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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Azar Pinkur

  1. Quando scegli di applicare un tipo di energia paghi 4 slot. Ovviamente se applichi 2 tipi di energia devi pagare 8 slot. In 3.0 era permesso applicare lo stesso talento allo stesso incantesimo (ABOMINIO!!!) ma fortunatamente in 3.5 ormai non è più permesso...
  2. Wow questo sì che è un vantaggio!!
  3. Solo nei manuali base ovviamente. Prendo il Complete Warrior e faccio + combo di prima... -__-''
  4. No infatti fortunatamente le eccezioni sono poche come raggio rovente e debilitazione (ancora sbroccata come prima...) Per il resto sono stati bilanciati bene a mio avviso
  5. Esatto... il fantasma non fa altro che tornare momentaneamente al suo piano di origine... per poi "scendere" nuovamente sul piano materiale quando il campo anti-magia è terminato.
  6. Io non trovo problemi nel farlo lavorare... alla fine i suoi compagni di gruppo si imbatteranno in qualche altrta avventura... lui dovrà scegliere! Se sceglierà di rimanere in città alla fucina si troverà con meno PX, meno soldi (vuoi mettere i tesori delle avventure con la paga di un fabbro??) e non credo potrà prendere livelli di classi "base". Mi spiego meglio: se faccio 10-12 ore al giorni il fabbro... non mi alleno come guerriero, non prego come un chierico, non studio la magia come un mago etc.... quindi secondo me oltre che avanzafre lentissimo è già tanto concedergli di avanzare nella sua classe e non nella classe di "esperto". Aggiungo inoltre che la paga di un fabbro, anzi, aiutante fabbro (e spero che abbia gradi in qualche tipo di artigianato sennò non lo assumono nemmeno!!), è molto bassa, come già sottolineato da altri
  7. Un incantesimo che ho sempre considerato forte è sicuramente DEBILITAZIONE. 1d4 livelli negativi NO TS In 3.5 raggio rovente è sicuramente uno dei più forti, per essere di 2° livello
  8. Come sopra faccio capire al PG che la strada che sta percorrendo insistendo è inutile... poi che faccia quello che vuole. Se irrompe nel negozio le guardie arriveranno...
  9. Ok incantesimi rapidi ma... la metamagia sarebbe inutile solo perchè impieghi un round completo a castare?!?!?!? Voglio dire... ti precludi solamente il tuo movimento (solitamente 6 o 9m).... sai che svantaggio!!! Intanto se sei legato puoi castare immobile se sei stregone, se sei mago e non hai pronto l'incantesimo ciao!
  10. A me piace di più il mago... innanzitutto è + versatile, poi prende gli slot un livello prima rispetto allo stregone. Certo anche lo stregone è molto carino (metamagia senza preparazione, un sacco di incantesimi al giorno etc...)
  11. Secondo me la classe dello stregone non è buttata lì e un motivo della sua esistenza ce lo vedo in fondo... Ha dei poteri innati ma è giusto che li sviluppi (salendo di livello)
  12. Questo è il primo di 4 articoli dal RULES OF THE GAME dal sito della Wizards, interamenti dedicati alla lotta, spero possano aiutarti http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050301a
  13. Non ce ne è 1 solo Come detto giustamente da Archmage HERO QUEST è veramente l'anticamera del gdr e quindi va citato assolutamente. BANG! è un gioco di carte che mi piace molto, alla fine c'è anche un po' di sana strategia che non guasta mai Non ho sentito citare invece il Mistero dell'abbazia, gioco da tavolo che consiglio a tutti! Moltissima investigazione, tattica e molto altro. E' un boardgame ambientato nell'abbazia del nome della rosa (Umberto Eco vi dice nulla? ) e bisogna scoprire il colpevole di un atroce omicidio!! Infine Pictionary è bellissimo ma migliorabile... con l'alcool!!! No dico avete mai provato da ubriachi a giocarci?!? Senza paragoni!! LOOOOOOL
  14. Io ho sentito, anzi letto , tante cose qui... c'è gente che vuole chiudere il topic anche se non capisco il motivo... Leggo boiate sul Gdr...cosa c'entra il Gdr? Il topic chiede quale è la classe più forte, è inutile ripetere che il Gdr è + bello del PP. Oltre che essere un'affermazione soggettiva, che varia da persona a persona, non risponde nemmeno alla domanda iniziale e per quanto mi riguarda è spam... Numero 2: ovviamente la domanda prevede che i livelli di classe siano gli stessi e che i giocatori che tengono il PG siano "bravi uguali" tatticamente... altrimenti non stiamo nemmeno a discutere. Concludendo ciò di cui sopra e rispondendo alla domanda del topic la classe + forte è sicuramente il chierico. Fa tutto, pure il lavoro di un mago... solo che cura anche...
  15. Sì... secondo me proprio tanto. Hanno dei bonus alla CA (dunque un derviscio duellante è mostruoso...) ma soprattutto aumentano la velocità, aumentano gli attacchi... bab da guerriero, 2 TS alti... insomma... niente male affatto
  16. Guarda ti dico solo che con la loro danza raddoppiano gli attacchi... asssurdo. Se combatti con 2 armi... se hai un PG con + braccia... etc... insomma... per chi è PP e vuol fare combo con guerrieri secondo me il Derviscio non è male, anzi...
  17. Secondo me a livello di Gdr è carina... evidemntemente la pensiamo in modo diverso! Solo che a livello di regole è sbroccato...
  18. Ehm ebbene sì, c'è il derviscio Perchè ti vien tristezza?
  19. Evidentemente non sei un Power Player nè hai PG Power Player... meglio così fidati Col nuovo Frienzed Berserk e Bear Warrior un mio amico faceva DECISAMENTE male... parliamo di migliaia di danni a round Hai dato un occhio al derviscio? Ecco... se pensi che non sia sbroccato... pensalo con + braccia... e con questo concludo gli esempi e ho preso solo il CW altrimenti stiamo qui fino a domani
  20. Beh francamente in giro c'è di peggio. La 3.5 ERA bilanciata (diciamo nei core...) ormai è diventata sbroccata tanto quanto la 3.0 Diciamo che nella 3.0 anche mia nonna faceva PP, adesso un po' meno. Se stai cmq 10min su un manuale riesci a fare benissimo delle combo sbroccatissime :(
  21. in effetti... però c'era la balestra grande sul pugno e la spada da 1d12... forse in 3.5 è diventata 2d8
  22. Azar Pinkur replied to Elin's post in a topic in D&D 3e regole
    Sì, le furie e l'ira si cumulano perchè i bonus sono senza nome e tutti i bonus senza nome si cumulano tra loro... In ogni caso io non faccio problemi ai miei PG... se vogliono intraprendere queste 2 CdP (a parte l'addestramento che faticano non poco a fare...) subiscono anche i relativi svantaggi... e vi assicuro che il party dopo che rischia di essere massacrato da un compagno ci pensa su e lo ammazza (se malvagi... se buoni invece magari lo tengono a distanza o non se lo portano dietro...)
  23. Sir Conneri... volevo solo dirti che maig fo faerun e il tomo e il sangue che hai citato sono 3.0 quindi formalmente incompatibili con la 3.5... poi se parli col tuo DM vedrai che ti farà usare lo stesso qualche CdP riadattata. In ogni caso ti consiglio di procurarti Player's guide to Faerun, dove trovi l'incantatrix (che ad esempio è cambiata dalla 3.0) oppure il Complete Arcane dove ci sono svariate CdP. Altrimenti sul complete Warrior c'è il Rage Mage che è un mago/barbaro... molto particolare diciamo... non so però che impronta volevi dare al tuo PG
  24. Azar Pinkur ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Dovrebbe essere la scatola nera della prima edizione di AD&D (quindi non la primissima edizione che è OD&D). Il prezzo di partenza sceglielo te... diciamo che vael circa 20-25 euro
  25. Azar Pinkur replied to Shar's post in a topic in D&D 3e regole
    Una volta un mio compagno lo usò... in fondo si tratta di dare grande potenza al colpo e stare attento alle risposte dell'avversario... tutto cià a scapito della precisione... a me non sembra così assurdo... nonostante possa sembrare strano