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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur

    Lo Stregone

    Incantatore prodigio, iniziativa migliorata a me sembrano 2 talenti obbligatori Puoi prenderti magari incantesimi extra (Complete Arcane) che funziona come quellovecchio sul tomo e il sangue... ti permette di conoscere un incantesimo in più... e a me sembra un vantaggio non da poco!
  2. Beh allora possiamo usare questo topic già esistente per questo scopo. D'ora in avanti chi avrà dubbi di traduzione posterà qui (se era questo che intendavate )
  3. Il rugginofago sicuramente è una bestia degna di nota. Anche i PNG con spaccare l'arma però sono decisamente degni di nota. Sul book of vile darkness per altro c'è un'arma che ignora la durezza degli oggetti (....ok, è power...). In 3.0 spaccare l'arma migliorato, spaccare l'arma potenziato e spaccare l'arma potenziato e migliorato erano 3 talenti must. Semplicemente allucinanti. Aggiungo però che se non trovo molto giusto dare oggetti potenti ai PG per poi toglierglieli perchè "ops in effetti sono troppo forti...". Di modi per fregare i PG "legalmente" ce ne sono molti... come ad esempio mettergli sfide più difficili o magari PNG/Mostri ad hoc
  4. Sì il counter scende. Se ad esempio spammi e un MOD o ADMIN ti cancella lo spam (dove ovviamente il mesasggio fa rank, e non in OT...) anche il tuo n° di messaggi scende. Non credo si possa bloccare il counter perchè penso che ogni volta che viene incrementato si riferisce ad un messaggio preciso...
  5. Un mio amico ce l'ha (a me non piacciono le console, preferisco il PC ) e devo dire che giocato in 4 è veramente una ganzata, io mi diverto sempre un sacco
  6. Ehm...come ti ho già detto in chat è compatibilissimo... ma anzi... non è che è compatibile, è proprio D&D La prima parte è D&D quindi puoi usarla finchè vuoi, la seconda parte spiega come giocare a D&D Miniatures... A chi ti dice che è un manuale che non c'entra niente con D&D spiattellagli in faccia classi come il marshall, svariate CdP talenti e incantesimi.... vediamo cosa avrà da ridire
  7. Poprio nel manuale del giocatore a pag.112 c'è "VENDERE IL BOTTINO" Lì si indica che viene venduto dai PG a circa la metà del suo valore effettivo, però tieni conto che dipende molto dall'ambientazione e soprattutto dal luogo in cui siete di quest'ambientazione. Se sei in un paese di ricchi e scaltri mercanti sarà diverso che essere nelle pianure dove risiedono i barbari ^^
  8. Ho spostato tutti i messaggi OT. Quella discussione, al momento, può continuare in "Acquisire CdP".
  9. Ora capisco meglio cosa intendi.Chiaramente non TUTTO è previsto dal gioco (il classico esempio è quello deicolpi mirati...) ma ciò che è previsto è abbastanza chiaro (ripeto,leggendo bene i manuali + Errata + FAQ). Altrimenti non si spiegherebbe come comuni mortali rispondono a dubbi sulle regole qui sul forum, nessuno è collegato alla Wizards Ok ora finalmente ho capito il tuo discorso (ora che è mattina sono + riposato ) e sono d'accordo Beh sai tutto dipende da quanto grande deve essere una mappa. Secondo me un raggio (o diametro...) di 60m è sufficiente... mi pare di aver ltto che volevi mettere 1km... beh un po' troppo non ti pare? Sì sì ma qua siamo tutti per decidere... non io e te... vedo che non esprime nessuno
  10. L'idea non è male però stendere delle regole che in fondo sarebbero nuove, delle varianti o qualunque altra cosa mi sembra piuttosto lungo oltre che non facile... se ci servissimo delle regole di D&D per il torneo sarebbe tutto più facile. D'altronde con i base + i vari complete tutti i personaggi possono essere personalizzati finchè vogliono...
  11. Ehm... scusate ma io lo davo per scontato... qualcuno vuole giocare in D&D 3.0 o addirittura in AD&D?! O_o No basta dirlo...
  12. Azar Pinkur

    Acquisire cdp

    Scusate se mi intrometto ma non credo che Dusdan o Shar o chiunque altro scriva per dire quanto è bello e/o bravo. Nè tantomeno credo che Tetsuwan, Artigorn, dragotemporale o altri debbano per forza essere PP o andare a giocare a diablo (il quale non sarà un insulto di per sè ma per uno che ama e gioca ai giochi di ruolo...). Nel caso interessi la mia opinione da utente è che mi sembra che entrambe le parti siano dei muri... non è che nel mondo non esistono duellanti con Des12... quanti insegnanti esercitano il loro lavoro non essendo portati? Alcuni ci sono di certo perchè probabilmente volevano fare quello nella vita pur non essendo i migliori al mondo. Credo che possa benissimo accadere la stessa cosa nel gdr... Ovviamente mi sembra strano che siano tutti così... e quello che forse non si capito, è che nessuno sta dicendo che tutti i duellanti dovrebbero avere Des12. Leggo solo tra le righe che mi sembra, e ripeto, mi sembra di leggere sempre le solite noiose cose, ovvero che il PG duellante Des12 che fin dal 1° livello non tiene l'armatura è super-gdr mentre quello con Des18 che tiene la full plate ANCHE quando ha già preso livelli da duellante è PP. Per piacere... o riportate una dimostrazione sensata oppure la finiamo...
  13. Mmmhh... Elayne... io non capisco il tuo discorso... sarà che è stata una giornata faticosa Il concetto è che organizzare dal vivo un torneo è sicuramente diverso che organizzarlo sul web. Non è più facile o più difficile, è semplicemente diverso Non capisco francamente alcune frasi come "- identificazione di punti sensibili di regole nei combattimenti. spiegazione: anche se ci sono differenze tra la 2ed e la 3ed, alcune cose non cambiano. Per esempio, come funzionano le illusioni ? il charme ? Quanto è dato per certo, e quanto non lo è ?" E' tutto chiarissimo, le regole sono quelle del MdG + le varie Errata + le FAQ... chi non conosce le regole è bene che si informi almeno su come funzionano quelle riguardanti il suo PG al resto pensa il DM. Poi per il discorso DM secondo me un DM ci vuole e non tanto che sappia gestire i combattimenti, quanto che sappia le regole.. poi la gestione vien da sè (d'altronde c'è solo da tirare i dadi, il DM deve solo dire quali azioni sono permesse e quali no...). Inoltre la storia della mappa va un attimo chiarita in quanto si dovrà parlare di "quadretti" e bisognerà avere un supporto visivo (ho già un'idea in mente al riguardo...). Io ho in mente un regolamento ben preciso che posterò domani, così vediamo di dipanare un po' di dubbi perchè missà che io ed Elayne stiamo parlando di due cose diverse
  14. Mah... so che il miniatures HB è in 3.5 ma mi son chiesto perchè mettere gli stessi talenti identici in un altro manuale...
  15. Scusate in effetti stiamo andando un po' OT (richiamo anche me all'ordine! )... cerchiamo di tornare sull'argomento iniziale!
  16. Beh dai... tenta di coglierlo di sorpresa... gli fai 2 attacchi del genere +18/+13 dovresti colpire senza problemi... (1° attacco) 1d6 + 4 + 1d6 + 5d6 = 28 danni medi (2° attacco) 1d6 + 4 + 1d6 + 5d6 = 28 danni medi Poi si tira l'iniziativa... essendo tu ladro avrai Des alta e si spera anche inziativa migliorata, dovresti vincere anche se non è detto. Sono altri 2 attacchi da 28 danni medi.. Totale 112danni medi. In fondo con un piano ben studiato e con un po' di fortuna ce la puoi fare!!
  17. Poco ma sicuro... ma sappiamo già, purtroppo, che i manuali dall'inglese non vengono tradotti benissimo
  18. Notare che le veriosni sudden non hanno bisogno di preparazione (che tu sia mago, stregone o altro...) per essere applicati... preparazione arcana invece sì e lo trovo abbastanza svantaggioso per i miei gusti... Diciamo che il meglio del meglio sarebbe una verga di metamagia degli incantesimi rapidi
  19. Era in sostituzione di "Sudden quicken spell" il quale in effetti ha troppi prerequisiti. Preparazione arcana ti permette di usare uno slot per potere castare così incantesimi rapidi (normalmente uno stregone non può mai lanciare incantesimi rapidi...). Francamente lo sconsiglio... però anche qui va a gusti. Cmq il sudden per massimizzare non ha prerequisiti, questo me lo ricordo a memoria, son sicuro... quindi vai tranquillo e prendi quello ^^
  20. Sì in ITA è sul manuale delle miniature, in ENG è sul Complete Arcane (sono le versioni 3.0 e 3.5 anche se sono identiche). In pratica con "sudden quicken spell", ad esempio, lanci un incantesimo rapido 1v al giorno, senza alzare lo slot di incantesimo. Occhio ai prerequisiti! Ci sono tutti i talenti di metamagia in versione sudden... quindi puoi anche massimizzare sudden se ti pare... 1v al giorno senza alzare l'incantesimo di 3 livelli
  21. In realtà, nonostante sia vero che col ladro puoi raggiungere buoni TxC, a distanza il tuo danno sarà circa di una quindicina di danni massimi... toh se vuoi anche 20... il barbaro ne fa almeno il doppio Inoltre c'è poco da fare i furtivi su un barbaro, quando ha schivare prodigioso migliorato (e al 10° ce l'ha già). O sei un ladro di 4 livelli superiori oppure nisba
  22. Beh... la mia è un'opinione di parte perchè non mi piacciono tutti quei talenti che alzano di slot... li trovo troppo penalizzanti. Preferisco usare i vari "sudden" (manuale delle miniature e complete arcane) oppure (quando sono in veste divina ) c'è sempre il buon vecchio divine metamagic. Ma questo è solo una mia preferenza. Incantesimi massimizzati a me sembra abbastanza utile preso in confronto a incantesimi potenziati... insomma... sono 60 danni certi invece coi potenziati hai la variabile dado. per eguagliare inc. massimizzati dovresti ottenere 40 ovvero una media di 4 su ogni dado, non impossibile di certo però rischioso. La media è 35 e ci sarà la volta che ti capita 40 (o più) ma la volta che ti capita 30 (o meno).
  23. Semplicemente non si può massimizzare (o potenziare) perchè è una prova di livello di incantatore. E' come chiedersi perchè non si può massimizzare il proprio d20 quando tenti di passare la RI avversaria No, si fa proprio come ha detto Kursk. In pratica e in teoria Beh... secondo me non c'è molto da interpretare, la frase indica chiaramente che può essere creato un oggetto che riproduce gli effetti di un incantesimo modificato da talenti di metamagia, purchè il livello non superi il massimo consensito... Non a caso si dice "incantesimi risultanti dall'applicazione dei talenti di metamagia" ovvero difficilmente potrò creare una bacchetta di dardi incantati rapidi
  24. Son d'accordo con te, Elayne, ma un passo alla volta. Le regole devono essere ferree e chiare per tutti, questo sempre. Si potrebbe introdure l'avanzamento, in un secondo momento, ma ti assicuro che il DM in questo caso farebbe solo da "correttore" di schede perchè non deve valutare le sclete dei giocatori. I giocatori prendono le loro classi/CdP/talenti/etc... e stop. Il DM deve solo vedere se è possibile fare combinazioni del genere e basta, imho. Fidatevi che con i 3 base + i 4 complete la "combo limite" è molto difficile da trovare, anzi... non credo nemmeno che esista. Senza contare che il terreno cambierà no? Si costruiscono tot mappe su cui giocare e random ne uscirà 1. Non si può giocare sempre nella pianura desolata Ad ogni modo direi che possiamo iniziare a stendere una base di regolamento no? Quando avremo le basi aprirò un topic di iscrizione e vediamo quanta gente sarà pronta ad aderire! PS: Ehm... tieni conto che i 100 partecipanti non li raggiungeremo mai, saremo MOLTO fortunati ad essere in 10-15
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