Vai al contenuto

Ricky Vee

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.147
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. 70 e' gia' un CR molto alto. In un club come il Wentworth si possono trovare persone con CR da 35 in su. Se la professione che hai in mentre rientrasse in quel reddito non dobbiamo cambiare nulla, altrimenti possiamo comunque cercare una giustificazione.
  2. MASTER - Shandra Ora che ci penso, ha iniziato il giorno in cui sono spariti il giovane Igan e i soldati. E' successo che poche volte al giorno cadessero per terra dei piccoli oggetti o che in un paio di occasioni sentissimo qualcosa come un leggero soffio sul collo. Nulla di piu'. Risponde la signora con espressione preoccupata.
  3. MASTER Gilthead si dirige verso la porta e lascia entrare la servitrice, che finora ha aspettato impaurita all'esterno della stanza. Sembra piuttosto titubante a varcare di nuovo la soglia, ma dopo le rassicurazioni dell'elfo riesce a convincersi e fa qualche passo in avanti.
  4. Assolutamente si!! Sei dentro! Gia' che ci sono vorrei darvi una brevissima introduzione e fare una piccola richiesta per i personaggi, che ben si lega a cio' che chiedeva Fog nel primo post. L'avventura sara' ambientata a Londra, anno 1925. La mia richiesta e' che i vostri pg siano persone facoltose, facenti parte di uno dei tanti club di gentiluomini che erano molto in voga all'epoca (da pochi anni il club ammette anche donne). Il Wentworth Club, cosi' si chiama, e' un punto di ritrovo per decine di signori e signore appartenenti a media e alta borghesia, con un comune interesse in Storia, Archeologia, Antiquariato, Misteri e Occulto. Siamo all'inizio di Luglio e avete appena ricevuto un invito dal Wentworth per partecipare ad una cena in memoria di Lord Howard Brightman, un membro molto rispettabile del club deceduto da pochi giorni. I vostri pg non lo conoscevano molto bene, ma era un uomo davvero molto stimato all'interno del club. Come inizio puo' andare? (Ovviamente le iscrizioni sono ancora aperte )
  5. MASTER Decidete di nascondervi in fretta e furia nella boscaglia, cercando di portare con voi anche i cavalli per minimizzare le possibilita' di essere notati. Dopo alcuni secondi concitati, siete tutti nascosti tra gli alberi. Qualcuno cerca di tenere calme le bestie, mentre altri sbirciano tra gli spiragli della vegetazione per capire cosa si stia avvicinando. E' proprio qui che un brivido vi percorre la schiena. Quello che intravedete sopra le vostre teste non e' niente di meno che un drago. Per la precisione e' un drago di bronzo e, a giudicare dalle dimensioni, non e' sicuramente giovane. Non sapete se vi abbia visti o no, per coloro che hanno una vista piu' acuta non sembra neanche che si stia guardando intorno. La creatura riga semplicemente dritto, passando sopra il bosco in cui siete nascosti ed intenzionata ad andare oltre.
  6. MASTER Nella suite regna un silenzio assordante. Restate immobili e allerta, cercando di udire ogni minimo suono e a volte dubitando anche del rumore vostro stesso respiro. Tuttavia, continuate a non percepire nulla.
  7. Allora riprendiamo pure, sperando che @Alonewolf87 rientri presto (anche se non credo che lui sia dello stesso parere). Postate pure, l'ultimo messaggio era mio e tocca a voi agire
  8. Ottimo!! Allora mancano all'appello solo due giocatori. Alonewolf ha comunicato di essere fuori tutto il mese. @Pandelume sei tra di noi?
  9. Nessun problema. Attendo qualche altro giocatore.
  10. Eccomi, scusa il ritardo. Ci sono tre opzioni alternative, per me tutte valide. Darei la libera scelta a tutti i giocatori se optare per una di queste tre o per i tiri casuali. 1) Tirare i punteggi, ma distribuire i risultati a piacimento: in questo caso si tirano 5 volte 3D6 da distribuire tra STRENGHT, CONSTITUTION, DEXTERITY, APPEARANCE e POWER, piu' 3 volte 2D6+6, che poi vanno assegnati a SIZE, INTELLIGENCE, EDUCATION (tutti i tiri vanno moltiplicati x5) 2) Point buy: 460 punti da distribuire tra le 8 caratteristiche (minimo 15, massimo 90) 3) Metodo veloce. Distribuire i seguenti punteggi: 80, 70, 60, 60, 50, 50, 50, 40
  11. MASTER Gilthead scorta subito la servitrice all'esterno della stanza e chiude la porta, mentre tutti cercate di concentrarvi per cercare di capire chi e dove sia all'interno della stanza. Tuttavia, tutto tace. Nessun movimento, nessun rumore.
  12. MASTER - Shandra Quella mattina sono venuta a rifare il letto, ma non era in stanza. Spesso passa il suo tempo qui, oppure al faro. Poi si ferma un attimo, come se le sia venuto qualcosa in mente. E' ultimamente passava molto tempo nella Torre Est, ma non sappiamo perche'. Quella parte del fortezza e' abbandonata. Poi, alle parole del paladino, lancia un grido e fa un passo indietro verso la porta. Non e' possibile. Cosa succede? E' capitato in questi giorni che ogni tanto cadessero oggetti senza motivo, quindi c'e' davvero qualcuno? @Allerkole
  13. MASTER - Shandra Tre giorni fa risponde prontamente la signora. Sono venuti tutti in sala da pranzo per la colazione e dopo ognuno si e' messo a lavoro. Quando poi li abbiamo cercati per il pranzo non c'erano piu', erano spariti senza lasciare traccia. La luce invece si e' spenta poco prima del tramonto. @Allerkole
  14. Ci sono un po' di metodi alternativi, appena ho un po' di tempo li butto giu'.
  15. Purtroppo, non conoscendo le edizioni precedenti, non so cosa ci sia di diverso. Che io sappia pero' non dovrebbe essere cambiato moltissimo. Da una rapida ricerca su internet, le modifiche principali dovrebbero essere queste: - Tutte le stats adesso sono in percentuale (questo non e' un problema perche' vi forniro' io i tiri) - Gli skill checks ora sono distinti tra normali, half value (1/2 della caratteristica, per prove difficili) e 1/5 value (per prove estreme). Niente piu' tabelle. - In diverse situazioni, gli investigatori possono provare a fare un "Pushing" su una prova fallita. Questo permette di rifare la prova, ma in caso di nuovo fallimento le conseguenze potrebbero essere davvero spiacevoli. - Si puo' aggiungere un d10 come bonus o malus alle prove in base alla situazione e cambia leggermente il modo in cui e' gestita la "Madness", ma queste sono cose soprattutto a discrezione del master e quindi non e' rilevante conoscere subito. Guardando alle modifiche, credo che basta ricordarsi della possibilita' del "Pushing" e il resto possa essere gestito tranquillamente. Una volta che avro' fornito le caratteristiche, puoi costruire un pg con le regole che conosci e poi risolviamo tutto in game. Stessa cosa ovviamente vale per altri eventuali giocatori, che spero arrivino presto
  16. Ciao Fog! Poco tempo fa ho provato ad aprire un pbf di CoC, ma con scarso successo. Se vuoi ci possiamo riprovare e mi offro come Custode. Purtroppo ho solo i manuali della 7a edizione e conosco le regole solo per averle lette tutte una volta (ho in piano di iniziare qualcosa con il gruppo in real, ma non ho avuto ancora occasione di giocarci). Se questo non e' un problema, possiamo pensare ad un'avventura (o campagna) con ambientazione Londra, anno 1925. Mi sta benissimo il non avere vincoli economici, ma come unica cosa chiedo che non abbiano avuto esperienze dirette con l'occulto. Solo un forte interesse. Puo' andare? Nel frattempo, alzo il mio bicchiere di Brandy per un bel brindisi tra gentiluomini. Salute!
  17. MASTER - Shandra La serva risponde alle vostre domande sulle abitudini del giovane Igan e sulla situazione della stanza. Dal giorno della scomparsa non abbiamo messo piede nella stanza, per paura di poter compromettere eventuali indagini. Solitamente la pulisco due o tre volte a settimana, nonostante il giovane Igan sia un tipo molto disordinato non vuole essere disturbato molto spesso. Iniziate ad indagare nelle tre stanze. Idrial si dirige direttamente verso l'ufficio, mentre gli altri cercano di dare un'occhiata piu' generale. @Tyrion24 @Allerkole e @Leonardo98 @Allerkole
  18. Il mio sara' un pg molto rozzo e burbero, basato soprattutto sulla forza bruta. Ex guardia del Re Folle a King's Reach, ha aiutato i Baratheon ad entrare in citta' tradendo il proprio re e partecipando alla sua sconfitta. Il nuovo re, considerando il suo gesto estremamente ignobile, l'ha obbligato a prendere il nero per aver salva la vita. Oggi o domani provo a buttarlo giu'
  19. MASTER Proseguite per alcuni minuti sorseggiando il te' che vi e' stato gentilmente offerto dalla signora. Durante questo lasso di tempo, conversate tranquillamente con il gruppo di servitori e sembra davvero la vita al faro sia sempre stata estremamente tranquilla, spesso addirittura noiosa. I tre vi raccontano di come Igan Sokol e il Sergente Grim fossero diventati amici stretti e passassero tantissimo tempo insieme. Spesso i soldati che venivano assegnati al faro non sembravano mai contenti della sistemazione e per i servitori era sempre considerata una specie di punizione, ma Grim la prendeva sempre in modo diverso e spesso era lui stesso a candidarsi per il ruolo. Questo, probabilmente, come segno della grande amicizia che lo legava al rampollo dei Sokol. Finito il te', decidete di iniziare dalla stanza di Igan. La signora prende un grosso mazzo di chiavi e vi guida verso il secondo piano dell'abitazione. Superata la rampa di scale, dovete solamente svoltare a destra e vi fermate alla prima porta a destra, dal lato opposto a quello che dovrebbe essere rivolto verso l'ingresso. La signora, che nel frattempo ha detto di chiamarsi Shandra, seleziona una piccola chiave dal mazzo e la fa girare dolcemente nella serratura, aprendo la porta e facendosi da parte per farvi entrare. Vi ritrovate all'interno di una piccola suite composta da tre stanze, che hanno tutta l'aria di essere una camera da letto, un salotto e un ufficio. La suite e' decorata da tappeti, quadri e arazzi che spesso raffigurano scene di gesta eroiche, alcuni dei quali hanno anche l'aria di avere un certo valore. Nonostante il letto sia fatto e l'ambiente sia piuttosto pulito, notate che in generale sia dominato da un certo disordine come testimoniano diversi vestiti buttati su una sedia vicina all'ingresso, segno che forse il giovane Igan non sia molto attento a tenere le cose a posto.
  20. Benissimo @dalamar78!! In questi giorni provo prima a leggermi un po' i manuali e poi a provare una bozza del personaggio. Saro' fuori nel weekend, quindi se non e' un problema lo farei subito dopo.
  21. MASTER La donna serve il the con calma a chi ha accettato l'invito, accompagnandolo con alcuni biscotti che vengono messi su un piatto al centro della tavola. Mentre iniziate a sorseggiare, i servitori sono taciturni e non fanno domande. Forse aspettano una vostra mossa, o forse sono semplicemente spaventati da cio' che e' accaduto. E' di nuovo la signora a rompere il silenzio dopo un paio di minuti. Quindi, ehm, come pensate di procedere? @tutti
  22. MASTER Noi non ci muoviamo da qui. Siamo rimasti fino ad ora e non abbiamo intenzione di lasciare il nostro lavoro risponde fermamente l'uomo. Finalmente entrate nella fortezza, sempre seguendo il gruppetto di servitori. Notate che, seppur vecchia, i corridoi sono ben tenuti e ben puliti. I tre vi portano all'interno di quella che sembra essere una sala da pranzo e vi invitano ad accomodarvi. E' la signora a prendere di nuovo la parola. Sentitevi pure liberi di girare come meglio credete. Noi abbiamo tutte le chiavi, percio' avrete accesso ad ogni angolo della fortezza. Dal giorno della sparizione di quei ragazzi non abbiamo toccato niente, ne' le stanze del giovane Igan, ne' le stanze dei soldati che sono nella torre del faro. Onestamente avevamo un po' di paura e non siamo mai neanche entrati. Poi si dirige verso un armadio e prende un servizio da te'. Gradite per caso un te'?
  23. Io sono tornato adesso dalle vacanze, mi riambiento un attimo e inizio a pensare ad un pg
×
×
  • Crea nuovo...