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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Silverleaf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    ABBASSO I COLPI MIRATI Sempre!! A parte che se discute da tantissimo tempo su moltissimi forum e quindi risulto essere ripetitivo... Sono d'accordo con "sperimentiamo il nuovo" finchè il "nuovo" non stravolge il regolamento. In questo caso lo fa. I colpi mirati non sono inseriti in D&D proprio per non appesantire un regolamento che è già al limite della pesantezza per i miei gusti. Ho sentito citare GIRSA.... beh è un gioco pieno di tabelle per fare qualsiasi cosa (ROLEMASTER in miniatura diciamo ) ma secondo me troppo pesante e assolutamente non implementabile in D&D. Essendo che chiunque può mettersi nell'ottica di effettuare un colpo mirato (anche un contadino con un forcone per intenderci), i malus al TxC non dovranno essere altissimi. Poniamo che io voglia colpire un braccio... -2? -4? Non più di -4 diciamo... e un guerriero di medio/alto livello (10° diciamo) quante braccia fa fuori in combattimento? In pratica chi vince l'iniziativa è a posto. Per piacere non portatemi i casi PP in cui si ha CA 50 sennò vi do qualche link della Wizards con PG con TxC sopra il 100 e siamo punto e a capo. Il concetto è che i guerrieri di alto livello molto spesso possono permettersi di togliere dei punti dall'attacco (vuoi per maestria, vuoi per attacco poderoso etc...) perchè colpiscono con gran facilità... Sinceramente non mi piacerebbe se il mio PG finisse senza braccia o gambe (o peggio senza testa ) ogni combattimento. E non tutti i DM ti fanno trovare il tempio con i cheirici che sparano rigenera arto a manetta... non so se mi spiego
  2. Azar Pinkur ha risposto a phantom a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non puoi a livello proprio di regole. L'attacco con 2 armi è sempre un'azione di round completo. Indi non puoi effettuare un'azione di combattere con 2 armi e poi un attacco singolo (e vicerversa).
  3. Azar Pinkur ha risposto a D.T. a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sinceramente a me tanto pippa non sembra questo mostro... checchè ne dica il tuo giocatore... Scusami ma facciamo quest'ipotesi... il tendriculus effettua l'attacco con 2 viticci (+16) che colpiscono entrambi e fanno già 2d6+8. Poi entra in gioco afferrare migliorato... ok il tuo PG ha tanto in lottare... ma ha + di +28? Dubito fortemente, anche in vista del suo livello... Quindi morso... e via altri 2d8+9 Ripetere la prova di lottare e i relativi danni da morso fino a morte PG
  4. Azar Pinkur ha risposto a phantom a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il TxC lo fisserei su 10 e l'oggetto lanciato ha un incremento di gittata di 3m. (Occhio che l'incremento di gittata è molto importante!!) Il ricevente fa sì una prova di Des con CD variabile... la variabilità della CD dipende soprattutto dalla grandezza dell'oggetto... + è piccolo e + è alta la CD. Si potrebbero aggiungere dei malus alla prova se l'oggetto è particolarmente scivooso, ad esempio. Ovviamente chi riceve l'oggetto provoca AdO se è minacciato
  5. A me sembra invece un'ottima idea!!! Dal punto di vista del Gdr ci sarebbe solo da guadagnarci... forse per il DM è difficile gestire il PG quando i 2 giocatori sono in disaccordo... si può semrpe fare che un giocatore controlla una metà e l'altro controlla l'altra
  6. Azar Pinkur ha risposto a v4l3r1o a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Avevo frainteso
  7. Purtroppo io non ho ancora potuto provare questa nuova droga... "Server 1 is full but Server 2 will start soon." Già con Ogame la mia vita però era andata abbastanza a ..... Missà che rientrerò nel tunnell
  8. Azar Pinkur ha risposto a v4l3r1o a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ci mancherebbe.... postavo Pun pun perchè si parlava di combo... allora ho postato questo che, a livello di puro PP, mi pare ottimo ^^ Ma penso che nessuno (oddio... diciamo che SPERO!) giochi questi abomini Su questo non mi trovi molto d'accordo Cambiare il regolamento è sempre sbagliato... spesso si attuano modifiche "a catena" (come le chiamo io). Ovvero quelle modifiche che sembrano stupidaggini ma in realtà cambiano il sistema non poco... Per vietare Pun pun bisognerebbe buttare il manuale degli psionici ad esempio... preferisco vietare certi poteri e/o talenti!
  9. Giusto, ottima idea... chissà perchè non ci avevo pensato Cmq se aprite un topic apposito e ci sono persone volenterose io ci sono!
  10. Ho visto che sempre qui in progetti c'è l'idea di conversione del materiale... solo che io all'inizio l'avevo intesa come una cosa diversa, e per questo apro un altro topic: questo. Secondo voi sarebbe utile o solo un perdita di tempo convertire il materiale che abbiamo in 3.0 in 3.5? Magari si contattano gli autori e/o si dà il progetto in mano a qualche persona disposta a fare quei cambiamenti che, in fondo, non sono poi tanti Cosa ne pensate?
  11. Azar Pinkur ha risposto a v4l3r1o a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    certamente http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801 Buona lettura Probabilmente ti manca un "bandite"... robe del genere dovrebbero essere bandite da ogni gdr? Eh beh direi che sono d'accordo
  12. Azar Pinkur ha risposto a Jarlax a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    @Dedalo: noooooo... la mela non me l'avevi mai raccontata! ROTFL!!! Ad ogni modo.... per restare IT... qualcuno ha fatto caso in che sezione siamo? Sono l'unico che vede che siamo in regole? Allora qui a domanda, si risponda secondo canoni oggettivi... ovvero manuale. Non credo che l'autore del topic voglia sentirsi dire "sì ma in 6 secondi è impossibile"... D&D è impossibile per definizione. Possiamo citare l'esempio del guerriero che si fa due vasche in un vulcano, la mela marlene, il barbaro che cade da 200m e si salva se si incazza (leggasi ira). Potremmo iniziare a parlare dei colpi mirati... o vogliamo discutere di quei bellissimi oggetti come l'anello di saltare che tolgono i limiti di altezza nel salto? Possiamo fare 2 cose: rispondere alle domande o stare anni a discutere (che poi son sempre le stesse discussioni -__- ) su quanto si possa fare a livello logico o no. Per quanto mi riguarda non è logico neanche che un mago evochi un Balor per poi fargli fare ciò che vuole.... eppure si fa. Come tante altre cose. Poi se vogliamo andare in discussioni generali (o altre sezioni più pertinenti...) beh discutiamone (anzi discutetene) di là
  13. Azar Pinkur ha risposto a v4l3r1o a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Perchè forse non avete mai sentito Pun-pun!! Un coboldo ( -__- ) che al 12° livello poteva trasformarsi e diventare un TUTTO/INFINITO dove per "TUTTO" intendo le classi e CdP che possiede e "INFINITO" il livello delle classi che ha... Dalla board della Wizards ovviamente...
  14. Azar Pinkur ha risposto a aza a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Scusate ma mi potreste fare qualche esempio di cosa si potrebbe tradurre? Più che altro perchè tutto ciò che è ufficiale è sul sito Wizards, la quale non rilascia i diritti a nessuno... senza contare che la 25th edition (che è l'equivalente italiana della Wizards insomma) potrebbe avere da ridire...
  15. Azar Pinkur ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In realtà nel caso dell'idra che hai citato te non subisce alcuna penalità... se ti trasformi però in uno xill, che ha 4 braccia, allora hai delle penalità perchè non sai come si muovono 4 braccia ovviamente C'è inoltre un TS da effettuare per vedere se la nuova forma crea qualche difficoltà al PG metamorfizzato
  16. Azar Pinkur ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Dunque... dopo aver letto 13 pagine di (estenuante) discussione credo di sentirmi in dovere di dire un paio di cosette. Innanzitutto non sono molto presente qui come "scrittura", come si può anche notare dal mio numero di messaggi, ma leggo molto. Non so dunque che tipo di screzi si possano essere creati e come mai si sia giunti ad aprire un topic del genere. Non sono presente molto su questo forum perchè bazzico in altri 4, e in 2 sono stato (e sono) parte dello staff, quindi credo di sapere cosa significa essere "dall'altra parte della barricata". Credo, anzi sono certo, che chi ha parlato tanto attaccando e al limite degli insulti, non sia mai stato MOD o non abbia mai rivestito una "carica di potere" (come è stata definita in questo topic -__-' ). Non crediate appunto che il lavoro del moderatore o quant'altro sia facile e un divertimento. E' una carica che certe persone si accollano e tentano (chi meglio chi peggio) di svolgerla nel miglior modo possibile. Sono umani e sbagliano anche loro. Sono umani e hanno una vita fuori di qui anche loro. Non si divertono/non provano godimento nel chiudere topic, cancellare messaggi, proporre di bannare qualcuno etc... La moderazione qui su DL, per come la vedo io quindi assolutamente IMHO, è ben organizzata (anzi, per dirla tutta, secondo i miei gusti è fin troppo buona, lo stesso troppo spam... sul 5° clone o Il Dragone non esistono molto utenti con 2.000 - 3.000 messaggi o più °__° ). Devo ammettere che cmq anche la questione spam qui è molto migliorata rispetto al passato. Inoltre sottolineo, e questo è MOLTO importante, che non mi sembra che i MOD siano menefreghisti, ci trscurino e ci mandino a quel paese, perchè mi pare che qui DTL sia stato attaccato e insultato (in maniera velata e non) da pagina 2 in avanti... e noto che il topic è ancora aperto, se vogliamo essere pignoli, contro il regolamento... quindi prima di lamentarci notiamo anche questo particolare. Solo un appunto/consiglio per la moderazione: ho notato che a volte, come è stato detto, i topic vengono troncati e via... la cosa, imho, da fare, sarebbe di mettere un primo avviso (non so, DTL va in un topic e scrive: "ragazzi troppo spam, se ne vedo ancora chiudo" e se ne vede ancora NON STA LI' A CANCELLARE I MESSAGGI, ma chiude). Trovo che il metodo dell'avvertimento sia ottimo... così sanno tutti perchè è stato chiuso il topic, e chissene importa di che MOD è stato, non è importante. Sapere che MOD ha chiuso è utile solo per alimentare le polemiche. Purtroppo ragazzi è così, anche per 1 solo elemento a volte c'è da chiudere un topic... uomini avvisati, mezzi salvati!! Bisogna anche capire che un MOD non può stare a fare "pulizia" ogni giorno tra i vari topic... Ciao ciao
  17. Azar Pinkur ha risposto a dreranwan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non credo che sia legale sinceramente...
  18. Per altro trovo particolarmente insensato fare calcoli astratti su "come ti massacra un mago" o stesso discorso fatto con qualsiasi altra classe. Senza un'arena e delle schede serie non si potrà mai vedere, è inutile dire che "io ho questo"o "io mi casto questo".... sono discussioni infinite e secondo me prive di significanza
  19. Gerofante tutta la vita, anche se lo preferivo come era in 3.0 sul manuale dei FR
  20. Ah non avevo capito ti riferissi a quello Cmq che ti piaccia o meno (e manco a me piace) il sistema di DnD 3.5, se si vogliono seguire le regole alla lettera, necessita della griglia e miniature...
  21. Miniature con griglia. Se hai il manuale delle miniature sappi che metà di esso è dedicata a sta roba... a me personalmente fa schifo...
  22. Azar Pinkur ha risposto a starfire a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In effetti anche a me sfugge come sia possibile che il manuale non dica quale dado debba essere usato... forse ti sei saltato qualche pezzo starfire
  23. Azar Pinkur ha risposto a Mandingo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sono d'accordo parzialmente. Se un PG è CM non vedo perchè non possa fare una cosa del genere... una seccatura per il DM? Alla fine è una seccatura per il PG che si troverà una taglia sulla testa o cmq le guardie della zona alle calcagna SEMPRE, non potendo andare da nessuna parte. Le guardie cittadine non sono alla sua altezza? Beh... a parte che ci sono i vari capitani etc... ma poi con una taglia sulla testa in un mondo con così tanti avventurieri... Secondo me il PP che dà fastidio è solamente quello "il mio PG è un accozzaglia di numeri". Quello mi dà fastidio perchè non fa ruolo, cerca solo morte, soldi e Px indipendentemente da allineamento e tutto il resto... Seconda cosa che dà fastidio: eccessivo squilibrio nel gruppo. Se ho 1 PG che fa 1000 danni e gli altri ne fanno 20, allora non va bene... ma se tutti nel gruppo fanno 2000 danni e fanno del ruolo... per me va bene... certo non incontrano i mostri "base" nè tantomeno sfide normali...
  24. Questo però è già il manuale 3.5 o sbaglio? Evidentemente non hai amici PP o non fai combo per diletto E' abominevole poter applicare lo stesso talento + volte allo stesso incantesimo perchè io do per scontato che ci sono i modi (e ti assicuro ce ne sono tanti...) per evitare di pagare gli slot aggiuntivi. In 3.0 avevo amici che con lo spelldancer non-morto danzavano all'infinito con incantesimi potenziati sui vari forza straordinaria etc... fino ad arrivare ad un valore tendente ad infinito ad ogni caratteristica. Chiaro che questo è il caso limite, ma anche i casi + sotto non mi piacciono affatto. Qualunque cosa sbilanci il gioco è da vietare IMHO, e applicare già 2 volte lo stesso talento allo stesso incantesimo, per me, sbilancia.
  25. Azar Pinkur ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    basta che non sia in bilico e non cada a terra