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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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  1. Per quel che riguarda un'ambientazione propria, sicuramente essa si presta sicuramente pi? di quelle "commerciali" a Nephandum (anche qui ci sarebbero da dividere casi e casi ma poi si va OT e diventa una cosa troppo lunga ). Per quel che riguarda le ambientazioni che vengono vendute ribadisco che a mio avviso Nephandum poco si confà con l'atmosfera già creata dall'ambientazione stessa... trovo difficile pensare a certe ambientazioni con l'aggiunta di Nephandum... la stessa Eberron in cui praticamente puoi aggungere quello che vuoi non permette l'applicazione di Nephandum così alla leggera, ma solo in certer determinate zone (anche se io, ripeto, non lo applicherei lo stesso). Il concetto alla fine è: invece di fare Nephandum per l'Italia "bastava" chiedere alla S&S la possibilità di tradurre Ravenloft in italiano (dato che Ravenloft, gli americani, ce l'hanno in 3.5 grazie alla WW (pi? precisamente S&S...)) dato che abbiamo detto che Ravenloft è di certo meglio di Nephandum (e su questo c'è poco da obiettare...) e dato che la 25 già ha accordi con la S&S per Warcraft...
  2. Posto che Ravenloft e Nephandum sono due cose simili ma diverse nel contempo (sì lo so è un po' contorto ) non posso far altro che darti ragione soprattutto su "si sente parlare di Nephandum molto bene perché, malgrado atmosfere simili siano rese meglio in Dark Sun e Ravenloft...pochi le conoscono!"
  3. No l'idea di fondo credo di averla capita... ma siccome in lungo e in largo sento dire che Nephandum è una specie di nuova bibbia tanto è bello... a me vien da chiedermi dove è effettivamente implementabile questo prodotto. Mi raccomando non confondiamo la bellezza e l'utilizzo che son due cose completamente diverse... Non ho mai detto sia un brutto manuale. Chiedi magari dove pensa sia implementabile questo manuale, in quali ambientazioni... e magari che il tuo contatto non risponda "tutte" per piacere Grazie umbro, mitico!!
  4. Resist elements in 3.5 non esiste. Ci sono Resist energy e Endure elements.
  5. Questa frase si presenta a qualche milione di obiezioni filosofiche... tipo "la realtà come si presenta" se non coincide con "la realtà come è in realtà"... come può essere realtà?! Ok, è moooolto tardi e son anche mezzo fumato
  6. Azar Pinkur

    Arma spirituale

    Penso che sia per questione di bilanciamento Merin... a rigor di logica sarebbe sicuramente più opportuno che la CA da colpire fosse di contatto... purtorppo non è così
  7. Per adattare la magia alle razze intendi dare degli incantesimi alle razze o dividere gli incantesimi per razza invece che per classe? O magari nessuna di queste due cose...
  8. ooh finalmente qualche risposta!! Bene bene Dunque... per quel che riguarda il "perchè il pi? forte non si mangia il pi? piccolo?" sono d'accordo con tutti voi. Infatti da quel punto di vista non ho problemi (non mi vado a chiedere perchè il tal mago non va ad uccidere Boranel che è "solo" Grr 8?)... sicuramente c'è da tenere conto dell'allineamento, gli interessi e cmq la reazione in generale dello stato. Se entro nella sala reale e uccido il re dubito che le guardie si prostrino ai miei piedi, mi legneranno piuttiosto Anche per quanto riguarda gli altri PNG (come il comandante di Argonth) le "scuse" sul cosa ci fa un tizio di X? lvl a comandare quel posto si trovano. Vuoi per carisma, intelligenza, discendenza, corruzione (perchè no ) insomma le motivazioni a volerle trovare si trovano. Quello che a me suona strano è che sia così ovunque. Cioè... Argonth è comandata dalla paladina di 4?. Le spade del re da un paladino di 6?. La guardia del corpo di Boranel è un warforged CR 8... dico: a me piace questo andamento, in netto contrasto coi FR... però forse qui si dà "troppa" importanza ai legami piuttosto che alla forza. Se un tizio è bravo a combattere oggettivamente pi? del mio amico... beh, mi spiace mio caro warforged abbiamo giocato delle belle partite di pallone da piccoli, ma mo la mia guardia del corpo è sto tizio... tu potrai farmi da consigliere ad esempio... ora ho fatto solo un esempio però mi pare che questo andamento sia un po' troppo generalizzato. Boh, sarà ch Khorvaire o i due stati che sto analizzando, non fanno al caso di PG di livello alto... rimane che i PG son sicuramente difficili da gestire in quanto combattimenti imho
  9. Te credo la falla è per forza sul mio ragionamento dato che non ho controllato che il talento fosse riportato in 3.5 (lo davo, erroneamente per scontato). Quello che volevo dire io (ma, ripeto, mi riferivo alle 3.5 dove le cose son cambiate...) è che un altro talento (Divine Metamagic, appunto) funziona in modo simile a divine might, solo che se si sprecasse un'azione standard il talento sarebbe inutile. Infatti l'azione è gratuita Ah divine metamagic è sul complete divine. Detto ciò, in 3.0 la ragione sta tutta dalla tua
  10. Guarda forse non sai come funziona Divine Metamagic perchè non hai colto la mia osservazione... Allora... andiamo per induzione Tu dici: divine might è attivabile come azione standard (proprio come se usassi lo scacciare). A parte che dovresti dimostrare che sacrificare e usare sono la stessa cosa... e magari citare anche la fonte... ma al di fuori di questo ti chiedo: che utilità ha divine metamagic allora, secondo la tua interpretazione? Sacrifico tentativi di scacciare per applicare metamagia agli incantesimi in questo round. Non ha molto senso... sacrifico i tentativi (secondo te azione standard) e mi rimane un'azione di movimento per castare (e non posso con solo un'azione di movimento...)! C'è qualche falla nella tua intepretazione non ti pare?
  11. Sscusami ma questa tua modifica potrebbe non avere coerenza con lo stesso sistema di regolamento. A parte che sacrificare tentativi non c'è scritto da nessuna parte che sia un'azione standard (il fatto che usare i tentativi lo sia è una cosa diversa) Inoltre... Divine metamagic? Come lo concili con il gioco? Non avrebbe molto senso sperecare un'azione standard se poi me ne rimane una di movimento per castare (e non posso castare in un'azione di movimento...) :)
  12. l'incantesimo armatura magica, un'armatura (di fattura magica o non magica che sia) e i bracciali dell'armatura forniscono tutti lo stesso tipo di bonus (bonus di armatura) ergo dei 3 si tiene solo il bonus maggiore
  13. Sì su questo concordo con te... e visto che è agilissimo metterei anche eludere migliorato, dipendesse da me. Solamente che lascerei così com'è la situazione... perchè il rischio di sbilanciare il gioco c'è
  14. Per come sono fatti i ninja a me sarebbe piaciuto eludere o eludere migliorato solo che la classe forse diventa troppo forte... e allora lascerei eludere dov'è e niente migliorato
  15. Al momento scusa ma non ho molto tempo... mi limito a riportarti dal rules of the game (articoli di Skip Williams sul sito Wizzy che fanno chiarezza su alcune regole) e ancora In pratica. Bonus con nomi diversi si sommano sempre (chissene della fonte...). Bonus con steso nome si sovrappongono. Bonus unnamed si sommano con tutto meno che con sè stessi... inoltre bonus unnamed provenienti dalla stessa fonte non si sommano mai. Questo è quello che posso dirti ora... magari in futuro se il tuo dubbio sarà ancora presente proverò a darti qualcosa di più anche se già così...
  16. La campagna no, l'avventura dipende. Diciamo che cmq mediamente uno scontro ogni 2 sessioni c'è. Poi può capitare che ci siano 2 sessioni di diplomazia e investigazione come può capitare che ci siano 2 sessioni di fila di pestaggio totale. Rimane il fatto che se gli scontri sono piuttosto sostenuti... i PG passano di livello abbastanza frequentemente (rispetto agli standard a cui sono statoa bituato io...)
  17. Sul CW non ci saranno gli sbrocchi totali ma chissà come mai il master thrower piace un po' a tutti, il bear warrior schifo non fa, il derviscio e le CdP guerriero/caster non mi sembrano malaccio. Il CD... no comment A me piacciono molto i Complete anche se il DM deve stare molto attento a cosa concedere e cosa no
  18. Salve a tutti! Per la gioia di Thrain e Solk mi sto appassionando sempre pi? ad Eberron, ambientazione che trovo piena di spunti interessanti... nonostante il mio cuore sia occupato da Mystara Per questo motivo chiedo a voi sapienti dei consigli/pareri su come sia possibile gestire dei PG di livello medio/alto. Già perchè una delle tante particolarità di Eberron è che i governanti possono essere degli aristocratici o avere anche pochi livelli in una classe del MdG... tutta l'ambientazione è piena di PNG importanti con pochi livelli o livelli in classi come esperto e aristocratico. La cosa devo dire che mi piace parecchio (in netto contrasto con forgotten dove se sei di 15? praticamente mezza ambientazione ti può ancora aprire il sederino...) però ho trovato difficile la gestione dei PG di livello medio/alto (diciamo 10?-12?). Sto creando un'avventura (per livelli bassi) e mi sono chiesto... ma se i PG fossero medio/alti... come cavolo potrei gestire il tutto?! Mi riferisco all'Aundair e al Breland, terre dove ho deciso di ambientare l'avventura... mi chiedo come sia possibile che il capitano di Argonth, la fortezza semovente, sia una paladina di 4. Ho cercato di spiegarmelo in tutti i modi ma il problema è che le guerre nel medioevo (e nel medioevo-fantasy) premiavano i migliori e dunque si presuppone che i vari capitani/generali siano migliori delle loro truppe... e quindi mi chiedo... se il capo è paladina di 4, i suoi sottoposti saranno paladini di 3 o 2 (o guerrieri) e le truppe saranno combattenti... se è così mi può anche star bene, in pieno stile con l'ambientazione... ma mi vien da chiedermi perchè un party di 12? non piglia la fortezza e se la mangia... e questo è solo un esempio. Purtroppo nei due stati citati (ovviamente non generalizzo su tutta l'ambientazione!) un party di 10?/12? creerebbe seri problemi all'intero stato... a meno di altri avventurieri (e non ce ne sono a milioni su Eberron a quanto pare) che vogliano contrastare i PG. In fondo la mia domanda è questa... siccome su Eberron in generale, e in questi due stati in particolare, il livello dei personaggi non è molto alto... come gestire sti benedetti PG? In fondo farli combattere da solo altri avventurieri mi sembrerebbe riduttivo... o forse mi è sfuggito qualcosa che i conoscitori di fino di Eberron possono svelarmi? E dulcis in fundo: non sarebbe a questo punto da considerarsi "sbagliata" la tabella dell'assegnazione PE nella guida del DM che farebbe avanzare i PG troppo velocemente per gli standard di Eberron? Modificarla potrebbe essere 1 soluzione? Ricordate che state parlando con uno col DM full gdr... in 4 anni sono di 10? livello...
  19. Non che il CW e il CD siano bilanciati...
  20. Fino a questo momento avevo dato per scontato una cosa che in effetti non è poi così ovvia... qualsiasi gdr io scelga (ma nella fattispecie DnD) devo creare un qualcosa di molto generico adattabile a (quasi) tutte le ambientazioni o posso fare avventure esplicitamente indirizzate ad un'ambientazione specifica? (Inserendo così kender o maghi rossi e compagnia bella ). Nel caso sia possibile creare un'avventura che si riferisce ad un'ambientazione in particolare, questa stessa scelta influirà sulla valutazione? In parole povere: ambientare un'avventura in FR, DL o altro comporta dei malus/bonus?
  21. Faceva l'esempio del great leap. E' un po' diverso ma per alcuni aspetti assomiglia a run Sì ok... ma se sono un rodomonte di 7?-8? che vuole intraprendere la CdP di duellante è come se avessi il talento schivare... e non ce l'ho
  22. Hai capito male ancora In pratica hamtavs sostiene (giustamente a mio avviso) che alcune classi/CdP posseggono delle capacità che riproducono effetti simili (se non identici) a talenti senza che però tu possegga quei talenti. Il difetto di questa cosa è che se ho un rodomonte e voglio fare il duellante... mi devo prendere schivare quando in realtà ce l'ho già (ho una capacità che riproduce lo stesso identico effetto). Ok, gli effetti staccano ed è un bel vantaggio... ma i talenti sono pochi e non vedo perchè devo essere obbligato a prendermi un dodge che in fondo ho già per farmi il duellante... Discorso simile per il ninja e così via... Secondo me perchè gli autori cambiano e ognuno ragiona con la sua testa Per il rodomonte (o swashbuckler che dir si voglia...) son d'accordo... il ninja sarebbe da vedere meglio
  23. Anche io in effetti al tuo primo post Ham avevo intuito male... se il discorso è come lo intendi nel tuo ultimo post io non posso che essere d'accordo... d'altronde se il ninja dovesse prendere il talento correre (giusto per riportare l'esempio che hai fatto tu) sarebbe un po' una boiata... Certo la situazione sarebbe da vedere da caso a caso per non prenderla troppo sottogamba.
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