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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. Ragazzi non sono sparito, sto solo aspettando che prendiate una decisione definitiva. Mi piace vedere che fate squadra, potrei quasi pensare che riusciate a sopravvivere Nel frattempo, pare che il giocatore che voleva prendersi il Druido sia sparito. Presto mettero' un nuovo annuncio, nel frattempo continuate a considerarlo come png.
  2. Ciao a tutti! So che potrebbe essere molto difficile che la mia richiesta venga esaudita, ma voglio provarci comunque. Leggendo un po' di materiale di Pathfinder, sono rimasto folgorato da questi gruppi di (semi)fanatici e mi piacerebbe tantissimo provare qualcosa del genere in gioco. Volendo proprio cimentarmi come pg che faccia parte (o voglia far parte) di uno dei tanti ordini di Hell Knights sparsi per Golarion, questa volta non mi candido come master e sono io a cercarne uno a mia volta. Ci sarebbe quindi un'anima pia che vorrebbe esaudire questo mio desiderio? Va bene qualunque tipo di campagna, qualunque livello (preferisco sempre partire dall'1 o comunque da livelli bassi) e qualunque restrizione data da un eventuale master. Tutto cio' che chiedo e di lasciarmi provare un pg del genere (che quasi sicuramente partirebbe come Paladino)
  3. MASTER Questa volta e' Piotr a decidere di precedere gli altri e lo vedete dirigersi con sicurezza verso il fossato per uscirne pochi secondi dopo. Poi si accinge immediatamente a cercare di scalare una delle due torri. Lo vedete arrampicarsi con difficolta' e rischiare di cadere un paio di volte, ma dopo diversi sforzi l'umano riesce a raggiungere il posto di guardia. @Alonewolf87
  4. Il Druido sarebbe ancora disponibile. Venghino signori
  5. Io sarei per non portare il mulo. In una missione del genere dovrebbe essere piu' un ingombro che altro, ed essendo soprattutto un gruppo da ricognizione abbiamo bisogno di poterci muovere velocemente. Oltre a razioni, materiale da campo e buone armi non credo ci sia bisogno di molto altro.
  6. Orco anch'io e confermo Bloodrager. Dovrei finire la scheda oggi
  7. MASTER Appena Gilthead pronuncia le quattro parole, la lastra di pietra scompare magicamente senza emettere un suono. Vi trovate di fronte ad un passaggio, con degli scalini che scendono nell'oscurita'. Dall'interno del passaggio esala un'aria umida, accompagnata da un odore di chiuso. Grazie alla luce nella vostra stanza riuscite ad intravedere la fine degli scalini, poco sotto di voi, che terminano di fronte ad un pavimento in pietra.
  8. Questo mi piace parecchio, sono d'accordissimo
  9. Sir Osmund Blount Una smorfia di disapprovazione accompagna le parole del Lord Comandante e al termine di esse cerco di trattenere qualunque commento. A nessuno qui dovrebbe essere concesso di darmi ordini, figuriamoci ad un bastardo, ma e' meglio non farsi troppi nemici e cercare di collaborare. La priorita' maggiore, per adesso, e' cercare di mantenere intatta la pelle. Non ho nulla da dire e non mi serve niente. Tutto cio' di cui ho bisogno sono la mia spada, una delle poche cose appartenenti alla mia vecchia vita che mi sono rimaste, e dei vestiti dannatamente pesanti per evitare di diventare un pezzo di ghiaccio. Attendo quindi che gli altri finiscano di parlare per congedarmi da Qorgyle.
  10. MASTER See'An e Gilthead corrono a riprendere il libro e tornano in meno di 10 minuti. La pag. 78 si riferisce semplicemente ad un'antica divinita' soprannominata come "L'Unico e il Grande". La pagina non fa altro che riportare alcune preghiere e simboli di questo dio ormai dimenticato, tutti in linguaggio arcaico. Al fondo vedete una frase sottolineata, "Toe Mono, Toe Megalo" con un'annotazione scritta a mano 'L'Unico, Il Grande". Decidete quindi di avventurarvi alla ricerca dell'ingresso citato da Igan. Il diario dice "e' sotto la torre est" e sapendo di essere gia' nell'area est (in base a cio' che vi aveva detto la serva) realizzate che dovete solo trovare la torre. Le ricerche per la fortezza durano solo una ventina di minuti, al termine dei quali sentite un odore di terra fresca. Vi affacciate alla porta della torre e notate subito che qualcuno ha scavato al centro di essa. C'e' terra sparsa per tutto il pavimento, oltre a delle pale lasciate per terra. Notate che chi ha scavato deve essere stato li' per parecchio tempo, perche' la buca e' profonda circa 3 metri e abbastanza larga da farci entrare 3-4 persone. All'interno, scorgete una lastra di pietra su cui e' scolpito un volto mostruoso circondato da una serie di glifi arcani.
  11. MASTER Galvanizzati dalle notizie datevi da Kanithar, decidete di muovervi verso Nightstone. A circa 200 metri dall'insediamento la boscaglia si dirada fino a scomparire del tutto. Di fronte a voi, vedete il perimetro di una palizzata proteggere il villaggio insieme ad alcune torri di guardia poste ad intervalli regolari. Intorno ad essa notate anche un fossato che la circonda completamente: tutti questi segnali vi dicono che Nightstone dovesse essere davvero ben protetta. Riuscite a scorgere un unico ingresso. Un cancello con due torri di guardia ai lati. Da qui, il cancello sembra aperto e il ponte levatoio abbassato.
  12. Bellissima introduzione! Oggi purtroppo sono parecchio incasinato, domani non dovrei avere problemi a fare il pg
  13. MASTER Mentre continuate a discutere su chi possa mettersi alla testa del gruppo, vedete Kanithar fare capolino dalla boscaglia e avvicinarsi verso di voi. Il druido ha scoperto diverse cose che vi riferisce immediatamente appena si ricongiunge al gruppo. Sembra che vostri i sospetti sulla grandissima quantita' di goblin fossero infondati. Kanithar ha visto tantissime impronte sul terreno, ma la maggior parte di queste uscivano dal villaggio e appartenevano probabilmente alla popolazione di Nightstone. Per quanto riguarda i goblin, invece, quelli che si sono introdotti all'interno delle mura (almeno per quanto riguarda l'unica porta che conduce al villaggio) sono una decina o poco di piu'. Sembra che essi siano accompagnati anche da un paio di lupi e che si trovino ancora all'interno.
  14. Ciao! Nessun problema il non aver giocato alla 5ed (non e' cosi' diverso dalle altre). Riguardo il pg puoi decidere tu. Essendo in una situazione abbastanza "aperta", se vuoi non e' un problema introdurre un nuovo pg (per le schede usiamo Mythweavers) Altrimenti puoi prenderti il pg abbandonato. Scegli pure senza problemi
  15. Io, come gia' detto prima, seppure mi vadano bene entrambe voto Hobgoblin.
  16. Sir Osmund Blount Alle parole del Comandante, accenno un mezzo sorriso. Uccidere selvaggi ai confini dell'universo? Beh, in fondo non e' cosi' male. Puo' essere un bel modo per scaldarsi le palle. E scoppio in una fragorosa risata, convinto di aver fatto una battuta simpaticissima. Comunque sono pronto. Andiamo a levarci di torno queste bestie quando volete.
  17. Io comunque confermerei Bloodrager. Insieme al barbaro, la prima linea potrebbe essere parecchio movimentata
  18. Tranquillo! Anche @Gaspa ha detto che dovrebbe riuscire di nuovo a postare oggi, percio' dovremmo riuscire a riprendere senza problemi.
  19. Volendo provare qualcosa di nuovo, se le classi ibride sono concesse starei pensando ad un Bloodrager. Pero' e' solo un'idea, voglio fare un bel pg dal punto di vista dell'interpretazione e voglio ancora pensarci bene
  20. Io sarei per il gruppo omogeneo. A mia memoria, nei miei 10 anni di esperienza sul Forum uno dei pbf piu' belli che abbia mai giocato aveva pg tutti coboldi. Sarebbe bello ripetere qualcosa del genere. Le idee mi sembrano entrambe molto valide: a me ispira di piu' il gruppo di hobgoblin, ma anche gli orchi vanno benissimo
  21. Lo conosco bene, sicuramente e' sempre stato molto piu' continuo di me!
  22. MASTER Gilthead decide di prendersi piu' tempo per leggere il diario. Abituato a stare sui libri, inizia a studiarlo con estrema concentrazione e, solamente di tanto in tanto, lo sentite esclamare con sorpresa alcuni commenti. Dopo quasi un'ora di lettura il mago alza la testa dal libro e vi dice di avere le idee piu' chiare sulla situazione in cui si sono cacciati Igan e i compagni. Vi racconta di come all'inizio del diario tutto sembrasse un gioco, ma poi i toni sono diventati sempre piu' seri e determinati. Di come il sergente Grim abbia sempre spinto e incitato Igan a cercare un "tesoro" che si dice possa nascondersi nella Fortezza. Addirittura, sembra che nei momenti di sconforto fosse lo stesso soldato a trascinare il giovane nelle ricerche e a convincerlo ad andare avanti. Gilthead vi dice anche che al ragazzo succedevano spesso cose strane, specie quando un libro riguardante il culto di Tyr gli cadde letteralmente in testa e grazie ad esso inizio' a convincersi che qui potesse esserci un santuario. Verso la fine del diario, sembra che Igan fosse davvero ossessionato da queste ricerche e l'ultima pagina sembra essere un piccolo riassunto. @tutti
  23. Una cosa del genere interesserebbe anche me, ma solo se non partisse da livelli alti (non ci ho mai giocato in PF)
  24. Ragazzi, ma non stiamo andando un pochino troppo piano?
  25. Ciao giovani! Nella mia campagna Storm King's Thunder e' scomparso il Chierico. Abbiamo iniziato da poco e siamo ancora al Livello 1. Sto quindi cercando un giocatore che non conosca la campagna e che abbia voglia di interpretare un Caster Divino, o comunque un pg che sia in grado di curare. Qualcuno si fa avanti?
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