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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Guarda nel nostro gruppo per non rendere troppo macchinoso il tutto abbiamo decretato che le componenti non costose l'incantatore le ha sempre... anzi in realtà quasi le abbiamo tolte per lanciare gli incantesimi. Stessa cosa dicesi per i focus. Mentre per le componenti costose (da noi si spendono un macello di perle da 100MO per l'identificare ) il nostro DM ce le fa contare... ma quelle son + facili da tenere dato che non casti ogni 3x2 incantesimi con componenti costosissime...
  2. Azar Pinkur

    Magia

    Esattamente come dice Obi, l'importante è notare come posso memorizzare incantesimi di slot X in slot X+1 ma quegli incantesimi agiscono a tutti gli effetti come un incantesimo dello slot X. Non aumenta la CD e tutto il resto...
  3. Eh sì ci incontriamo anche qui! Come vedi ero intervenuto qui e su altri lidi pi? o meno nello stesso periodo... Il fatto che Nephandum sia una sfida non ne dubito (non a caso il titolo del topic ) come già ti ho esposto preferisco Ravenloft, chiaramente opinione personalissima. Per l'aspetto grafico non credo di aver dato giudizi negativi... anzi io creo di non aver dato giudizi in generale dato che sono un ignorante totale in materia e ho notato che la grafica spesso e volentieri va "a sentimento" (basti guardare Eberron i cui disegni a me non entusiasmano molto mentre ad altri fanno impazzire). Per le vendite di "Domini del terrore" ai minimi storici ovviamente ti credo anche se ci rimango un po' così perchè è un peccato... Per il resto ne abbiamo discusso anche di là, trovando dei punti di incontro che all'inizio sicuramente non mi aspettavo e, anzi, mi ha fatto piacere. Rimane il fatto che ho migliorato la mia opinione, ma non a sufficienza per dare un giudizio strettamente positivo... che ci vuoi fa... il mondo è bello perchè è vario Per il resto, come al solito, in bocca al lupo! Speriamo la vinciate sta scommessa! Magari col tempo mi affezionerò anche io a Nephandum, mai dire mai! [OT] Sul 5? clone ti ho mandato un PM... magari l'hai visto e sei impegnato... era solo per ricordartelo... quando vuoi/puoi attendo un tuo responso, grazie! [/OT]
  4. Sul Complete Warrior (o Perfetto Combattente che dir si voglia) ci sono delle regole per svariati tornei, anche le giostre. Pag.130 (manuale in ITA)
  5. E' una questione molto relativa, in realtà. Sullo stesso sito Wizards, nella sezione del PP e ottimizzazioni ci sono discussioni interminabili su come sono gli psionici. Se vuoi il mio parere sono sbroccati, ma come vedi cmq l'opinione varia molto. Complete Arcane (non è ancora uscito in italiano) Non c'è molto da spiegare... è un manuale che contiene solo varianti per le regole prensentate nei 3 manuali base. Non è un manuale fondamentale (anzi...) ma offre sicuramente innumerevoli spunti interessanti
  6. Azar Pinkur

    Laboratorio

    su d20.it, ovvero il link che hai postato, è scritto in alto bello in grande: NOTA: tutti i documenti si riferiscono alla revisione 3.0 - a breve inizieremo a pubblicare quelli della revisione 3.5. Quel "a breve" non è mai giunto... Per quel che riguarda il 15% potresti sempre decidere di pagare la wyrd per poi avere quel 15% che cmq non potresti postare lo stesso.
  7. Azar Pinkur

    Laboratorio

    E' tutto coperto da copyright quindi occhio... NON puoi fartela mandare e NON puoi postarla (nè tu nè nessun altro). O ti compri un manuale oppure ciccia, mi spiace Ultima nota: l'SRD in ita non esiste...
  8. Azar Pinkur

    Stregone

    Chiaro. Infatti sei considerato di 7° ai fini degli incantesimi conosciuti e lanciabili Per il famiglio dipende dalla CdP, a volte migliora a volte no
  9. Azar Pinkur

    Stregone

    Era uscito un topic del genere anche con Samirah. Il concetto è che quando si parla di "+1 al livello di classe di incantatore" significa che l'incantatore è considerato di un livello superiore. Niente di più e niente di meno di quello che c'è scritto, senza cercare cavilli e quant'altro. Se sono stregone di 6° e prendo una CdP che al primo livello mi conferisce "+1 al livello di classe di incantatore" significa solamente che sono considerato uno stregone di 7°. Tutto qua
  10. Azar Pinkur

    Raggio di indebolimento

    Sbagliato. Raggio di indebolimento e dardo incantato hanno dei valori variabili (vanno rispettivamente da 6 a 11 e da 2 a 5) quindi puoi applicargli il talento incantesimi potenziati, mentre forza del toro ha un +4 indipendentemente dal tuo caster level e da qualsiasi tiro di dado
  11. Eberron è una buona scelta anch'essa... ma se non vuole ambientazioni... però è da provare!!! Manuale delle arti psioniche è 3.0... io consiglio il completo psionico
  12. Se ne vuoi aggiungere 2 io ti consiglio: "Libro delle fosche tenebre" e la sua nemesi, il "libro delle imprese eroiche" Oppure "Perfetto combattente" e "Perfetto sacerdote" In alternativa se ti piacciono gli psionici sta uscendo il completo psionico... aka l'expanded psionics handbook EDIT: In effetti anche specie selvagge è una buona scelta
  13. ASSOLUTAMENTE NO a tutti quelli che affermano che le azioni in DnD 3.x si svolgono in contemporanea. Niente di più falso. Non confondiamo il le descrizioni da quello che dicono le regole. Che l'effetto scenico finale sia quello di far agire tutti in 6 secondi è innegabile, e a livello pratico accade proprio così. Ma, purtroppo, la divisione in round snatura questa stessa visione. E su questo mi impunto sempre E' assurdo (anche se sicuramente più comodo) che un mago casti un incantesimo con un'azione standard e poi si muova della sua velocità e subito dopo un guerriero gli tiri due mazzate... e il tiro in concentrazione?! E il fallimento dell'incantesimo? E il movimento? Alla faccia della contemporaneità!! Scusate ma vincere l'iniziativa non so se ve ne siete accorti, significa in pratica avere 6sec di vantaggio sull'avversario. Questo impedisce cose come colpi in contemporanea, incantesimi un po' difficoltosi etc... Personalmente io farei durare tutti gli incantesimi un round perchè così com'è la situazione un mago casta alla leggera... in fondo basta che non sia minacciato da nemici (e cmq può sempre castare sulla difensiva -.-'' ) Tutto questo per mostrare quanto sia contemporanea la 3.x Per concludere cmq, affermo di utilizzare anche io il regolamento così com'è, per questioni di velocità, facilità e bilanciamento.
  14. Azar Pinkur

    Raggio di indebolimento

    No, dato che in 3.5 il bonus è un +4 fisso.
  15. Innanzitutto io concordo con Merin. Purtroppo non sono un estimatore di Martin. Ho iniziato 2v il trono di spade e mi sono fermato intorno a pag.80 / 100 (ora non ricordo con esattezza...). So che non leggere un libro fino in fondo non dà il permesso di giudicarlo, infatti non voglio nemmeno spendere 1 parola sulle cronache del ghiaccio e del fuoco che non conosco... dico solo che se in 100pag. trovo 50 nomi già mi rompo le scatole (dato che devo continuare ad andare avanti indietro per vedere se era già comparso ed aveva già fatto qualcosa e in quel caso di chi era parente e cosa aveva fatto... ). Questo è innegabilmente un limite di Martin, poi magari da pag.120 in poi e tutti gli altri libri son da elogio, ma fino a dove sono arrivato io c'è poco da dire... francamente ho trovato pochi libri in cui ad 1/4 delle pagine non era ancora successo niente, anzi avevano solo incasinato quel poco che avevano spiegato Tra l'uni e lo studio la mattina e il pomeriggio (e a volte la sera) sui libri, gli appunti e vado avanti indietro per vedere relazioni tra le formule... se devo fare la stessa cosa coi libri di relax è finita Cmq appunto Martin non lo annovero tra i "peggiori" dato che non sono in grado di valutarlo... diciamo che al momento nella mia classifica sbucano tre libri diversissimi tra loro "Come un romanzo" (D. Pennac) piccolo ma spaccamarroni a sufficienza , "I malavoglia" (G. Verga) non ci si capisce una cippa, peggio di Martin e infine "L'ulisse" (Joyce) che non credo abbia bisogno di introduzioni/commenti...
  16. Azar Pinkur

    Raggio di indebolimento

    Purtroppo sono (e siamo) abituati a vedere che mamma Wizzy (e anche la 25, dove può) non è molto ragionevole. Inoltre anche io mi chiedo: dal primo manuale 3.0 all'ultimo 3.5 (con Errate e FAQ di mezzo) è possibile che non si siano accorti di quell'esempio di dardo incantato che secondo alcuni va contro la descrizione stessa del talento? Un po' improbabile no?
  17. Azar Pinkur

    Raggio di indebolimento

    Strano perchè pare proprio chiaro il MdG. Ci sono altre frasi che fanno intuire quello che dice Dedalo. Frasi come: Un incantesimo potenziato infligge il 50% in più del danno, cura il 50% in più dei PF... Poi va con l'esempio del dardo incantato e afferma che infligge il 50% in più del danno [(1d4*1,5)+1 NON è il 50% in più...] Ed infine le FAQ 3.0, ove non contraddette da qualcosa di 3.5, valgono ancora.
  18. Azar Pinkur

    Raggio di indebolimento

    Se guardi però il talento nella sua descrizione nel MdG 3.5 ITA è descritto proprio come dice Dedalo...
  19. Scusa solk perchè hai scartato l'arcane trickster? O_o A me sembra perfetto... mago/ladro... avanza come mago ogni livello, ti alza i furtivi, 2 TS alti e poteri che cmq non si schifano... io farei quello
  20. Azar Pinkur

    Raggio di indebolimento

    Vabbè abbiamo capito che ormai come regolista sono fallito Sarà che ho sempre reminescenze 3.0 (ma in 3.0 era così?? Mah...), sarà che con sti esami non riesco nemmeno a fare 2+2, sarà.... boh... basta mi ritiro in un angolino in penitenza :sfigato: possibilmente col manuale...
  21. Azar Pinkur

    Raggio di indebolimento

    Anche secondo me non è un incantesimo sgravato. Sicuramente lo definirei molto utile, questo non lo nego, perchè cmq abbassi di molto la forza di un guerriero... però non è certo l'incantesimo definitivo. Oltre alle cose sopracitate ricordo che non è cumulativo ed inoltre spendi un round per abbassare la forza ad un guerriero che poi potrebbe esserti in mischia, o cmq curato dal suo complice chierico. Mi piace come è stato messo in 3.5 dato che in 3.0 aveva TS contro la tempra... praticamente non aveva alcuna efficacia dato che lo casti contro i picchiatori che hanno tempra alta... sì certo così com'è potevano metterlo di 2°, ma non di più! Ultima nota: raggio di indebolimento potenziato non fa minimo 9 danni, ma ne fa minimo 6. L'effetto di incantesimi potenziati si applica solo ai dadi quindi nel tuo esempio DOM i danni minimi sono (1*1,5)+5 = 6 e non (1+5)*1,5 = 9 ..... chiaro?
  22. A livello tecnico praticamente niente. Se sei traduttore ovviamente ti verranno assegnati lavori di traduzione e potrai visualizzare una parte di forum dedicata a questo team (che agli utenti "normali" non è visualizzabile), i moderatori hanno la loro area riservata e così via insomma...
  23. In realtà non c'è più molto da aspettare, il funzionamento è chiaro e come descritto da Sami
  24. Spoiler: Sono un genio Cmq perchè non scrivere direttamente mind flayer e fare finta che quella scheda sia di un drow grr di 10°? Tanto basta guardare un TS o il Bab per accorgersi che non è così... Per il resto... beh inizierò dai background dalla prox volta
  25. In effetti sono un po' confuso anche io sull'edizione dell'avventura... dai nomi et simili intuisco sia 3.5 ma alcune cose in effetti sono rimaste 3.0. Ma la cosa che mi lascia più perplesso di tutte è... Jannis Baerne... scusate ma ehm... drow femmina grr di 10°?! Siamo proprio sicuri? A occhio direi che è un Mind Flayer quello... e poi non capisco se ha livelli di classe o meno.. tutta da rifare cmq... Purtroppo non ho molto tempo e ho guardato due schede... PG1 e PG2... l'1 mi sembra ok, il 2... beh vedi sopra EDIT: Un occhio veloce anche al 3... scuole proibite: illusione e incantamento??
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