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[TDS] Cosa c'è in cantina?
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Stefino in Chiusi in Stefino's Horror Stories
Grazie @Stefino. Peccato dover giocare da solo, ma e' un piacere iniziare, nel frattempo cerchero' di dare qualche occhiata al forum per vedere se ci sono altre persone interessate. Ti dispiace se creo un pg mio? -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Va bene, venite con me. Il prete vi conduce verso una porta laterale al tempio. Poi salite in una rampa di scale ed entrate in un ufficio molto piccolo, con le tende abbassate e piuttosto trascurato. Su una scrivania ci sono diverse scartoffie e in generale non sembra che sia particolarmente frequentato. Qui siamo lontani da orecchie indiscrete. Potete dirmi tutto. -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Il prete sospira, sembra che la domanda di Gilthead abbia veramente colto nel segno. Ieri sono spariti due dei nostri accoliti. All'inizio pensavamo si fossero semplicemente trattenuti per molto tempo nelle catacombe, ma quando ieri notte non erano ancora andati a letto ci siamo allarmati. Altri due accoliti sono andati a cercarli e li hanno trovati morti vicini all'ingresso. I corpi erano in uno stato pietoso. Anche se non abbiamo trovato nulla, immaginiamo possa trattarsi di non morti e abbiamo deciso di sigillare le catacombe per il momento. Cercheremo di prendere tempo, la citta' e' gia' piena di problemi e se si venisse a sapere che anche la chiesa di Kelemvor non riesce ad avere il controllo della propria attivita' potrebbe essere un disastro per noi. La sua espressione si rabbuia notevolmente. Sapete come funziona qui. Le nostre posizioni potrebbero essere scomode per qualcuno che cerca solo una scusa per toglierci ogni autorita'. Poi lo vedete cercare di calmarsi e chiedervi. Credo comunque che voi abbiate molto da raccontare sulla vostra avventura. -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Dopo aver liberato i coboldi, vi occupate della statua. La discussione e' dura e nel gruppo vi sono diversi punti di vista, ma alla fine la maggioranza decide che sia meglio distruggerla subito. Chi volesse studiare i pezzi potra' farlo, ma l'oggetto non puo' essere lasciato intatto. Distruggerlo non e' facile, ma dopo una gran quantita' di colpi ben assestati finalmente cede e si rompe. Quando assestate l'ultimo colpo, notate un'aura nera evaporare nel nulla, poi piu' nulla. I pezzi di statua giacciono sul terreno e probabilmente non colpiranno piu' nessuno. NdM: Chiunque voglia, si senta libero di prendere i resti. Subito dopo, siete di nuovo a pronti rifare il vostro ingresso in citta'. Convenite di dirigervi subito verso il tempio di Kelemvor, per fare un primo rapporto a padre Yovir e per proporgli di prendere la ragazzina. Una volta giunti nel luogo sacro, trovate una confusione inaspettata. I sacerdoti sembrano agitati e non sono intenti a compiere i propri lavori quotidiani con la solita calma, ma li vedete confabulare spesso tra di loro o muoversi nervosamente. Quando chiedete di padre Glandon, dovete aspettare quasi 20 minuti prima che venga da voi. Ha un'aria stanca e sembra che non abbia dormito tutta la notte. Nonostante questo, cerca di sforzare un sorriso e vi saluta. Bentornati amici. Com'e' andata la vostra avventura? Avete scoperto qualcosa? -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER La ragazzina ricambia il commento di Gilthead con un largo sorriso. Sembra aver apprezzato davvero tanto le sue parole. -
altro gdr Il Richiamo di Cthulhu - cerco Gilda
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Stefino in Cerco master/giocatori via Forum
Venghino signori venghino! -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER I coboldi si buttano entrambi a terra, cercando nervosamente di baciare i piedi di Gilthead e scoppiando in un pianto stridulo di gioia. Grazie signori... Grazie!!! Noi mai dimenticare che voi salvato nostre vite, promettiamo che useremo nostro tempo rimasto per fare qualcosa buono! Grazie!! Poco dopo, i due piccoli draconidi si dileguano velocemente nella foresta. Voi davvero persone tanto buone commenta entusiasta Melisande. Ora, non resta che prendere una decisione finale sulla statua. -
Il Grigio Viandante - TdG
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in Journey to Ragnarok
Sighvat Bjalkisson Sapendo di non poter essere di grandissimo supporto per i due compagni sulle mura e volendo tenere gli ultimi incantesimi per situazioni di estrema necessita', continuo a cercare di colpire il nemico vicino ad Eythor con il solito trucchetto. -
altro gdr Il Richiamo di Cthulhu - cerco Gilda
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Stefino in Cerco master/giocatori via Forum
Va benissimo :) In ogni caso quegli scenari non li ho mai sentiti neanche nominare. -
altro gdr Il Richiamo di Cthulhu - cerco Gilda
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Stefino in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao! Ho fatto qualche sessione di Cthulhu con il mio gruppo in real e ce ne siamo innamorati. Mi sono letto il regolamento un paio di volte, ma non posso dire certamente di conoscerlo. Se volessi, hai un giocatore! Mi va bene qualunque ambientazione :) -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Dopo la particolarissima esperienza sull'isola, fate finalmente ritorno a Phlan. Il viaggio, come all'andata, dura poco piu' di un giorno. All'inizio il clima e' sereno e il ritorno e' gradevole. Quando vi avvicinate alla citta', vedete le prime nuvole comparire. Una volta giunti a Phlan, trovate tutto come l'avete lasciato pochi giorni prima. Per tutto il viaggio la ragazzina che avete deciso di portare con voi e' parsa entusiasta. Spesos indicava alberi o animali che non aveva mai visto e tutto sembrava per lei completamente nuovo. I coboldi, invece, sono rimasti in silenzio tutto il tempo. Per fortuna non hanno opposto nessun tipo di resistenza e vi hanno seguiti. Ora, intorno a mezzogiorno del giorno successivo alla partenza, scorgete finalmente le prime case di Phlan. -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
La prima missione e' arrivata dopo pochi giorni a Phlan. I pg hanno saputo che la luce del faro cittadino si era spenta e, nonostante non fosse sicuro che centrasse con il Culto, hanno deciso di indagare comunque. Diverse conversazioni con la guardia cittadina, con i Sokol (la famiglia proprietaria del faro) e la servitu' della Fortezza Sokol (un edificio su una piccola isola di fronte a Phlan che ospita il faro), hanno rivelato che il rampollo Igan si era messo in combutta con le guardie stanziate nell'edificio per trovare un tesoro nascosto e che tutti questi ragazzi erano scomparsi. Indagando nella Fortezza, i pg hanno fatto "conoscenza" anche con uno strano spirito che sembrava volesse aiutarli e indirizzarli verso la pista giusta. Una accurata disamina del castello ha permesso loro di trovare prima un vecchio tempio nascosto, poi un piccolo dungeon sotto il castello in cui sembrava si fossero introdotti i giovani incoscienti. Una volta giu', i cinque agenti delle fazioni hanno scoperto una scena raccapricciante. Il capitano delle guardie, un tale Grim, colto da un feroce senso di avidita', aveva colpito a morte il giovane rampollo. Questo orribile atto ha risvegliato dei non morti che hanno costretto i soldati sopravvissuti a nascondersi. L'arrivo dei pg e' stato provvidenziale per neutralizzare gli scheletri e per salvare i soldati sopravvissuti che, stremati e spaventati, hanno ceduto e raccontato tutto. Prima di ritornare in citta', i pg hanno preso parte del tesoro trovato nel dungeon. Tra le varie cose, il mago Gilthead e' rimasto molto colpito da una tavoletta scritta in una lingua antica (che si e' scoperto si chiami Thorass) e ha deciso di portarla con se'. Una volta su, hanno fatto rapporto a Cron Bolver, un ufficiale che li ha accolti al porto dopo essersi accorto che il faro ha ripreso a funzionare. Il sospetto dei pg, mai dimostrato, e' che la luce fosse stata spenta dallo spirito del castello per permettere a qualcuno di trovare Igan e i soldati. Una volta avuto giustizia, lo spirito ha rimesso tutto a posto. Durante l'interrogatorio con Bolver, See'An ha mostrato il simbolo della sua fazione scatenando le ire non solo dei suoi compagni, ma anche di Padre Glandon che ha definito l'ufficiale "una persona di cui non ci si puo' fidare". Per distogliere l'attenzione dai pg, Glandon ha proposto che si occupassero di una serie di attacchi avvenuti di recente vicini alla citta'. Uno dei sopravvissuti, uscito completamente di senno, e' arrivato fino a Phlan ma e' stato impossibile ricavare qualcosa da lui, se non che fosse stato attaccato da un dracolich. Dopo la partenza, i pg si sono ritrovati su un'isola abitata da gente a dir poco strana e per nulla ospitale. Alcuni calcoli hanno fatto loro pensare che l'isola potesse essere il teatro dell'attacco successivo. Qui hanno trovato una grotta difesa da un demone di bassissimo livello. La grotta ha rivelato che anni prima quella gente ha steso un patto con Tiamat e che e' sempre stata corrotta e devota a divinita' malvagie. Gli eroi hanno cercato di mettere gli isolani di fronte all'evidenza e ne e' uscita una situazione tesissima, risolta magistralmente dal mago del gruppo che e' riuscito a placare gli animi e a portare gli abitanti dell'isola a collaborare. Di notte, tutti i presenti si sono fatti trovare pronti a difendersi ed e' nata una battaglia che ha spazzato via tutti gli attaccanti (sono sopravvissuti solo due coboldi). Dopo aver scoperto che gli assalitori non erano altro che coboldi e qualche umano, i pg hanno preso coraggio e hanno cercato la loro nave. Una volta su, hanno scoperto che tutto l'equipaggio rimasto era stato ucciso da alcuni pirati tornati dagli inferi (probabilmente dopo aver rotto il patto degli isolani). E' nata un'altra battaglia che ha visto i pirati sconfitti e i sopravvissuti chiedere il colpo di grazia. Sulla nave, i pg hanno trovato la statua che ha causato tutti gli ultimi problemi con il maltempo e che veniva utilizzata per interrogare i prigionieri e condurli alla pazzia. Presa la statua, il tesoro della grotta, i due coboldi prigionieri e Melisande, una bambina di 12 anni di mentalita' molto piu' aperta rispetto agli altri isolani, hanno fatto ritorno a Phlan. -
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Ricky Vee ha inviato una discussione in Discussioni in Pericolo a Phlan
RIASSUNTO PRIMA PARTE Dalla Costa della Spada sono arrivate delle voci di una grande minaccia che incombe non solo da quelle parti, ma anche nel resto del Faerun. Il Culto del Drago, una volta focalizzato unicamente sui tentativi di riportare in vita i draghi morti, ultimamente si e' allargato esponenzialmente con un solo grande obiettivo: liberare la dea Tiamat dai Nove Inferi. Sebbene gran parte dell'azione sia concentrata ad ovest, un'insolita alleanza di cinque tra le piu' grandi fazioni del continente ha iniziato a muoversi anche in altri territori. Queste cinque organizzazioni sono chiamate Arpisti, Enclave di Smeraldo, Alleanza dei Lord, Ordine del Maglio e Zhentarim. Ciascuna di esse ha obiettivi molto diversi rispetto alle altre, ma si sono tutte unite nel tentativo di neutralizzare questa nuova minaccia. Noi ci troviamo nel Mar della Luna, dove le fazioni hanno disseminato una rete di agenti nel territorio con l'obiettivo di carpire informazioni sui movimenti del Culto. Cinque nuovi affiliati, uno per ciascuna organizzazione, sono stati affidati a Phlan, una piccola citta' marittima all'apparenza pacifica, che pero' si e' rivelata subito essere una bomba ad orologeria. La missione e' segretissima, le fazioni non vogliono assolutamente che si sappia che hanno posato gli occhi su questa zona e non vogliono che i loro agenti si facciano identificare da chi potrebbe non essere un alleato. Sin dai primi giorni di permanenza in citta', i nostri eroi hanno scoperto che il vecchio reggente Anivar Daoran e' morto in circostanze sospette, cadendo dalle mura del Castello Valjevo (sia caserma della milizia che prigione cittadina). Nonostante la versione ufficiale dica che si e' trattato di un incidente, gli eroi hanno sollevato qualche dubbio. I primi giorni di ambientamento hanno rivelato la presenza di diverse fazioni all'interno di Phlan: - Le 5 a cui appartenete piu' alcuni alleati, hanno a cuore la sicurezza dei cittadini e la caccia al Culto del Drago. L'alleato piu' importante si e' rivelato essere la chiesa locale di Kelemvor, capitanata da Padre Yovir Glandon, che ha gia' fatto da tramite tra i pg e i loro superiori e ha offerto agli eroi tutto il supporto necessario. - I Pugni Neri, la milizia cittadina, non sono sicuramente sembrati degni di fiducia. Se alcuni di essi come la comandante Aleyd Burral sembrano affidabili, lo stesso discorso non si puo' fare con molti altri. Un esempio e' l'esperienza con il comandante Cron Bolver (vedere sotto). - Gli Accoglienti. Ne avete solo sentito parlare e non sapete bene chi siano. Avete sentito solo che si tratta di una gilda di ladri che vuole intromettersi negli affari cittadini. - Il Culto del Drago, ovviamente, non si sa bene cosa cerchi. E' tuttavia il vero motivo per cui siete qui. [continua...] -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
Il vecchio traghettatore risponde a See'An con un ghigno. Solo ora notate come parli un comune decente rispetto a tutti gli altri isolani. Le vostre monete sono in fondo al mare. Avete visto che a noi non serve denaro. Lo chiediamo solo a chi vuole venire sull'isola, ma non aspettiamo altro che poi ve ne andiate. Subito dopo aspetta che saltiate su e, senza dire una parola, inizia a tirare la corda come il giorno precedente per riportarvi sulla terraferma. FINE PRIMO CAPITOLO -
Il Grigio Viandante - TdG
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in Journey to Ragnarok
Sighvat Bjalkisson Ormai siamo nel vivo della battaglia. Vedendo un nemico gia' ferito molto vicino a noi, cerco di neutralizzarlo con uno dei miei incantesimi, indietreggiando leggermente. Azione -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER I popolani non degnano il mago neanche di una risposta e tornano alle loro attivita'. Una volta giunti sulla spiaggia, notate che alcune persone stanno montando delle pire simili a quelle che molte popolazioni sulla terraferma usano per bruciare i morti. Ad aspettarvi, c'e' il solito vecchio marinaio appoggiato con la schiena ad un fianco del traghetto. Allora, vi volete muovere o devo aspettare tutta la giornata? -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Mentre Gilthead si sta gia' allontanando con tutti voi, uno dei popolani gli risponde a tono. Forse tu no capito, giovane mago. Pazzo combattuto CONTRO di noi! Noi no costringe persone a cercare noi uccidere. -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Ritornare nella caverna non e' particolarmente piacevole, ma e' sicuramente un'esperienza piu' "asciutta" rispetto al giorno precedente. All'interno della grotta, tutto e' rimasto come l'avete lasciato. Prendete rapidamente i lingotti e lasciate di nuovo quel posto, sperando che questa volta sia per sempre. Una volta tornati al villaggio, vedete che la bambina ha gia' raccolto le sue (pochissime) cose e sembra morire dalla gioia. Quando tuttavia chiedete del pazzo, la risposta degli abitanti vi spiazza non poco. Lui era spia. Noi trovato lui morto su spiaggia, lui combattuto con nemici. @tutti -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Va bene. Levatemi questa mocciosa di dosso. Ulburto guarda con disprezzo sia voi che la ragazzina, poi sputa per terra e si volta, iniziando ad incamminarsi verso le baracche. Subito dopo, gli altri isolani iniziano a seguirlo. La bambina sembra non riuscire a trattenere la gioia, mentre il vecchio traghettatore si avvicina a voi. Quando volete posso riportarvi dall'altra parte. -
Il Grigio Viandante - TdG
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in Journey to Ragnarok
Sighvat Bjalkisson Scuoto vistosamente la testa, mentre i miei compagni ingaggiano il nemico. Non e' questo cio' che pensavo. Siamo in una posizione pericolosa e se i nemici dovessero superare le difese ci troveremmo un esercito addosso, ma non posso restare a guardare. Noto con disappunto che Bjorn e' gia' arrivato molto lontano da noi, quindi mi muovo subito affianco a Vigot sperando che eventuali frecce del nemico siano dirette contro di me, protetto dal mio precedente incantesimo, poi invoco l'aiuto di Tyr e disegno una runa sulla scala a meta' tra Bjorn e i nemici. Master -
Il Grigio Viandante - TdG
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Brenno in Discussioni in Journey to Ragnarok
Sighvat Bjalkisson - Runemaster Che testacce dure... Sbuffo con disappunto, mentre i miei compagni decidono di andare contro il Franco. Dal mio punto di vista, continuo a vederla come prima. Questo non e' uno scontro normale: siamo sotto attacco, in mezzo ad una battaglia e se il muro cade ci troviamo un esercito intero addosso. Oltretutto, noi non siamo nessuno per pretendere di fermare cosi' tanti soldati. Indugio per un paio di secondi, poi decido di disinteressarmi completamente allo scontro con l'ufficiale e di tenere d'occhio la situazione, pronto a ritirarmi se qualcosa dovesse andare storto. Nel frattempo, mi lancio un incantesimo protettivo per evitare frecce o simili. -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Anche io voglio venire! Dalla folla sbuca di nuovo la piccola Melisande, che implora il suo capo villaggio. Ulburto, per favore! Mamma e papa' non ci sono piu', io adesso sola... Vorrei lasciare isola, posso? Ulburto indugia, ma a giudicare dalla sua espressione siete sicuri che questa richiesta non gli abbia fatto piacere. -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Nonostante sia andato tutto bene, Ulburto accoglie le parole del mago con freddezza. Voi no credete che noi grati per quello che voi fatto. Noi quasi tutti morti per colpa vostra. Voi adesso andare via e mai piu' tornare, nostro villaggio vive da secoli e noi no bisogno di consigli di quattro ragazzini su come noi vive. Il capo villaggio sembra non avere davvero nessuna voglia di proseguire con la conversazione. Prendete quello che voi volete, poi fuori da isola. -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Dopo ormai quasi 24 ore in piedi vi addormentate nelle stanze degli umani, ripulite all'occorrenza dei corpi. Poter dormire nuovamente in un letto vi rigenera completamente. Nonostante non fosse passato molto tempo dall'ultima volta, gli ultimi giorni sono stati cosi' intensi (e la pioggia presa e' stata cosi' tanta) che vi sembra di non ricordare neanche l'ultima volta in cui avete dormito comodi. Le ore di sonno sono il minimo sufficienti, ma bastano affinche' vi risvegliate con nuove energie. Appena risaliti sul ponte, vi rendete conto che tutte le nubi sono sparite. Nonostante la temperatura sia ancora piuttosto bassa (come di consueto a nord del Mar della Luna) il cielo e' limpido e l'aria e' piacevole. Non sapendo ancora cosa fare della nave, riprendete la scialuppa e sbarcate sulla spiaggia. Notate subito che la spiaggia e' stata ripulita di tutti i cadaveri. sebbene ci siano ancora macchie di sangue ovunque, e che i due coboldi sono ancora vivi e legati alla palizzata. Tra le varie persone presenti sulla spiaggia in questo momento vi e' anche Melisande, la bambina che il giorno precedente vi aveva accolti sull'isola, che vi viene incontro a braccia aperte. Eroi! Eroi! Che bello, voi tutti vivi! Tutti -
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