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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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  1. Purtroppo si, siamo pieni. Comunque, per riassumere, se non ho capito male per ora siamo cosi: Pyros - Guerriero Voignar - Paladino o Guerriero Brenno - Mago Pandelume - Chierico Healer Gaspa - Druido Mutaforma Alonewolf - Ranger o Ladro, ma comunque pg furtivo Mi sembra che ci sia gia' un bel bilanciamento. In ogni caso, come ho gia' detto, siete assolutamente liberi di scegliere e per me potete giocare anche 6 pg uguali. Credo che comunque verra' su un bel gruppo
  2. Io comunque potrei puntare sul Mago. Qualche incantesimo non puo' che far comodo ad un gruppo furtivo
  3. L'idea era di farvi gia' partire tutti insieme. Vi trovate a Waterdeep e, chi per un motivo e chi per un altro, avete tutti risposto ad una chiamata di un nobile che cerca avventurieri per una missione. Si parla di ripulire una zona vicina da alcuni goblin. L'avventura inizierebbe con l'incontro con questo nobile.
  4. Accetto sia variante umano con talento che voti del Paladino sulla Sword Coast
  5. Nessun problema per agosto. Anch'io le prime 2 settimane ho (finalmente!!) le ferie e possiamo metterci in pausa finché non ci siamo di nuovo tutti. @Pyros88 come preferisci. Io di solito, dal punto di vista ruolistico, tendo ad ovviare a questo creando un legame tra il pg e il suo "path" già nel background. Il terzo livello é semplicemente il momento in cui questo legame inizia ad affiorare anche dal punto di vista pratico. Quindi gioca pure quello che ti va.
  6. E' che primo livello sia (forse si era gia' capito, ma era l'opzione preferita anche da me)! In ogni caso conosco @Alonewolf87 (anche se forse lui non si ricorda di me, sono passati un bel po' di anni) e @Pyros88 ed e' un vero piacere giocare con entrambi. Per quanto riguarda gli altri, non mi va di escludere nessuno a priori e possiamo benissimo giocare in 6. Pero' mi riservo il diritto di farlo se qualcuno scomparisse nel nulla o minacciasse piu' volte il ritmo del pbf (diciamo indicativamente un post ogni 1-2 giorni). Iniziate dunque a pensare ai pg, ci sara' da divertirsi
  7. @Pyros88 sono circa 300 metri.
  8. MASTER Mentre scherzate su come le guardie cittadine potrebbero interagire di fronte a persone "particolari" come Zolis e Zyn, sentite un forte tonfo provenire da uno degli edifici vicini a voi seguito da diverse urla. Pare che tutto questo rumore provenga da una taverna distante pochi metri da voi. Sull'insegna in legno appesa sopra la porta c'e' scritto "Il Goblin Ridente". Chiaramente qualcuno sta litigando al suo interno.
  9. Si, l'avevo scritto nel post in cui presentavo il porto. Scusate se non era abbastanza chiaro, probabilmente avrei dovuto sottolinearlo meglio.
  10. @Alonewolf87 beh, e' un gran piacere averti dei nostri Comunque siamo tutti d'accordo che non si partira' dal 5 (e questo mi piace). Io sono del parere che se vogliamo fare l'avventura introduttiva sarebbe piu' bello farla tutta (e quindi partire dall'1), ma se voleste partire dal 3 non e' davvero un problema tagliare qualcosa.
  11. Ciao giovani! Apro questo topic per aprire il primo (e sicuramente il piu' semplice da applicare) di alcuni progetti che ho per il forum. Come da titolo, giocheremo l'avventura Storm King's Thunder, ambientata nei FR e piu' precisamente nella Savage Frontier, una regione molto fredda nell'angolo a Nord-Ovest della mappa. Piccola, ma molto importante premessa: voglio assolutamente arrivare alla fine di questa avventura, possibilmente cambiando meno giocatori possibile. Per questo chiedo che chiunque si candidi abbia intenzione di prenderla abbastanza seriamente e di garantire un buon ritmo, perche' in decine e decine di pbf passati ho purtroppo avuto molte esperienze riguardo a come un paio di giocatori che rallentano il gioco possano compromettere l'esperienza di tutti. Proprio per questo motivo daro' la priorita' ai giocatori che mi daranno piu' garanzie in questo senso, che nessuno me ne voglia a male per questo. Ma passiamo ai dettagli veri e propri dell'avventura! Requisito essenziale: ovviamente, chi vuole candidarsi dovrebbe non conoscere e non aver mai letto l'avventura, anche perche' altrimenti non sarebbe molto divertente. Numero di pg: 5 Livello: Ci sono due opzioni, partire dal Livello 1 o dal 5. Trovo che la parte dal Livello 1 sia molto carina e si integri molto bene con il resto dell'avventura, ma lascio scegliere alla maggioranza. L'avventura e' disegnata per arrivare piu' o meno fino al Liv 11. Caratteristiche: Usate il classico sistema 15, 14, 13, 12, 10, 8 Materiale concesso: Tutto il materiale ufficiale uscito fino ad ora (PHB, UA, SCAG e Volo's), ma con buonsenso. Potete giocare tutto cio' che volete, ma onestamente trovo molto difficile che si possano vedere un Aasimar o un Kenku nelle Savage Frontier. In casi del genere potrei anche concedere, ma dovreste almeno cercare di essere molto convincenti a livello di bg. Tips del DM: Odio il PP. Detto questo, l'avventura contiene incontri che potrebbero rivelarsi letali. Consiglio (ma non siete assolutamente obbligati) di creare un party bilanciato e in molti casi dovrete cercare di giocarvela molto bene. Il mio primo obiettivo e' sempre quello di creare un'ottima esperienza per i pg, ma non sono quel tipo di master che cerca di salvarli a tutti i costi. Se doveste prendere scelte rischiose o perche' no, se anche foste molto sfortunati con i dadi, la morte fa sempre parte del gioco e della storia. Anche da pg io preferisco sempre che il mio personaggio muoia in azione, piuttosto di farlo salvare con dei trucchetti del DM. Credo sia tutto. Sicuramente mi sono dimenticato qualcosa, ma siete liberi di chiedermi tutto quello che volete
  12. @Pandelume So, probabilmente Gruul sarebbe la piu' ovvia (in Magic e' sempre stata la gilda che mi piaceva meno, ma in d&d mi andrebbe bene), pero' per qualunque esigenza di campagna ci metto davvero poco a creare un bg per adattarlo a qualunque gilda. Oppure posso anche partire senza gilda e vedere cosa succede in game. Insomma, tutto dipende dalla campagna che vuoi fare tu
  13. Se qualcuno volesse andare al faro mi dica cosa intende fare, perche' altrimenti e' una bella nuotata
  14. Pare che il porto continui a vivere, aspettando che qualcuno si muova.
  15. Io vorrei giocare... Ehm, non picchiatemi... Un Elfo Barbaro
  16. Per me la gilda iniziale e' indifferente. Aspettando altri giocatori inizio a pensare al pg
  17. Presente!! @Pandelume potresti solo specificare livello, materiale concesso e direttive varie per i pg?
  18. Se volessi provare, i giocatori non sono mai un problema! Io ho qualche progetto da fare sul forum, ma non avendo una conoscenza molto approfondita di Ravnica (nonostante abbia giocato con entrambe le espansioni di Magic) non me la sento di crearci una campagna per ora.
  19. Ok, possiamo provare, anche se purtroppo trovo che sara' molto difficile trovare un master per un'ambientazione molto specifica come Ravnica.
  20. Certo. Ho sempre amato Ravnica!
  21. Ops. Sorry, me lo sono perso
  22. Ciao Andrea. Grazie mille per la proposta, ma come gia' detto nel primo post preferisco evitare d&d 3.5.
  23. Non credo che sia permesso postare materiale illegale sul Forum. Comunque penso che quel manuale abbia come minimo 20 anni. Probabilmente di piu'.
  24. MASTER Dopo una giornata di indagini e di scoperte interessanti, concordate di visitare insieme il porto al mattino successivo e andate nella vostra stanza a dormire. La notte passa senza interruzioni, a parte l'eventuale russare di qualcuno di voi. Al mattino vi svegliate presto, fate un'ottima colazione con un po' troppa fretta e uscite di buon'ora per recarvi al porto. Oggi sembra che gli dei siano un po' piu' benevoli e che anche Phlan ogni tanto possa liberarsi della pioggia: nonostante un cielo ancora coperto e un freddo pungente, finalmente vi sembra che non vi sia nessuna precipitazione incombente. Dopo 10 minuti di cammino arrivate al porto. La vita qui e' frenetica come ogni mattino: caricatori e scaricatori a lavoro, bancarelle con mercanti urlanti che cercano di vendere pesce e vari utensili, qualche truppa di Pugni Neri che ogni tanto fa un passaggio di pattuglia, un giocatore d'azzardo ad un angolo della strada che cerca di adescare potenziali scommettitori e molta gente che va in tutte le direzioni. Di fronte a voi, su un isola a poche centinaia di metri dalla costa, il faro. Nessuna traccia di luce.
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