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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. MASTER La vostra conversazione dura a lungo e avete visioni molto divergenti su come convenga muoversi. Alla fine si decide di provare ad abbordare la nave, nonostante un paio di voi rimangano piuttosto in disaccordo. Gilthead scrive velocemente alcune parole su un foglio di pergamena che poi consegna ad Ulburto, facendo attenzione che la carta non si bagni. Poi, il mago chiede al capo villaggio di assicurarsi che i due prigionieri restino legati e non scappino. Il vecchio borbotta alcune parole tipo "non so perchè li vogliate tenere vivi" o "fosse per me li avrei già fatti a pezzi", ma alla fine si lascia convincere e vi promette che al vostro ritorno ("se farete ritorno") li ritroverete integri. Dopo esservi assicurati per un'ultima volta che Ulburto sia intenzionato a mantenere la promessa, vi incamminate verso la riva. Siete degli avventurieri e siete abituati a combattere, ma cercate di evitare di posare troppo lo sguardo sui cadaveri sparsi per la spiaggia. Per quanto la morte sia cruenta, notate che alcuni di essi sono stati letteralmente massacrati, come se qualcuno avesse infierito ripetutamente anche dopo lo scontro. Sul bagnasciuga, nascoste dietro una roccia, vedete finalmente le sagome di tre barche e ne prendete una. Nonostante la pioggia sia nettamente diminuita, salpare non è molto facile, ma dopo diversi metri verso il largo notate che i coboldi avevano ragione. Al di fuori dell'isola non piove più, ma rimane una nebbia fitta che si muove leggermente sopra le onde. Continuate a spingervi lentamente verso il largo, circondati da un incredibile silenzio, poi finalmente notate la sagoma di una nave: alcuni bocchettoni sono aperti sullo scafo poco sopra la superficie dell'acqua. Ciascuno di essi emana ancora un denso fumo bianco e inodore che si unisce a quella che fino a poco fa pensavate fosse nebbia. Con sorpresa, notate dietro di essa un'altra nave più o meno della stessa grandezza. Sembra decisamente più vecchia della prima e lo scafo non emana nessun fumo. Entrambe le imbarcazioni hanno delle scale che portano sopra coperta. Intorno a voi, udite solo il rumore delle onde.
  2. Eccoci. Tutti avete ricevuto un invito nella Gilda, a cui nei prossimi giorni cercherò di dare un po' di forma. Ho già creato anche un Gruppo Telegram, iniziate ad aggiungervi: https://t.me/joinchat/KK_LTww05xAuWjcVglHScA
  3. Link Gruppo Telegram: https://t.me/joinchat/KK_LTww05xAuWjcVglHScA
  4. Ricky Vee

    Schede pg

    Qui postate tutti i link delle vostre schede
  5. Ottimo 🙂 Riuscite tutti a fare i pg nei prossimi 5-6 giorni?
  6. Allora ragazzi. Grazie per la pazienza, ci siamo! Per cominciare, siete tutti dentro. In questo momento siete in 6. Forse perderemo qualcuno, forse se ne aggiungeranno altri. Io per questa campagna vi chiedo solamente due cose: Se volete giocare, garantire di aver voglia di continuare e non abbandonare dopo due settimane (tanto su Telegram sarà molto più facile rompervi le scatole che su Forum 😄 ) Non pensare al momento a cosa fanno gli altri. Pensate solo al VOSTRO pg LUOGO DI PARTENZA Giocheremo in un'ambientazione creata da me. Il luogo di partenza sarà un villaggio di nome SWANSTAR. Non ho ancora mappe disponibili, ma posso dirvi che si tratta di un insediamento di recente costruzione e che non ha più di 2 anni di vita. Ho già definito buona parte dei luoghi e dei png e presto avrete più informazioni a riguardo, ma per ora vi dico solo che è composto da circa 500 adulti che cooperano per crescere insieme. Il villaggio è stato costruito sul versante sud dei Monti Eting, un'imponente catena montuosa (la possiamo paragonare alle Alpi) e sulle rive di un affluente del Sapphire River. Vi lascio di seguito una piccola immagine per darvi un'idea della posizione. La mappa corrisponde al "mondo" da voi conosciuto: Il villaggio si trova all'interno dell'esagono cerchiato in rosso. Considerate che ogni esagono ha un diametro di 50km. A nord e ad est vedete solo montagne, non sapete cosa vi sia oltre. L'affluente del Sapphire River (che non è raffigurato nell'immagine) su cui si sono stabiliti i primi coloni nasce sulle montagne e confluisce a sud del villaggio. Sulle rive del Sapphire River sorgono diversi villaggi e piccoli paesi, ma nessuna città di rilevante grandezza. Al limitare della Emerald Jungle, vedete anche l'immagine di una Fortezza abitata da un nobile che esercita il proprio potere su tutti i villaggi della pianura. Non si tratta di un tiranno o di un despota. Si limita solo a collezionare le tasse dai vari villaggi e ad assicurarsi che i signorotti locali non si facciano guerra tra loro o non cerchino di ribellarsi. Anche per paura di questo, è molto permissivo e gli basta che chiunque consegni la sua piccola parte. Per il resto, non si intromette direttamente negli affari locali. Il vostro villaggio è comunque già al di fuori della sua giurisdizione. Per raggiungere la prima vera grande città conosciuta, bisogna arrivare a Otundbekkr, a poco meno di 300 km da voi. Una volta, queste terre erano tutte sotto un unico regno caduto 150 anni fa. Ora rimangono solo alcune rovine e sporadici racconti o poesie. Nessuno di voi è a conoscenza di imperi o grandi regni nelle vicinanze. Il Pantheon Divino è lo stesso dei Forgotten Realms. PG E BACKGROUND Vi chiedo solamente una cosa. Quando partiamo, i vostri pg devono trovarsi a Swanstar. Possono trovarsi lì dall'inizio o essere appena arrivati. Abitare lì o essere di passaggio. Fate voi. Io non vi obbligo nemmeno a dover pianificare di dover rimanere SEMPRE in gruppo. Non nascondo neanche, se le cose andassero bene, di poter aggiungere altri giocatori o gruppi in futuro, perciò fate in modo che il vostro pg sia veramente centrale per voi. Come già detto, NON sarete obbligati a stare insieme e potete dare ai vostri pg qualunque obiettivo vogliate: dal diventare il Re del Mondo ad aprirsi e gestire una semplice locanda, tutto va bene. Se volete, potete aspirare a costruire qualcosa e ad inserire una parte gestionale nella vostra campagna. Se non volete, potete fare una classica vita da avventuriero. Sta tutto a voi. Nel bg, se volete, potete aggiungere luoghi, eventi e png a piacimento. A me basta che il tutto rimanga coerente con un pg di primo livello, ma per il resto potete sbizzarrirvi. Detto questo: Livello di partenza: 1 Materiale disponibile: solo quello ufficiale, UA compresi Point buy classico da 27 Tutti gli allineamenti sono concessi Vista la premessa sopra, non sentitevi vincolati agli altri pg, sia nella scelta dell'allineamento che in quella della classe Se aveste bisogno di qualunque supporto o informazione, non esitate a chiedere. Presto creo gilda e gruppo Telegram 🙂 p.s: per le schede usiamo Mythweavers.
  7. MASTER Sembrate nuovamente molto indecisi sul da farsi e il tempo passa. Mentre i popolani iniziano a trasportare i corpi dei caduti verso la parte più interna dell'isola, notate che le luci verdi viste in precedenza sono completamente sparite e che la pioggia si sta calmando. La superficie del mare continua tuttavia ad essere pervasa da una fitta coltre di nebbia.
  8. Sighvat Bjalkisson Maledetto! Esclamo mentre vedo il ladro allontanarsi, mentre una smorfia non accenna ad abbandonare il mio volto. Purtroppo, il tizio è ormai andato oltre la gittata di tutti i miei incantesimi e non posso fare nulla, se non guardarlo fuggire via. Medito anche per un attimo se inseguirlo a cavallo, ma sono consapevole delle mie scarse capacità e correrei un rischio inutile. Mentre vedo la sua sagoma allontanarsi all'orizzonte, mi prometto che se un giorno mi capiterà a tiro, la mia sarà l'ultima faccia che vedrà.
  9. Direi che andiamo sulla 5 edizione allora. Potete attingere da tutto il materiale ufficiale (anche UA), ma NO terze parti. In questi giorni sono tornato in Italia per le vacanze, perciò fino a ieri non ho avuto tempo di buttare giù qualcosa o di pensare ad un'introduzione. Vi chiedo scusa, ma per questo vi chiedo solo di aspettare massimo fino a domani :) Sono soprattutto ancora indeciso se prendere un'ambientazione già esistente (un po' più comodo essendo la mia prima campagna in PbC) o usarne una mia.
  10. E siamo 3 🙂 Vediamo se si aggiunge qualcun altro, ma direi che siamo già in numero decente per iniziare. Io sono in viaggio fino a stasera e non posso fare nulla per oggi. Voi avreste qualche preferenza?
  11. Sighvat Bjalkisson Come saggiamente suggerito da Vigot, controllo anche io tra i miei averi.
  12. Sighvat Bjalkisson, Rune Master Assisto impassibile ai miei compagni di viaggio che si scagliano contro l'uomo. Il mio sesto senso non aveva sbagliato, ma onestamente non immaginavo si potesse trattare di un semplice ladruncolo da quattro soldi. Visto che il borsello che aveva in mano era quello di Eythor, e' giusto che sia lui a decidere la punizione da applicare e condivido la scelta del taglio delle mani, intervenendo solo riguardo il dopo. Dopo aver eseguito la tua sentenza, Eythor, lo lasciamo qui. Non accetto di fare piu' nemmeno un metro di strada con un topo di fogna.
  13. Dovremmo avere tra noi anche @Daimadoshi85.
  14. @Daimadoshi85 e @Pandelume Se volete posso farvi da dm io. Ho aperto oggi un topic qui:
  15. Ottima notizia! Io la sto provando da poco come pg e funziona 🙂
  16. Ciao a tutti! E' da un po' di tempo che ho in mente di fare qualcosa su Telegram. Ho iniziato ad usarlo con il gruppo in real, per velocizzare un po' tra le varie sessioni, e devo ammettere che funziona. Percio', visto che masterizzare mi piace e attualmente non ho nulla all'attivo (ad eccezione di un pbf) tanto vale fare un tentativo :) Ad essere onesti, non so ancora bene che tipo di campagna giocare. Ho solo qualche idea, ma nulla di piu'. Sicuramente vorrei evitare avventure o campagne prefatte, non perche' le disdegni, ma perche' questa volta vorrei inventare qualcosa io. L'obiettivo di questo post e' vedere se qualcuno potrebbe essere interessato. Poi penseremo ai dettagli. Di seguito, elenco un po' di cose che mi sono venute in mente sulla Campagna: Giocherei a d&d 5e, ma non per forza. Sono pronto ad ascoltare eventuali proposte, ma d&d 3.5 (o antecedenti) e Pathfinder sono esclusi a priori. Nel caso in cui tutti fossero d'accordo con d&d, il livello di partenza sara' il primo. Ambientazione ancora da decidere. Il mio modo di masterizzare segue un principio: i personaggi agiscono, il master reagisce. Non ci sara' mai NULLA di imposto e i pg saranno liberi di agire come meglio credono. Per questo motivo, apprezzo molto chi cerca di dare vita al proprio pg, conoscendone bene il carattere e la storia. Mi piace creare storie molto complesse e molto profonde. Ovviamente c'e' spazio anche per i combattimenti, ma i miei pg da giocatore sono sempre stati"meccanicamente" scarsini e poco ottimizzati. Da master non dico che sia lo stesso, ma non siamo estremamente distanti. Se foste amanti dell'ottimizzazione non vi incoraggerei a partecipare, non perche' mi stiate antipatici ma perche' non so sinceramente quanto vi divertireste. Ora, invece, qualche informazione piu' tecnica sulle modalita' di gioco: Si gioca su Telegram, come da titolo. Creero' una Gilda sul Forum. Al suo interno, metteremo tutte le schede, creero' un topic consultabile da tutti con la situazione aggiornata (punti ferita, incantesimi utilizzati, ecc ecc) ed inseriro' contenuti come immagini, mappe, riassunti della campagna, eccetera. Se qualche fosse interessato, potrebbe pensare di tenere una specie di "diario" del suo personaggio che aggiornerebbe con una cadenza a piacere. I ritmi non saranno velocissimi, ma costanti. Un paio di messaggi al giorno potrebbero gia' essere sufficienti: Telegram e' ottimo in questo perche', nonostante sia meno narrativo del pbf, porta via meno tempo ed e' molto piu' veloce. Si puo' davvero pensare di fare una campagna che duri nel tempo. Direi che per il momento e' tutto :) Sapendo che questa non e' una sezione del Forum particolarmente frequentata, vediamo prima se e quanti vorrebbero partecipare. Nel frattempo, se aveste qualche idea sul setting o sul tipo di campagna, proponete pure :)
  17. MASTER Mentre tutti stanno ancora disquisendo sul da farsi, Zyn termina il suo giro sulla spiaggia e si ricongiunge al gruppo.
  18. MASTER Senza aspettare risposta e mentre voi discutete ancora sul da farsi, Zyn si fionda verso la spiaggia. @Borgo
  19. Sighvat Bjalkisson Per tutta la notte, sono stato tormentato dal dubbio che al mattino ci avrebbe chiesto di unirsi a noi e ho pensato a quale sarebbe stata la reazione migliore. Alla fine decide che, qualunque siano le sue intenzioni, se anticipiamo le sue mosse potrebbe tornare a nostro vantaggio. Faccio quindi un cenno con la testa, a significare che io non ho nulla in contrario, per poi mettermi a raccogliere le nostre cose. Master
  20. MASTER Noi sempre usato scala risponde uno dei due coboldi. Il secondo, aggiunge con convinzione Forse se voi prova a bucare nave da sotto puo' salire di nascosto. Ma forse non so se poi affonda. Non vi sta prendendo in giro. Crede davvero di aver fatto un commento intelligente.
  21. MASTER Le scialuppe sono la' afferma uno dei coboldi, indicando un angolo della spiaggia al limitare del bosco.
  22. MASTER I coboldi, ormai abbastanza tranquillizzati dalla vostra gentilezza e speranzosi di vedere un'opportunita' di salvarsi, rispondono naturalmente a qualunque domanda venga loro posta. Noi no abbiamo segnali. Attacchiamo piccoli villaggi mentre gente dorme, prendiamo tutto e torniamo su nave. Di solito non serve mai piu' di un paio d'ore, ma noi mai aspettavamo resistenza e oggi tutti nostri fratelli sono morti. Che le loro anime possano riposare accanto agli antichi e grandi draghi! Poi, pero', si incupiscono Noi non sa cosa sono quelle luci verdi. Forse nuovo esperimento di padrone Ixas, ma giuriamo che mai viste prima.
  23. Sighvat Bjalkisson Lieto di conoscerti, Leiknir. Io sono Sighvat Bjalkisson, un umile servitore degli dei e del suo popolo. Esordisco cosi di fronte al nuovo arrivato, adoperandomi poi a garantirgli la miglior ospitalita' con il poco che abbiamo e ad aiutare i miei compagni a preparare il bivacco per la notte. Nonostante il nuovo arrivato sembri cordiale, cerco comunque di seguire i suoi movimenti per sincerarmi delle sue buone intenzioni. Master
  24. MASTER Vi muovete verso la foresta portandovi dietro le due creature, i cui lamenti striduli sono interrotti solo dalle vostre minacce e dalla pioggia. Rivolgete loro diverse domande e i coboldi sembrano sul punto di cedere. Cosi', dopo avervi chiesto ripetutamente di risparmiare loro la vita se parlano, vi raccontano tutto cio' che possono. Noi venuti qui con nave. Ogni 4 notti noi attacca qualcuno per depredare, uccidere e razziare, poi noi da' tutto quanto a nostro capo Ixas, che poi da' ad altri capi. Noi non sappiamo bene perche' lui fa questo, sappiamo solo che lavora per gente che vuole riportare da Inferi grande dea dei draghi Tiamat! Sia lode alla potente regina! Lui tratta noi come schiavi e promette che popolo di coboldi sara' libero quando grande regina sara' libera! Cosi' noi obbediamo, anche perche' se non obbediamo lui tortura poveri coboldi. Prima di attacchi, padrone Ixas usa bastoncini magici per far sembrare tutti scheletri, mentre nave e' molto potente e crea nebbia e pioggia. Come abbiamo detto nave si trova proprio li' e indicano un punto indistinto oltre la nebbia sopra nave no pioggia. Su nave solo padrone Ixas, due umani e sei fratelli, poveri schiavi coboldi. Tutti altri erano su spiaggia, venuti con barche. E' tutto quello che sappiamo, davvero. Voi ora dovete risparmiare noi vita, noi solo poveri schiavi!
  25. Sighvat Bjalkisson Assisto in silenzio alla discussione tra i miei compagni e al chierico che pronuncia le ultime preghiere. Lo osservo per qualche secondo, ammirandolo e allo stesso tempo provando pena per questa fede incontrollata e per questa sottomissione totale agli dei. Poi, riprendo le mie cose e inizio nuovamente ad incamminarmi, pensando di tanto in tanto a come sara' dura tra qualche giorno, quando le provviste scarseggeranno. E' proprio di fronte a questa eventualita' che provero' ad essere molto parsimonioso nel consumo dei pasti. Passando affianco al guerriero, mi sento di sussurrargli Ti senti piu' forte degli dei. Sei molto incosciente per poi tirare dritto.
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