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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. MASTER @Attacchi Galvanizzato dal primo colpo andato a segno, Piotr incocca un'altra freccia e cerca di finire la bestia. Il colpo sembra ben diretto, ma tuttavia questa volta la bestia sembra essere piu' preparata e si sposta quanto basta per evitare il colpo letale. La bestia che non e' stata bersagliata dal ladro, invece, non perde tempo e si scaglia ringhiando contro Kanithar, in testa al gruppo. L'attacco viene sferrato con una ferocia inaudita, ma il druido mette in mostra una gran prontezza di riflessi e riesce ad evitare i denti della creatura. @Iniziativa
  2. MASTER Al richiamo di Gilthead, sentite un debole colpo sul muro. Sembra che lo spirito sia li' con voi. Subito dopo, la maggioranza del gruppo va dall'altra parte del passaggio. Tre vanno in avanscoperta, Gilthead rimane vicino alla porta per vedere se si puo' aprire dall'interno e Zyn rimane nella torre. Ci vogliono solo cinque minuti dall'apertura per far riapparire la porta. Al buio, il mago vede che da questa parte ci sono gli stessi simboli. Appoggia la mano, pronuncia le parole e la porta scompare di nuovo. @Psion @Allerkole e @Tyrion24
  3. Ottimo! Io questa settimana sono davvero incasinatissimo, ma prometto che cerchero' di ritagliarmi una mezz'oretta per fare la scheda. Benvenuti a bordo compagni fanatici
  4. MASTER Seguite tutti il druido che si e' scagliato verso l'ingresso, senza curarsi del vostro parere. Nel frattempo, mentre la campana continua a suonare in maniera assordante, una freccia vola silenziosa verso una delle due bestie intente e onorare il loro macabro banchetto. @Attacco di Piotr Gli occhi dell'umano brillano di soddisfazione, mentre la freccia si conficca con estrema precisione sul collo del Worg. Nonostante il rumore della campana copra qualunque suono, il Ladro vede la creatura urlare e dimenarsi. Sembra che abbia fatto parecchio male. Il resto del gruppo arriva al portone giusto in tempo per vedere, alla propria sinistra, le due creature segnalate da Piotr. Una di esse e' stata colpita da una freccia e gronda visibilmente di sangue. I due Worg distolgono l'attenzione dalla carcassa del cane su cui stavano banchettando e si preparano ad attaccare, digrignando i denti. @tutti (leggere con attenzione) @iniziativa
  5. Si, io nella campagna in cui anche Voignar e' mio pg ho fatto cosi'. Sono partiti tutti insieme anche se non si conoscevano. In un certo senso e' stata un pochino una forzatura, pero' l'ho preferita al rischiare diversi momenti morti che a inizio campagna possono essere pericolosi
  6. Io, per esperienza personale, preferisco sempre partire tutti insieme. Ho visto che spesso, partendo separati, il livello generale di attenzione verso il pbf cala prima ancora di iniziare a giocare. Partendo insieme invece e' molto piu' facile fare gruppo ed essere affiatati da subito (mi rivolgo proprio ai giocatori, non ai pg).
  7. MASTER Zyn scuote velocemente la testa alla domanda di Gilthead, come se questo l'avesse risvegliato dal torpore. Beh, anch'io posso vedere al buio, ma... Ehm... Certo, come volete, resto io indietro.
  8. Si, anche per me il presente e' sempre meglio!
  9. Io confermo il Paladino, ho in mente uno dei pg piu' spocchiosi che abbia mai creato
  10. Ragazzi io ho trovato un master nel topic che avevo aperto, percio' mi faccio da parte in questa campagna
  11. Io avrei preferito dal primo, ma il terzo va bene. Pero' se possibile non alziamo ancora il livello, non gioco a PF da una vita e rischio di non ricordarmi proprio niente
  12. Che bello, dei compagni di viaggio Io avevo pensato a tutto cio' che riguarda il carattere del pg, ma non lo scheda. Per quanto riguarda la classe, le mie opzioni ricadono su Guerriero, Inquisitore e Paladino, ma al momento sono piu' propenso per quest'ultimo
  13. Sia in solitario che in gruppo mi va bene. Se vuoi cercare altri pg assolutamente nessun problema
  14. Esatto, ma al contrario dei paladini per lui non esiste moralita'.
  15. Io ho solo una richiesta. Possiamo decidere se postare tutti al presente o al passato? Perche' stona un po' vedere i tempi verbali che cambiano ad ogni post.
  16. Assolutamente va benissimo! Per me e' un miracolo gia' trovare un master, percio' va bene qualunque ambientazione. L'unico problema e' che gli Hell Knight sono un'organizzazione molto particolare all'interno di Golarion, percio' l'ambientazione dovrebbe contemplare qualcosa del genere. Altrimenti il pg sarebbe ingiocabie
  17. Anche io sarei per NO mulo! (puo' diventare uno slogan ) Visto che non sappiamo cosa aspettarci, meglio magari attrezzarsi di meno ma essere piu' preparati a muoversi rapidamente. Se dovesse capitarci di battere una pista, con il mulo non ce la faremmo mai.
  18. @The Machine e' praticamente dentro, ma grazie per l'interesse
  19. MASTER @Alonewolf87
  20. Io confermerei, ma avevo in mente un pg ben preciso (assolutamente non ottimizzato, ma ho troppa voglia di ruolarlo) e se non rientrasse nella tua campagna mi farei da parte
  21. E che per qualche motivo sia un agente dell'Emerald Enclave. Il resto e' libera scelta
  22. Io avevo aperto un altro topic con una richiesta particolare e sono stato portato qua. Se tu non volessi accettare questa richiesta tranquillo, mi faccio da parte e aspetto (e spero) un altro master
  23. @LORECRACK chi si rivede
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