Tutti i contenuti pubblicati da Ricky Vee
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Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
MASTER Zyn torna in forma umana e riesce a bloccare completamente due zombie e rallentare gli altri due. Nonostante cio', i due riescono ad attaccare Zolis che viene colpita da un attacco. Per fortuna, le ferite non sono molto profonde e la paladina puo' continuare a combattere. Tutti
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Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
MASTER Si, certo risponde la chierica, sicuramente presa dal discorso ma attenta a non alzare la voce, soprattutto dopo le parole seccate di Zolis anche i sacerdoti di Jergal si premuravano di combattere i non morti. I suoi simboli sono quegli oggetti perche' si dice sia incapace di provare emozioni, sia positive che negative, la sua unica premura e' tenere un registro di coloro che sono morti e stanno andando nell'aldila'. Come ti ho detto, una volta era una divinita' importante, ma oggi si dice che sia un semplice sottoposto di Kelemvor e... Un rumore improvviso interrompe la chierica e vi mette tutti in guardia. Pare che Zolis e Zyn, appena girato l'angolo, abbiano trovato qualcuno ad aspettarli. La Zhentarim si e' fatta sorprendere, mentre il ragno e' riuscito a sbattere piu' volte gli artigli sulla pietra del dungeon attirando la vostra attenzione. Nel corridoio si sta gia' combattendo. Mappa e iniziativa
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[TDS] Generale
Ricky Vee ha risposto a Stefino a un messaggio in una discussione Stefino's Horror Stories's GeneraleCi sta secondo me continuare con avventure abbastanza brevi. Per quanto fosse semplice ed estremamente rail-roaded, questa avventura e' stata davvero utilissima per capire diverse meccaniche del gioco. Avrei voluto provare a spingere su un fumble ad un certo punto, ma ci saranno altre occasioni. Magari, un giorno, sarebbe bello provare qualcosa di un po' piu' complesso. Non dico un'intera campagna, ma mi piacerebbe provare almeno un'avventura lunga e con piu' liberta' di scelta. Io sto masterizzando una campagna su forum da due anni. Con le persone giuste e senza spezzare troppo il ritmo, si puo' fare tutto :)
- [TDS] Cosa c'è in cantina?
- [TDS] Cosa c'è in cantina?
- [TDS] Cosa c'è in cantina?
- [TDS] Cosa c'è in cantina?
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
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[TDG] Cosa c'è in cantina?
Richard Clarke Oh... Scuoto leggermente la testa. I muscoli del mio corpo iniziano lentamente a rispondere agli stimoli e riesco in qualche modo a riprendere coscienza di cio' che mi circonda, ma per diversi istanti non riesco ancora a connettere e a ricordare cio' che e' successo. Poi tutto inizia a sopraggiungere nella mia mente, anche se ancora in modo sfumato. Gli scaffali. Il freddo. La voce nella testa. Poi la paura. Gli spari. E infine l'anello. Si, l'anello! Mi passo la mano destra sopra la sinistra e lo sento ancora li', freddo. Solo ora mi ricordo anche il demone, ma non c'e' nulla di nitido. Ricordo solo alcuni tentacoli e il fuoco. Accolgo finalmente l'invito di Rumberger a rialzarmi e barcollo leggermente, prima di recuperare definitivamente l'equilibrio. Si... Detective, ce l'abbiamo fatta per via della stanchezza non riesco a parlare ad alta voce e Rumberger deve fare sicuramente qualche sforzo per ascoltarmi. E' tutto vero, l'ha visto anche lei. In un'altra situazione avrei detto di avere del materiale a sufficienza per scrivere un capolavoro, ma credo che dovremmo prima assorbire cio' che ci e' successo oggi. Pero' sono contento, sono davvero contento. Detective... L'ha visto anche lei! Quella cosa li', ci ha combattuto contro. Mi aiutera' a dimostrare che mio cugino aveva ragione?
- [TDS] Cosa c'è in cantina?
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
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[TDG] Cosa c'è in cantina?
Richard Clarke Siii! Eccolo!! Detective, eccolo!! L'eccitazione fa spazio all'angoscia quando mi rendo conto che Rumberger e' in una situazione disperata. E' proprio in questo momento che mi risuona nella testa lo sparo di pochi istanti prima e ricollego tutto. Non avrei voluto farlo perche' ho paura di cio' che potrebbe succedere dopo, ma non ho altra scelta. Sarebbe ancora piu' imperdonabile se Rumberger dovesse perdere la vita in questo scantinato. Esito ancora un attimo. Poi chiudo gli occhi e infilo l'anello all'anulare della mano sinistra.
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
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Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
MASTER Mentre Cassyt scende, la scala cede improvvisamente e la chierica crolla al suolo con essa. Il volo e' terribile, ma la chierica riesce a rialzarsi in piedi nonostante sia visibilmente scossa e ferita. Non e' niente. E' tutto a posto, ho solo qualche graffio la mezzelfa non intende neanche lanciarsi un incantesimo di cura ritenendo che sara' piu' utile tenerne da parte per voi. Subito dopo, non potendo piu' utilizzare gli scalini, Idrial riesce a portarsi di sotto con una corda che e' riuscita ad appendere al piano superiore. La guerriera non puo' riprendere la corda e quindi la lasciate li', consapevoli che potrebbe ritornarvi utile piu' tardi. Vi ritrovate tutti in una piccolissima stanza da cui si diramano due corridoi. L'unica caratteristica della stanza e' una strana statua raffigurante un umanoide con quattro braccia e alcune caratteristiche tipiche degli insetti. Una mano impugna una pergamena, una seconda un calamaio, la terza un teschio e la quarta e' vuota. E' una divinita' molto antica, venerata da un vecchio culto che aveva in custodia le catacombe tanti anni fa. Si chiama Jergal ed e' uno degli dei piu' antichi del continente, dovrebbe essere ancora da qualche parte anche se oggi non se ne parla piu' molto. Poi vi indica i due corridoi. Qui a destra abbiamo solo due stanze. Una di esse ha alcuni fori collegati all'esterno che ad una determinata ora del giorno portano luce all'interno: veniva utilizzata in passato per imprigionare e torturare i vampiri, ma ormai non si usa piu'. L'altra invece contiene semplicemente i resti di tutti coloro che vengono cremati. A sinistra invece si prosegue verso la necropoli, che e' il luogo in cui ancora oggi conserviamo i resti della maggior parte delle persone. Che ne pensate. andiamo a dare un'occhiata giusto per vedere che le due stanze siano a posto o non ne vale la pena?
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Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
MASTER In un modo o nell'altro, la maggior parte di voi riesce ad arrivare di sotto, ma il passaggio di See'An ha peggiorato ulteriormente le condizioni della scala. Ora, dall'altra parte, Cassyt ed Idrial sembrano veramente preoccupati.
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[TdS] Disordini a Phlan
Ricevuto. Buone vacanze 🙂
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Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
MASTER Dopo esservi rimessi in sesto, uscite finalmente dall'ossario e vi addentrate maggiormente nelle catacombe. Scendete giu' per la scalinata in pietra che avevate abbandonato poco prima, ma quando arrivate al fondo Cassyt si blocca. Vi trovate di fronte ad un'altra scalinata, questa volta in legno, visibilmente danneggiata. La chierica scuote la testa Non so cosa sia successo. Queste sono le scale che portano alla parte piu' vecchia delle catacombe, ma non sono mai state in questo stato. Da qui, intravedete un'altra stanza circa 6 metri sotto di voi a cui si accede attraverso questa scala a chiocciola. Vi sembra chiaro che, seppure possa essere percorribile, la scala e' danneggiata in piu' punti e si muove vistosamente se qualcuno sale sopra. Se volete scendere dovrete farlo con estrema attenzione.
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
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[TDG] Cosa c'è in cantina?
Richard Clarke E' qua!! Cio' che e' successo per un fortuito caso, potrebbe essere il colpo di fortuna piu' grande della giornato. Ma no, che dico, di tutta la mia vita! Detective resista! Incitando Rumberger a non mollare, provo ad approfittare come posso della luce emessa dalla lanterna per cercare qualcosa tra gli scaffali 4 e 5, proprio dove sono inciampato. Magari c'e' qualcosa nascosto sotto i mobili, o proprio dentro la gamba. L'anello deve trovarsi qui da qualche parte.
- [TDG] Cosa c'è in cantina?
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Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
MASTER E' difficile trovare tracce in un dungeon. Notate il ragno Zyn provarci, ma il suo errare nella stanza vi fa facilmente capire che non ci sia riuscito. Dopo 10 minuti in cui Gilthead evoca di nuovo il suo rituale, non siete riusciti a capire da dove siano arrivati i ghoul. La cosa certa e' che non ci sono altre uscite, percio' possono essere entrati solo dalla porta che avete attraversato voi. Inoltre, siete quasi sicuri che all'interno non ve ne siano altri. Qualcuno si prende un po' di tempo per dare un'occhiata anche all'altro ossario, ma qui c'e' ancora meno da vedere rispetto al primo. La fossa in questa stanza e' semivuota e per il resto, a parte i soliti bracieri spenti, non vi e' arredamento.
- [TDG] Cosa c'è in cantina?