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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Beh senza per forza comprarlo... magari prova a fartelo prestare! Oppure... non c'è un negozio che faccia partite dimostrative? Magari anche a Nephandum...
  2. Beh prima o poi capitano cose del genere Da noi è stato managiato un PG... altrimenti saremmo crepati di fame (e beh... scendere in un dungeon con razioni per 1giorno... e poi l'entrata che crolla ). Dei miei PG invece hanno mangiato carne di Rugginofago... hanno passato tutti (incredibilmente!) il TS tempra...
  3. Torno a fare capolino qui per stra-quotare Raven. E anche versare una lacrima per questa verità Io, che sono un noto estimatore dei romanzi di DL amo quest'ambientazione. Ma se un niubbo mi venisse chiedere quale ambientazione comprare per inziare... DL mi spiace ma proprio no. Forgotten... li odio dal pi? profondo del cuore... ma oggettivamente il manuale è perfetto... oltre alla mappa gigante staccabile dal manuale ci sono PNG, l'indice analitico, chi pi? ne ha pi? ne metta... e cmq l'organizzazione in generale del manuale è proprio buona, a mio avviso...
  4. Deduco che nessuno abbia letto Nephandum...
  5. Azar Pinkur

    Lyric spell

    Sono invece convinto del contrario. L'incantesimo non viene modificato dal talento di metamagia quindi non ci sono grandi problemi... funziona così anche per Divine Metamagic
  6. Ciao Andrè Non so io sono molto combattuto perchè questa discussione è abbastanza cavillosa e con questi mostri delle regole quasi mi ritiro L'esempio fatto da te l'avevo pensato anche io (con un altro oggetto) solo che c'è 1 differenza: nel tuo esempio (e anche quello che avevo pensato io: pietre del potere) non danno alcun tipo di bonus, mentre le nightstick lo danno. Il discorso delle nightstick è che ti danno 1 bonus. (almeno... così pare, ma io non ne son convinto!) Quindi il paragone forse che si avvicina di pi? è: se uso un oggetto X che mi dà forza del toro 1v al giorno... piglio +4 alla For. Se utilizzo un oggetto X2 (stesso identico oggetto ma non quello che ho appensa "scaricato") mi dà un altro +4 alla For? No. Ok, sono bonus di potenziamento... però, secondo il ragionamento di alcuni le nightstick danno un bonus unnamed (che sappiamo tutti che stacca con tutto ma non con un altro unnamed proveniente dalla stessa fonte, in questo caso una seconda nightstick). Rimango cmq dubbioso sul fatto che le nightstick diano un bonus...
  7. Beh... per la 25 puoi aver ragione sul piano "velocità" (siamo indietrissimo in Italia con la traduzione dei vari manuali generici), anche se accordi con la Sword&Sorcery evidentemente li abbiamo (Warcraft...). Senza contare che Ravenloft tira molto a mio avviso... magari si potrebbe pensare di incrementare il ritmo di traduzione... mmh anche se qui non siamo sul sito della 25 e quindi sto parlando al vento Per quanto riguarda mamma Wizzy trovo (e penso di non essere l'unico) che sarebbe pi? bello se portasse avanti cose storiche (Come Ravenloft appunto) piuttosto che far uscire l'ennesimo "Races of something" o "The Grandmother's handbook"
  8. Su segnalazione torno ancora (oh ma vi piace proprio sto topic eh?! ) Avevo già postato che: Mi pare chiara la soluzione...
  9. Già... la scommessa. Prodotto made in Italy, pubblicato dalla 25th edition (...come scritto da me in un altro topic... potevano muoversi a pubblicare altro dato che l'Expanded Psionic Handbook lo promettono da settembre 2005...) e presentato a Lucca. Vorrei che tutti voi, amanti delle ambientazioni, esprimeste la vostra opinione. La mia, come già altre volte, è dura, forse anche troppo Mi scuso con Gilga e André, ma per una volta ho tralasciato in toto (o quasi) la parte delle statistiche per concentrarmi sulla parte... gdr? Narrativa? Non so bene come chiamarla... non sono solito frequentare quelle sezioni dei manuali Scherzi a parte... Nephandum: MAH! Parto premettendo che è sviluppata abbastanza bene. L'atmosfera è ben resa a mio avviso e le varie caratterizzazioni con le CdP talenti etc... ci sono tutte. Credo che dietro Nephandum ci sia un'ottimo lavoro e un ottimo team... ma... fin qui la recensione è ottima, invece... Guardiamo bene cos'è Nephandum... l'hanno definito "sistema multi-ambientazione" ( ... ). In parole povere? Niente... un po' come il sale in un mondo senza pietanza... 'zo me ne faccio del sale? Nephandum è un qualcosa sviluppato bene che parte da un'idea mediocre... o meglio "sbagliata". A me sembra che un manuale del genere sia inutile... non che la Wizards pubblichi tutti manuali utili per carità però se la 25 corre a mettere in stampa un prodotto, che almeno sia bello. Mi spiego anche meglio... Nephandum è bello (almeno, secondo il mio gusto) ma inutile! Totalmente inutile! Perchè dovrei "rovinare" l'atmosfera della mia ambietazione inserendoci Nephandum? L'atmosfera di Nephandum è già riprodotta (meglio) in Ravenloft o Dark Sun et similia. Se voglio giocare con un'atmosfera del genere utilizzerò quelle ambientazioni o se voglio giocare solo un'avventura con quella tal atmosfera utilizzerò i mezzi e le risorse che mi fornisce la mia ambientazione, senza così incorrere in una "snaturalizzazione" della stessa. Vedo Nephandum come un prodotto senz'anima, adattabile a tutto dicono, a niente dico io. Al solo pensiero di "Mystara Nephandum" o "DL Nephandum" mi vengono i brividi. In definitiva... un'idea del caspio sviluppata molto bene, peccato. Questo è come la vedo io... volevo opinioni di altri illustri per sapere come mai è tanto apprezzata, se anche loro l'apprezzano ed eventualmente cosa mi è sfuggito Azar
  10. La scelta, come al solito, è ardua. Purtroppo Spelljammer, Birthright, Planescape e Dark Sun le conosco marginalmente anche se me ne hanno parlato bene... però non potrei votarle per colpa delle mie scarse conoscenze in materia, mea culpa Alla fine ho votato Mystara, non solo perchè è la prima e storica... ma perchè secondo me rimane quella fatta meglio, a livello di storia e di sviluppo. Non vedo dei successori di Mystara... tantomeno Eberron. Ero tentato di votare DL, che tutti sanno che amo... ma probabilmente il mio amore per quell'ambientazione è dettata molto dai romanzi ed inoltre è stata sviluppata abbastanza male. Ciò non toglie che è la seconda mia ambientazione preferita. Probabilmente la 3^ è Ravneloft e al 4? posto finisce Eberron. Non so perchè ma io di quest'ultima ambientazione non riesco proprio ad innamorarmi Bella sì, finisce al 4? posto (che non è male)... ma trovo che le altre 3 la superino.
  11. Secondo me piuttosto che parlare di ambientazione, parlerei di campagna ^^ Come dice zel A mio avviso praticamente tutte le ambientazioni (almeno, quelle che conosco abbastanza bene: Mystara, DragonLance, Forgotten Realms, Eberron, Warcraft) possono adatarsi ad una (ottima) idea del genere. Magari per alcune (vedi DragonLance) potrebbe essere una cosa un po' strana e magari forzata, ma trovo che aprire portali o spazi extradimensionali che portino ad altri ambientazioni, sia sempre una cosa fattibile. Aggiungo una cosa forse un po' OT (e magari ora ci apro anche un topic): meglio fare un accesso a Ravenloft "forzato" piuttosto che utilizzare Nephandum... imho
  12. Purtroppo del passaggio di Ravenloft alla Wizzy ero già al corrente... concordo con Thrain sulla "disperazione" dato che difficilmente la wizzy si metterà a pubblicare il materiale Ravenloft... ma piuttosto: come mai alla 25th edition non decidono di tradurre anche Ravenloft?! Hanno tradotto (e continuano a tradurre) Warcraft (non Wizzy) che, con tutto il rispetto, non vale certo Ravenloft... e sono uno degli estimatori di Warcraft, coi suoi pro e contro... ma Ravenloft è Ravenloft. Invece di pubblicare Nephandum ( -__-'' ).... Per altro alla wizzy sfornano 2 manuali (minimo) al mese... spero che comincino a guardare anche alla qualità, e non solo alla quantità...
  13. Francamente a me non infastidiscono troppo quelli che mi copiano il PG... o meglio: mi infastidiscono un po' ma mi lusingano anche Piuttosto mi infastidisce chi imita qualcuno di "famoso"... l'esempio più eclatante è Drizzt. Lo odio. E' una pippa e certi dicono che è fortissimo. E' un drow CB e mo tutti i drow sono dei PG CB... praticamente la popolazione drow è stata svuotata... senza contare che avere le scimitarre è un MUST... che tristezza... e ho fatto solo 1 esempio
  14. Azar Pinkur

    La CdP dello Iettatore

    In realtà per castare fulmione come divino il caster arcano o divino che sia lo devi fare per forza. Altrimenti cerca sul manuale dei mostri I, II, III o fiend folio un qualcosa che casti fulmine come divino... impresa ardua anche questa Cmq per fare PP lo iettatore io lo scarterei...
  15. Non si parla di incantesimi. Qui si parla di slot. Gli slot "nuovi" sono capacità di classe? E allora perchè può continuare a riceve slot "vecchi" (di livello inferiore)? Sempre di slot aggiuntivi si parla...
  16. Azar Pinkur

    La CdP dello Iettatore

    A livello di gdr è ottimo l'adepto... nonostante tutto Il Geomante è un esempio di come si possa "aggirare" questa regola. Extra spell è un altro esempio di come si possa aggirare. Un Chierico con il dominio degli incantesimi (Forgotten Realms) è un altro esempio. Insomma... di modi ce ne sono
  17. Faccio un salto veloce qui su richiesta di Samirah. Ovviamente, ha ragione Obi. Ma andiamo per gradi. Analizziamo cosa c'è scritto nella descrizione dell'Eldricht knight (o cavaliere mistico che dir si voglia...) La frase riportata in grassetto inizia con un "as if" (come se) che non significa che è una cosa arbitraria... significa "come se avesse preso altri livelli nella classe arcana X". Quando uno prende nuovi livelli in una classe arcana accede ad altri slot? Sì. E allora perchè qui non dovrebbe farlo? Che mi venga dimostrato che non può farlo... non sono io a dover dimostrare la normalità. Quando un incantatore arcano raggiunge un certo livello guadagna degli incantesimi nuovi, e l'eldritch knight lo fa as if fosse un vero e proprio caster arcano. La frase in rosso significa che non si prende i benefici della classe (che sono, nel caso di un mago, i talenti di metamagia bonus ogni 5 livelli, non certo i nuovi incantesimi...) Questo ragionamento non basta? Ok, andiamo per analogia allora. Testo del Teurgo mistico: Toh... testo identico a quello sopra. Questo secondo il tuo DM significherebbe che un teurgo mistico è un caster di altissimo livello ma che casta al max di 2° di arcano e di divino. Fa un po' ridere non è vero? Morale: l'eldritch knight non è sbroccato, ma se al tuo DM non piace proprio può evitare di fartelo prendere perchè le regole stanno come son scritte qua sopra. Topic da chiudere
  18. A meno di FAQ o Errata che mi sono sfuggite... Tipo e taglia: La creatura con l'archetipo specificato diventa un umanoide mostruoso, se non lo era già prima. (Specie Selvagge, pag.123)
  19. Non so quanto potrà essere utile scrivere alla Wizards... non sempre danno risposte affidabili... l'ultima volta che io e i miei amici abbiamo chiesto ci hanno risposto "it's up to your DM"....
  20. Purtroppo Mino, ne abbiamo parlato più volte , il popolo di giocatori di D&D 3.x sembra essere orientato (o essere stato orientato?!) più su le questioni regolisiche (e di build) che altro... Purtroppo dobbiamo guardare in faccia la realtà: 200pag di descrizioni vendono meno di 200pag. di CdP, incantesimi e nuove armi
  21. Questa storia l'ho già spiegata qualche milione di volte... Allora... specie selvagge è ufficialmente 3.5, ufficiosamente 3.0. Perchè? Perchè Savage species è stato edito in 3.0 e la 25th edition NON ha i diritti per modificare i contenuti, per questo motivo sono ricorsi a questo (goffo) espediente dell'appendice di conversione. Come faccio a vedere se un manuale è 3.0 o 3.5? Semplice, basta guardare una cosa banalissima come le RD, o semplicemente anche come sono importate le schede dei PNG/Mostri... rimane che specie selvagge è a tutti gli effetti 3.5. Io lo definisco "3.5 fuffa", cmq è 3.5.
  22. Come già detto in 3.0 si poteva prendere il talento e probabilmente si può ancora con specie selvagge, anche se dovrei controllare... mi pare che fosse un talento mostruoso Per il non emanare odore... direi che non si può fare perchè non è un talento quanto un'anomalia... direi che dovrebbe essere più caratteristica di non-morti (alcuni) e costrutti (anche qui solo alcuni)... Non è sgravata come capacità, solo non molto sensata... però nessuno pone limiti alla fantasia!
  23. A me sembrano delle belle idee!! Innanzitutto: scherma Ho un duellante in campagna perciò ho già esperienza per duelli e simili. Si può dividere il torneo (o si decide prima) in primo sangue o ultimo sangue (o resa dell'avversario). Il mio DM aveva inventato per una sfida tra me e 1 altro, una specie di "codice" che tutti gli spadaccini conoscevano con le varie posizioni di combattimento. C'erano 3 posizioni (si potrebbe amplire questo concetto a più posizioni cmq...) ed ognuna aveva la sua peculiarità. Il problema è che una posizione annientava l'altra, tipo "sasso, carta e forbice". Esempio pratico: posizione A = +4 al TxC posizione B = Niente (poi spiego perchè...) posizione C = +4 alla CA Il DM e il PG scelgono la posizione, in segreto ovviamente e poi girano la carta o il foglietto con su la posizione e: C batte A, B batte C e A batte B. Per "batte" intendo che annulla l'effetto. Si tira l'iniziativa, se io scelgo C e il mio DM A io mantengo +4 alla CA ma lui perde il +4 al TxC e si gioca un round, per poi ritirare nuovamente l'iniziativa Non so se si è capito bene... Per la caccia al goblin invece suggerisco di non utilizzare una foresta intera ma magari una specie di parco o uno spazio delimitato e chiuso perchè altrimenti i goblin scappano e via... Per farli beccare userei seguire tracce e quando si è più vicini osservare e ascoltare. Questo è quanto, per il momento
  24. A me viene in mente l'archetipo ferino, di specie selvagge, però il PG da costrutto passerebbe a umanoide mostruoso con tutti gli svantaggi del caso... quindi non è un gran consiglio Però era l'unica cosa che mi veniva in mente al momento
  25. I due incantesimi non prendono in considerazione nemmeno alla lontana questo caso Movimenti del ragno dice che si scala le pareti come i ragni... ora dovremmo metterci ad osservare per qualche ora dei ragni che tentano di scalare delle pareti con su olio d'oliva... un giorno lo farò :lol: Scherzi a parte anche io avrei fatto fare il TS come di consueto per rimanere in piedi sul pavimento o aggrappati ad una parete. Per quanto riguarda il soffitto caduta a meno di una prova di scalare CD 100 (come da manuale dei livelli epici). Anche per le pareti, un PG magari lo farei rimanere aggrappato (a fatica) e potrebbe continuare a scalare la parete con una prova di scalare CD 60/70. Altrimenti caduta a terra e stop
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