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Tutti i contenuti di Azar Pinkur
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Anche da noi in generale (sia quando faccio il PG sia quando mi do alla masterizzazione) si lascia tutto il tempo che vuole... più che altro perchè altrimenti l'ultimo in iniziativa in pratica è quello più avvantaggiato... chiaramente nei limiti del sopportabile
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Io sono andato a vederlo circa una settimana fa e non mi è dispiaciuto. Come già detto da molti non è un capolavoro, però è un film che ci può stare... è molto carino stile 1984 di Orwell. Ci sono molte frasi e citazioni da vari autori latini, inglesi etc... per quello è abbastanza bello secondo me, ha una sua filosofia di fondo. Il tutto però poteva essere trattato un po' meno superficialmente, ma questo dipende dai gusti... non arriva ai livelli di Matrix cmq... A proposito... come fa a non piacere Matrix?? -__-'' Ce ne vuole. Chiaramente parlo del primo e unico (gli altri due faccio finta che non esistano -.-'' ) dove ogni frase praticamente ha un senso, dove ogni personaggio rappresenta degli stereotipi, dei modi di vivere... insomma filosofia pura! Filosofia divertente poi dai...
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dnd 3e [D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in House rules e progetti
Esatto, sono d'accordo. Cioè la bestia prende il sopravvento nella maniera più totale e, proprio come in ira barbarica, non si ha la concentrazione e la calma sufficiente per effettuare certe azioni (come quelle descritte sopra!) . Così è ottimo!! -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Perfetto sacerdote: non mi ricordo esattamente il nome ma spendendo un tentativo di forma selvatica si può effettuare un attacco completo al termine di una carica. Altrimenti c'è l'incantesimo Carica del leone (Specie selvagge), o la capacità del cavaliere e altre capacità di CdP e simili (come quella del leone di Taliesid, Libro delle imprese eroiche). Se non erro c'era anche un oggetto che riproduceva quest'effetto, sempre Specie selvagge se non ricordo male -
dnd 3e [D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in House rules e progetti
Piccolo appunto: mi accorgo solo ora ( :banghead: ) cbe Conoscenza delle terre selvagge è presentata nei prerequisiti... ma è un'abilità strettamente 3.0. Per la 3.5 cmq non c'è problema, basta modificarla in sopravvivenza -
dnd 3e [D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in House rules e progetti
Che se sei buono gdristicamente parlando non dovrebbe molto piacerti questa cosa... se hai poteri di classi/cdp/oggetti che impongono di non effettuare azioni malvagie potresti perdere tali poteri (e dover ricorrere appunto ad espiazione)... senza contare che tentare di scannare i tuoi compagni mi sembra avvastanza svantaggioso di suo -
dnd 3e [D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in House rules e progetti
Sì ma se la bestia prende il sopravvento e manda in frenesia il PG... non ha senso che non abbia i bonus da bestia ti pare? IMHO è bilanciata... -
dnd 3e [D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in House rules e progetti
Questo non lo capisco... la bestia qui dovrebbe essere più presente che mai! Inoltre la guarigione rapida 2 alla fine è forte, ma se gli mettiamo una psicosi migliora un po' tutto -
dnd 3e [D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in House rules e progetti
Dunque... vorrei precisare una mia visione: io cercherei di variare un attimino dal ferino di specie selvagge dato che è uno degli (se non IL) archetipi più sbroccati che ci siano in giro... Per le caratteristiche quindi io non le farei uguali a quelle dell'archetipo ferino... sicuramente il -2 alla Des imho non ci sta... la destrezza non è solo la tua bilità di attaccare a distanza ma, anzi, è la tua agilità, la tua prontezza, la tua reattività... -2 in Sag potrebbe starci a carattere interpretativo anche se in effetti penalizza un po' anche per un'aggiunta che volevo proporti (vedi sotto). Per altro ho messo nei "tratti della bestia" volontà di ferro... volendo Qui ho fatto così... però se volessimo trasformarlo in una bestia vera e propria ci vorrebbero cose come attacchi con gli artigli, al posto della testata un morso e capacità come balzo, afferrare migliorato etc... Tratti da bestia: 2° modifica che concede: Scurovisione 18m ( naturalmente se già la si possiede, come nei nani, non si somma) o talento correre o talento volontà di ferro 4° modifica che concede: Talento sensi acuti o resistenza fisica o talento lottare migliorato 6° modifica che concede: guarigione rapida 1 o RD 3/- 8° modifica che concede: furia (come ira barbarica ma dà +6 For e Cos) 10° modifica che concede: Olfatto acuto Per il rituale è buona l'idea di DeInG anche se continuerò a pensarci su Per la psicosi è decisamente difficile... certo è una buona penalità da introdurre... col fuoco la si voleva fare? Infine per la frenesia... concorso sul fatto che il PG sia cosciente quando uccide, ma non può opporsi (proprio come in vampire). Può con uno sforzo immane di volontà, tentare di placare la bestia che c'è in lui. Appena arriva il giorno in cui inizia l'astinenza effettua un TS CD 10 sulla volontà... ogni 12h che passano ne deve effettuare un altro con la CD che aumenta di 1 punto ogni volta (quindi, per fare un esempio, il giorno dopo il TS sarà CD12). La CD è abbastanza bassa (non avrà molta volontà il PG, soprattutto se teniamo il -2 in Sag) in modo da rendere il tutto giocabile. -
dnd 3e [D&D 3.0/3.5] Nuova CDP: Protettore Ferale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in House rules e progetti
Iniziamo... dall'inizio! Premesso che una CdP o è 3.0 o è 3.5 (cambiano alcune cose significative come le abilità e i talenti, tanto per citare le prime cose che mi vengono in mente osservando la CdP) io mi riferisco sempre alla 3.5 in questo post... le scritte in rosso saranno "errori" che secondo me ci sono... ok? Prerequisiti: Abilità: ..., Conoscenza Religioni 2 (Perchè scusa? Come mai deve conoscere la religione? Non è lui che svolge il rituale... almeno, non per forza) Speciale: Deve essere sottoposto ad un rituale che risvegli la bestia che è in lui. (Che rituale? Non dico che debba essere standard ma proviamo ad abbozzare una proposta di rituale ) Abilità di Classe Le Abilità di classe del protettore ferale ( e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Ascoltare(Sag), Conoscenza delle Terre Selvagge (Sag), Intimidire (Car), Nuotare (For), Orientamento (Sag), Osservare (Sag), Saltare (For), Scalare (For) e Sopravvivenza(Sag). Concordo su Bab e TS. Le capacità suddivise nei vari livelli: (in blu quelle cambiate). 1° - Armatura naturale +1, -2 Int, Arma naturale, Giuramento della bestia 2° - Tratti da bestia, Velocità +1,5m 3° - Armatura naturale +2, +2 For, Sbilanciare 4° - Tratti da bestia, -2 Int 5° - Armatura naturale +3 6° - Tratti da bestia, Arma naturale potenziata, -2 Sag 7° - Armatura naturale +4, +2 For 8° - Tratti da bestia, Velocità +3m 9° - Armatura naturale +5, +2 Cos 10° - Tratti da bestia, Umanoide mostruoso Ho tolto il -1 alla Des. La velocità +3m avevi sbagliato e l'avevi messa al 7° nella tabella. Ho spostao qualcosina Privilegi di classe Bonus armatura naturale (str): Al 1° livello un Protettore Ferale guadagna un bonus di +1 all'armatura naturale. Tale bonus aumenta di +1 ogni due livelli ( al 3°, al 5°, al 7° e al 9°). Se il Protettore Ferale avesse già un suo bonus di armatura naturale, si prenderebbe il maggiore tra i due. Velocità incrementata (str): Al 2° livello un Protettore Ferale ha una velocità superiore alla norma per la sua razza. La sua velocità base è aumentata di 1,5 metri quando indossa un’armatura leggera, media o nessuna armatura (e non sta trasportando un carico pesante). Tale velocità aumenta ulteriormente di 1,5 metri all' 8° livello. Arma Naturale: Il Protettore Ferale guadagna un attacco naturale nella forma di una testata come attacco speciale (Somma metà del modificatore di forza ai danni. Se in carica somma 1,5 volte il modificatore di forza ai danni). (Ho tolto la parte in cui si diceva che si sommava 1,5 del mod di forza al tiro per colpire (è un errore) e alla testata darei la metà del mod di forza ai danni... Sbilanciare (Str): Un Protettore Ferale che colpisca con la sua testata, può tentare di sbilanciare il suo avversario come un’azione gratuita senza provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l’avversario non potrà reagire per sbilanciare a sua volta il Protettore Ferale. Arma Naturale potenziata: Il danno della tesata aumenta come se fosse di taglia maggiore a 1d10, inoltre un Protettore Ferale, in carica, può colpire sia con l'arma che ha in mano che con la testata. (A livello di scansione temporale, prima si effettua il tiro con l'arma, poi quello della testata) Per i tratti della bestia ho pensato (momentaneamente) a questo: Tratti da bestia: 2° modifica che concede: Scurovisione 18m ( naturalmente se già la si possiede, come nei nani, non si somma) o talento correre 4° modifica che concede: Talento sensi acuti o resistenza fisica 6° modifica che concede: Olfatto acuto 8° modifica che concede: ira barbarica 10° modifica che concede: guarigione rapida 1 o RD 3/- Infine: per la sopravvivenza della bestia mi piace l'idea del cibarsi e dei vari DV, ma non approvo le conseguenze dell'astinenza. Non c'è motivo ( ) per cui uno debba ricorrere all'incantesimo Espiazione, piuttosto sarebbe sensato (e bello! ) che la bestia prendesse il sopravvento... è talemente in astinenza che non ce la fa più e attacca la prima creatura che gli capiti a tiro... una specie di frenesia, se avete giocato a Vampire mi capite Per ora questo è quanto... credo di aver scritto abbastanza -.- -
Eberron - Topic Ufficiale
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Secondo me due bellissime razze... sicuramente molto diverse. Il forgiato a mio avviso è decisamente forte, nel limite del ragionevole ovviamente, e può diventare un tank non male. Il cangiante anche lui come ladro non è affatto male... col fatto che può cambiare aspetto... a volontà! Proprio adatto per i vari ladri, assassini etc... Poi dipende da cosa vuoi fare come PG, ma a me piacciono molto queste 2 razze! -
dnd 3e Creazione nuovo oggetto
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Molto carino devo dire... è decisamente forte anche se un incantatore deve sacrificare degli incantesimi per poterlo usare al massimo della sua potenza... con questo più o meno si riequilibra tutto Solo una cosa mi rimane oscura: per la capacità antifurto: cosa significa 5+bonus di int del possessore? Il possessore ormai è il ladro... e considerato che chi possiede questo coltello non l'ha creato (se non ho capito male...) allora anch'esso può essere considerato un "ladro"... PS: Fossi in te lo posterei direttamente, senza allegato... altrimenti un giorno non ci sarà più -
Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
....tanto per citare il primo che mi viene in mente "aza" non è maiuscolo... cmq manda un PM ad aza per il cambio... non dovrebbero esserci troppi problemi (credo) -
Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Non puoi farlo tu ma solo l'amministratore del forum. Ad ogni ci dovrebbero essere dei buoni motivi per voler cambiare il nick -
Sì puoi creare benissimo un personaggio multiclasse mago/stregone tenendo conto che per le CD degli incantesimi, il numero etc... tratti le due classi come fossero separate... anche se attingono incantesimi dalla stessa lista.
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Idem con gli altri... poco mi importa se uscirà una 4^ edizione, continueremo a giocare alla 3.0 - 3.5 da me... spendere ancora soldi per un sistema che dubito mi piacerà (date la linea editoriale Wizards...) non ne vale proprio la pena. Secondo me ci rimettono e basta... ma facciamo un po' come credono
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classi "Classe di Prestigio" conviene?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di jon snow in D&D 3e regole
Ricorda che, indipendentemente dalle tue CdP, classi etc... per vedere quanti attacchi hai prendi il tuo bonus d'attacco base (da solo!) e gli togli continuamente -5 fino a che il risultato non è <=0 Tipo: Bab +14 faccio meno 5 quindi il mio secondo attacco sarà +9, sottraggo ancora 5 e "scopro" di avere un terzo attacco a +4 e quando sottraggo ancora 5 arrivo a -1... niente 4° attacco!! -
Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Confermo che non è proprio possibile -
Personalmente sono contro personaggi della serie "CR 36"... ma i FR son così e tant'è... In effetti per caratterizzare il personaggio ci vorrebbero un po' più di informazioni, altrimenti ci è difficile. Aggiungo che l'equipaggiamento è un po' pochino per un PG di quel livello... conta che siamo ben oltre i livelli epici..
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videogiochi Giochi: Aiutatemi a scegliere con questo sondaggio
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Videogiochi e Informatica
Personalmente AoE III non mi è piaciuto. Innanzitutto richiede dei requisiti grafici che non stanno nè in cielo nè in terra... sì è vero la grafica è bella ma a tutto c'è un limite. A livello di giocabilità lo trovo molto carino, effetti speciali molto realistici e combattimenti avvincenti. A livello di qualità però non mi è piaciuto... si è deciso di trascurare un sacco la parte di produzione per prediligere i battaglioni senza senso... gli omini possono essere prodotti in gruppi (da 5 al max se non sbaglio...), non esistono più le miniere, i depositi della legna e per il commercio è stata inventata questa cosa delle carovane... che a mio avviso è solo un altro espediente per guadagnare risporse in fretta, senza troppi sforzi. Insomma... dal buon gioco che era, si è trasformato, imho, in un battaglione gigante senza troppi scrupoli -
magia [D&D 3.0/3.5] Cosa succede se l'incantatore muore
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Secondo me la questione non è poi così di difficile risoluzione, senza andare in mezzo ai passati flames Inoltre Infine: andando per logica.. gli incantesimi scompaiono quando il mago muore? O quando il mago va sotto 0? E allora, in ambo i casi, come possono funzionare certe contingenze con varie guarigioni e rianimazioni? -
Ho sbagliato io a riportare il nome, il succo del mio discorso non cambia
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No a tutte e 4 le domande. Anche se non è specificato nel talento, cavallo e cavaliere li tratto come un'entità sola, quindi TALLERO non usufruisce di alcun AdO (anche perchè mi fa decisamente strano vedere il cavallo che fa AdO e non il cavaliere...)
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Detta così sembra che i bonus non si debbano applicare. Invece i bonus di applicano eccome... poi che tu magari abbia dei malus etc... è un'altra cosa. Il concetto è che al dado si somma sempre qualcosa
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:confused: Prego??