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Tutti i contenuti di Azar Pinkur
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dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Notare che un MOD può parlare come utente... se ci fosse stato qualcosa che non andava bene cancellavo e/o chiudevo. Dico solo da utente che legge e può partecipare alla conversazione che gli argomenti ristagnano e la tua opinione (come quella di altri) non si è spostata di un millimetro... basta guardare pagine fa e il tuo ultimo/penultimo intervento. Se si va avanti ognuno con la sua definizione di PP, non se ne esce più... o hai da ridire anche su questo?! Se volete continuate pure, tu Tetsuwan, io stesso e tutti gli altri a dire che cos'è il PP. Le ultime pagine erano dei discorsi tra muri per far vedere chi aveva la definizione in tasca di PP... -
dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
????? :confused: Veramente io non censuro niente (puoi sempre riportarmi degli esempi che mi contraddicono, se ne trovi...). Nemmeno dico che i toni sono accesi. Dicevo solamente: sono 10 pagine che siamo fermi sempre allo stesso punto... ognuno applica le proprie definizioni a "PP", è inutile star a ripetere le stesse identiche cose per pagine e pagine... o no? L'invito è rivolto a te come a tutti gli altri, anche questo l'ho scritto... Poi se volete chiamatela censura... :confused: -
dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
A me sembra che la discussione sia ferma a "cosa è il PP" e ognuno dà una sua definizione. Mi pare inutile neurone che difendi a spada tratta le tue opinioni, così come mi pare inutile che tutti gli altri difendano le proprie, se applicate a "PP" delle definizioni diverse, vi pare? Penso che il topic potrebbe essere più costruttivo cercando di dare a quel "Powerplayers" del titolo un significato "convenzionale" in cui tutti concordano. Altrimenti per me è X, per un altro è Y e via dicendo... e allora siamo sempre fermi allo stesso punto no? -
Avevo immaginato...
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Invece mi tocca risponderti proprio RTFM (che non so cosa voglia dire ma immagino che sia il "RAW" che uso io [Rules As Written]). Visto che si parla di 3.0 ti richiamo "Il Pugno e la Spada" ove è presente la versione corretta di polymorph 3.0. E' chiaramente specificato che il soggetto non può essere tramutato in non-morto Il problema quindi nemmeno si pone
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Tralasciando l'esempio della guardia nera, sono d'accordo con te Arghot. La guerdia nera deve essere contattata da un esterno malvagio, non fa parte di un'organizzazione particolare, quindi si può diventare guardie nere anche non conoscendo l'esistenza di altri "compagni" tali... Diverso è il discorso per le CdP che sono praticamente delle gilde, associazione, sette, chiamatele come volete... senza conoscere il quartiere generale o senza avere un aggancio difficilmente si diventerà membro (e quindi non ci potrà intraprendere quella CdP). Per le CdP come l'ombra danzante secondo me bisognerebbe conoscere un maestro in quell'arte, trovarlo e dimostrare di essere pronti per quella carriera... magari effettuare prove per dimostrare la propria validità etc... Insomma le CdP (ma anche le classi...) non spuntano fuori come funghi
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dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Conosciuti come Munchkin. Aggiungo che sono piagnoni (nel senso che se il DM vieta una CdP o simili piagnucolano tutto il tempo attaccandosi a non si sa quali cavilli). Non hanno nulla a che vedere col "sano" PP :lol: -
magia Ma me lo sono sognato?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Dipende cosa intendi. Se per "non subire danni" intendi che sei invulnerabile... beh direi che te lo sei sognato anche perchè sarebbe un talento un tantino sgravo... Oppure intendi per un lasso di tempo limitato? E che tipo di danni? -
Prova sul sito Wizards tipo qui oppure qui E infine QUI c'è il map-a-week, sempre utilissime
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dnd 3e Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Torno a ripetere che è una questione di terminologia e basta... Quello che neurone definisce PP è ciò che io definisco "uno che non sa giocare"... poi ognugno si faccia le sue definizioni... solo dovrebbero essere sfatati i vari miti "chi fa tanto gdr non sa le regole" piuttosto che "chi si concentra sulla costruzione del personaggio non sa ruolare"... -
software Portatili e sistemi operativi
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Arghot in Videogiochi e Informatica
Invece secondo me bisognerebbe parlarne, pacatamente si intende Perchè il problema principale è proprio quello: chi compra i PC. Almeno... imho è questo il problema principale... volevo sapere se qualcuno la pensa diversamente... -
software PALLADIUM:Attenzione importantissimo!
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Mandingo in Videogiochi e Informatica
Conoscevo già tutto ciò detto da Mandingo (grande ) perchè era arrivata la mail pure a me... Diciamo che mi sembrano strane molte cose (tipo viene detto che non ci sarà l'accesso ai server palladium se non si avrà un PC palladium... mi chiedo cosa ci guadagnerebbero tutte quelle persone che magari campano su un sito web...) però a parte quelle che mi suonano strane il discorso è sempre il solito: abbiamo mandato un uomo sulla luna con un PC con quanti kb di RAM? Mentre ore per far girare WinXP ci vogliono almeno 128Mb... e alla gente va bene così. Quanta è la gente che ci capisce di PC? Proprio poca direi... quanti sono quelli che lo comprano per scrivere, stampare e mandare le mail? Una percentuale scandalosa... per altro mi sentirei mortificato ad essere il creatore di un calcolatore con potenzialità allucinanti che viene usato come macchina da scrivere. Ma cosa volete... non ci vuole la patente per usare il PC e quindi anche quelli che non ci capiscono niente, hanno voce in capitolo. E sono la maggioranza. Loro sono la fetta predominante di mercato. -
Sì il quale in effetti non è da sottovalutare... Anche ristorare superiore ha un limite di tempo che è una settimana per livello dell'incantatore che lancia il ristorare superiore... già con quello si sta più tranquilli! ^^
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dnd 3e Evocazioni: Chi comanda?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Direi che è un ottimo metodo! Almeno ha un senso perchè il PG fa ricerche sui bestiari vari etc... Prendere il manuale dei mostri e scegliere il mostro più forte... beh ammetto che ogni tanto lo facciamo anche noi però sarebbe da evitare Grande Al -
dnd 3e Evocazioni: Chi comanda?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Dungeons & Dragons
Beh la creatura evocata è controllata dall'incantatore quindi sono favorevole anche io al controllo totale da parte del giocatore In effetti sarebbe bello se il pG non avesse le statistiche del mostro però è più comodo dargliele e via... -
Indi ristorare è sufficiente (per ogni livello negativo)
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magia Incantesimi che influenzano creature con un tot di PF???
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Yorak il Notturno in D&D 3e regole
Non si specifica nulla, anzi si parla di PF attuali e basta Di conseguenza se un drago viene ridotto a 100pf o meno è vulnerabile a questo incantesimo EDIT: Mi stavo scordando di precisare che in 3.0 funziona nello stesso modo. -
Dunque... Fintare è un'azione standard (quindi puoi effettuare ancora un'azione di movimento) a meno che non si possieda il talento "Fintare migliorato" che riduce la finta ad un'azione di movimento (e quindi puoi effettuare ancora un'azione standard che presumibilmente sarà il tuo attacco). La prova dell'attaccante si basa sull'abilità raggirare mentre il difensore utilizza percepire intenzioni e somma anche il suo Bab. Fate attenzione perchè con mostri con poca intelligenza o non umanoidi si subiscono delle penalità (rispettivamente -8 e -4 mi pare...)
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Sì, ma solamente se il livello viene perso definitivamente, ovvero dopo aver fallito il TS Tempra dopo 24h che si è subito il risucchio (come spiegato correttamente sopra da Shar)
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Tutto corretto tranne "per i punti esperienza" perchè non capisco cosa vuoi dire. Finchè il livello non viene perso definitivamente i tuoi PE rimangono uguali a quelli che avevi quando eri senza il risucchio
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[MOD. La regola mi pare piuttosto chiara e stiamo andando OT, indi chiudo. ]
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Domande, richieste, spiegazioni...
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
Il tuo PC ha fatto le bizze... non è stato cancellato il tuo messaggio/proposta e nemmeno io lo vedo Ora credo che sia il mio PC ad essere impazzito... mi rimanda alla pagina del giornale "LA Repubblica" Ad ogni modo cercando tra gli utenti "Enz" anche a me compare "ombrasilenziosa"... sinceramente non so risponderti... spero aza ti possa dire qualcosa in più -
magia Dubbio su CREARE BASTONI
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Io te lo sconsiglio... ho provato a mandare 2 mail sulla stessa domanda (a distanza di 1 settimana l'una dall'atra) e mi sono giunte 2 risposte opposte! Incredibile ma vero... -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
E anche io posto in questo bellissimo topic!!! Gruppo n°1 Ambientazione: Mystara (Giù il cappello signori ) Edizione: D&D 3.5 Componenti del gruppo: Astelider Caballero: Umano Guerriero 6°/Ranger1°/Duellante 2° - CN (IO) Bello e arrogante. Classico duellante che combatte di fino, con uno stocco. Strafottente e ben piazzato in difesa è figlio di una prestigiosa scuola di scherma, la scuola Caballero, che si trova nel "cerchio d'oro" di Darokin City. Estremamente ateo, ribelle e immorale, attaccato al denaro e ai piaceri della vita (vino, donne, gioco...). Gioviale e simpatico ha legato abbastanza bene nel grupppo. Nirguna Karmi Radakrsnan: Umano Psion 8° (???) - ??? Non si sa molto di questo personaggio ancora molto misterioso che viene sal Sind. Probabilmente malvagio quest'individuo trae il suo potere dalla mente, e fa uso di aiutini (spesso illegali come droga e sostanze simili) per avere visioni o predizioni sul futuro. E' discretamente legato al gruppo, anche se non sai mai cosa potrebbe stare tramando Kursk del clan Torkest: Nano Guerriero 3°/Chierico 5° - LB Questo nano, servitore di Kagyar, viene da Casa di Roccia. Possente combattente e buon sacerdote si cura della moralità del gruppo anche se a volte la birra lo tenta troppo (come per ogni nano che si rispetti). Non vede di buon occhio gli elfi e non sopporta chi lo disturba nei momenti per lui importanti (mentre prega, mangia, beve birra di Casa di Roccia etc...). Immaginate Bud Spencer... ci siamo quasi Elohim Mujistlik: Mezzo celestiale Stregone 2°/Druido 3° - NB Si narra che sia il figlio di Legistur (Odin) e sia cresciuto in karameikos (nei pressi di La Soglia) allevato da un potente mago. E' una specie di Ruini moderno, bacchetta tutti (specialmente Astelider) per qualsiasi cosa. La sua è una lotta contro l'illegalità... il rompiscatole del gruppo in pratica Janard Mirlian: Umano Stregone 8° - CB Poco più che un ragazzo Janard è scappato di casa (Darokin City) per seguire questo gruppo di avventurieri che gli mostra tutto ciòche si può trovare nel mondo esterno. Vive tutto come una fiaba, rivivendo le gesta degli eroi che i cantastorie vanno raccontando di luogo in luogo. Molto ingenuo ma anche molto buono -
dnd 3e "Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Azar Pinkur ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
Che non interpreterei mai non lo so proprio... Diciamo che non mi esalterebbe il bardo, magari il solito mezzelfo risultato di uno stupro elfa-umano.... Però anche a me piace cambiare quindi non so potrei sempre ricredermi Per quanto riguarda gli allineamenti non mi precludo niente