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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Conosciuti come Munchkin. Aggiungo che sono piagnoni (nel senso che se il DM vieta una CdP o simili piagnucolano tutto il tempo attaccandosi a non si sa quali cavilli). Non hanno nulla a che vedere col "sano" PP :lol:
  2. Dipende cosa intendi. Se per "non subire danni" intendi che sei invulnerabile... beh direi che te lo sei sognato anche perchè sarebbe un talento un tantino sgravo... Oppure intendi per un lasso di tempo limitato? E che tipo di danni?
  3. Prova sul sito Wizards tipo qui oppure qui E infine QUI c'è il map-a-week, sempre utilissime
  4. Torno a ripetere che è una questione di terminologia e basta... Quello che neurone definisce PP è ciò che io definisco "uno che non sa giocare"... poi ognugno si faccia le sue definizioni... solo dovrebbero essere sfatati i vari miti "chi fa tanto gdr non sa le regole" piuttosto che "chi si concentra sulla costruzione del personaggio non sa ruolare"...
  5. Invece secondo me bisognerebbe parlarne, pacatamente si intende Perchè il problema principale è proprio quello: chi compra i PC. Almeno... imho è questo il problema principale... volevo sapere se qualcuno la pensa diversamente...
  6. Conoscevo già tutto ciò detto da Mandingo (grande ) perchè era arrivata la mail pure a me... Diciamo che mi sembrano strane molte cose (tipo viene detto che non ci sarà l'accesso ai server palladium se non si avrà un PC palladium... mi chiedo cosa ci guadagnerebbero tutte quelle persone che magari campano su un sito web...) però a parte quelle che mi suonano strane il discorso è sempre il solito: abbiamo mandato un uomo sulla luna con un PC con quanti kb di RAM? Mentre ore per far girare WinXP ci vogliono almeno 128Mb... e alla gente va bene così. Quanta è la gente che ci capisce di PC? Proprio poca direi... quanti sono quelli che lo comprano per scrivere, stampare e mandare le mail? Una percentuale scandalosa... per altro mi sentirei mortificato ad essere il creatore di un calcolatore con potenzialità allucinanti che viene usato come macchina da scrivere. Ma cosa volete... non ci vuole la patente per usare il PC e quindi anche quelli che non ci capiscono niente, hanno voce in capitolo. E sono la maggioranza. Loro sono la fetta predominante di mercato.
  7. Azar Pinkur replied to Vulak's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì il quale in effetti non è da sottovalutare... Anche ristorare superiore ha un limite di tempo che è una settimana per livello dell'incantatore che lancia il ristorare superiore... già con quello si sta più tranquilli! ^^
  8. Direi che è un ottimo metodo! Almeno ha un senso perchè il PG fa ricerche sui bestiari vari etc... Prendere il manuale dei mostri e scegliere il mostro più forte... beh ammetto che ogni tanto lo facciamo anche noi però sarebbe da evitare Grande Al
  9. Beh la creatura evocata è controllata dall'incantatore quindi sono favorevole anche io al controllo totale da parte del giocatore In effetti sarebbe bello se il pG non avesse le statistiche del mostro però è più comodo dargliele e via...
  10. Azar Pinkur replied to Vulak's post in a topic in D&D 3e regole
    Indi ristorare è sufficiente (per ogni livello negativo)
  11. Non si specifica nulla, anzi si parla di PF attuali e basta Di conseguenza se un drago viene ridotto a 100pf o meno è vulnerabile a questo incantesimo EDIT: Mi stavo scordando di precisare che in 3.0 funziona nello stesso modo.
  12. Dunque... Fintare è un'azione standard (quindi puoi effettuare ancora un'azione di movimento) a meno che non si possieda il talento "Fintare migliorato" che riduce la finta ad un'azione di movimento (e quindi puoi effettuare ancora un'azione standard che presumibilmente sarà il tuo attacco). La prova dell'attaccante si basa sull'abilità raggirare mentre il difensore utilizza percepire intenzioni e somma anche il suo Bab. Fate attenzione perchè con mostri con poca intelligenza o non umanoidi si subiscono delle penalità (rispettivamente -8 e -4 mi pare...)
  13. Azar Pinkur replied to Vulak's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì, ma solamente se il livello viene perso definitivamente, ovvero dopo aver fallito il TS Tempra dopo 24h che si è subito il risucchio (come spiegato correttamente sopra da Shar)
  14. Azar Pinkur replied to Vulak's post in a topic in D&D 3e regole
    Tutto corretto tranne "per i punti esperienza" perchè non capisco cosa vuoi dire. Finchè il livello non viene perso definitivamente i tuoi PE rimangono uguali a quelli che avevi quando eri senza il risucchio
  15. Azar Pinkur replied to Xyron's post in a topic in D&D 3e regole
    [MOD. La regola mi pare piuttosto chiara e stiamo andando OT, indi chiudo. ]
  16. Il tuo PC ha fatto le bizze... non è stato cancellato il tuo messaggio/proposta e nemmeno io lo vedo Ora credo che sia il mio PC ad essere impazzito... mi rimanda alla pagina del giornale "LA Repubblica" Ad ogni modo cercando tra gli utenti "Enz" anche a me compare "ombrasilenziosa"... sinceramente non so risponderti... spero aza ti possa dire qualcosa in più
  17. Io te lo sconsiglio... ho provato a mandare 2 mail sulla stessa domanda (a distanza di 1 settimana l'una dall'atra) e mi sono giunte 2 risposte opposte! Incredibile ma vero...
  18. E anche io posto in questo bellissimo topic!!! Gruppo n°1 Ambientazione: Mystara (Giù il cappello signori ) Edizione: D&D 3.5 Componenti del gruppo: Astelider Caballero: Umano Guerriero 6°/Ranger1°/Duellante 2° - CN (IO) Bello e arrogante. Classico duellante che combatte di fino, con uno stocco. Strafottente e ben piazzato in difesa è figlio di una prestigiosa scuola di scherma, la scuola Caballero, che si trova nel "cerchio d'oro" di Darokin City. Estremamente ateo, ribelle e immorale, attaccato al denaro e ai piaceri della vita (vino, donne, gioco...). Gioviale e simpatico ha legato abbastanza bene nel grupppo. Nirguna Karmi Radakrsnan: Umano Psion 8° (???) - ??? Non si sa molto di questo personaggio ancora molto misterioso che viene sal Sind. Probabilmente malvagio quest'individuo trae il suo potere dalla mente, e fa uso di aiutini (spesso illegali come droga e sostanze simili) per avere visioni o predizioni sul futuro. E' discretamente legato al gruppo, anche se non sai mai cosa potrebbe stare tramando Kursk del clan Torkest: Nano Guerriero 3°/Chierico 5° - LB Questo nano, servitore di Kagyar, viene da Casa di Roccia. Possente combattente e buon sacerdote si cura della moralità del gruppo anche se a volte la birra lo tenta troppo (come per ogni nano che si rispetti). Non vede di buon occhio gli elfi e non sopporta chi lo disturba nei momenti per lui importanti (mentre prega, mangia, beve birra di Casa di Roccia etc...). Immaginate Bud Spencer... ci siamo quasi Elohim Mujistlik: Mezzo celestiale Stregone 2°/Druido 3° - NB Si narra che sia il figlio di Legistur (Odin) e sia cresciuto in karameikos (nei pressi di La Soglia) allevato da un potente mago. E' una specie di Ruini moderno, bacchetta tutti (specialmente Astelider) per qualsiasi cosa. La sua è una lotta contro l'illegalità... il rompiscatole del gruppo in pratica Janard Mirlian: Umano Stregone 8° - CB Poco più che un ragazzo Janard è scappato di casa (Darokin City) per seguire questo gruppo di avventurieri che gli mostra tutto ciòche si può trovare nel mondo esterno. Vive tutto come una fiaba, rivivendo le gesta degli eroi che i cantastorie vanno raccontando di luogo in luogo. Molto ingenuo ma anche molto buono
  19. Che non interpreterei mai non lo so proprio... Diciamo che non mi esalterebbe il bardo, magari il solito mezzelfo risultato di uno stupro elfa-umano.... Però anche a me piace cambiare quindi non so potrei sempre ricredermi Per quanto riguarda gli allineamenti non mi precludo niente
  20. Gioco a D&D da 8 anni circa e ho provato un paio di anni fa a giocare a Vampiri... classicamente il primo PG non si scorda mai E' per forza in testa al mio raccoglitore
  21. Azar Pinkur replied to Zellolo's post in a topic in Dungeons & Dragons
    [MOD. Riapro il topic su richiesta di molti ]
  22. Azar Pinkur replied to Xyron's post in a topic in D&D 3e regole
    Su Girallion's Blessing è già stato detto tutto e Mad Master chiarisce definitivamente l'argomento. Per questo ti consiglio di usare il classico Girallion's Blessing + Fuse Arms e così avrai un TK con bonus alla forza, con le sue 4 braccia che può utilizzare per fare quello che gli pare
  23. Sì esatto. Si chiamanio druidi rinnegati (c'è la CdP "Rinnegato" su Signori delle terre selvagge)
  24. Sì esatto è questa la tabella corretta per la 3.0 E funzionava così per tutte le armi
  25. Non era una CdP ma semplicemente una variante alla classe base del ranger "classico" e, come già detto da me sopra, si trova su UA (Unearthed Arcana)