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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur

    Magliette D&D

    Ahahah bellissima... la conoscevo già e mi son sempre chiesto come mai gesù non avesse evasion :lol: Scherzi a parte è bellissima
  2. Azar Pinkur

    Magliette D&D

    Carine... ma ci sono solo queste 3? Cmq ci faccio un pensierino
  3. Azar Pinkur

    Musica per D&D

    Io concordo con Zellolo. Le canzoni dovrebbero essere di sottofondo... mi piacciono i rhapsody, nightwish, blind guardian e compagnia bella... però ci vorrebbe qualcosa che fa atmosfera e non delle vere e proprie canzoni... imho ovviamente
  4. Azar Pinkur

    [3.5] Tante braccia

    Piccola nota: Specie selvagge è compatibile 3.5 ma, a parte questo, la cosa più importante, è che Benedizione del Girallion NON garantisce attacchi extra dati dalle braccia che si sono aggiunte... Diciamo che il "trucco" che si usa di solito è girallion's blessing + fuse arms però non è un modo per avere più braccia... Nel caso in cui tu riesca ad avere 4 braccia che possono attaccare hai una mano primaria e le altre sono tutte secondarie. Quindi se tu potessi fare 4 attacchi con la mano primaria, ne faresti 3 con tutte quelle secondarie (le rimanenti 3 braccia). Ovviamente dipende dal livello e dai talenti che hai...
  5. Poniamo per assurdo (anche se si spera di no ) che il concorrente sia uno e uno solo, questo vincerebbe in automatico il concorso e verrebbe pubblicata l'avventura? E i per quel che riguarda il premio?
  6. Non può, ma direi che ormai siamo OT...
  7. Esattamente... e si può fare anche di meglio
  8. Azar Pinkur

    Danni da impatto e cadute

    Mah... secondo me questo è un effetto più scenografico che altro... lo tratterei come un colpo senz'armi, in pratica come i danni da una lotta riuscita... ti tengo e ti faccio schiantare contro il muro
  9. Azar Pinkur

    Danni da impatto e cadute

    Aggiungo che per gli oggetti che invece ti cadono addosso la questione è diversa. Innanzitutto ti causano 1d6 per ogni 3m di altezza da cui cadono (fino ad un massimo di 20d6, proprio come per la caduta del tuo PG ) Inoltre un oggetto di 400 pund (180kg circa) infligge 5d6 + 1d6 per ogni 200 pound (90kg circa) in aggiunta ai 400 iniziali E quest'ultimo fattore (il peso) non ha (giustamente) limiti ai fini dei n° di dadi da 6 di danno
  10. Chissà chi è... :lol: :lol: Scherzi a parte... ok, fare 1000km senza incontrare nessuno non è molto verosimile, certo che passare sessioni a combattrere con gente/bestie di cui non te ne frega 'na mazza....
  11. Più che altro è stata fatta palesemente per giocatori anglosassoni... dato che nella mappa d'Italia manco c'è Milano
  12. Heroes of Battle o il Perfetto combattente dovrebbero essere i 2 manuali che fanno al caso tuo
  13. Azar Pinkur

    Ira

    Francamente non la vedo come forzatura, anzi.... Ovviamente l'ira non è una "furia omicida" come se fosse qualcosa di incontrollabile etc... Semplicemente ti inca**i a tal punto che ci metti più vigore e forza in tutto ciò che fai. Tirare con l'arco necessita una capacità mentale elevata? Direi proprio di no... o cmq ne necessita quanto tirare le mazzate. Inoltre l'ira può essere utile con gli archi potenti, ad esempio... ma non è questo il punto. Il concetto è che in ira si possono molte cose, anche questo
  14. Non a caso io sono abbastanza "contrario" agli incontri casuali che mi sanno proprio di poco... Li metto giusto quando i PG stanno fermi a cazzeggio (per ravvivare un po' la sessione) o quando c'è bisogno di un mostro non in particolare ma che cmq dia fastidio...
  15. Azar Pinkur

    Multiclasse

    L'Errata (la trovate nella Main 3.0) è questa Probabilmente Dargon la frase sul MdG che ti ha tratto in inganno è stata
  16. Ehm... interessante discussione senza dubbio... ma siamo un po' OT. Per altro l'argomento Errata è concluso indi chiudo, se volete discutere di altro si possono aprire altri topic
  17. Baco conosciuto e stra-conosciuto, non verrà certo intaccato dall'Errata. C'è da dire che il baco funziona se usi Complete Divine, Player's Guide to Faerun e Libris Mortis... e non tutti hanno il permesso di utilizzare i 3 manuali... Piccola nota finale: l'Errata esce perchè quelli che creano i manuali in inglese si accorgono di aver dimenticato frasi o, nella maggior parte dei casi, mettono una pezza ad alcune cose. L'uscita dei manuali italiani non c'entra nulla con le errate inglesi
  18. Ora la domanda successiva è... li tradurranno mai?
  19. Sicuramente è molto particolare avere un bbr con 16 Des, 15 Cos e 15 Sag Meglio per te che hai volontà +3 Anche io consiglio attacco poderoso e successivamente incalzare. Quella di tirare su a 10 le caratteristiche inferiori a 10... beh... è un po' una cosa sbrocco... in pratica non hai mai penalità
  20. Guarda io ci penserei mooolto molto bene se non si verificasse il loop che ti ho mostrato sopra. Ma siccome si verifica questo "stallo" del sistema, la questione si risolve con una risata dopo la lettura del manuale. Sebbene la risata dopo la lettura non sia affatto la via giusta da seguire per risolvere i problemi regolistici
  21. A me invece sembra un'osservazione molto arguta... Di sicuro, però, la tratterei come un'eccezione perchè mi pare ovvio che una CdP non ti dia *solo* l'archetipo mezzo-drago... anzi... in realtà si creerebbe un paradosso in quanto non potresti nemmeno usufruire di quel potere... in pratica non saresti mai. Nel momento in cui diventi mezzo-drago non soddisfi più i prerequisiti quindi perdi tutti i privilegi (compreso quello di diventare mezzo-drago) e per questo torni "normale"... ehi ma "normale" soddisfa i prerequisiti... ed ecco che torni mezxzo-drago, anzi no ora non li soddisfi più quindi torni "normale"... e via dicendo :lol: Semplicemente è un baco a cui non avevano pensato, direi di essere elastici in ogni caso
  22. Liberi di fare come vi pare e piace, le regole non sono certo una gabbia a cui sottostare a tutti i costi. Non a caso ho specificato che ho citato la regola e stop, non do certo giudizi. Certo se hanno fatto alcune regole un motivo c'è. Non mi piacciono le HR e non ne faccio (ne creo solo per alcune "piccole mancanze" di regolamento) proprio per questo motivo: cambiare regole senza pensarci troppo crea gravi squilibri all'interno del sistema. Liberissimi di pensarla e di giocarla come volete nel gruppo, vi dico solo: attenti... perchè quando non sarà l'assassino a cambiare allineamento ma sarà magari il dispater, il lifedrinker o chi per loro a cambiare allineamento... beh ve ne accorgerete. Non a caso l'allineamento è una restrizione e nonun vantaggio
  23. Mhhh forse qui non mi son spiegato. A) Il mio discorso si basa sulle regole, altrimenti non avrei fatto le precisazioni in quel modo La logica in D&D è diversa da quella del mondo reale C) Il bilanciamento del gioco prevale su tutto. Se si potesse fare quello che dite allora tutti sarebbero a fare il dispater buono. Mi faccio 10liv di dispater poi divento buono tanto rimane tutto.... La regola che cito la trovate a pag.16 del Complete Warrior (sul Perfetto Combattente non so, ma sarà nei paraggi ) Aggiungo inoltre che non discuto su chi abbia "ragione" o meno in merito a questa discussione. So solo che ho fatto delle precisazioni regolistiche, corrette (leggere per credere.) L'unica "scappatoia" sarebbe creare un assassino buono (per altro sarei d'accordo con questa cosa... che se non erro ho già cmq visto da qualche parte...) altrimenti uno che prende una CdP e perde i suoi prerequisiti non solo non può più avanzare, ma perde anche i suoi poteri. Game balance.
  24. UN PO' D'ORDINE Perchè vedo che di inesattezze ce ne sono... Errato. Visto da un punto di vista "meramente regolistico" l'assassino che cambia allineamento e smette di essere malvagio, perde tutti i suoi poteri. Inoltre non vedo il senso di cambiare questi poteri. Mi sono allenato per anni per fare attacchi mortali e mo storidisco la gente?! Un po' come dire che se un paladino diventa CN con l'imposizione cura solo i danni debilitanti... Attacco mortale in difesa? Ma se l'assassino deve studiare il bersaglio per 3 round senza farsi vedere.... ? Cmq come già detto niente malvagio = niente attacco mortale Per fortuna non è così. Non può progredire e perde tutti i suoi poteri Ok, DnD è buggato... ma non fino a questo punto. Per la tua (e mia ) gioia, il giochetto non si può fare Questo per le note regolistiche... poi magari darò la mia opinione anche sull'argomento
  25. Azar Pinkur

    Presa della scimmia

    Concordo sul fatto che sia un'idiozia, ma altrimenti il talento sarebbe troppo limitante. Immagina una spada lunga tenuta a due mani, non potrebbe usufruire del +1 di arma focalizzata
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