Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur
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Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Essendo che un PP si appoggia totalmente sul sistema di gioco e i manuali, non bara di certo. Il PPlayer di qualità trova tranquillamente i bug (e ce ne sono...) senza essere "illegale"
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[Conversione regolamento] AD&D 2 ed. -> D&D 3.x
Esatto. In questo modo faremo le cose in modo meno "casuale" e anche chi non conosce a menadito AD&D si saprà orientare
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[Conversione regolamento] AD&D 2 ed. -> D&D 3.x
Per quanto riguarda la conversione 3.0/3.5 c'è l'apposito manualetto di conversione scaricabile gratuitamente da http://www.25edition.it A me pareva di averne visto uno anche per AD&D/D&D3.0 mah me lo sarò sognato...?
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Il Druido
manuale del giocatore/manuale dei mostri II/libro delle imprese eroiche/libro delle miniature/perfetto combattente/complete divine/complete arcane/savage species/unhearted arcane Mi pare siano questi ma in realtà nonostante sembrino tanti magari da 1 manuale si è sfruttato solo 1 talento o solo 1 incantesimo. Ripeto, ti assicuro, sulle CO Wizards c'è di peggio
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Il Druido
goodbarrel sono contento che la mia firma (sempre che sia stata lei) ti abbia fatto usare la funzione cerca Dunque passiamo al topic... quello che ti ha postato Uomo del Monte, non è niente di che. (Immagino tu l'abbia preso dalle CO Wizzy eh uomo? C'è di meglio c'è di meglio fidati...). Semplicemente il nostro druido evoca 3 orsi crudeli (con evoca alleato naturale VIII) e ci casta addosso crescita animale e cuore dell'orso. E poi le evocazioni fanno il resto, per questo fa più di 200 danni... Invece questo mio amico ha fatto questo... Conta che secondo me ci sono 2 errori: spikes & Brambles al massimo fanno +20 di danno. Ma cambia proprio poco Se non ti soddisfa c'è sempre qualcosa che si può trovare sulle CO Wizzy... ti cerco qualcosa
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incantesimi: classi svantaggiate
Beh dhamon, ci sono le varianti gestalt su unearthed arcana. Prendi due classi e avanzi praticamente contemporaneamente con etrambe, o meglio, prendi i bonus migliori di una classe, i bonus migliori dell'altra e sommi tutto. Decisamente PP, ma somiglia a quello che vuoi fare tu. Di classi che lanciano incantesimi a mio avviso ce ne sono, soprattutto se guardi al di fuori del manuale base... Aggiungere incantesimi al guerriero è difficile e lo trovo fuoriluogo, a quel punto multiclassi e stop. La via del mago o dello stregone non sono facili da intraprendere e anche se i guerrieri iniziassero a castare incantesimi, seppur piccoli, sarebbe cmq una cosa troppo vantaggiosa (e soprattutto senza un gran senso...)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Puoi aggiungere qualche svantaggio o orripilanda guardando dei "talenti negativi" o dei "difetti" che trovi su Unearthed Arcana. Altrimenti potresti ad un qualsiasi cosa di non-morto, che più repellente di quello non ce n'è... dipende però se il nemico ti serve "vivo"
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Lich e varianti
Semplicemente nella "vecchia" edizione non si era pensato subito di permettere ai PG stranezze come mostri come PG, vampiri, lich o quant'altro... In 3.5 hanno invece deciso di facilitare il compito a tutti i poveri DM che avevano PG in vena di stranezze
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Combattere con 2 armi e att completo
Se interpreto bene chiede di attaccare anche con la mano secondaria. Come spiegato da kender non lo puoi fare. Il combattere con 2 armi, essendo un'azione di attacco completo, è effettuabile solo con un movimento non superiore al tuo passo di 1,5m. Se ti muovi di più (come ad esempio alla tua velocità normale) puoi effettuare un attacco solo. Con una qualsiasi delle tue mani.
- Ambientazioni- Come orientarsi? Via alle Recensioni!
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Ambientazioni- Come orientarsi? Via alle Recensioni!
Devo dire chel recensioni fatte fino ad ora mi picciono tutte :clap: Però devo fare alcune puntualizzazioni secondome doverose. Dragonlance: Conordo con Airon, in generale. Però un concetto che è stato accennato e, a mio avviso, non sufficientemente sottolineato è che il manuale vale poco, ma l'ambientazione è stupenda. Secondo me, a modo suo, è un bel manuale. A livello puramente tecnico è fatto male, un 4/4.5 se lo becca tutto sono il primo a dirlo... ma se uno è un DM "molto gdr" come dico coi miei amici, ovvero che non bada molto alle statistiche ma più alla storia, allora diventa un buon manuale. Attenzione: "buon manuale" non è "ottimo manuale". Purtroppo devo dire che io avrei dato 6,5 al manuale in sè perchè è organizzato male, non ha nemmeno una mappa e alcuni luoghi sono descritti in modo veloce, superficiale e sbrigativo. Però se hai letto i romanzi è tutta un'altra cosa. Sai già l'atmosfera, conosci già i punti e i luoghi focali e il manuale è solo un supporto alle tue conoscenze. E allora fila tutto liscio. Se uno che non conosce DragonLance volesse giocarci direi di leggersi prima i romanzi e assolutamente no il manuale. Per questo che è generalmente sconsigliato. Eberron: Molto carina devo dire, anche se personalmente non mi ha entusiasmato troppo. Come commentavo con amici, secondo me si appoggia un po' troppo alla guerra. Non che senza la guerra Eberron non esista, ma senza la guerra l'atmosfera sarebbe innegabilmente diversa e moltissimi degli spunti per avventure andrebbero a farsi benedire... quindi la vedo un po' come una limitazione... impressione personale ovviamente Ultimo commento: i disegni a me non piacciono proprio. Sono decisamente "strani". O piacciono o non piaccono, non c'è una via di mezzo. Sul manuale in sè nulla da eccepire. Fatto molto bene a livello tecnico e con delle grandi innovazioni a mio parere. Forgotten Realms: Come si sa in giro... ODIO i FR . Però devo proprio dire, per essere onesto, che il manuale è perfetto. Il "livello tecnico" è un incontestabile 10. Trovi tutto quelli che devi trovare in un batter d'occhio... e generalmente ci sono sempre disegni, esempi, spunti.... di tutto di più Come ambientazione a me non piace nella maniera più assoluta. Troppa gente, troppe robe. Sì potrebbe essere visto come punto di forza (in effetti in FR praticamente organizzi qualsiasi tipo di avventura) però ci sono davvero troppi malvagi, troppi buoni, troppi neutrali... insomma... TROOOOPPPOOOO :lol: E soprattutto 2 cose: troppa magia sparsa anche ai contadini -__-'' e troppo PP. Per non essere PP in FR bisogna sforzarsi... già fare il mago rosso (che potrebbe essere una bellissima scelta a livello interpretativo) ti permette di sparare spell con CD disumane. E va bene essere eroi... però quando mi dicono fai un Will Save DC 50 raccolgo dadi e matite e me ne vado anche a casa... Potrei anche farti recensioni su ambientazioni passate se ti va... però difficilmente acquistabili (tipo Mystara, la mia preferita, che se vuoi acquistare vai a spendere un capitale )
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Fascia dell'intelletto
Mi accorgo ora (che Silverleaf abbia modificato il primo post? O_o ) che la domanda si riferiva alla 3.0, quindi la risposta corretta è la tua Mad, il tuo primo post, appunto Pensando in 3.5 abbiamo cannato in molti -__-''
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Fascia dell'intelletto
Scusami Mad non capisco se con questo tuo intervento tu stia smentendo il tuo primo post in questo topic. Se non è così, come concili la tua affermazione: con quello che ho trovato io sull'SRD? O forse, ripeto, mi sono perso qualche manuale/FAQ/Errata che avvalori la tua tesi?
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Aumento intelligenza e punti abilitÃ
D'accordo con te. Dico solo che secondo me se il manuale non precisa X (la retroattività in questo caso), evidentemente X non è previsto nel sistema di gioco. Oppure se il manuale precisa che X esiste solo in Y (Y è la Cos in questo caso ) allora non vedo perchè X debba esistere anche in Z (cioè l'Int), dato che non è precisato. Solo questo intendevo ^^
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Fascia dell'intelletto
Anche io la sapevo così. Perchè mi sono venuti dei dubbi? Non ricordo però se erano uscite Errate o FAQ al riguardo...
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Aumento intelligenza e punti abilitÃ
Mad Master (come al solito ) ha dato la risposta corretta. Non capisco nemmeno tutto questo affanno per la retroattività. Sui PF l'aumento di Cos è retroattivo, ed è specificato, sull'intelligenza non si specifica nulla. Quindi l'aumento non è retroattivo... banale no? Il manuale non deve specificare tutte le cose che non sono, sennò vengono fuori 600pag invece di 300 Strano. Potresti riportarmi la discussione? No perchè la risposta che è stata data mi pare errata, io ricordo che i PA si acquisiscono... Mi sembra di ricordare quella discussione, a meno che non sia un'altra... come al solito molti utenti non sanno cos'è la funzione "Cerca" :lol:
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Space Pioneers - Evoluzione di Ogame
Beh già che si sale velocemente è un'ottima cosa... poi ci sono i limite alle infrastrutture alle ricerche etc... La galassia non è tutta esplorata anzi.... ha una visuale diversa... vedi più galassia più hai sviluppato la tecnologia dell'astronomia... Ci sono + infrastrutture, + risorse e il gioco mi sembra meno contorto... Insomma è da provare
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Space Pioneers - Evoluzione di Ogame
In realtà non è l'evoluzione di Ogame, semplicemente un altro giochino molto simile solamente MOLTO più bello. Si sale anche più in fretta in modo da non dover aspettare una settimana prima di diventare qualcosa di giocabile http://de7.space-pioneers.net/home.shtml Iscrivetevi!!! Dopo esservi iscritti (siccome è tutto in tedesco ' ) cambiate il linguaggio andando su: Konfiguration -> Allgemein -> Sprache Lo cambiate in "English" e poi cliccate su "Ubernehmen" Buon gioco!!! :-)
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Metamorfosi
Sono io che sono idiota :banghead: Oggi continuo a dire "Il Pugno e la Spada" pensando ai manuali perchè in realtà lo sto "studiando" per dei PNG... Volevo dire che Polymorph è su "Il tomo e il sangue"
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Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Notare che un MOD può parlare come utente... se ci fosse stato qualcosa che non andava bene cancellavo e/o chiudevo. Dico solo da utente che legge e può partecipare alla conversazione che gli argomenti ristagnano e la tua opinione (come quella di altri) non si è spostata di un millimetro... basta guardare pagine fa e il tuo ultimo/penultimo intervento. Se si va avanti ognuno con la sua definizione di PP, non se ne esce più... o hai da ridire anche su questo?! Se volete continuate pure, tu Tetsuwan, io stesso e tutti gli altri a dire che cos'è il PP. Le ultime pagine erano dei discorsi tra muri per far vedere chi aveva la definizione in tasca di PP...
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Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
????? :confused: Veramente io non censuro niente (puoi sempre riportarmi degli esempi che mi contraddicono, se ne trovi...). Nemmeno dico che i toni sono accesi. Dicevo solamente: sono 10 pagine che siamo fermi sempre allo stesso punto... ognuno applica le proprie definizioni a "PP", è inutile star a ripetere le stesse identiche cose per pagine e pagine... o no? L'invito è rivolto a te come a tutti gli altri, anche questo l'ho scritto... Poi se volete chiamatela censura... :confused:
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Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
A me sembra che la discussione sia ferma a "cosa è il PP" e ognuno dà una sua definizione. Mi pare inutile neurone che difendi a spada tratta le tue opinioni, così come mi pare inutile che tutti gli altri difendano le proprie, se applicate a "PP" delle definizioni diverse, vi pare? Penso che il topic potrebbe essere più costruttivo cercando di dare a quel "Powerplayers" del titolo un significato "convenzionale" in cui tutti concordano. Altrimenti per me è X, per un altro è Y e via dicendo... e allora siamo sempre fermi allo stesso punto no?
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Metamorfosi
Avevo immaginato...
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Metamorfosi
Invece mi tocca risponderti proprio RTFM (che non so cosa voglia dire ma immagino che sia il "RAW" che uso io [Rules As Written]). Visto che si parla di 3.0 ti richiamo "Il Pugno e la Spada" ove è presente la versione corretta di polymorph 3.0. E' chiaramente specificato che il soggetto non può essere tramutato in non-morto Il problema quindi nemmeno si pone
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Acquisire cdp
Tralasciando l'esempio della guardia nera, sono d'accordo con te Arghot. La guerdia nera deve essere contattata da un esterno malvagio, non fa parte di un'organizzazione particolare, quindi si può diventare guardie nere anche non conoscendo l'esistenza di altri "compagni" tali... Diverso è il discorso per le CdP che sono praticamente delle gilde, associazione, sette, chiamatele come volete... senza conoscere il quartiere generale o senza avere un aggancio difficilmente si diventerà membro (e quindi non ci potrà intraprendere quella CdP). Per le CdP come l'ombra danzante secondo me bisognerebbe conoscere un maestro in quell'arte, trovarlo e dimostrare di essere pronti per quella carriera... magari effettuare prove per dimostrare la propria validità etc... Insomma le CdP (ma anche le classi...) non spuntano fuori come funghi