Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur
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Servitore radioso di Pelor
Decisamente no. La CdP come descritta da voi sarebbe allucinante O_O Cmq è scritto nella descrizione della CdP
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[Generale] Primi Piani Materiali
Beh... un salto "continuo" magari io non lo applicherei... forse mi sono spiegato male. Intendevo dire che un salto (magari anche solo per 1 avventura o due) in un'altra ambientazione sarebbe sicuramente interessante... soprattutto se le ambientazioni sono profondamente diverse come DL e Eberron o DL e Mystara. Sì sarebbe sicuramente una cosa interessante... pensa se magari qualcuno con conoscenze Blackmooriane ci mettesse lo zampino... argh Eberron con le astronavi!!
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[Generale] Primi Piani Materiali
Io non ho mai provato perchè volevo attuare una cosa del genere a livelli alti... secondo me è una cosa bellissima far saltare da un'ambientazione all'altra (seppur momentaneamente) i PG, anche per far vedere ai giocatori diversi mondi, diverse atmosfere e diversi modi di giocare. Nella mia prossima campagna finiscono a Krynn, sicuro... il problema è che sono combattuto se farli partire dal Brun (Mystara) o Khorvaire (Eberron)... vedrò
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Attacco Rapido
No, chiaramente non subisci AdO, dato che lo scopo del talento è proprio questo, leggere per credere Occhio anche alla parte sottolieata in blu, è decisamente importante
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[3.5] Classe Ninja: Complete adventurer
No perchè altrimenti sarebbe specificato (come per le CdP...). Cmq non capisco chi è che si farebbe 2 classi così simili tra loro (mnc e ninja) O_o:confused:
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[3.5] Classe Ninja: Complete adventurer
Come già detto i bonus si cumulano questo perchè, come da regola, i bonus sono entrambi senza nomi e provenienti da fonti diverse
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Il Paladino
Veramente è già al limite una cosa di questo tipo... ci manca solo che abbia meno livelli. Su questo mi permetto di non essere d'accordo. Essere di 9° con 9 livelli da paladino è diverso che essere di 9° con 1 solo livello da paladino. Anche ruolisticamente parlando (regolisticamente parlando sarebbe troppo ovvio ) Per quanto riguarda il resto bisogna vedere dove ha preso il livello da ranger il tuo amico... se l'ha preso come 10° livello, come dice giustamente MIR, non può più avanzare come pallade... il che sarebbe un po' un peccato... Poi dovresti deciderti definitivamente se farlo combattere in mischia o a distanza... considerato che ha solo 5 talenti è meglio non buttarli
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Cerco mappe per le avventure!!!
Qualcosa si era già discusso in questo topic... un po' più di "qualcosa"
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Un saluto a tutta la community regolista! Siccome ho notato che spesso e volentieri molti si chiedono dove sia finito quel bell'incantesimo che c'era in 3.0, se esista effettivamente il talento X o se ce lo siamo sognato tutti, o ancora ci serve un qualcosa che faccia l'effetto Y ma non sappiamo se già qualcuno lo ha creato per noi su qualche manuale... insomma questo topic è per rispondere a dubbi non tecnici, ma a quei dubbi di memoria o di non conoscenza data la vastità dei contenuti dei vari manuali ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MI RACCOMANDO niente e niente . Quando un utente fa una domanda, che pervenga una sola risposta e non sia seguita da "confermo" o "sottoscrivo" e simili... Per il resto, buona conversazione ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- C'erano due topic aperti di recente su due talenti: La risposta è il talento Oversize Two Weapon Fighting (Complete Adventurer) come giustamente fatto notare da Xyron Altra domanda era: Il talento in questione lo si trova su Signori delle terre selvagge (quindi versione 3.0) e si chiama critico poderoso. Lo stesso talento è stato rivisitato in 3.5 ed è presente sul Perfetto combattente, ora dà "solo" un +4 al TxC quando si deve confermare una qualsiasi minaccia di critico
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Il Settimo Giorno - Commenti e segnalazioni
Se uno che vuole giocare l'avventura va in un topic intitolato "Il Settimo Giorno - Commenti e segnalazioni Rispondi alla discussione" tanto furbo non è nemmeno lui
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Gli elfi e la paura
ehm ehm, stiamo attenti prima di postare
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Classi Psioniche
Sul potere dello psion le opinioni sono controverse. In questo momento indosso le vesti di pseudo-reglista e PPlayer () e ti consiglio, in questo caso, di stare a sentire (e cercare) consigli di autorevoli, dato che gli psionici la maggior parte della gente li legge superficialmente e non immagina nemmeno il potere che nascondono. A mio modesto avviso gli psion sono molto forti, sbilanciati. Molti altri affermano il contrario. Dipende anche qui dalle situazioni... dipende da cosa permette il DM e da quanto è esperto il giocatore. Io lo permetterei comunque uno psionico, è una bella classe e chissene del PP, al massimo metterei sfide più elevate
- Modifiche ad una razza
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Gli elfi e la paura
Iniziamo col riportare cos'è la presenza terrificante a livello regolistico: Gli effetti di ammaliamento possono essere degli effetti di influenza mentale, ma gli effetti di influenza mentale non devono essere necessariamente degli ammaliamenti
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Personaggi gestalt
Sono i "famosi" gestalt, su Arcani rivelati (Unearthed Arcana). Fate molta attenzione perchè vengono fuori PG veramente potenti e per creare sfide adeguate saranno necessari mostri più cattivi e più numerosi... senza contare che anche i PNG dovrebbero essere gestalt
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Attacco Furtivo
Per quanto riguarda le note regolistiche, dopo il post di Dedalo c'è poco da aggiungere. Volevo solo sottolineare che queste domande vengono fatte molto spesso (e anche qui un bel CERCA non ci starebbe male ) ma non c'è da stupirsi per questa potenza dei furtivi. Le condizioni per effettuarli non sono poi così comuni, senza contare che, soprattutto ai livelli citati in questo topic (epici), non molti ne sono ancora vulnerabili e quelli che lo sono hanno tanti PF e sono molto cattivi...
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Consiglio sul finale di un'avventura
Anche io avevo pensato al "classico" portale.... però forse la destinazione rischia di essere troppo scontata... bisogna trovare un bel posto. A mio avviso buttare i PG in Ravenloft non è malaccio, anzi! O cmq piazzarli in un modo anomalo e strano... anche piccolo... magari di tua crezione!
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Domande, richieste, spiegazioni...
Per quel che riguarda la scuola... beh anche qui non credo sia molto applicabile. Imho chi vuole delle dritte e consigli li può trovare cercando nel forum o, eventualmente, postando. Per FAQ & affini... non posso scucire bocca
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Domande, richieste, spiegazioni...
Dunque vediamo di mettere un po' d'ordine... La proposta di Vulak non è attuabile. Creare una sottosezione per DM con password (che conoscono solo i DM) sarebbe impossibile da gestire. Come già detto sopra: chi stabilisce chi è DM e chi no? Chi mi garantisce che tu sei un vero DM? Il tuo amico me lo conferma? E chi mi dice che il tuo amico che me lo conferma non sei tu col doppio nick (cambiare IP non è cosa così difficile...)? E se nessuno mi conferma che sei DM vuole dire che non sei un DM? Sarebbe una discriminazione... E chi è un DM? uno che masterizza regolamente? Uno che non ha un gruppo ma crea avventure? Uno che ha masterizzato? Uno che vuole iniziare a masterizzare? Queste le domande che mi sono sorte in 10sec... senza contare che lo scoglio più grande rimane sempre che lo staff non si può permettere di discriminare tra utenti in questo modo. Detto ciò, immagino argomento chiuso
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Componenti V,S,M,F,FD: C'è da perdersi...
Guarda nel nostro gruppo per non rendere troppo macchinoso il tutto abbiamo decretato che le componenti non costose l'incantatore le ha sempre... anzi in realtà quasi le abbiamo tolte per lanciare gli incantesimi. Stessa cosa dicesi per i focus. Mentre per le componenti costose (da noi si spendono un macello di perle da 100MO per l'identificare ) il nostro DM ce le fa contare... ma quelle son + facili da tenere dato che non casti ogni 3x2 incantesimi con componenti costosissime...
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Magia
Esattamente come dice Obi, l'importante è notare come posso memorizzare incantesimi di slot X in slot X+1 ma quegli incantesimi agiscono a tutti gli effetti come un incantesimo dello slot X. Non aumenta la CD e tutto il resto...
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[Nephandum] Nephandum: La scommessa
Eh sì ci incontriamo anche qui! Come vedi ero intervenuto qui e su altri lidi pi? o meno nello stesso periodo... Il fatto che Nephandum sia una sfida non ne dubito (non a caso il titolo del topic ) come già ti ho esposto preferisco Ravenloft, chiaramente opinione personalissima. Per l'aspetto grafico non credo di aver dato giudizi negativi... anzi io creo di non aver dato giudizi in generale dato che sono un ignorante totale in materia e ho notato che la grafica spesso e volentieri va "a sentimento" (basti guardare Eberron i cui disegni a me non entusiasmano molto mentre ad altri fanno impazzire). Per le vendite di "Domini del terrore" ai minimi storici ovviamente ti credo anche se ci rimango un po' così perchè è un peccato... Per il resto ne abbiamo discusso anche di là, trovando dei punti di incontro che all'inizio sicuramente non mi aspettavo e, anzi, mi ha fatto piacere. Rimane il fatto che ho migliorato la mia opinione, ma non a sufficienza per dare un giudizio strettamente positivo... che ci vuoi fa... il mondo è bello perchè è vario Per il resto, come al solito, in bocca al lupo! Speriamo la vinciate sta scommessa! Magari col tempo mi affezionerò anche io a Nephandum, mai dire mai! [OT] Sul 5? clone ti ho mandato un PM... magari l'hai visto e sei impegnato... era solo per ricordartelo... quando vuoi/puoi attendo un tuo responso, grazie! [/OT]
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Giostra di cavalieri
Sul Complete Warrior (o Perfetto Combattente che dir si voglia) ci sono delle regole per svariati tornei, anche le giostre. Pag.130 (manuale in ITA)
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nuovi manuali help
E' una questione molto relativa, in realtà. Sullo stesso sito Wizards, nella sezione del PP e ottimizzazioni ci sono discussioni interminabili su come sono gli psionici. Se vuoi il mio parere sono sbroccati, ma come vedi cmq l'opinione varia molto. Complete Arcane (non è ancora uscito in italiano) Non c'è molto da spiegare... è un manuale che contiene solo varianti per le regole prensentate nei 3 manuali base. Non è un manuale fondamentale (anzi...) ma offre sicuramente innumerevoli spunti interessanti
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Laboratorio
su d20.it, ovvero il link che hai postato, è scritto in alto bello in grande: NOTA: tutti i documenti si riferiscono alla revisione 3.0 - a breve inizieremo a pubblicare quelli della revisione 3.5. Quel "a breve" non è mai giunto... Per quel che riguarda il 15% potresti sempre decidere di pagare la wyrd per poi avere quel 15% che cmq non potresti postare lo stesso.