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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    "Questo attacco infligge automaticamente X danni aggiuntivi" Il problema per quanto mi riguarda non si pone nemmeno. Colpisco con 2 artigli, ti squarto facendo i danni aggiuntivi. Prossimo round, prossimo giro, altro regalo Scherzi a parte, non c'è motivo di credere che i danni vengano effettuati il round dopo :confused:
  2. Azar Pinkur ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh io ti ho riportato l'SRD, cioè le regole ufficiali 3.5... più di così... non penso ci sia molto altro da aggiungere
  3. Azar Pinkur ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Come volete... in effetti se l'arma è una frusta è anche plausibile una cosa del genere... Ah sì mi ero dimenticato di rispondere a quello Se nella descrizione dell'arma vi è scritto che i serpenti attaccano con un bonus di +5 (come mi pare di aver capito), quel bonus è invariabile, non c'è modo di farlo cambiare. L'arma immagino che sarà una frusta (almeno così ho capito) quindi dopvrai decidere se attaccare con i tuoi attacchi o con i serpenti, tenendo conto che i serpenti hanno +5 e stop. Sì non è un'arma da 18° livello, però per i livelli iniziali/medi può andare benissimo, soprattutto per un incantatore arcano o simili che tanto in mischia 5 attacchi a +5 non li avranno mai (incantesimi esclusi)
  4. Azar Pinkur ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    /me sviene pensando ai Dispater, lifedrinker, souleater e quant'altro :stupefatt
  5. Azar Pinkur ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io non sono d'accordo con praticamente nessuno. Questo libro va usato perchè è troppo bello. E' sicuramente un manuale che contiene cose forti (dal punto di vista di "potenza del PG" intendo) ma come ho già detto molte volte in passato, per ogni PG potente c'è un DM con sfide altrettanto potenti, quindi non vedo quale sia il problema. Soprattutto, il solito problema è la coerenza. Perchè, se voglio giocare una campagna con PG malvagi devo usare poco quel libro o addirittura non usarlo del tutto? E perchè se invece voglio giocare una campgna di buoni posso usare allegramento l'exalted deeds? Mah non si sa... ... ... Chiunque sia lì alla tastiera pronto a scrivere "Perchè il vile darkness è power l'exalted è normale", consiglio vivamente di andare a rileggere i vari voti (povertà su tutti...) l'arcanista eroico, apostolo di pace, campione di gwyqualcosa, leone di taliesid, tutti i vari incantesimi sbrocco e compagnia bella. Poi ne riparliamo...
  6. Azar Pinkur ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Distruzione ed inganno sono sicuramente due domini molto forti già in generale e sono sicuramente i più forti tra i 4 che hai a disposizione. Inganno ha invisibilità di 2° livello, e già qui è un bel vantaggio dato che i chierici invisibilità solitamente non ce l'hanno. Distruzione ha dei poteri mica male... gli incantesimi secondo me sono molto buoni, soprattutto a livelli alti. Ci sarebbe da capire che tipo è la tua drow (vabbeh che già essendo drow inganno è d'obbligo ) Infine: i domini non sono fondamentali, son abbastanza importanti. Quindi anche se non fai una scelta perfetta fa nulla (per intenderci... il dominio più forte dei FR è il dominio degli incantesimi...)
  7. Azar Pinkur ha risposto a Merin a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ti sei risposto da solo con la parte che ti ho messo in grassetto . Se far attaccare tutti e 5 i serpenti è un'azione di round completo, allora non puoi fare nient'altro (a parte il passo da 1,5m). Per quanto riguarda la descrizione, cioè che il manico è in adamantide, penso che sia messo lì solo per descrivere meglio l'arma, e non si riferisce in alcun modo a qualche regola. No, non è previsto nessun avanzamento. Quelli non sono i tuoi compagni animali, sono solo "un'arma" No, non l'avete risolto il problema . I serpenti, come si evince da sopra, sono di taglia minuscola. Non hanno portata 1,5m ma hanno 0, il che significa che devono essere nella stessa casella dell'avversario per poter attaccare. C'è da capire se i serpenti si staccano dall'arma, scendono, entrano nel quadretto minacciato, subiscono AdO, attaccano, escono dal quadretto subendo AdO e ritornano sull'arma... il che mi pare un po' improbabile e tra le altre cose dovrebbero possedere attacco rapido . Per come la interpreto io quest'arma, i serpenti "scattano" verso l'avversario... ma se hanno portata 0, come già detto, devono essere nel suo stesso quadretto (sì parlare di quadretti è brutto, però rende l'idea ) Come vedi l'arma non è così spropositata Io la userei in lotta...
  8. Azar Pinkur ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi verrebbe a questo punto da chiedermi chi è quell'idiota che si piglia incantesimi immobli (buttando così un talento e alzando i suoi spell di 1 slot superiore...) quando basta pomparsi un'abilità. Per questo che odio le HR, perchè quello che dite non è affatto bilanciato col resto del sistema..
  9. Azar Pinkur ha risposto a Samirah a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nella 3.x è stato precisato che per lanciare gli incantesimi è necessario pronunciare le parole in modo chiaro e a voce alta. I gesti devono essere chiari anch'essi... insomma in parole povere... se vuoi nascondere un incatesimo usi inc. silenziosi e immobili, altrimenti, da regole, non puoi. E sono d'accordo, altrimenti sarebbe troppo facile
  10. Azar Pinkur ha risposto a nhemesis a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Scusami ma se non volete la motivazione allora mi sfugge l'utilità della proposta, mi spiego meglio Se un topic che stai seguendo viene chiuso... lo vedi da te. Se un topic viene accorpato con un altro... segno sempre (e ripeto, lo fanno anche gli altri) in rosso il motivo e chi ho accorpato con chi. E via dicendo... quello che voglio dire è che secondo me un topic con l motivazioni crea solo ulteriori polemiche (potenzialmente) e uno senza motivazioni non vedo a cosa possa servire... capit? Non so se tu avevi un'idea precisa di come potesse essere utile prova a spiegare meglio che son duro
  11. Azar Pinkur ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Attenendoci al PHB (tabella 8-2, pag.141), sì
  12. Azar Pinkur ha risposto a nhemesis a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Se non erro se ne era già discusso e credo che la motivazione l'abia già data aza a suo tempo, qui Dal canto mio posso dire che quando sposto/accorpo i topic lo segnalo sempre (e lo fanno anche gli altri MOD) e quando vedete dei messaggi cancellati, evidentemente non erano conformi al regolamento (la maggior parte delle volte spam o messaggi ot). Ad ogni modo se volete un chiarimento su una chiusura o una cancellazione, ci sono sempre i PM
  13. Azar Pinkur ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E qui secondo me si riapre l'annosa questione delle "precedenze". Se una FAQ mi dice il contrario del PHB, come mi comporto? Io seguirei il PHB... però ricordo che questa discussione era durata pagine su pagine sul Dragone e, lo ammetto, non l'avevo seguita
  14. Azar Pinkur ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti l'avevo notata però non mi sembra molto maldestra come correzione
  15. Azar Pinkur ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì risponde col Bab + alto dato che altrimenti se non avesse attacchi aggiuntivi non potrebbe rispondere... ed è un assurdo Avete fatto sempre bene
  16. Azar Pinkur ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo che lacerare funzioni come squartare. Squartare (per le streghe, troll e affini) aggiunge dei danni extra nello stesso round (anzi, nello stesso colpo). Immagino che la meccanica sia la stessa... in effetti dalla descrizione lo è
  17. Azar Pinkur ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Puoi effettuare tutti e 3 gli attacchi come spezzare arma. Gli attacchi (e le relative dichiarazioni) vanno fatti prima di tirare il dado. Quindi se al 2° attacco spezzi l'arma, col terzo attacco puoi attaccare normalmente
  18. Azar Pinkur ha risposto a Jarlax a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No. Le capacità sono solo dei compagni animeli e/o dei famigli.
  19. Azar Pinkur ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì al posto di dormire vanno in trance... ciò non toglie che le loro belle 8h di riposo se le devono fare anche loro EDIT: Maledetta Sami!! Mi hai preceduto di una manciata di secondi!!
  20. Azar Pinkur ha risposto a Drago Temporale a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh devono rimanere calme... creature simili possono fare benissimo la guardia ad esempio, magari sedute... o cmq possono compiere tutte le azioni che non siano faticose... parlare, fare la guardia, intagliare una statuetta in legno, per dirne una... insomma l'importante è che rimanga un po' calmo e lasciato in pace in quelle 8 ore...
  21. Azar Pinkur ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Niente di grave
  22. Azar Pinkur ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    1) il critico dello stocco, con critico migliorato, è 15-20/x2 non 16-20 2) I dadi aggiuntivi, in un colpo critico, non si moltiplicano mai. I danni da furtivo sono dadi aggiuntivi. 3) Per piacere, te l'ho già detto, puoi cercare di limitare le "k" o le abbreviazioni? Abbiamo una gran tolleranza però ricorda che è sempre proibito dal regolamento (giustamente...)
  23. Azar Pinkur ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì ho chiesto anche nelle boards amercane e ho ricevuto la stessa risposta... Diciamo che il mio dubbio permaneva per questo Ma evidentemente si intende anche una mano che aiuta a tenere l'arma a due mani. Bon, discussione conclusa
  24. Azar Pinkur ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ne sono molto convinto. In 3.0 era ambiguo anche lì, ma faceva pensare che nel combattimento con armi a due mani il bonus alla CA rimanesse (infatti nel mio gruppo si fa così). Nella 3.5 hanno aggiunto un paio di cosette ma resta un po' ambiguo.... imho, ovviamente ^^
  25. Azar Pinkur ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Veramente io sono convinto del contrario... e mi pare fossero uscite anche delle chairificazioni ufficiali...