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Hai pienamente ragione!! Ma la tentazione di fare i personaggi "specializzati" è sempre forte ;o) E devo ammettere che anche io ne sono sempre affascinato C'è un non so che di molto romantico nel cercare di essere il migliore in un campo Ahhhhh, i fantastici tiri maldestri Quanti compagni ho colpito
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cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Braaaaaaaaaaaaaaavo!!! Vedo che hai capito Però non tirare troppo la corda col Master Perché il coltello dalla parte del manico ce l'ha lui Mi raccomando poi: appena fate la prima sessione, facci sapere!!! -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Ma vedi di giocartela bene: non chiederglielo in modo che sia praticamente costretto a toglierti quei punti ;o) Sii Cyberpunnk anche nella vita reale -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Beh sì direi che ci possono stare un po' di punti intimidire ;o) Come diceva Puffo Brontolone: "Io oooooodio" il sistema di assegnazione delle abilità con tiro di dado... Non credo che sia garanzia di personaggi vari, ma più che altro di personaggi o molto forti (contro il c**o ragion non vale) o molto deboli (la sfiga incombe sempre in quei momenti). Ok per la Gun Kata, l'accordo Master-giocatore è la cosa migliore ) Non mi risulta che si aggiungesse anche l'INT per l'assegnazione dei punti abilità, ma può essere che mi stia sbagliando o che magari il vostro Master sia buono ) Direi che è un'ottima scelta diminuire quelle abilità. Un'altra cosina: ricorda che sei tipo Solitario ma che non hai Senso del combattimento e quindi non aggiungi quest'abilità ai tiri Consapevolezza/Individuare: fossi in te l'aumenterei un po' ;o) -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Ci sono un paio di cose che mi lasciano perplesso, ma io mi riferisco sempre alla vecchia edizione del Manuale base quindi potrebbe essere diverso, ora... Ad esempio... I punteggi delle caratteristiche sono DAVVERO bassi... Il totale è di solo 49 punti... Per avere dei personaggi "decenti" e comunque che abbiano pregi e difetti direi che 60 punti sono il minimo... Mentre i punteggi delle abilità sono troppo alti...... Come fai ad avere 69 punti? Partendo da 40 punti per la abilità specifiche di classe + (RIF+INT) per quelle a scelta direi che siamo un tantino oltre... Dovresti averne in totale 56 P.S.: Non voglio sembrare quello che sa tutto (anche se mi chiamo The_Answer ) ma un consiglio... Percepire Emozioni 3 e Persuadere/Raggirare 3 sono punti abbastanza "sprecati" secondo me... Hai 3 di EMP quindi per avere successo in un tiro di difficoltà Normale (15) devi tirare almeno 9 (abilità 3 + EMP 3 + 1d10)... -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Direi che un'automobile può essere un buon investimento. Non per portare sfiga o che, ma occhio agli inseguimenti: le possibilità di danneggiare un veicolo sono alte... Ma non è che magari riesci a postare al volo la scheda? ;o) -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Muoveri più agilmente non è facile... Ci sono cose che aumentano il MOV, come ad esempio in pattini cybernetici che ci sono, credo, sul Chromebook 1, ma conferiscono solo maggiore velocità di spostamento. E soprattutto non mi pare proprio che sia contemplata la possibilità di schivare i proiettili... A mio avviso ci vorrebbero degli impianti ottici che permettano innanzitutto di vedere il proiettile partire, un amplificatore di riflessi tipo il Boostmaster e non come Kerenzikov o Sandevistan che influiscono solo sull'iniziativa... (Esiste un impianto per gli occhi forse sempre sul Chromebook 1 che ti permette di "leggere" i movimenti degli avversari dandoti una +1 o +2 a schivare nei combattimenti corpo a corpo - sostanzialmente ha un database di movimenti preimpostati e utilizzando questi schemi suggerisce al cervello una possibile mossa dell'avversario). Nel manuale base ("Sul filo del rasoio") riferendosi alle armature c'è una parte che dice una cosa del tipo "non importa se ti impaccia o ti rende goffo: tanto non sarai mai più veloce di un proiettile ma così puoi fermarlo a mani nude" --> affermazione ovviamente opinabile Dovresti vedere con il Master, ma personalmente anche ammettendo un'abilità del genere innanzitutto metterei come fattore di difficoltà per l'aumento dei punti come minimo 4 (se tieni conto che Furtività ha 2...) e poi ogni tiro deve superare almeno Difficile/Molto difficile (RIF + abilità + tiro di dado > 20/25), senza contare eventuali malus del caso... Lo so, suona un po' da bastardo, ma scoraggerei di brutto capacità del genere in qualità di Master =o) Sono stato un po' approssimativo sui riferimenti, lo so, ma non ho i manuali sotto mano... -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Scusa avevo capito male!!! ) Ad ogni modo oltre al processore di base e a quello per le armi, per ottenere un incredibile +1 ci vogliono anche gli spinotti di interfaccia (con i relativi cavi) e un optional da cyberottica (non mi ricordo quale), che ovviamente puoi inserire nei cyberocchiali. E ricordati che un'arma "intelligente" costa il doppio... Non so quanto valga la pena... Io ho giocato per una vita a Cyberpunk e credo di non aver mai avuto un'arma intelligente -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Wow, allora il tuo personaggio spacca di brutto! Ho deciso che mi guarderò il film e poi ti farò sapere Ad ogni modo complimenti per la scelta di giocare un personaggio così perché non dev'essere facile!! Ok che hai detto che di carattere non sei un parlatore... -
cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Ah ecco anche perché non vuoi cose cybernetiche... Con 30 PU ci mancherebbe Ad ogni modo per me già con 30 PU sei al limite: non dico che sei un cyberpsicopatico ma insomma hai le tue belle difficoltà a relazionarti con la gente... Dal manuale "Sul filo del rasoio", 1° edizione, pag. 76: "Via via che si perde Empatia le cose possono mettersi davvero male. Quando ti restano 3 punti sei freddo e privo di emozioni; con 2 sei gelido, astioso e chiaramente infastidito dalla presenza degli altri. Con un solo punto diventi decisamente violento, asociale e scontroso. Devi lottare incessantemente per non perdere la bussola e commettere azioni violente e irrazionali." Come ho già detto prima, non conosco il personaggio del film a cui ti sei ispirato e quindi potrebbe andare bene così ;o) -
Ovvio, ho esagerato molto. Però basta una cybergamba e i muscoli idraulici (ad esempio) per superare la maggior parte delle armature ) Se poi teni conto che nel nostro gruppo i danni da botta venivano attenuati solo da certe armature... Però vabbè il Master era molto assennato in questo senso e anche noi come giocatori non facevamo porcate del genere
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cyberpunk Investire il Danaro (domanda strana da niubbo)
The_Answer ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in Altri GdR
Gran domanda la tua... Però sappi che i soldi non bastano mai in Cyberpunk ;o) Ti posso dire che secondo me ti conviene "investire" in immagine: ti compri vestiti particolari che diano un tocco "figo" al tuo personaggio. Ah, non ho visto il film di cui parli, quindi non so come si veste/atteggia. Posso dirti di farti una macchina, un mezzo di trasporto che può essere sempre utile. Puoi iscriverti a corsi costosissimi per apprendere abilità evitando così di investire punti incremento in quello. Magari ti iscrivi a corsi di pittura, danza, galateo o cose del genere e in accordo col Master stabilite delle tariffe: che so, un punto di abilità 5000 eurodollari. Oppure te li giochi in borsa e cerchi di guardagnarci ancora Lo so che non sono stato molto esaustivo ma insomma non è facile... -
cyberpunk Dubbio sulle caratteristiche
The_Answer ha risposto alla discussione di Gunslinger in Altri GdR
Ti rispondo come meglio posso in rosso ) -Se il tecnico volesse migliorare un'arma (ad esempio un caricatore più capiente) che abilità deve usare? tecnologia di base? Io direi che se deve solo installarlo non dovrebbe tirare nulla, a meno che non gli stiano sparando addosso da direzioni diverse, sia ferito o in una situazione del genere. Se invece lo deve inventare, direi Tecnologia di base oppure fai prendere un'abilità inventata che puoi chiamare "Tecnologia delle armi". Ma credo, ad ogni modo, che sia meglio andare a comprarlo anche per la poca affidabilità che per me potrebbe avere... Inutile avere un caricatore esteso da 60 colpi se si inceppa al terzo ;o) -Per riparare le armature si usa l abilità riparare armi? Questa mi è abbastanza nuova... Nel senso che non si era mai posto il quesito... Comunque ad occhio e croce io come Master non lo farei fare: "lo stile conta più della sostanza" e andare in giro con un giubbotto in kevlar con le toppe non mi pare il massimo Poi non credo basterebbe un'abilità per fare quello che dici, ci vorrebbero macchinari appositi, visto che ago e filo non possono bastare. -Sul manule a seconda della distanza del nemico è indicata la cd per colpire. Ma questa cd non viene influenzata in qualche modo dai riflessi del bersaglio? Ad esempio nell'edizione vecchia del manuale - non ho quella nuova e non so come viene trattata la cosa - una tabella dà dei bonus/malus in questo senso: Bersaglio immobile +4 Bersaglio vuole schivare -2 Besaglio in movimento con RIF>10 -3 Besaglio in movimento con RIF>12 -4 Besaglio in movimento con RIF>14 -5 per adesso grazie Prego, spero di esserti stato d'aiuto ) -
Provate a fare un PG del genere: 10 di COS + un laccio osseo muscolare + muscoli trapiantati --> COS 14 e bonus al danno Corpo a corpo +6 guanti da combattimento, il colpo mi pare sia 3d6. muscoli idraulici --> danno da botta x3 Myomar ispessito --> danno da botta x2 mano martello --> 1d10 di danno nocche corazzate --> 1d6+2 10 di arti marziali. ovviamente con un cyberbraccio Il pugno di un figuro - e badate bene che sottolineo figuro perché anche se l'empatia non scende di molto uno così "nun ze' po' guarda'" - darebbe una cosa del genere: (6 danno bonus COS + 3d6 guanti + 1d10 mano martello + 1d6+2 nocche + 10 arti marziali + 1d6 per cyberbraccio) x3 x2. Facendo tutti 1 con i dadi sarebbero 144 punti danno..... Sostanzialmente sfondi un carro armato a mani nude....... E facendo anche 6 con tutti i dadi per tirare la perdita di umanità, sarebbero 61 punti persi...... Se il Master vi dà il permesso, avete i soldi e non vi vergognate ad andare in giro come un armadio a 85 ante....... Io con un PG così nel gruppo non girerei lo Sprawl, anzi chiamerei una squadra di cacciatori di cyberpsicopatici per prelevarlo P.S.: ho utilizzato la vecchia edizione del manuale "Sul filo del rasoio" perché è l'unica che ho: non so se in quella nuova siano cambiate delle cose... In caso chiedo venia se ho scritto delle stupidate ;o)
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Direi che hai decisamente ragione!! E poi comunque si tratta di mine anti-uomo o granate in grado di abbattere pareti... Ritengo che un buon Master debba regolare l'utilizzo di armi e armature all'interno del gioco, evitando di avere giocatori conciati tipo "omino Michelin" per le armature che indossano e di doverli abbattere con dei bazooka o di dover tirare in ballo un elicottero da combattimento...
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Quali sono i manuali per iniziare?
The_Answer ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Altri GdR
Riferendomi all'edizione vecchia... Sicuramente il base "Sul filo del Rasoio" e l'"Hardware": servono ad avere una panoramica sulle regole e sul mondo del 2020. Poi passaerei a un "Chromebook" per fare un po' di spese per poi approdare alle spiagge di "Nathan Never" e con un colpo di scena da Master far rinchiudere i giocatori nella "Libera prigione: Valle della Morte". Magari con un personaggio vampiro/licantropo da "Creature della notte". Poi se siete solitari appassionati, "Solitario di Ventura" e di sicuro "Forlorn Hope: il Bar delle Speranza Perdute". Insomma partire piano e generale per poi vedere in che direzione vanno i gusti e comprare le eventuali espansioni, ma fino al punto del "Chromebook" direi che siamo sull'indispensabile -
videogiochi Personaggio preferito di Tekken
The_Answer ha risposto alla discussione di darteo_silver in Videogiochi e Informatica
1. Eddie Gordo, pari merito per forza di cose con Christie Montiero 2. Nina Williams - WINS!!! 3. Lei, ma lo usavo poco ) E quoto tutta la vita chi ha detto che il vero nome di Mokujin è MIKUJIN = mi' cugggggggino LOL -
cyberpunk Informazioni generali per un noob
The_Answer ha risposto alla discussione di Sherpa in Altri GdR
Ti do prima di tutto la mia opinione sull'uso del Senso del combattimento, che ricalca l'utilizzo che ne facevamo all'interno del nostro gruppo. Di fatto il Senso del combattimento ai tiri Consapevolezza/Individuare veniva utilizzato solo in situazioni di combattimento - ad esempio se stai giocando a poker, al di là dell'abilità Gioco d'azzardo, aggiungere il Senso del combattimento per capire che il tipo dietro di suggerisce al tuo avversario le carte non sta molto in piedi... Le mie opinioni sui punteggi sono in rosso Caratteristiche INT 6 8 RIF 10 TEC 5 3 --> c'è un tecnico nel gruppo, no? FRE 9 FAS 4 FOR 4 MOV 8 COS 10 se vuoi mettere il laccio osseo può diminuirla un po' EMP 9 Non avendo capitobenissimo a che serve la fortuna l ho messa bassa .. il fas è basso x via del background ancora da definire nei particolari ma son stato sfregiato da una esplosione. Puoi aggiungere, per ogni avventura, il tuop punteggio di FOR per modificare dei tiri, spezzando anche i punteggi - es.: se hai 8 di FOR puoi utilizzare 2 punti per aumentare il risultato di UN tiro Guidare, 4 per UN tiro Pistole etc. Abitilità Senso del Combattimento 5 Intimidire 3 Consapevolezza/individuare 5 Gioco d'azzardo 2 (abilità che farò rientrarenel BackGround) Nascondersi seminare 3 Seguire tracce 4 Armi bianche 4 Atletica 6 Fucili 4 Furtività 6 Guidare Autov. 2 Guidare Moto 2 Pistole 7 Riparare armi 3 se il Master vi dà la possibilità di mettere a zero abilità professionali io lo farei, aumentando magari altro - o al limite mettici 1 Le abilità nel guidare son state messe xkè mi sembra strano che un solitario non sappia almeno un minimo guidare qualcosa(e soprattuto xkè mi piace sapere che posso utilizzare un emzzo x evaquare velocemente), uso armi bianche xkè vorrei mettermi gli artigli come Cyberarmi. Il Master ci ha dato a disposizione 7500 €$ da spendere (che sono tanti bei soldini a mio avviso) WOW!!!! L'avessi avuto io un Master così buono!!! Io avevo pensato ai seguenti optional Neuralware 1000 velocizzatore sandvistarn (+3 iniziativa x 5 turni) 1600 Bioware --- Laccio osseo (+2 COS) 1500€$ Cyberarmi Artiglia 600€$ Sub Totale 4700 Residuo 2800 In caso posso sovrappore polyderma + armor forse leverei il velocizzatore sandvistarn (o frose li terrei entrambi) e prenderei il polyderma. Dai, non si vive sul filo del rasoio con tutte queste armature ;-) Ora arrivano le domande La metal gear è utilizzabile in città? o è sconsigliabile? io come dovrei andare vestito? Lo stile conta più della sostanza..... Che arma consigliate fra queste due pistole: -Mustang Arms "Mark II" WA(+1) CON (J/L) Avail © damage (3d6 11mm) shots(12/20) ROF (3) REL (VR*) RANGE 50m COST 425 SORUCE ( SPF2) -Enfield Spitfire doubletap WA(+1) CON (J) Avail ® damage (4d6+1 12mm) shots(12) ROF (2) REL (VR) RANGE 50m COST 700 SORUCE ( UK) Io scelgo le armi in base all'affidabilità e alla reperibilità, anche perché con il nostro Master le armi più difficili da reperire avevano una maggiorazione in termini di denaro Visto che con la pistola avro un d10+10+7 penso di colpire bene quasi sempre x quello ho puntato ad un ROF più alto. ho optato per pistole e non per fucili come arma principale xkè non sono ben occultabili i secondi. Come seconda arma in caso mi avanzassero soldi prenderei una dei due seguenti fucili d'assalto (del manuale CP2020): --Militech ronin (leggero) WA(+1) CON (N) Avail © damage 5d6 shots(35) ROF (3/30) REL (VR) RANGE 400m COST 450 SORUCE ( CP2020) -FN-RAL (pesante) WA(-1) CON (N) Avail © damage 6d6+2 shots(30) ROF (3/30) REL (VR) RANGE 400m COST 600 SORUCE ( SPF2) Da qualche parte nel manuale non dice qualcosa del tipo <<E' come andare in giro con un'insegna luminosa sulla schiena che dice "Ehi! Sono un solitario: sparatemi!!!">> Ad ogni modo, io ho una predilezione per le armi Militech e opterei per quella, da usare magari solo per le lunghe distanze, con una raffica da 3 colpi che ti garantisce un fantastico +3 al tiro per colpire - ottimo per i tiri mirati alla testa: (bonus arma +1) e (bonus raffica da 3 colpi +3) che compensano il (malus per colpo mirato -4) Il problema munizioni. -dove trovo il costo delle munizioni ? Vedi sotto -quante ne ho all'acquisto dell'arma? Nada de nada, chombatta.. -le munizioni "particoalri" non so le full metal jacket o quelle acide o non saprei. si prendono in negozi o dal ricettatore? si pososno costruire esiste una base di partenza? Nel manuale base c'era una tabellina ma non ricordo a che pagina, in cui venivano dati i costi per proiettili normali, perforanti, con acido etc. -basta che il calibro sia lo stesso xkè vadano nella mia arma? Che armature consiglaite? Nel Chromebook 1 mi ricordo che c'era la linea Gibson Battlegear: forse un po' assurda (una T-shirt con vp 10?????) però meritevole di un'occhiata Vi indico i pg del gruppo cosi potete dirmi che ne pensate e cosa si potrebbe fare di ingeressante/divertente i pg del gruppo sono - Solitario (io) -Corporativo -Ricettatore -Tecnico -Tecnomedico -Nomade (anceh se non si è completametne deciso, manca solo lui x iniziare a giocare) Pensate sia ben equilibrato e possano uscire belle avventure? Decisamente!!!! -
cyberpunk Creazione Personaggio (dopo tanti anni....)
The_Answer ha risposto alla discussione di FeAr in Altri GdR
Hola. Secondo me dovresti farti dare qualche indicazione in più dal Master per quanto riguarda la tipologia del gruppo e della campagna/avventura Mi spiego: se dovete battere lo Sprawl e andare in luoghi malfamati come spesso accade, credo un Corporativo si troverebbe abbastanza a disagio e, parliamoci chiaro, nella realtà non credo accetterebbe un incarico del genere. Dall'altra parte, un Nomade caratterizzato come quello che vuoi creare ci sguazzerebbe alla grande in uno scenario come quello descritto sopra. Ma qualcosa tipo Tecnico/Tecnomedico o addirittura un Rocker? Credo che un Rocker di una certa fama potrebbe muoversi bene in un ambientazione Sprawl (con gli eventuali rischi di essere riconosciuto dalla folla, ma un buon travestimento e qualche eurodollaro al buttafuori del locale possono bastare per passare inosservati) e in una un po' più "raffinata" giocando in parte il ruolo del tamarro - alle persone famose tutto è permesso, no???? Ovviamente tutto IMHO Sciauz.