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dnd 3e Demolizione Planetaria
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Dungeons & Dragons
Dunque... io ho sempre pensato che mettere gli dei sotto forma di statistica sia stata una gran boiata, ma evidentemente alla WoTC non gliene frega niente della mia opinione In ogni caso... per come sono state definite le divinità queste assolutamente non possono distruggere interi pianeti. E un arteffato come lo chiedi tu sarebbe decisamente forte, se non sbilanciante per il gioco. Quindi... da manuali al momento quello che chiedi non esiste (Piccola nota PP Sulle CO Wizards puoi trovare l'Hulking Hurler, un PG (creato con svariati bug di regolamento) in grado di sollevare un bel po' di kg... diciamo una luna... l'unico problema è arrivare fin lassù e poi gettarla verso il pianeta designato ) -
dnd 3e Sistema Magico. Regole, teoria e pratica.
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Elayne in Dungeons & Dragons
Il procedimento alla fine è uguale ai vari silent o still spell... semplicemente casti senza componenti (ah, per la domanda: sì esiste il talento che esclude i materiali ) Che io sappia no. Su questo non sono d'accordo. Per lanciare un incantesimo ci vogliono sia "l'impegno mentale" (chiamiamolo così...) sia le varie componenti. Altrimenti se bastasse la componente verbale, mi verrebbe da dire che, in altri casi, potrebbe bastare solo la forza mentale. Il che è possibile solo tramite allenamento (talenti) Anche qui non sono d'accordo. Il fatto che ci sia un talento che elimini queste componenti non significa che queste siano marginali, anzi. Ricordo ancora una volta che cmq non sono uno scherzetto gli spell lanciato still e silent... 2 slot in più non sono poi così pochi... Interessante questa interpretazione, io non ci avevo pensato . Avevo pensato che cmq usually stesse per "generalmente" proprio escludendo il caso dei talenti (che sono un eccezione, appunto) -
dnd 3e Demolizione Planetaria
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Dungeons & Dragons
Spazzare via addirittura un mondo direi di no... nemmeno gli dei possono farlo. Si può sempre creare con la fantasia eh? Ma se latua domanda era rivolta al "DnD già scritto" io credo di non aver mai letto una cosa simile O_O -
E' tutto nel pugno e la spada. L'SRD, avendo come contenuto solo i manuali core, non potrà mai avere gli altri 2 talenti da me citati, ma avrà solo spaccare l'arma potenziato.
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Probabilmente si riferisce a questo tuo post E alle sue implicazioni che comporta per quanto riguarda gli altri caster, tra cui il chierico. Scusa se ti rispondo io ma Dedalo è un po' criptico e vorrei evitare che si creassero altre frecciatine... ti ho riportato il pezzo a cui credo si stesse riferendo Dedalo. In caso io abbia toppato, correggimi Dedalo.
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dnd 3e Componenti: verbali e somatiche
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
Se casto un incatesimo silenzioso e immobile con componenti verbali E somatiche lo casto come azione gratuita? Allora quicken spell inizio a chiedermi a cosa serve dato che alza di 4 slot l'incantesimo mentre immobile + silenzioso lo alza solo di 2. Senza contare che non mi pare sia scritto da nessuna parte che un incantesimo lanciato senza componenti V, S è lanciato automaticamente come azione gratuita -
Manuale dell'ambientazione del Faerun.
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dnd 3e Componenti: verbali e somatiche
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Codan il bardo in Dungeons & Dragons
No assolutamente. Semplicemente lanci l'incantesimo senza componente somatica (o silenziosa) come azione standard... alzando di uno slot l'incatesimo -
[MOD] Ho aperto una nuova discussione in quanto nell'altra si era tremendamente OT. Come già detto spero teniate tutti dei toni diversi, o sarò costretto a chiudere. Non so se siano frasi ironiche ma a scanso di equivoci chiarisco. Da sempre. I topic in cui si discute di HR devono essere esplicitati col TAG se proprio si vuole essere precisi, altrimenti basta farlo capire all'interno del topic. In tutti gli altri casi i manuali WoTC sono il riferimento. Buona continuazione
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(Lascio anche qui il richiamo... repetita iuvant) [MOD] Ehm.. inutile che intervenga io a dirvi di abbassare i toni vero? Dedalo... ovviamente hai pm per i tuoi toni... Voglio solo precisare una cosa, a costo di essere impopolare. Le stanze dove si posta sono importanti. Un conto è essere in "regole" un altro conto è essere da un'altra parte, fate attenzione come postate. Dedalo ha sbagliato nei toni ma i suoi contenuti sono corretti e dovrebbero essere un esempio di come si posta in questa sezione. Ad ogni affermazione deve seguire una "prova" perchè ci si deve appoggiare ai manuali nella sezione regole. Questo non significa che chi non conosce bene le regole non deve postare, anzi. Semplicemente sarebbe meglio se mettesse i vari "imho", "secondo me", "magari", "forse" etc... (come ha fatto Shar, per altro). Per farmi capire meglio, quello che non ci deve essere è: Insomma... la morale è che in regole se si inizia uno scontro "secondo me" VS "Regole del manuale" (come è accaduto in questo caso), non la si finisce più. Ed è per questo che esiste la sezione "Regole", per postare cosa dice il manuale. Per le opinioni di quanto sia giusto/sbagliato/bello/brutto/altro il sistema di regole c'è Discussioni Generali, che è una stanza apposta Buona continuazione
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Ok... + 4 dovrebbe essere sufficiente allora all'iniziativa In 3.5 "Incantesimi Prolungati" è stato chiamato "Incatesimi Estesi". Raddoppia la duarata dell'incantesimo e "costa" (come piace dire a me ) uno slot superiore rispetto a quello dell'incantesimo
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dnd 3e Sistema Magico. Regole, teoria e pratica.
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Elayne in Dungeons & Dragons
Su questo posso essere d'accordo anche se non ho capito cosa c'entra con quello che stavamo dicendo . Ad ogni modo sono d'accordo perchè sarebbe impossibile prevedere ogni singola situazione e qualcosa rimane sempre fuori. Occhio però al buon senso che deve essere un ragionamento coerente col sistema e non col realismo. Io non la trovo una contraddizione. Semplicemente un mago impara a usare i suoi interruttori in un altro modo, con la mente. Lo sforzo mentale è però molto maggiore ovviamente (non a caso occupi slot di livello più alto). Un incantesimo immobile silenzioso senza componenti è impossibile da identificare con la classica prova di sapienza magica, tutto qui... perchè gli "interruttori" non vengono "premuti" palesemente. Se io sono accanto al muro con la mano e premo un bottone nella zona dell'interruttore della luce tu cosa diresti? Che sto accendendo la luce... se io potessi accendere la luce col pensiero e mi vedessi "in fissa" in un punto a caso della stanza... diresti con la stessa sicurezza che sto accendendo la luce? Non credo... Ripeto... queste sono tutte opinioni... le regole non specificano bene questo funzionamento. Io di mio prendo di riferimento questo paragrafo che ha sottolineato anche Elayne -
dnd 3e Sistema Magico. Regole, teoria e pratica.
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Elayne in Dungeons & Dragons
Io li tratto assolutamente come interruttori, per una coerenza di sistema. Ho spostato il topic apposta in questa stanza perciò non ne farò una questione di mere regole Se un guerriero agita le mani e farfuglia qualcosa (di sensato o meno poco importa) non succede niente. Perchè? Perchè non ha studiato abbastanza, non ha energia magica, la sua mente è ancora troppo poco matura per la magia o semplicemente ha cannato i gesti e/o le parole? Boh? A vederlo così non si può certo giudicare... sembra solo un'idiota che gesticola Per questo secondo me le varie componenti sono "interruttori" (Non mi piace molto il termine ma devo dire che rende l'idea ). Nel caso dell'altro topic, del mago imbavagliato, il mago non può castare. Non può iniziare a castare per poi fallire perchè manca la componente verbale. Se la componente verbale è farfugliata non ha senso far partire l'incantesimo per poi farlo fallire. E' come dire che provo a far partire un PC senza processore... s'accende e poi al massimo non funzionerà... no scusa il processore è parte integrante e fondamentale del PC, senza di quello non parte niente. (Scusate è il primo paragone che mi è venuto in mente). Tutto quanto sopra ovviamente imo -
Proprio iniziativa migliorata non ti piace?
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Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Se rinunci al "Gratuito" ti ha già risposto Wolf. Se rinunci al "Legale" non ne puoi discutere su un forum pubblico -
Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Sia con Explorer che Firefox un solo tasto, un solo potere: F11!!! Power to F11 :lol: -
Ehm... dhamon... ricorda cmq che il paladino è giusto che tu lo giochi come ti senti (magari combatte con 2 armi perchè ha un background preciso... io non lo posso sapere ). Quelloche ti consigliavo io (e anatra di gomma, credo ) è di lasciar perdere il combattimento con 2 armi perchè è poco adatto per un paladino. Poco adatto non significa certo "sbagliato" o "non fattibile". Semplicemente svantaggioso. Lo stesso Anatra di Gomma gioca un paladino che ha perso lo status... più svantaggioso di così!! Quindi non ti preoccupare... segui il tuo cuore! (Oddio ma cosa dico?! )
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[MOD] Ehm.. inutile che intervenga io a dirvi di abbassare i toni vero? Dedalo... ovviamente hai pm per i tuoi toni... Voglio solo precisare una cosa, a costo di essere impopolare. Le stanze dove si posta sono importanti. Un conto è essere in "regole" un altro conto è essere da un'altra parte, fate attenzione come postate. Dedalo ha sbagliato nei toni ma i suoi contenuti sono corretti e dovrebbero essere un esempio di come si posta in questa sezione. Ad ogni affermazione deve seguire una "prova" perchè ci si deve appoggiare ai manuali nella sezione regole. Questo non significa che chi non conosce bene le regole non deve postare, anzi. Semplicemente sarebbe meglio se mettesse i vari "imho", "secondo me", "magari", "forse" etc... (come ha fatto Shar, per altro). Per farmi capire meglio, quello che non ci deve essere è: Insomma... la morale è che in regole se si inizia uno scontro "secondo me" VS "Regole del manuale" (come è accaduto in questo caso), non la si finisce più. Ed è per questo che esiste la sezione "Regole", per postare cosa dice il manuale. Per le opinioni di quanto sia giusto/sbagliato/bello/brutto/altro il sistema di regole c'è Discussioni Generali, che è una stanza apposta Buona continuazione
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Il fatto è che come gli è stato consigliato in precedenza sarebbe meglio evitare di combattere con 2 armi con un palado
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Se con questa frase intendi una cosa tipo: sono stregone di 1° livello e ho 14 o più in car... quindi ho uno slot bonus di 2°... posso con quello slot lanciare un dardo incantato silenzioso? Se la tua domanda è questa la risposta è no. Fino al 4° livello non hai a disposizione in nessun modo gli slot di 2° livello. Via PM ti do gli estremi per il bonifico per il 1.000.000 di euro che mi devi
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Scambierei il punteggio di Des con quello di Cos
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Ehm... che alla fine è quello che ho detto io Se uno vuol fare un ladro mischia E distanza ha bisogno di livelli da guerriero, altrimenti può farne a meno... Rimane che un ladro da mischia o fiancheggia o buonanotte, indi preferisco uno a distanza... ma la sostanza di quello che ho detto sopra non cambia
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Dimentichi il più power di tutti... il chierico!!
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Per fare questo devi avere per forza dei livelli da guerriero, altrimenti ti accontenti di uno stile fatto bene ma efficace solo a livelli più alti... i talenti da prendere non sono pochi
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Beh dipende se vuoi combattere in mischia o no... Direi che iniziativa migliorata è un talento sempre utile, soprattutto per le classi che non hanno tanti PF. Poi potresti prenderti arma accurata (se vuoi combattere in mischia) o altrimenti tiro preciso in previsione di tiro ravvicinato o ancora arma focalizzata: arco corto. Due talenti non sono molti in effetti, il guerriero sarebbe adatto ma se non ci sta col tuo PG allora lasciamo perdere, si fa quel che si può!