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Tutti i contenuti di Azar Pinkur
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Beh... tu postalo no? Cmq 450 danni non fanno certo schifo... posta posta ^^
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A me è venuto in mente proprio quell'incantesimo. Altrimenti c'è il talento 3.0, critico poderoso... ma non è un incantesimo...
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dnd 3e [Home Rule] Abilità silenziose [DnD 3e]
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in House rules e progetti
Così però stacchi le due abilità. Come ho spiegato sopra, a me sembra senza senso che uno sia poco bravo a scassinare le serrature ma sia bravoa farlo silenziosamente. Scassinare silenziosamente è uno step successivo dello scassinare, per come la vedo io. Se so scassinare le serrature bene, allora significa che sono talmente bravo che posso tentare di farlo anche senza far rumore. Se non son buono a scassinare le serrature... beh è difficile che lo faccia anche silenziosamente. Magari si potrebbe aggiungere una prova di muoversi silenziosamente quando si sbaglia la prova nell'abilità precedente (in questo caso scassinare) per vedere se il fallimento è stato "silenzioso" o meno... certo così si aggiunge un altro tiro... -
dnd 3e [Home Rule] Abilità silenziose [DnD 3e]
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in House rules e progetti
Questo era proprio quello che volevo evitare adottando questa regola. Col metodo che hai proposto il mio avversario può avere 1, 10 o 100 gradi in ascoltare che non cambia niente. Col mio almeno deve effettuare una prova contrapposta. Esattamente. Occhio ai normali modificatori di circostanza per ascoltare -
dnd 3e [Home Rule] Abilità silenziose [DnD 3e]
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in House rules e progetti
Beh vedi questo metodo è quello che spesso vedo applicare (e che in passato ho applicato anche io). Il problema è che estendere a muoversi silenziosamente tutti gli altri movimenti, diventa macchinoso e quantomeno... strano. Intendo: se la serratura da scassinare è CD30 e io ho +10 in scassinare... questo significa che posso aprirla solo con 20, quindi posso riuscire ad aprirla, ma a fatica. Col metodo che ho proposto qui sopra uno non potrà aprirla molto silenziosamente (già fa fatica nel tentativo... si prende pure la briga di farlo silenziosamente?? ) mentre invece combinando le due abilità non solo il ladro scassinerà la serratura ma potrebbe farlo anche con prove di muoversi silenziosamente sopra il 20... il che non ha molto senso... se faccio una fatica incredibile come mai riesco anche ad essere silenzioso? Mi pare un po' troppo vantaggioso. Invece ho voluto scrivere proprio una regola che avvantaggi chi è molto pratico nell'abilità che sta usando. Se sono bravo, molto bravo ad aprire serrature... significa che parte della concentrazione riuscirò anche a dedicarla al non far troppo rumore, oltre che riuscire nella prova. -
dnd 3e [Home Rule] Abilità silenziose [DnD 3e]
Azar Pinkur ha inviato una discussione in House rules e progetti
Siccome effettuare prove di abilità "in silenzio" non è possibile a livello regolistico, a me sembrava assurdo che uno non potesse saltare sileziosamente, scassinare silenziosamente etc... quindi ho creato questo metodo e volevo esporvelo per eventuali commenti, osservazioni etc... Notare che ho usato muoversi silenziosamente solamente per indicare che la prova contrapposta è acoltare... non per altro, dato che muoversi silenziosamente è tutta un'altra cosa Che ne dite? Vi pare equilibrata e decente? -
magia Servitore radioso di Pelor
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Berserker83 in D&D 3e regole
Decisamente no. La CdP come descritta da voi sarebbe allucinante O_O Cmq è scritto nella descrizione della CdP -
[Generale] Primi Piani Materiali
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Thrain in Ambientazioni e Avventure
Beh... un salto "continuo" magari io non lo applicherei... forse mi sono spiegato male. Intendevo dire che un salto (magari anche solo per 1 avventura o due) in un'altra ambientazione sarebbe sicuramente interessante... soprattutto se le ambientazioni sono profondamente diverse come DL e Eberron o DL e Mystara. Sì sarebbe sicuramente una cosa interessante... pensa se magari qualcuno con conoscenze Blackmooriane ci mettesse lo zampino... argh Eberron con le astronavi!!- 24 nuove risposte
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[Generale] Primi Piani Materiali
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Thrain in Ambientazioni e Avventure
Io non ho mai provato perchè volevo attuare una cosa del genere a livelli alti... secondo me è una cosa bellissima far saltare da un'ambientazione all'altra (seppur momentaneamente) i PG, anche per far vedere ai giocatori diversi mondi, diverse atmosfere e diversi modi di giocare. Nella mia prossima campagna finiscono a Krynn, sicuro... il problema è che sono combattuto se farli partire dal Brun (Mystara) o Khorvaire (Eberron)... vedrò- 24 nuove risposte
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talenti Attacco Rapido
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Astinus The Librarian in D&D 3e regole
No, chiaramente non subisci AdO, dato che lo scopo del talento è proprio questo, leggere per credere Occhio anche alla parte sottolieata in blu, è decisamente importante -
classi [3.5] Classe Ninja: Complete adventurer
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
No perchè altrimenti sarebbe specificato (come per le CdP...). Cmq non capisco chi è che si farebbe 2 classi così simili tra loro (mnc e ninja) O_o:confused: -
classi [3.5] Classe Ninja: Complete adventurer
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Codan il bardo in D&D 3e regole
Come già detto i bonus si cumulano questo perchè, come da regola, i bonus sono entrambi senza nomi e provenienti da fonti diverse -
Veramente è già al limite una cosa di questo tipo... ci manca solo che abbia meno livelli. Su questo mi permetto di non essere d'accordo. Essere di 9° con 9 livelli da paladino è diverso che essere di 9° con 1 solo livello da paladino. Anche ruolisticamente parlando (regolisticamente parlando sarebbe troppo ovvio ) Per quanto riguarda il resto bisogna vedere dove ha preso il livello da ranger il tuo amico... se l'ha preso come 10° livello, come dice giustamente MIR, non può più avanzare come pallade... il che sarebbe un po' un peccato... Poi dovresti deciderti definitivamente se farlo combattere in mischia o a distanza... considerato che ha solo 5 talenti è meglio non buttarli
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dnd 3e Cerco mappe per le avventure!!!
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Rufus Ruggente in Dungeons & Dragons
Qualcosa si era già discusso in questo topic... un po' più di "qualcosa" -
Un saluto a tutta la community regolista! Siccome ho notato che spesso e volentieri molti si chiedono dove sia finito quel bell'incantesimo che c'era in 3.0, se esista effettivamente il talento X o se ce lo siamo sognato tutti, o ancora ci serve un qualcosa che faccia l'effetto Y ma non sappiamo se già qualcuno lo ha creato per noi su qualche manuale... insomma questo topic è per rispondere a dubbi non tecnici, ma a quei dubbi di memoria o di non conoscenza data la vastità dei contenuti dei vari manuali ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MI RACCOMANDO niente e niente . Quando un utente fa una domanda, che pervenga una sola risposta e non sia seguita da "confermo" o "sottoscrivo" e simili... Per il resto, buona conversazione ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- C'erano due topic aperti di recente su due talenti: La risposta è il talento Oversize Two Weapon Fighting (Complete Adventurer) come giustamente fatto notare da Xyron Altra domanda era: Il talento in questione lo si trova su Signori delle terre selvagge (quindi versione 3.0) e si chiama critico poderoso. Lo stesso talento è stato rivisitato in 3.5 ed è presente sul Perfetto combattente, ora dà "solo" un +4 al TxC quando si deve confermare una qualsiasi minaccia di critico
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Il Settimo Giorno - Commenti e segnalazioni
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Azothar in Dragons’ Lair
Se uno che vuole giocare l'avventura va in un topic intitolato "Il Settimo Giorno - Commenti e segnalazioni Rispondi alla discussione" tanto furbo non è nemmeno lui -
ehm ehm, stiamo attenti prima di postare
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personaggio Classi Psioniche
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Sul potere dello psion le opinioni sono controverse. In questo momento indosso le vesti di pseudo-reglista e PPlayer () e ti consiglio, in questo caso, di stare a sentire (e cercare) consigli di autorevoli, dato che gli psionici la maggior parte della gente li legge superficialmente e non immagina nemmeno il potere che nascondono. A mio modesto avviso gli psion sono molto forti, sbilanciati. Molti altri affermano il contrario. Dipende anche qui dalle situazioni... dipende da cosa permette il DM e da quanto è esperto il giocatore. Io lo permetterei comunque uno psionico, è una bella classe e chissene del PP, al massimo metterei sfide più elevate -
Beh visto che siamo in 3.5 potresti pensare di fare il ranger che, indipendentemente dalle tue caratteristiche, ti permette lo stile con 2 armi. O volevi intraprendere un'altra carriera?
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Iniziamo col riportare cos'è la presenza terrificante a livello regolistico: Gli effetti di ammaliamento possono essere degli effetti di influenza mentale, ma gli effetti di influenza mentale non devono essere necessariamente degli ammaliamenti
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Sono i "famosi" gestalt, su Arcani rivelati (Unearthed Arcana). Fate molta attenzione perchè vengono fuori PG veramente potenti e per creare sfide adeguate saranno necessari mostri più cattivi e più numerosi... senza contare che anche i PNG dovrebbero essere gestalt
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Per quanto riguarda le note regolistiche, dopo il post di Dedalo c'è poco da aggiungere. Volevo solo sottolineare che queste domande vengono fatte molto spesso (e anche qui un bel CERCA non ci starebbe male ) ma non c'è da stupirsi per questa potenza dei furtivi. Le condizioni per effettuarli non sono poi così comuni, senza contare che, soprattutto ai livelli citati in questo topic (epici), non molti ne sono ancora vulnerabili e quelli che lo sono hanno tanti PF e sono molto cattivi...
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avventura Consiglio sul finale di un'avventura
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di MasterSilix in Ambientazioni e Avventure
Anche io avevo pensato al "classico" portale.... però forse la destinazione rischia di essere troppo scontata... bisogna trovare un bel posto. A mio avviso buttare i PG in Ravenloft non è malaccio, anzi! O cmq piazzarli in un modo anomalo e strano... anche piccolo... magari di tua crezione! -
Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Per quel che riguarda la scuola... beh anche qui non credo sia molto applicabile. Imho chi vuole delle dritte e consigli li può trovare cercando nel forum o, eventualmente, postando. Per FAQ & affini... non posso scucire bocca -
Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Dunque vediamo di mettere un po' d'ordine... La proposta di Vulak non è attuabile. Creare una sottosezione per DM con password (che conoscono solo i DM) sarebbe impossibile da gestire. Come già detto sopra: chi stabilisce chi è DM e chi no? Chi mi garantisce che tu sei un vero DM? Il tuo amico me lo conferma? E chi mi dice che il tuo amico che me lo conferma non sei tu col doppio nick (cambiare IP non è cosa così difficile...)? E se nessuno mi conferma che sei DM vuole dire che non sei un DM? Sarebbe una discriminazione... E chi è un DM? uno che masterizza regolamente? Uno che non ha un gruppo ma crea avventure? Uno che ha masterizzato? Uno che vuole iniziare a masterizzare? Queste le domande che mi sono sorte in 10sec... senza contare che lo scoglio più grande rimane sempre che lo staff non si può permettere di discriminare tra utenti in questo modo. Detto ciò, immagino argomento chiuso