Vai al contenuto

Ricky Vee

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.147
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. MASTER @Gaspa
  2. Ci sono! Per quanto riguarda il pg, ti avevo mandato un mp
  3. MASTER @Gaspa
  4. MASTER @Gaspa
  5. Ok ragazzi, ho aperto il Topic di Servizio. Iniziate a seguire questo e in mattinata, appena mi si liberano 10-15 minuti a lavoro, apro anche il topic della campagna
  6. MASTER @Brenno @Gaspa
  7. Ok. Allora tra oggi e domani apro topic di gioco e di servizio
  8. Ottimo, anche perche' per continuare e' importante che posti tu.
  9. Beati voi!! Nessun problema, vi aspetto tranquillamente. @Gaspa e @Pandelume?
  10. Seguirne due da giocatrice non e' un grandissimo impegno. Per me questo sarebbe il terzo da master e non porta via molto tempo
  11. A parte Voignar e Pyros che rispondono sempre, gli altri sono ancora in mezzo a noi?
  12. Scheda di kable ricevuta. Appena ho una risposta da Fog possiamo iniziare @poyson bite ci sei ancora?
  13. Ahahah, potrebbe essere Comunque certo, molte volte quando provo un nuovo gioco anch'io parto con delle prefatte. E' utile per assimilare meglio le meccaniche e non fare errori grossolani quando faro' il primo pg. Percio' nessun problema. Se @Fog volesse rimanere dei nostri, ma non avesse tempo per creare il pg, potrebbe fare la stessa cosa. Altrimenti pazienza, giochiamo con 2 pg
  14. MASTER Alla domanda di See'An segue un singolo tocco. Quindi la risposta e' negativa. Nel frattempo. GIlthead decide di aprire la porticina ed iniziate ad oltrepassarla tutti chinandovi per entrare. Di fronte a voi trovate un santuario ben mantenuto. E' diverso da quello dei disegni di Igan, ma siete sicuri che il dio sia lo stesso. Vicino al muro opposto vedete una statua grigia raffigurante un dio cieco e con una mano sola. Di fronte a lui, un altare con sopra una bilancia. Per il resto, dall'ingresso riuscite a notare solo due armadietti e una scrivania.
  15. Luck: Alla creazione del pg si tirano 3d6 e si moltiplicano per 5 Damage Bonus: C'e' una tabella a pg. 33 del Manuale. Dai un;occhiata a quella, dipende dalla somma di Forza e Taglia HP: Il valore e' pari alla somma di CON+SIZ divisa per 10 (si arrotonda sempre per difetto) Sanity Points: Tutti i pg partono con 99 punti a cui va sottratto il valore di Knowledge of Mythos. Knowledge of Mythos: Partite da 0, quindi avete 99 Sanity Points. Magic e Ideas: Per ora non considerateli Ho la scheda di @poyson bite, mi mancano le altre @Kable991 @Fog sei ancora dei nostri?
  16. MASTER Questa volta la risposta e' affermativa. Due tocchi non lasciano spazio a dubbi.
  17. MASTER Chiunque sia con voi nella stanza sembra essere piuttosto collaborativo, poiche' risponde ad ogni domanda che gli poniate. La prima questione di Gilthead e' seguita da un singolo tocco. Non sono tutti morti, forse c'e' ancora speranza. Un altro singolo tocco segue anche le altre domande. Non e' lo spirito di Igan, ne' di una delle guardie.
  18. MASTER Un attimo di silenzio, poi un solo battito mentre trattenete il fiato per una risposta che chiaramente vuol dire "No.
  19. MASTER Questa volta, purtroppo, un solo battito.
  20. MASTER Dopo alcuni secondi di silenzio, sentiti due leggeri tocchi inconfondibili sul muro. Toc, Toc. Poi di nuovo il silenzio.
  21. MASTER Senza difficolta', Idrial spinge l'armadio alla propria sinistra e con grande sorpresa vi trovate di fronte ad una porta di legno molto piccola, al punto che quelli piu' grossi tra di voi potrebbero avere qualche difficolta' a oltrepassare. Tuttavia, non fate in tempo a concentrarvi ulteriormente sulla nuova scoperta che See'An vi mette di nuovo in guardia, affermando di aver percepito di nuovo qualcosa. Le parole del mezz'elfo non ottengono nessuna risposta e nulla si palesa di fronte ai vostri occhi, ma ad un certo punto... TOC! TOC! Qualcosa bussa due volte su uno dei tanti mobili nella stanza.
  22. MASTER Dopo aver discusso per qualche minuto sul da farsi, convenite che forse 5-6 ore sono troppe per continuare a viaggiare anche di note e decidete di risparmiare i cavalli accampandovi al limitare di una foresta di aghifoglie. Mentre qualcuno cerca qualcosa da mangiare, altri sistemano l'accampamento e si prendono cura del fuoco, in modo che per una buona mezz'ora tutti hanno qualcosa da fare. Finita la cena, vi dividete i turni di guardia e spegnete il fuoco, nonostante prevediate che questa notte possa essere piu' fredda della precedente. Poi, uno alla volta, chiudete gli occhi e vi addormentate. Vi svegliate il giorno dopo, sollevati per il fatto che in due giorni di viaggio non siate incorsi in nessun problema. Dopo aver fatto una rapida colazione, smontato l'accampamento e spento il fuoco, vi rimettete a cavallo e ripartite per Nightstone. Finalmente oggi dovreste rimettere piede in un luogo abitato, fare una doccia e magari bere qualche sorso di birra. @Gaspa
  23. No, il concetto di pg era assolutamente quello. Quindi, non sapendo ancora che opportunita' offre questo sistema di gioco, per ora non ho altro da aggiungere.
×
×
  • Crea nuovo...