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dnd 5e [TdS] Disordini a Phlan
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
Ok, entro domani inizio a cercare i sostituti per Pippomaster e Leonardo. Probabilmente invitero' i nuovi giocatori a prendere direttamente i loro pg, perche' siamo in una situazione in cui e' un po' difficile integrare nuovi personaggi -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Rimanete un po' delusi per non aver trovato nulla. Vi aspettavate un passaggio segreto, una porta o qualunque altra cosa vi potesse portare a Igan, ma sembra che di tutto questo non ci sia nulla. Decidete di tornare indietro lasciandovi la stanza alle spalle, ma quando siete pronti a varcare la soglia dell'uscita sentite un leggero tonfo alle vostre spalle. Il diario del giovane rampollo dei Sokol e' caduto dal tavolo e ora giace ai suoi piedi. -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
Nel santuario riecheggia uno strano silenzio. Sembrate piuttosto indecisi sul da farsi. -
dnd 5e The Savage Frontier
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Storm King's Thunder
MASTER Discutete molto sul da farsi e non siete tutti d'accordo. Qualcuno vuole andare sul luogo dell'attacco, altri vogliono cercare qualche goblin nei dintorni, altri ancora si preoccupano per la ragazza. Alla fine decidete di andare in cerca dei goblin e iniziate a dare un'occhiata nella zona boscosa vicina a voi. Tuttavia, forse perche' i goblin non amano i boschi o forse per altre ragioni, in quest'area sembrate completamente soli. Non e' presente nessun altro. -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Ho inviato a tutti le caratteristiche. Da oggi sono di nuovo disponibile sul forum con piu' frequenza, scusate il ritardo -
dnd 5e [TdS] Disordini a Phlan
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
Abbiamo capito che Leonardo è da sostituire. Scusate se negli ultimi giorni non ho postato, ma sono in vacanza senza pc e tornerò effettivo da giovedì. Spero di non aver perso altri pezzi. -
dnd 5e [TdS] Storm King's Thunder
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Storm King's Thunder
Scusatemi, io sono in vacanza senza pc e tornerò effettivo giovedì. Vi chiedo solo di pazientare un paio di giorni e, nel frattempo, spero di non aver perso nessuno -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Vi chiedo scusa, ma la scorsa settimana non sono riuscito a fare nulla e adesso sono in vacanza senza pc. Vi chiedo solo di pazientare fino a giovedì -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Tutte le idee che avete dato sui pg sono molto interessanti! Commissario, Giornalista, Scrittore e Medico: chissa' cosa ne uscirebbe fuori @GammaRayBurst: provo a rispondere a tutte le tue domande: I tiri vanno da 1 a 100, quindi c'e' sempre una possibilita' di fallimento. Se fai 60, la prova e' superata. 30 e' grande successo. 12 e' successo estremo. Niente d100. Per Forza, Costituzione, Destrezza, Aspetto e Volonta' si tirano 3d6 e si moltiplica per 5. Per Taglia, Intelligenza ed Educazione si tirano 2d6+6 e si moltiplica per 5. Per le abilita' si ha un sistema come d&d. Ogni occupazione da' un certo numero di "gradi", che vanno distribuiti tra le "abilita' di classe". In piu', avrete in aggiunta un numero di gradi pari a INT x2 da distribuire come volete (escluso Cthulhu Mythos). Non e' facilissimo, ma la Sanita' Mentale si puo' anche recuperare. Essendo dei professionisti nel vostro settore, comunicatemi solo se intendete prendere dell'equipaggiamento particolare (tipo armi o oggetti non molto comuni) o qualcosa che proprio vi portate sempre dietro e di cui non fate mai a meno. Non dovete segnare ogni singolo oggetto posseduto dal vostro pg. Io usero' solamente il Core e la Investigator's Guide to London, che e' esclusivamente un manuale di ambientazione per muoversi a Londra negli anni 20. Altri manuali non ne ho ancora letti, e visto che siamo all'inizio credo ci sia gia' molto materiale. Oggi vi do i punteggi -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Se avete un account su Mythweavers potete completarla li', altrimenti cerchero' di fornirvene una io. -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Io comunque giovedi' vado in Italia e torno martedi'. Se volete che vi tiri le caratteristiche vi daro' i risultati prima, ma visto che cerchero' di staccare per qualche giorno avrete un po' di tempo per finire il pg -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Se vuoi il sistema casuale tiro io e ti comunico i risultati. Per il bg del personaggio, chiedo solo una cosa: L'avventura inizia in un club di Londra, durante una cena in memoria di un lord deceduto da pochi giorni. Essendo il defunto un lord ed essendo i club abbastanza "elitari", se vi sta bene dovreste appartenere ad un ceto medio-alto. Se voleste fare un pg che parte piu' dal basso nessun problema, dobbiamo solo cercare un modo che giustifichi il perche' sia stato invitato a questa cena. -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Oh benissimo! Partiamo dal presupposto che se volete siete tutti dentro Provo a darvi un'infarinatura sulle meccaniche. Ora sono a lavoro, percio' vi scrivo una cosa molto veloce, se poi aveste qualunque domanda o se voleste entrare piu' nei dettagli sono disponibile. LE PROVE CoC e' un gioco basato sul d100. Quasi tutti i tiri (ad eccezione dei tiri per i danni e di poco altro) vengono fatti con un dado percentuale. Il sistema e' semplice: le vostre abilita' hanno tutte un valore da 1 a 99. Quando fate un tiro su una determinata abilita' dovete cercare di fare un punteggio piu' basso del vostro valore, in quel caso la prova e' superata. In piu', se il risultato dovesse essere 1/2 del valore, avrete un successo grande. Se dovesse essere 1/5 avrete invece un successo estremo. Se invece supera quel numero, determina un fallimento. Vi faccio un esempio: mettiamo caso che il vostro pg stia inseguendo qualcuno sopra un palazzo. Il "fuggitivo" salta da un tetto ad un altro e, per continuare la rincorsa, anche il vostro pg dovra' fare la stessa cosa. Fate quindi un tiro sull'abilita' "Jump" (saltare) e il vostro valore e' 60 (che e' gia' un numero discreto). In questo caso i punteggi possono essere 4: - Meno di 60: il vostro pg riesce a saltare sull'altro tetto e continua la rincorsa. - Meno di 30 (quindi 1/2 di 60): E' un grande successo. Non solo riuscite a saltare dall'altra parte, ma recuperate anche un bel po' di terreno. - Meno di 12 (quindi 1/5 di 60): Successo estremo. Con un salto degno dei migliori saltatori del mondo, riuscite a cadere addosso al fuggitivo che perde l'equilibrio e lo immobilizzate a terra. La fuga e' terminata. - Piu' di 60: Fallimento. Non riuscite a raggiungere l'altro tetto e cadete di sotto. Piu' o meno tutte le prove funzionano cosi' (ovviamente il risultato in gioco e' a discrezione del Narratore, ma l'esempio rende bene l'idea). Anche sparare un colpo di pistola, per esempio, funziona allo stesso modo: il grado di successo determina semplicemente la quantita' dei danni. I PG (qui chiamati Investigatori, mentre il master e' il Custode) La costruzione di un pg e' piu' semplice e veloce di quella di d&d. Il metodo standard dice di tirare a caso le seguenti caratteristiche (volendo ci sono metodi alternativi come il Point Buy o i punteggi prefatti da distribuire come si vuole): Forza Costituzione Taglia Destrezza Apparenza Educazione Intelligenza Power (questa non la traduco, perche' per la sua utilita' andrebbe intesa come "Volonta") La vostra eta' puo' dare dei bonus o dei malus ad alcune di queste caratteristiche: In piu' ci sono le seguenti caratteristiche aggiuntive: Fortuna (al momento della costruzione del pg si tirano 3d6 e si moltiplica il risultato per 5) Bonus ai danni e Build: Forza + Taglia, poi si guarda su una piccola tabella sul manuale (il manuale in inglese si trova facilmente, se proprio non riusciste ad averlo posso comunicarvela io) Punti ferita: (Costituzione + Taglia)/10 Movimento: Anche qui c'e' un piccolo schema. In poche parole piu' Destrezza e Forza sono maggiori di Taglia e piu' potete muovervi. Dopo aver determinato queste poche cose, dovete scegliere una Professione. La Professione e' molto meno determinante rispetto alle classi di d&d. Determina semplicemente la ricchezza del personaggio e le abilita' di classe a cui distribuire dei punti abilita'. Il manuale da' diverse scelte, ma potete davvero inventarvi quello che volete. Per le abilita', il funzionamento e' esattamente come in d&d 3.x con la semplice differenza che qui sono espresse in percentuale. C'e' una lista di abilita' tra cui potete distribuire i punti e poi, al momento di una prova, si sceglie semplicemente l'abilita' piu' opportuna. LA SANITA' MENTALE Questa secondo me e' la vera chicca del gioco. Tutti i pg partono da un valore di 99 a cui si sottrae il valore dell'abilita' "Knowledge of Mythos" (nella nostra campagna vi chiedero' di partire tutti da zero, percio' avrete tutti Sanita' 99). Quando un pg vive una situazione raccapricciante, macabra, o qualunque cosa possa condizionare la sua salute mentale, deve fare una prova di Sanita' Mentale. Se fallisce perde punti. Quando un pg arriva ad un determinato valore (devo guardare sul manuale, perche' non mi ricordo esattamente a quanto) inizia ad impazzire. Arrivato a 0, va completamente fuori di senno e diventa irrecuperabile. ALTRE CONSIDERAZIONI Il gioco e' costruito per essere molto investigativo e con una mortalita' molto alta. Essendo i vostri pg dei semplici esseri umani che si mettono in situazioni pericolose (chi conosce Lovecraft sa anche che alcune di queste situazioni potrebbero essere davvero "paranormali") e' molto facile che ci rimettano le penne. Che io sappia, sono poche le campagne in cui tutti i pg sono sopravvissuti fino alla fine: la morte e' una parte del gioco, puo' capitare e va accettata. La mia campagna in particolare si propone come molto investigativa. L'altro pg e' gia' entrato nell'ottica e ha deciso di giocare un commissario di polizia. Per il resto, non c'e' un livellamento vero e proprio. Una volta conclusi quelli che possiamo chiamare "capitoli", fate semplicemente dei tiri per vedere se migliorate in alcune abilita' che avete utilizzato nel corso del capitolo. Ho gia' gettato molta carne al fuoco. Per quanto mi riguarda, per me e' gia' sufficiente che leggiate quello che vi ho scritto e che abbiate un pg in mano. @Kable991 ne ha preso uno pregenerato da un database abbastanza grande: potete fare come lui o, se voleste crearlo voi, avete tutto il mio supporto ed il mio aiuto. A parte questo, tutto potra' diventare ancora piu' chiaro mentre si gioca. Anche per me e' la prima campagna e quindi partiamo piu' o meno dallo stesso livello Ci siete? @Alatar @GammaRayBurst @LORECRACK -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Cerco master/giocatori via Forum
Ottimo! @Alatar sei dentro. Puoi scrivere direttamente nel Topic di Servizio -
dnd 5e The Savage Frontier
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Storm King's Thunder
MASTER Alla domanda di Thurgir, la ragazza appare un po' spaesata. Ma e' ad un giorno da qui. Onestamente non mi va di tornare indietro. -
altro gdr Call of Cthulhu 7a edizione!
Ricky Vee ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti!! Cerco giocatori per una campagna di CoC che stava per avviarsi, ma che per invasioni aliene e improvvise sparizioni ha perso tutti i giocatori tranne uno. L'edizione e' la piu' nuova. Non si richiede nessuna conoscenza particolare del regolamento (l'unico giocatore rimasto non ha mai giocato a CoC e ha voluto addirittura prendere un pg prefatto) , ma solo tanta voglia di indagare, di divertirsi e un buon istinto di sopravvivenza (eheh!). Se voleste, posso comunque darvi tutte le spiegazioni di cui avete bisogno, rispondere a tutte le vostre domande e, nel caso, aiutarvi con la creazione del pg. Se qualcuno volesse aggiungersi, inviero' un link con il Topic di Servizio e il Topic di Gioco (che al momento contiene solo un mio post). Ambientazione: Londra Anno: 1925 Accorrete investigatori! -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Nonostante la richiesta di Gilthead, non sentite alcun rumore. Anche dopo diversi secondi di attesa. -
dnd 5e The Savage Frontier
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Storm King's Thunder
MASTER Purtroppo non sono riuscita a notare nulla dice la ragazza in risposta a Piotr, prima di girarsi verso Thurgir e rispondere anche alle sue domande Era una carovana. Ognuno aveva dei motivi per andare a Nightstone. Io ero con alcuni amici, nel villaggio abbiamo dei carissimi amici e volevamo restare tutti insieme per qualche giorno. Per il resto c'erano mercanti, qualche guardia e altri viaggiatori a cui non abbiamo chiesto dei loro affari. Appena viene citata la pietra, esclama con espressione stupita. Hanno portato via la pietra? Poi, appena nota che non sapete di cosa si stia parlando, prova a spiegare. NIghtstone e' un villaggio quasi insignificante. Gli abitanti conducono una vita normale e non c'e' nulla di interessante per gli avventurieri, se non questa pietra. Si tratta di un grande monolito di ossidiana, con delle rune incise, situato al centro del villaggio. Si sa che emana un'aura magica, ma onestamente non so nulla sulle sue proprieta' o sulla provenienza e non so se esista qualcuno che sappia davvero qualcosa. Pero' e' una cosa molto suggestiva e so che a volte, se degli avventurieri sono di passaggio, si fermano ad osservarla incuriositi. Poi, sul suo volto appare un'espressione dubbiosa. La pietra e' enorme. Chissa' come hanno fatto dei goblin a portarla via. -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Gilthead racconta a tutti la sua scoperta. Su un muro a lato dell'altare ci sono i segni di quello che una volta era un portone, ma che ora e' stato murato. Il mago presuppone che dietro possa esserci un passaggio segreto in cui potrebbero essersi introdotti Igan e i soldati, ma lo stato praticamente perfetto del muro dice che e' praticamente impossibile che qualcuno possa aver rimosso le pietre per poi rimetterle a posto, o anche che questa frazione di parete sia in qualche modo rimovibile senza distruggerla. Gilthead cerca allora di percorrere tutto il perimetro del santuario in cerca di altri ingressi, ma questa volta non trova nulla. -
dnd 5e The Savage Frontier
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Storm King's Thunder
MASTER Beh... In realta' era il braccio risponde la ragazza lanciando un'occhiata a Kanithar, poi fa un passo avanti e si presenta. Mi chiamo Kella, ma non vivo a Nightstone. Ero diretta al villaggio con una carovana, ma ieri siamo stati attaccati da un gruppo di goblin e sono l'unica persona che e' riuscita a scappare. I miei amici... Li ho visti cadere uno ad uno sotto le loro frecce. Si ferma un attimo, come se stia cercando di non cedere alle emozioni. Pensavo fosse un gruppo isolato, cosi' ho deciso di proseguire verso Nightstone a piedi per trovare riparo e conforto, ma sembra che anche qui sia successo qualcosa di brutto. E poi il vostro amico mi ha trovata mentre mi riparavo nel bosco e cercavo qualcosa da mangiare. Questo e' tutto. E si interrompe, guardando fissa il terreno senza muovere un muscolo. -
dnd 5e The Savage Frontier
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Storm King's Thunder
MASTER @Gaspa @Tutti Dopo esservi fermati per una buona mezz'ora in attesa di notizie da Kanithar, vedete il druido avvicinarsi di nuovo a voi. Con stupore notate che non e' da solo, ma e' accompagnato da una ragazza intorno alle trentina, bionda e con un sorriso raggiante. Dal modo in cui e' vestita pensate che possa trattarsi di un monaco, o comunque qualcosa di simile. -
dnd 5e The Savage Frontier
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Storm King's Thunder
MASTER @Gaspa -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Sfogliate velocemente il diario e notate che si tratta di un ammasso molto confuso di pensieri, spesso scritti di getto. Le pagine sembrano quasi indecifrabili, ma sapete che non e' impossibile capire cosa ci sia scritto. Tutto cio' di cui avreste bisogno sarebbe solo un po' di tempo per potersi concentrare sul diario. Comunque, ad un primo impatto notate che c'e' un unico tema ricorrente: sia sfogliando le prime pagine, sia sfogliando le ultime, Igan parla molto spesso della ricerca di un tesoro all'interno della Fortezza. Se nelle prime pagine il tutto viene accompagnato da battute, constatate che verso la fine i toni sono cambiati e sono diventati molto piu' seri. @Pyros88 -
dnd 5e [TdS] Disordini a Phlan
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
@Leonardo98 non posta da 2 settimane. Sei tornato dalle vacanze? -
dnd 5e Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Ricky Vee ha risposto alla discussione di Ricky Vee in Discussioni in Pericolo a Phlan
MASTER Rimanete ancora meravigliati dalla scoperta, mentre See'An fa alcune osservazioni sul culto di Tyr e Gilthead indaga per la stanza. Il mago si sofferma soprattutto sulla scrivania, sopra la quale sembra aver trovato diverse scartoffie. @Pyros88