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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. MASTER Zyn esamina i corpi dei due cadaveri rianimati per cercare di capire cosa sia successo. La sua attenzione viene attirata soprattutto dal corpo che si trovava sull'altare: ad una prima occhiata risulta difficile che si sia trattato di un sacrificio, ma e' evidente che l'uomo sia stato pugnalato alle spalle. Nel frattempo, notate che la luce verde proveniente dall'idolo sta progressivamente sbiadendo e anche il mago Gilthead, dopo aver lanciato il suo ultimo incantesimo, percepisce un'aura necromantica proveniente dalla forma del dio che si sta indebolendo sempre di piu'. Passano solo pochi secondi, quando sentite una voce proveniente dall'unica altra uscita della stanza oltre a quella da cui siete arrivati voi. Chi va la'? Sembra la voce di un uomo, con un timbro chiaro e deciso che pero' non riesce a nascondere un tono visibilmente spaventato.
  2. Ragazzi mi dispiace davvero. Sono in un periodo di grandi cambiamenti, che mi portano via tantissime risorse fisiche e mentali, ma soprattutto tantissimo tempo. Poiche' non mi piace fare le cose tanto per fare e non mi va di arrancare, sono costretto a fare una scelta e devo abbandonare questo pbf per poter dedicare tutte le mie (poche) risorse all'altra campagna da master e garantire almeno di la' una frequenza e un'esperienza decenti. Ringrazio tutti per avermi sopportato e aspettato, rinnovando le mie scuse. Quando avro' di nuovo piu' spazio cerchero' di rimettere in piedi qualche nuovo progetto e spero di rincontrarvi sul forum (alcuni di voi mi hanno fatto davvero divertire e avevano pg fighissimi). Per il momento arrivederci a tutti (ad eccezione del partecipante della mia altra campagna da master e del master della mia altra campagna da pg). Riccardo
  3. Scusatemi, tanto per cambiare ho avuto giorni pieni. Domani (non so ancora bene a che ora) riprendo sicuramente.
  4. MASTER Dopo aver ringraziato Zolis per le cure fornite, Zyn si alza e senza perdere tempo si porta verso lo scheletro rimasto, pronuncia alcune parole e scaglia un incantesimo che lo tira verso la sua direzione. Mossa che non cambia molto, perche' dietro di lui Idrial ha tutto il tempo di prendere la mira e di scagliare un'altra freccia che con estrema precisione recide la testa dello scheletro all'altezza del collo. Ora, ad eccezione dei vostri tentativi di riprendere fiato, nella stanza regna il silenzio. @dadi @tutti
  5. Ho letto ora, chiedo scusa. Questo devo dirlo al mio gruppo, mi sa che questa regola l'abbiamo sbagliata da sempre
  6. @Borgo Alzarsi e' un'azione di movimento. Avvicinarsi anche. Puoi farle entrambe, ma poi non avresti tempo di attaccare. Se invece volessi fare altro, puoi alzarti e farlo dal posto. Dimmi tu cosa preferisci.
  7. @Borgo Zolis ti ha riportato a 1 pf usando imposizione delle mani (ha usato 3 punti). Quindi puoi postare, visto che sarebbe anche il tuo turno.
  8. MASTER Hrugo, che abita qui da ormai molto tempo, vi comunica che Lady Nandar ha sempre vissuto al castello e che se volete trovarla, o trovarne comunque delle tracce, quello e' il posto piu' indicato in cui dirigersi. Iniziate a percorrere quindi la strada che porta alla fortezza e, man mano che vi avvicinate, notate che il ponte che conduce ad essa passando sopra il fiume sembra essere distrutto al centro. Oltre a questo, in questa zona del paese vedete chiaramente dei grossi massi che nessun essere umano potrebbe sollevare. Alcuni di essi sono rimasti sui tetti delle case, ma un paio sono rotolati fino alla strada. @Brenno
  9. MASTER Infuriato per i colpi presi, See'An fa roteare lo spadone e sferra un fendente contro lo Zombie che lo taglia letteralmente in due. Quello che rimane della creatura cade nell'acqua senza un lamento e senza un movimento in piu'. Siete sicuri che anche questa minaccia e' stata neutralizzata. L'unico nemico rimasto nella stanza e' uno dei due scheletri arcieri che, nonostante la morte (se cosi' possiamo definirla) di tutti i suoi compagni continua ad incoccare e tirare come se nulla fosse. Un'altra freccia parte quindi verso See'An, ma il mezzelfo riesce ad evitarla senza troppi problemi. Gilthead, nel frattempo, lancia il solito incantesimo contro lo scheletro, ma questa volta il nemico sembra non subire il colpo. @dadi @mappa e iniziativa
  10. Augustus Rainer Finalmente ci ricongiungiamo al gruppo e possiamo aggiornarci su cio' che abbiamo saputo. Il Borgomastro ne sa poco o nulla, quasi come gli altri. Tuttavia, abbiamo il forte sospetto che non si tratti di veri cavalieri: potrebbero essere dei banditi qualunque o dei poveracci, che indossano simboli di casate nobili, o di nobili organizzazioni e sottolineo questo piccolo inciso solo per incutere timore. Per tutta la durata del pranzo cerco di non fare caso a Luponero che fa il marpione con le ragazze. Per carita', la carne e' carne, ma non e' rispettoso distogliere l'attenzione cosi' sfacciatamente da una conversazione importante. Pero' rimango molto sorpreso quando si rivolge ai tipi vicino a noi. Anche io non sopporto chi confabula alle spalle e il mio compagno ha solo anticipato la mossa che avrei fatto anch'io. Intervengo quindi per dargli man forte. Signori, vi consiglio vivamente di fare come ha detto lui. Suvvia, non siate timidi.
  11. Ok, grazie per le dritte. Devo ancora vedere bene tutte le funzionalita' delle gilde. Iniziero' da quello che hai detto tu
  12. Ragazzi ne approfitto per dirvi un paio di cose sul mio modo di masterare. - Quelle "x" che vedete sui tiri dei nemici sono messe per nascondervi i loro bonus. Il motivo e' cercare di evitare o limitare il metagame: conoscendo il risultato, ma non il bonus, potreste dedurre quale sia la capacita' di un nemico, ma non ne avrete mai la certezza matematica. Questo, a mio parere, rende le cose un po' piu' misteriose e realistiche. - Per ciascun nemico non prendo mai la media dei pf, ma li tiro tutti. Questo significa che se uno di loro ha un tot di pf, non e' detto che un nemico uguale abbia gli stessi. Nel caso specifico del combattimento che state affrontando ora, devo ammettere che siete stati abbastanza sfortunati Per quanto riguarda voi, invece, quando salirete di livello avrete liberta' di scelta. Prendere la media o tirare? - A parte qualche scivolone sulle regole perche' non conosco il manuale a memoria, cerco sempre di essere un master giusto, ma imparziale. Mi dispiace per Zyn che si e' preso subito un critico e si e' perso tutto lo scontro (e magari rischia anche di morire), ma non mi piace truccare i dadi. A volte mi prendono i sensi di colpa e sarei anche tentato, ma poi sono sempre sicuro che da giocatore non e' quello che vorrei e quindi prendo per buono quello che esce dai dadi. Spero che anche voi siate dello stesso parere, perche' una delle mie esperienze piu' brutte come pg e' stata proprio quando era palese che il DM fosse un po' troppo dalla parte dei giocatori. Per il resto, direi che il combattimento stia prendendo una discreta piega
  13. MASTER Vedendo che uno dei due zombie e' caduto nell'acqua, Zolis si avvicina al secondo e approfitta della presenza di See'An per attaccarlo alle spalle. Il suo stocco lo trafigge ancora una volta da parte a parte, ma il non morto continua a restare in piedi mostrando una tempra incredibile. Invece Idrial, dopo aver centrato con successo uno dei due scheletri arcieri, tende di nuovo l'arco nella stessa direzione, con la speranza di finirlo. La freccia, sibilando rapida nell'aria umida della caverna, colpisce il non morto al collo spaccando in due un paio di vertebre e facendo staccare la testa del corpo. Un clangore di ossa che sbattono contro il muro accompagna il tonfo nell'acqua. Siete sicuri che da li' lo scheletro non uscira' piu'. Tuttavia, gli altri non morti non sembrano curarsi della caduta dei propri compagni, poiche' lo zombie sopravvissuto approfitta di un attimo di euforia di See'An per colpirlo nuovamente al petto. Il paladino accusa il colpo, ma e' ancora in piedi e pronto a combattere. @dadi @mappa e iniziativa
  14. Ho sbagliato a pronunciarmi io, e' come hai detto tu
  15. Ciao, da amante di Got e di Warhammer: Total War mi sembra tutto estremamente interessante, Fazione: Bretonnia Leader: Albert La Voiriere
  16. Lasciar cadere lo stocco e' azione bonus. Estrarre l'arco e' azione di movimento. Quindi se volessi lasciar cadere lo stocco, estrarre l'arco e attaccare puoi farlo, a patto che non voglia spostarti.
  17. Augustus Rainer @Borgomastro
  18. MASTER Mentre il povero druido continua a giacere a terra senza sensi, continuate il vostro combattimento contro queste orribili creature. See'An, che ora sembra aver ingaggiato un duello con lo zombie che sembra essere piu' in forze, riesce a colpire violentemente il nemico facendolo barcollare ma senza abbatterlo. Nel frattempo, altre due frecce volano dalla pozza in direzione dei due personaggi in mischia, ma gli scheletri si rivelano ancora una volta poco precisi e le frecce vanno oltre. Gilthead pronuncia per la terza volta il suo incantesimo. Le membra in putrefazione dello zombie si ghiacciano nuovamente, ma a differenza di pochi secondi fa, questa volta l'essere smette di muoversi e crolla a terra con un tonfo per non rialzarsi piu'. @dadi @mappa e iniziativa
  19. Ok, dovrei riuscire a rispondere a breve.
  20. @Pyros88 Nel tuo post e nella descrizione dell'incantesimo c'e' scritto che Frostbite da' svantaggio al prossimo attacco con un'arma, ma gli zombie non hanno armi e quindi ho dedotto che l'effetto non funzionasse. Se ho interpretato male io chiedo scusa e tolgo i 2 danni inflitti, perche' ho tirato adesso un altro dado e il punteggio e' bassissimo. Tu cosa ne pensi?
  21. Era nell'altra campagna, ti rispondo li'
  22. Augustus Rainer @Borgomastro
  23. Ragazzi, tra il cambio di posizione a lavoro e i lavori che sto facendo a casa non vi dico. Chiedo scusa, anche se in alcuni giorni non posso postare vi assicuro che non sparisco. Tutti i momenti vengono e passano, tornero' presto ad essere di nuovo costante
  24. MASTER Beedo guarda Thurgir con espressione disorientata. Mpfmpfmpf... bfmpffmp!!!! Poiche' e' stato imbavagliato non riuscite a capire niente, ma siete convinti che stia frignando ancora. Subito dopo, uscite dal tempio e vi guardate intorno.per cercare di capire qualcosa di piu'. Nonostante l'impressione che tutto sia stato abbandonato in fretta e furia, vi sembra che la piazza non sia stato teatro di alcun attacco. Gli edifici intorno al luogo in cui una volta si trovava la grande pietra - il tempio, una locanda, un emporio e alcune case - sono tutti integri, cosi' come le bancarelle e gli oggetti all'interno della piazza. Tuttavia, guardando piu' avanti, notate che alcuni tetti in altre zone del villaggio sono collassati. Qualcuno prima aveva ipotizzato che si potesse trattare di un bombardamento con armi d'assedio, ma dopo le ultime notizie non ne siete piu' cosi' sicuri. Piu' avanti, dalla parte opposta a voi, c'e' il castello, anch'esso crollato in diversi punti. Non sapete bene come funzionassero le cose a Nightstone, ma spesso le cariche piu' alte di una citta' vivono o lavorano in edifici del genere.
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