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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. I'm back! Quanti siamo?
  2. Ragazzi sono tornato! Ci siete tutti?
  3. Ok ragazzuoli, io vado in vacanza. Ci rivediamo il 10 Se volete postare fate pure, ripartiro' con un mio post appena tornato.
  4. MASTER Alla domanda di Gilthead, l'uomo sbuffa sonoramente. Ma che cosa ti sembro, ragazzo? Un mago? La donna lo interrompe appoggiandogli una mano sul braccio e lanciandogli un'occhiataccia. Poi si volta verso l'elfo. No, signori. Purtroppo non lo sappiamo e temo che non lo sappia neanche il giovane Igan. Il faro e' in funzione da prima che Igan nascesse, da prima ancora che noi iniziassimo a servire i Sokol. Non abbiamo mai saputo quale magia lo faccia funzionare.
  5. Ragazzi ricordo che da domani io non ci sono per 10 giorni. Vediamo poicome siamo messi al mio ritorno
  6. MASTER Nonostante le misure poco precauzionali di Solaire, sembra davvero che questa sia una zona sicura. La notte trascorre senza problemi e al mattino seguente, dopo aver finito una breve colazione, vi dirigete di nuovo verso Nightstone. Avendo scelto l'opzione di cavalcare a passo piu' contenuto, riuscite a godervi meglio il paesaggio e a fare qualche sosta in piu' per fare abbeverare i cavalli. E' proprio durante una di queste soste, poco dopo mezzogiorno, che succede qualcosa di strano. Nel cielo, in lontananza, vedete una figura avvicinarsi nella vostra direzione. Essendo contro la luce del sole non riuscite a capire di cosa si tratti.
  7. MASTER Sono scomparsi da un momento all'altro risponde la donna meccanicamente, come se si fosse gia' preparata il discorso senza traccia e senza rumore. Abbiamo preparato il pranzo, ma abbiamo visto che non arrivava nessuno e ci siamo preoccupati. Cosi' abbiamo cercato per tutta la fortezza, ma sembravano svaniti nel nulla. Sono sicura che il faro fosse ancora acceso durante l'accaduto, ma si e' spento nella stessa giornata.
  8. MASTER Alle parole di Gilthead, il gruppetto tira un lungo sospiro di sollievo. E l'umano di mezza eta' a prendere la parola. Oh, finalmente! Era ora che arrivasse qualcuno, stavo perdendo le speranze. La donna lo interrompe bruscamente. Non ascoltatelo, mio marito e' un tipo un po' brontolone. Purtroppo non sappiamo nulla di quello che e' successo. Semplicemente, tre giorni fa, il giovane Igan e tutti i soldati della guarnigione sono scomparsi nel nulla senza nessuna traccia, cosi' come la luce del faro.
  9. MASTER @roll roll Kanithar si candida per trovare una sistemazione per la notte e si stacca dal gruppo per trovare una buona posizione. Dopo una buona mezz'ora di ricerca, quando ormai e' gia' giunto il crepuscolo, torna da voi e vi conduce in una piccola zona rocciosa con a tratti un po' di manto erboso. Qui, in mezzo a due rocce alte circa 4 metri che possono proteggere dal vento, notate un'area perfetta per accamparsi. Sul terreno vedete anche diverse bacche, erbe selvatiche e acqua che Kanithar e' riuscito a raccogliere durante la ricerca. Per chi questa notte volesse dedicarsi ad una dieta vegana, il raccolto di Kanithar potrebbe essere perfetto. Altrimenti ci sono comunque le razioni da viaggio. Mentre vi sistemate, il druido accende un fuoco per permettervi di non soffrire troppo il freddo durante la notte. Ormai e' quasi buio.
  10. Ok direi allora che (forse, purtroppo per noi) le vacanze non sono un problema per il pbf. Chiudiamo solo da martedi' e poi riprendiamo dopo il 10
  11. MASTER Congedate la donna e vi avviate di nuovo verso il porto. Trovare il molo 15 non e' difficile, basta seguire alcune indicazioni e giungete a destinazione senza problemi. Da questo angolo del porto l'isola sembra estremamente vicina e potete facilmente notare come la fortezza ne occupi gran parte della superficie. Ad aspettarvi ci sono una vecchia barca a remi e un uomo di circa 60 anni, corpulento e con una fitta, ma ben curata, barba grigia. Dopo che gli consegnate il messaggio, il traghettatore non fa domande. Vi invita a salire e partite in direzione dell'isola. Nonostante la vicinanza notate che il (breve) viaggio e' molto piu' complicato di cio' che sembri. Sotto la superficie, il mare e' pieno di scogli e il vecchio marinaio si muove con una destrezza che mai avreste immaginato in una persona della sua eta'. Giungete a riva dopo circa dieci minuti. Da qui, molto vicini alla fortezza, avete l'impressione che non sia poi cosi' imponente come sembrava dal porto. Nonostante l'assenza di rovine, avvertite un senso di abbandono dovuto probabilmente alla mancanza di abitanti. Il faro e' completamente annesso alla fortezza e si erge sulla cima della torre piu' alta. Quando mettete piede sulla spiaggia, notate un gruppo di persone vestite con abiti molto semplici che vi viene incontro. Si tratta di un uomo e una donna di mezza eta' con un ragazzino di circa 15 anni.
  12. Grazie per le info. Se decidessi di masterizzare io confermo la mia presenza!
  13. Ragazzi avviso che da martedi' 1 agosto saro' in vacanza e ritornero' a regime intorno al 10. Visto che lavoro molto al pc e ci passo gran parte delle giornate, trovo improbabile che in quei giorni mi verra' voglia di accenderne uno qualunque, percio' per circa 10 giorni sospenderei il pbf. Ditemi se vi trovo al ritorno o se avete le vacanze in periodi diversi, cosi' in base alla disponibilita' di tutti possiamo vedere come fare
  14. Visto che arrivavamo gia' da un momento abbastanza "morto" dopo la conversazione con il nobile, ho preferito accelerare un po' per evitare che il pbf diventi noioso. Se volete ruolare ogni decisione nessun problema, ditemelo e sara' fatto
  15. @Tyrion24 i tuoi compagni vorrebbero andare sull'isola proprio perche' il faro si trova li'
  16. Io ci sono! Non ho mai giocato con GURPS, ma c'e' sempre una prima volta
  17. MASTER Certamente risponde mentre cerca un foglio bianco sulla scrivania. Dopo aver trovato, prende il calamaio e scrive una nota, poi ve la porge. Andate al porto con questo. Al molo numero 15 e' attraccato un traghetto che collega Phlan all'isola. Il vecchio Karst vi condurra' li'.
  18. MASTER La cosa buffa e' che sull'isola non e' andato ad indagare proprio nessuno. La presenza della famiglia a Phlan si limita al faro e a questo ufficio, tutti gli altri sono a Mulmaster. Abbiamo inviato un corriere, ma ci mettera' almeno una settimana ad arrivare e qui non c'e' nessuno che puo' aiutarci risponde altrettanto perplessa. Tutto quello che sappiamo e' che sia il giovane Sokol e sia tutta la guarnigione sono scomparsi nel nulla, cosi' come la luce del faro. Sull'isola sono rimasti solo gli inservienti, ma credo che nessuno sia ancora andato a vedere cosa sia successo. Io non posso occuparmi di queste cose, sto chiedendo disperatamente aiuto da tre giorni ma nessuno mi ascolta le ultime parole sono state pronunciate con tono davvero disperato, e per la prima volta vedete un'aria davvero stanca dietro la sua dedizione ad apparire perfetta.
  19. MASTER La donna continua a rispondere alle domande. Si, lui abita li'. Di solito si fa vedere molto raramente in citta'.
  20. MASTER Quando tutti i piatti e i boccali sono vuoti, il gruppo della locanda si ricongiunge con i restanti membri della spedizione alle stalle di Lord Ermys. Come vi e' stato promesso dal nobile, gli inservienti riconoscono subito i pezzi di pergamena e vi forniscono un cavallo da viaggio (o un Pony, per coloro che sono costretti a vedere le cose dal basso). Sistemate quindi tutto l'equipaggiamento e partite verso est. Poiche' ormai e' gia' pomeriggio e il viaggio dovrebbe durare una giornata e mezzo, potete decidere se andare spediti e arrivare domani oppure risparmiare un po' di piu' i cavalli e giungere a destinazione il mattino seguente. Le prime ore di viaggio corrono senza alcun problema. Le fattorie e i campi coltivati cedono il posto ad una pianura fredda, con qualche bosco di latifoglie che di rado accompagna la via principale. Ogni tanto incontrate qualche mercante o carovana: qualcuno si limita a farvi un cenno di saluto e tirare dritto mentre altri, piu' guardinghi, chiedono se avete incontrato problemi lungo il tragitto,. Quando voi chiedete la stessa cosa, la risposta e' sempre negativa. Ad un certo punto, il sole inizia a tramontare e vi accorgete che non resta moltissimo tempo prima che faccia buio. E' ora di accamparsi. @tutti
  21. Beh, anch'io sarei interessatissimo! Sto gia' giocando una campagna in real su Westeros con le regole di d&d 5 ed. Per quanto sia suggestiva, secondo me d&d non riesce a rendere bene l'ambientazione, percio' mi sposterei su qualcosa di diverso. Potrebbe essere un sistema libero (tipo GURPS, o FATE), oppure so che e' uscito un gdr di GoT ma non l'ho mai letto approfonditamente e non ne conosco la qualita'. Contatemi pure come giocatore. Purtroppo non credo di poter masterizzare perche' non so se riuscirei a gestire un'altra campagna sul Forum al momento
  22. MASTER E' una luce magica. Ribatte immediatamente la vostra interlocutrice. Ma non chiedetemi la fonte perche' di magia ne so quanto di cucina orchesca. E comunque si, riguardo i soldati dovrebbe essere come ha ricapitolato lei, signor elfo.
  23. MASTER La donna sembra un attimo spaesata da tutte le domande, ma cerca di rispondere a tutto parlando con calma. A dirla tutta io non conosco molte cose a riguardo, ma provo a dirvi quello che so. La famiglia Sokol si occupa della gestione del faro, mentre i Pugni Neri devono garantirne la protezione. Noi forniamo vitto e alloggio alle guardie e ovviamente paghiamo ricorrentemente una tassa alla citta' per il servizio. Se non sbaglio le guardie sono sei, anche se non ne sono sicura, e sono assegnate ogni due settimane dal comando dei pugni neri, secondo non so quali criteri. Noi non scegliamo nessuno, semplicemente ci occupiamo che i soldati abbiano tutto cio' di cui hanno bisogno per prestare un buon servizio. Si volta verso See'An proseguendo con il discorso. Ora sembra essere molto piu' disinvolta e riesce a parlare piu' liberamente. Come ho gia' detto gli uomini dovrebbero essere sei, ma non li conosco. Di solito vedo solo il comandante quando viene in ufficio e in questo caso credo si tratti di Grim Thornbuck, e' un ufficiale molto giovane che negli ultimi mesi ha prestato spesso servizio da noi, ma non so altro di lui. Se volete piu' informazioni temo che dobbiate andare al comando dei Pugni Neri. E... Beh, non so come possano essere collegate le due cose, ma il meteo degli ultimi giorni l'avete visto voi stessi. Spesso pioggia, i giorni prima che il faro si spegnesse e' piovuto davvero molto forte, e quando non piove il cielo e' coperto. Non vediamo il sole da almeno tre settimane. E infine posa lo sguardo verso Zyn. Questa e' decisamente una domanda interessante. Il faro si erge da una vecchia secoli, che e' sempre appartenuta alla famiglia Sokol. Pare che molto tempo fa fosse molto ricca e sfarzosa e che al suo interno ospitasse un tempio, ma poi per qualche motivo e' rimasta abbandonata e si dice che addirittura molti avventurieri abbiano provato a cercarne i tesori, senza mai avere successo. I Sokol si sono insediati di nuovo al suo interno solo da pochi decenni e ne hanno fatto un'ottima fonte di introiti. Ovviamente queste leggende sono molto suggestive, ma non e' mai stato trovato nulla. NULLA. A mio parere ci hanno gia' provato in troppi per poterci credere sul serio e infatti anche la famiglia non e' molto interessata a scoprire di piu'.
  24. MASTER Assolutamente nulla di strano. L'unica cosa strana e' che se non sbaglio si e' candidato anche per il turno successivo, mi ha semplicemente portato i documenti ed e' tornato all'isola. Questo si che e' bizzarro. Di solito hanno tutti un'espressione molto sollevata alla fine del turno, dopo tutto sono costretti a passare due settimane su un'isola, isolati dal resto del mondo.
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