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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur

    PP o Ruolo

    Io concordo con Sub su una cosa: il topic continuerà all'infinito. Così come è messo il sondaggio è ovvio che vincerà la seconda opzione... si sta chiedendo meglio giocare un gdr tipo videogioco o il gdr giocato come gdr?! Per altro IMHO la definizione di PP che sembra essere data dal sondaggio è totalmente erronea in quanto il PP è finalizzato a costruire un PG pseudo-invincibile e non a picchiare tutto e tutti (EUMATE). Per assurdo si può giocare un EUMATE senza essere PP. E qui mi fermo perchè la discussione, appunto, può continuare (invano) per pagine e pagine...
  2. Beh credo che col tempo, piano piano, impareranno. Metti dei pezzi (ma non troppi) in cui ci sia dell'investigazione, della diplomazia, delle parti in cui senza ruolare non si va avanti. Sforzati di mettere dei PNG che ritieni di saper interpretare bene e sii tu stesso il primo esempio di interpretazione per loro, in modo che si divertano a interpretare e interagire col mondo che li circonda
  3. Azar Pinkur

    Il Ranger

    In generale il progredire in una classe o CdP è a discrezione del DM e se ritiene che tu non abbia i mezzi e le possibilità giuste per intraprendere una seconda CdP..... non vedo quale sia il problema... semplicemente in una campagna com quella del tuo DM non puoi
  4. Azar Pinkur

    Monaco

    Ricorda che solitamente per effettuare tutti questi attaccahi devi possedere razze "non comuni" o archetipi... il che aumenta (spesso non di poco) il tuo LEP. Inoltre hai molti attacchi, è vero...ma con che bonus? Non colpisci molta gente al (10°+LA del Three keen) livello con attacchi a +5/+5/+3/+3/+3/+3/+3/+0 (più eventuali bonus)...
  5. Azar Pinkur

    Monaco

    Da tradurre è un po' lunghetto... e sarebbe anche ora di impararlo l'inglese dato che fra poco parleremo solo quello Fondamentalmente il concetto è che se hai armi naturali e attacchi senz'armi (come nel tuo caso) puoi effettuare gli attacchi nello stesso round. Fai una raffica di colpi (seguendo le normali regole per questa capacità del monaco) ed in più effettui anche i tuoi attacchi con artigli con una penalità di -7 rispetto al tuo bonus d'attacco in quanto un -2 te lo becchi per la raffica e un -5 per l'attacco naturale secondario... Ti traduco l'esempio in fondo della FAQ in modo da farti capire numericamente
  6. Azar Pinkur

    Monaco

    Guarda, ti posto questo estratto delle FAQ che dovrebbe chiarire un po' di cose. C'era anche qualcosa (da qualche parte) che chiariva meglio, facendo l'esempio di un monaco tigre antropomorfa (o qualcosa del genere)... ora, quell'estratto non lo trovo, ma lo cercherò La parte sottolineata spiega bene come possono essere effettuati gli attacchi
  7. Azar Pinkur

    Monaco

    No calma... il colpo senz'armi e gli attacchi con armi naturali (quali artigli, morso etc...) sono due cose ben distinte. Per quanto possa sembrare assurdo, l'attacco col colpo senz'armi e l'attacco con gli artigli son due cose diverse.
  8. Azar Pinkur

    Attacco Furtivo

    Tra le immagini o tra le immagini e l'incantatore... Ad ogni modo ci siamo tutti che le immagini sono inconsistenti, ma metterne 8 (più te che sei caster fa 9) in 1,5mx1,5m mi pare eccessivo. Non tanto la plausibilità della cosa, quanto per l'efficacia che avrebbe l'incantesimo. Sarebbe una specie di distorsione un po' modificata (come effetto visivo). Il fatto che quelli della Wizzy indichino che è preferibile mettere le immagini nello stesso spazio dell'incantatore, non significa che bisogna fare per forza così. Il fatto che sia decisamente più comodo non obbliga tutti a disporre le immagini in quel modo.
  9. Azar Pinkur

    Attacco Furtivo

    Ad ogni modo, per quel che mi riguarda, non mi sono mai troppo posto il problema della disposizione delle immagini... piuttosto il problema che mi pongo io è: se sono su un ponte largo 1,5m e le mie immagini sono sospese nel vuoto... cosa succede? Dato che nell'incantesimo specifica che il vero incantatore si sposta in continuazione...
  10. Azar Pinkur

    Attacco Furtivo

    Esatto, il che significa che le immagini di certo non stanno tutte nello stesso quadretto nè tantomeno stanno nello stesso quadretto del caster. A parte che anche a logica... che senso avrebbe mettere 8 immagini nello stesso quadretto del caster che fanno le stesse cose del caster?!? Le immagini stanno tutte a 1,5m dall'incantatore e, non a caso, il massimo delle immagini possibili è 8. Perchè? Semplice: X X X X Y X X X X Dove X sono le immagini e Y è l'incantatore... Un po' come "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal" (per chi l'ha giocato) dove le immagini illusorie (si chiamavano così prima ) si raggruppavano attorno all'incantatore e non andavano a formare una fila. Per questi motivi io concederei l'attacco furtivo (soprattutto se a distanza) in quanto il difensore non sa bene da dove provenga l'attacco ed è difficile che possa difendersi con efficacia.
  11. Azar Pinkur

    senza competenza

    Il problema è che questa è la "giustificazione" del talento. Molti prendono talenti un po' a caso, ma tutti i talenti dovrebbero essere presi in questo modo. Se non ho mai toccato una spada lunga sarà difficile che io abbia arma focalizzata e arma specializzata in quest'arma... Questo non significa che se mi alleno per 3 mesi con la spada lunga avrò +1 al TxC e +2 ai danni senza talenti... ma anzi, questa sarà la "giustificazione gdr" dei talenti
  12. Azar Pinkur

    Il Ranger

    A parte che dovresti guardare il ruolo del tuo PG... una CdP non dovrebbe essere presa perchè ha dei bei poteri, migliori di quelli del ranger... ribadisco non dovrebbe... Ad ogni modo il ranger 3.5 è molto bello e bilanciato. Se ti sei specializzato nel combattimento a distanza ci sono molte CdP interessanti, se invece ti sei specializzato nella mischia potresti continuare pure come ranger. Il tuo compagno animale diventa sempre più forte, continui ad avere incantesimi mano a mano che avanzi coi livelli e ottieni capacità interessanti. Ad ogni modo devi vedere il background e lo stile del tuo PG se si adatta con qualche CdP, altrimenti è inutile
  13. Funziona come un druido, come già detto. In pratica conosci tutti gli incantesimi della tua lista, ma selezioni al mattino quali ottenere (come lo studio per un mago ).
  14. Azar Pinkur

    empower healing [3.5]

    Discussione chiusa, ma ci tengo ad informare che la versione corretta è quella di zelgadiss, è scritto chiaramente sul manuale, senza possibilità di equivoco
  15. In italiano si chiama Trappole&Tranelli ed è edito dalla Nexus editrice... immagino tu possa ordinarlo sul loro sito
  16. Azar Pinkur

    Gish

    L'elfo dei boschi è sul manuale dell'ambientazione di Faerun. Lo scout è sul Complete Adventurer. Lo spellthief è sul Complete Adventurer. Esattamente.
  17. Azar Pinkur

    Katana

    Concordo (in parte) con Mad Master Così com'è direi di abbassare i danni da taglio (per i motivi spiegati sopra da Mad) ma abbassare notevolmente la portata del critico... o più semplicemente raddoppiare ogni volta i danni da perforazione...
  18. No, non puoi. Come hai già fatto notare utilizzare tiro rapido è un'azione di round completo mentre utilizzare tiro multiplo è un'azione standard.
  19. Azar Pinkur

    Katana

    Ehm.... non si vede molto dell'immagine che hai allegato
  20. Incredibile a dirsi sono d'accordo con Zellolo :-p Seriamente... c'è chi può essere d'accordo o no con questo topic. Chi è d'accordo e ha in mente una soluzione posti, chi vuole solo dire "Non è corretto nei confronti del tuo DM" faccia pure a meno di scrivere... è già stato detto (fin troppo) e non apporta alcuna miglioria alla discussione (anzi...) Grazie per la collaborazione
  21. Il pugno e la spada, se non ricordo male
  22. Azar Pinkur

    Il Barbaro

    Oltre a chiedermi se tutti gli elfi sono aggraziati mi chiederei se tutti i barbari sono rozzi puzzoni che sanno solo menare la loro arma. Concordo con Dusdan sul fatto di evitare questi luoghi comuni... L'elfo dei boschi, come è già stato fatto notare, non è proprio il più diplomatico e aggraziato degli elfi... Elfo dei boschi - barbaro perà in generaòe lo farei rozzo... a meno che tu non abbia messo caratteristiche mentali alte (se non ce le dici è difficile giudicare )
  23. Azar Pinkur

    Gish

    Purtroppo ha detto no Eberron Ad ogni modo continuo a non capire il nano di Moradin CB...
  24. Azar Pinkur

    Gish

    A parte che mi chiedo come fa il nano di Moradin ad essere CB Ad ogni modo nel gruppo pare che manchi qualcuno che picchia di brutto (vedo che non ce n'è uno PURE MAZZATE ) oppure un ladro. In effetti precludersi la possibilità di trovare trappole, disattivarle, svuotare tasche etc... non è bello. Suggerisco quindi un bardo, un ladro o i loro derivati (Spellthief, Ninja...). Allineamento più o meno puoi fare ciò che vuoi... c'è molta componente caotica e neutrale
  25. until
    Gruppo Chimera presenta L'OMBRA DELLA TENTAZIONE Torneo a squadre di Dungeons & Dragons LudicaMente Mantova, dal 29 aprile al 1 maggio 2006 Il primo appuntamento del 2006 con il Gruppo Chimera sarà a Mantova, con il torneo a squadre di Dungeons & Dragons di LudicaMente, la fiera del Gioco non Tecnologico. Il torneo è uno degli eventi più attesi del programma di una manifestazione che quest'anno presenta molte novità e sorprese. Da sabato 29 aprile a lunedì 1 maggio, Gruppo Chimera presenterà una nuova e avvincente avventura, dal titolo "L'ombra della tentazione". Brividi, mistero e colpi di scena sapranno coinvolgere sia i giocatori più esperti sia chi desideri avvicinarsi per la prima volta al fantastico mondo del gioco di ruolo. Il torneo, realizzato in collaborazione con LudicaMente, 25edition e Le Rune del Lupo, utilizzerà le regole dell'edizione 3.5. Potranno partecipare squadre composte da 4 a 6 giocatori, con personaggi prefatti o costruiti a casa. Il costo di iscrizione è di 5€. Il regolamento è già disponibile! Puoi iscrivere sin d'ora la tua squadra qui, opzionando il turno di gioco preferito. Per chiarimenti e domande scrivi sul thread dedicato Torneo D&D LudicaMente 2006 - Domande e chiarimenti.
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