste
  14. Azar Pinkur

    Danni da impatto e cadute

    @Obi: Però la melamarlene ha copyright by Dedalo, bisogna dirlo!! Per altro è un esempio che calza fino ad un certo punto dato che la mela difficilmente (molto difficilmente!) percorrerà 90km Per quanto riguarda il topic incredibilmente vedo risposte uniformi... mi ricordo di un topic (su Dragone, ad onor del vero) di un barbaro che cadeva da 1000m e si salvava (andando in ira per giunta ). Secondo me DnD è un giusto misto di realtà e fantasy... è giusto che il corpo raggiunga una velocità limite (mi pare si raggiunga dopo 180m di altezza, o qualcosa di simile) e quindi subisca un tot max di dadi (in effetti forse 20d6 non è tantissimo) ma ci sta anche che un eroe di altissimo livello (dal 10° in su) si salvi, perchè in fondo ogni giorno resiste a ben di peggio... Ricordiamo che a quei livelli ci sono monaci o guerrieri che con una spada ti abbattono degli orsi... quale umano potrebbe? Insomma a me piace anche questo senso di imprevedibile e di epico, poi sta all'interpretazione di ogni singolo giocatore se rialzarsi e mettersi a correre o rimanere qualche round tramortiti a terra. Del TS da danno massiccio non ne voglio nemmeno parlare... -.-''
  15. Le caratteristiche For, Des, Cos, Int, Sag, Car sono abbreviate come Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha Ovvero: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma
  16. Azar Pinkur

    LEP

    In parole povere sostiene che trovare le varie informazioni per interpretare una razza (anche di quelle "potenti") basta guardare su tutti i manuali che sono stati emessi oppure anche su google.
  17. Azar Pinkur

    LEP

    Io praticamente concordo con Dominatore. A parte alcuni casi, il gdr lo fa il giocatore e non la razza. Alcuni mostri imho sono interpretabilissimi, anche meglio delle razze "base" (parlo di centauri, satiri, diavoli, alcuni esterni etc...). Come giocabilità, anche questo dipende da un sacco di fattori... dipende dalla razza che si piglia. A livello di potenza purtroppo non c'è paragone, i mostri come PG sono inferiori (e non di poco) alle razze base. Il LEP è dato dai DV + mdl e questa cosa rende il mostro tendenzialmente difficile da giocare (un troll ha LEP 11, un centauro ha LEP 6...)
  18. In 3.5 al momento non esiste, in 3.0 esisteva
  19. Azar Pinkur

    dubbio barghest

    Secondo me è giusta la tua interpretazione, cioè ogni singola vittima deve avere un tot di DV pari o superiore a quelli attuali del barghest. In pratica per avanzare un barghest deve mangiare gente forte, non popolani
  20. Io ho Specie Selvagge (per fortuna, perchè a me piace, sbrocco a parte ^^' ) ed in effetti la traduzione pare proprio essere errata. E' scritto esplicitamente che indossare l'oggetto duplica la forza e la destrezza del personaggio...
  21. Azar Pinkur

    Gish

    Io direi un "incantare in combattimento" o "iniziativa migliorata" e successivamente tiro ravvicinato (che può essere applicato anche a tutti i raggi che sparerai come stregone )
  22. Sarebbe gradito mettere qualche riferimento altrimenti...
  23. Beh il dread necromancer può solo intimorire i non-morti quindi tutti quei talenti che hanno come prerequisito "scacciare/intimorire non-morti" soono imho prendibilissimi...
  24. Saranno gli action points (o punti azione...) che sono stati proposti su Unearthed Arcana (o arcani rivelati...) e poi adottati in Eberron.
  25. Per cosa? Per avere una partizione dove non parte il gioco perchè non è compatibile e per avere l'altra partizione dove non parte il gioco per eccesso di bug? :lol:
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