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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ricky Vee

  1. Ok per il momento ho tre schede (devo ancora controllarle). Chi deve finire di sviluppare il background faccia pure. Emidel a che punto sei? Nel frattempo ho aperto un nuovo topic in cui cerco un nuovo giocatore. Faccio comunque un piccolo resoconto qui: Emidel: Ladra Zhentarim Randal: Guerriero Enclave Eru: Mago Arpista Selidor: Chierico Alleanza Quinto pg: ?? Ordine
  2. In realtà no, perchè non faccio mai schede online. Però se mandi il link dovrei poterla vedere, no?
  3. @Eru: non c'è una lunghezza ideale e dipende soprattutto da voi. A me basta un minimo di storia del pg, soprattutto quella legata alla fazione, e se possibile una piccola descrizione caratteriale. Poi tutto quello che viene in più è tanto di guadagnato @Landar: la cerco subito e ti rispondo.
  4. A questo punto ci resta solo un candidato per l'Ordine del Guanto. Dai signori, avanti! E' pure la mia fazione preferita
  5. Ho come l'impressione che tu sarai il benvenuto! A questo punto bisogna trovare altri due volontari.
  6. Uhm... Questo silenzio non promette nulla di buono
  7. Gli altri ci sono ancora?
  8. Il master è tornato, malfidati Chiedo scusa se sono passati parecchi giorni, ma ho avuto alcuni problemi davvero abbastanza seri. A che punto siete con i pg? Io ora mi riorganizzo e recupero il materiale che avete già mandato. Benvenuto Emidel!
  9. Ragazzi vi chiedo scusa. Ho visto che mi avete mandato diversi messaggi, ma ho avuto dei casini parecchio grossi e per 3-4 giorni non potrò rispondervi. Per il momento pensate ai pg e se riuscite fate già le schede, prometto che fra qualche giorno rispondo a tutti
  10. Io non penso di averlo mai sentito
  11. @Rafaggna: Cosa sarebbe un fattucchiere? Giuro di non averlo mai visto, possibile che sia una traduzione sbagliata? Io ho solo materiale in inglese. Per il bg mettete ciò che volete. Mi interessa soprattutto una breve storia del pg, con possibilmente la presenza di un personaggio dell'organizzazione a cui fate riferimento. Poi potete renderlo originario di Phlan (e in questo caso sono disponibile a fornirvi più informazioni), di zone circostanti o restare generici. Per me è indifferente. Per il resto siete liberi di sbizzarrirvi, ma per indicazioni su luoghi o persone realmente esistenti, per integrarlo meglio nel mondo in cui partite o per consigli, non esitate a chiedere ^^
  12. Direi che va benissimo! Allora attendo schede e bg. Se aveste altre domande chiedete pure, io aprirò presto il topic di servizio
  13. Vista la defezione di Retziel direi che subentra Landar. L'ideale sarebbe che scegliessi l'Enclave di Smeraldo, ma visto che Zinco non ha ancora detto nulla sulla fazione, potrebbero esserci anche gli Arpisti disponibili
  14. Wow, quanti giocatori! @Landar, purtroppo sei arrivato come sesto, perciò devo dare la precedenza agli altri cinque. Ricapitolando: Isha - Monaco Alleanza dei Lord 2taric1cup - Ladro Zhentarim Zinco - Dragonborn Stregone Rafaggna - Nano chierico Ordine del guanto Retziel - Elfo Ranger Enclave di Smeraldo Quindi se a Zinco non dispiace, lui sarà uno splendido Arpista! Ho solo una richiesta da farvi che riguarda il background: mi basta che al suo interno ciascuno di voi inserisca una figura di riferimento che appartenga alla fazione. Poi potete caratterizzarla come volete e non deve essere per forza a Phlan. Ma questo siete liberi di sceglierlo. Per chi volesse le regole in italiano le può trovare qui. Unico problema: come è già stato detto alcune parti della traduzione sono state fatte un po' con i piedi, perciò potrebbero esserci alcune divergenze in alcuni termini. E riguardo le domande su sottorazze eccetera, va bene qualunque cosa che si trovi all'interno del Manuale del Giocatore
  15. E due ce li abbiamo! Prenotate pure la fazione se volete
  16. Ciao gente! Purtroppo qualche mese fa avevo iniziato un pbf che ho dovuto abbandonare subito per problemi di forza maggiore (e ne approfitto per chiedere scusa ai vecchi giocatori). Ora, visto che è tutto risolto, sono pronto a ricominciare più determinato che mai! Tuttavia, un buon master (buono forse è un parolone) ha bisogno di buoni giocatori! Perciò fatevi avanti signori e signore, cerco 5 baldi giovani che abbiano voglia di partire all'avventura! Eccovi alcune dritte su quella che sarà la campagna: Livello: 1 Ambientazione: Forgotten Realms Creazione dei pg: Usiamo la tabella di pag. 13 del MdG con 27 punti Classi e Razze concessi: Tutto quello che c'è sul Manuale del Giocatore Allineamenti: No i malvagi. Potrei al massimo considerare Legale Malvagio (con buona spiegazione) solo un pg Zhentarim o dell'Alleanza dei Lord (vedere sotto per capire che vuol dire). Altro: Ogni pg dovrà appartenere ad una fazione diversa (anche qui vedere sotto). Dettagli più particolari sulla campagna: Il fulcro di tutto sarà la città di Phlan, situata nei pressi del Mar della Luna. Phlan è una città vecchia circa mille anni che costituisce ancora un barlume di civiltà in una regione per lo più selvaggia. Da quando fu eretta ne ha passate di tutti i colori, ma è sempre riuscita a rimanere in piedi. Ora il governatore di Phlan, il Lord Protettore Anivar Daoran, è morto e la città è in disordine. In molti ambiscono a rafforzare il proprio controllo sulla città: tra questi ci sono il nuovo governatore (il Cavaliere Ector Brahms), diverse casate nobili e varie gilde. Come se non bastasse, c'è anche un gruppo di criminali chiamati gli Ospitanti che getta ancora più scompiglio, anche se i suoi membri sono ricercati dalle milizie del Pugno Nero che cercano invano di mantenere la pace in città. In mezzo a tutto questo scenario si sta delineando una minaccia ancora più grave. Pare che nella zona abbia iniziato ad agire uno strano culto che ha a che fare con i draghi e le sue attività criminali sono arrivate agli occhi di cinque fazioni molto diverse, ma che hanno deciso di allearsi per fermarlo e rimettere ordine in città. Il vostro gruppo sarà praticamente composto da un membro di ogni fazione, che agirà insieme agli altri in nome di questa alleanza. Ciascuno di voi sarà un'iniziato della propria fazione che ha da poco prestato giuramento (ogni fazione ha 5 gradi, voi apparterrete al più basso). Le fazioni sono le seguenti: ARPISTI: Una rete di incantatori e spie che agiscono in nome dell'uguaglianza e si oppongono a chi commette abusi sui più deboli. Gli agenti Arpisti sono addestrati ad agire da soli e a contare solo sulle proprie risorse. Anche se in pericolo non cercano mai qualcuno che li salvi per non arrecare danno anche a lui. Il loro scopo è aiutare i più deboli e gli oppressi e lo fanno cercando di operare la maggior parte delle volte in segreto e senza essere notati. Di solito tendono sempre a creare più relazioni possibili e reti che possano favorirli nel trovare informazioni. Si dice che un'amicizia tra due Arpisti sia un qualcosa di veramente indissolubile. I membri di grado più basso sono chiamati Osservatori. ORDINE DEL GUANTO: E' un gruppo di fedeli e devoti cercatori di giustizia che cercano di proteggere il prossimo dal male. I membri dell'ordine di solito sono individui devoti ad un dio che prendono le armi per sostenere la causa del bene. Hanno un forte senso della giustizia e dell'onore e i loro valori principali sono amicizia ed educazione. Sono veri e propri soldati del bene che si mettono sempre alla prova e a differenza degli Arpisti, hanno un forte senso dell'agire comune e di sostegno agli altri membri della fazione. I membri di grado più basso sono chiamati Cavalieri. ENCLAVE DI SMERALDO: E' un gruppo sparso di persone che preferiscono di gran lunga la vita nelle terre selvagge rispetto a quella di città. Il loro scopo è quello di rimettere a posto tutto ciò che non è considerato "naturale". I membri sono di solito dei personaggi solitari che più degli altri hanno imparato a contare solo su se stessi. La sopravvivenza nelle terre selvagge ha dato loro una tempra molto forte e ha reso la loro pelle molto dura. Nonostante agiscano sempre da soli, non è comunque detto che molti di loro non amino socializzare. I membri minori sono chiamati Guardiani della Primavera. ALLEANZA DEI LORD: E' una coalizione di diverse forze politiche che hanno come obiettivo il benessere comune e la prosperità. I suoi membri cercano sempre di cercare e distruggere ogni minaccia che riguardi da vicino le loro case. Combattono per la gloria, per la sicurezza dei loro cari e per i loro capi, e hanno un forte senso dell'onore. Trattandosi di un'alleanza formata da persone con ideali molto diversi, un buon numero dei suoi membri sono persone piuttosto diplomatiche. Gli iniziati sono chiamati Mantelli. ZHENTARIM: E' una rete di personaggi senza scrupoli che cercano di espandere la propria influenza e il proprio potere nel Faerun. I suoi membri sono individui piuttosto egoisti che si fidano solo degli appartenenti alla loro fazione, che considerano una vera e propria famiglia. Nonostante ciò, godono di una certa autonomia e sono tutti lasciati liberi di perseguire i propri interessi e le proprie ambizioni. Il gruppo a cui appartengono è chiamato anche Rete Nera, e si offre di fornire informazioni e sicurezza a tutti coloro che ne fanno parte ed è di stampo fortemente meritocratico. I membri di rango inferiore sono chiamati Artigli. Direi che per ora ho scritto anche troppo. Qualcuno si fa avanti?
  17. Fetch non so... E' che mi sembra strano poterne vedere 10 diverse in T2. Però cavolo... Sto sbavando pure io
  18. Il problema è che Temur è l'archetipo che si è visto meno di tutti. L'unico RUG che girava era aggro, era un tier 2 e scurvava con Storbreath Dragon. Nei mazzi già presenti non ce n'è uno adatto a Sarkhan, ma io spero che trovi il suo spazio perchè a me non dispiace
  19. Non saprei... Spero di sbagliarmi, ma non credo che Sarkhan troverà gioco neanche in T2
  20. Aspetto una risposta di Social per metterci d'accordo su un orario che possa andare bene ad entrambi
  21. Se devo giocare con Social possiamo pure organizzarci, per me no problem
  22. Tempo di prerelease: che cosa scegliere? Ero indeciso tra Abzan: il più forte a detta di tutti, Jeskai: il clan con più evasivi e Mardu: picchiare a più non posso. Fino a stamattina pensavo semplicemente di scegliere il più forte, ma al momento clou non ce l'ho fatta e ho seguito il cuore: MARDU!! Rispecchia molto di più il mio stile di gioco in Limited, dal momento che preferisco giocare mazzi molto aggressivi o pieni di evasivi, mentre Abzan mi garantiva board continuamente in stallo, partite lunghe e strategie lente. Quando dico "Mardu" mi si alleggerisce il cuore e apro il mio Seeded Pack con molta più allegria rispetto ad un'eventuale scelta di Abzan. Insomma, quando inizio a sbustare non credo ai miei occhi! Nulla di grandissimo valore, ma 6 rare del mio clan su 7 (una era foil) tra cui il Khan, il 3/4 mitico volante, la carta che esilia permanente, la creatura che quando si gira dà +2/+2 a tutti, eccetera eccetera... Mi prendo un po' di insulti dai miei vicini mentre cerco di buildare, ma non so dove mettere tutte le bombe che ho trovato!! Alla fine metto in curva 30 carte, un pochino troppe, e con molta sofferenza devo tagliare 7 carte forti che avrei voluto giocare. Esce fuori molto probabilmente il mazzo più forte che io abbia mai montato in un Sealed: curva perfetta, molto aggressivo, ricco di removal e pieno di bombe! Una roba del genere la vorrei ad un PTQ o ad un GP, ma ci accontentiamo del Prerelease e nonostante io venga pairato contro gente forte le vinco tutte con facilità. Vinco i primi 3 turni di 5 e patto le ultime due, approfittando del tempo libero per tifare per il mio socio che riuscirà ad entrare in top, per il rotto della cuffia, all'ultimo turno. Iniziamo a draftare che sono già passate le 21. Picko una fetch e nei pick successivi vedo che il giocatore alla mia destra mi manda a Temur, poi verso la fine della prima busta decide di ripensarci e inizia a fare Temur anche lui. Come risultato in terza busta non arriva granchè, ma tutto sommato il mazzo non è male: diversi drop piccoli, diverse creature grosse e vari trick che possono tornare sempre utili. Vengo pairato proprio contro il ragazzo che era alla mia destra ed esce fuori un bel mirror: perdo 2-1 ma sono state partite molto tirate, tanto che abbiamo finito per ultimi molto tempo dopo gli altri. Esco dal negozio a mezzanotte con il sorriso, è stata una giornata molto divertente e nonostante la sconfitta in top8 sono soddisfatto. Impressioni: - Il draft è un'esperienza completamente diversa dai set precedenti. Abbiamo incontrato tutti diverse difficoltà e ci sembrava davvero molto più complicato rispetto a Theros o M15. - Pensavo fosse un formato molto più lento, invece ha il suo ritmo. - Praticamente nessuno o quasi è uscito dai colori dei vari clan. Non so se il seeded pack abbia aiutato, ma non ho visto nessuno giocare Bant, Grixis o altro. Al massimo vedevo splashare un quarto colore. - In draft conviene pickare le terre e i fixer molto alti, altrimenti si può andare davvero in difficoltà. - Nonostante il primo impatto sia stato un po' complicato, ho trovato il Limited di Khans molto divertente e vario. Spero sia una cosa che possa durare nel tempo e che non stanchi al terzo draft. - Abzan non mi è sembrato il clan più forte. Ovvio che se sbusti bene è facile, ma mediamente non mi ha dato una grandissima impressione. - Peccato per Sultai: a mio parere gli altri quattro clan più o meno si equivalgono, mentre quest'ultimo è nettamente più debole. Riponevo molta fiducia su questo clan. - Viva le fetch, ma i disegni sono davvero bruttissimi! E a voi com'è andata?
  23. Il vaccone verde non lo capisco... Cioè, perchè se attacco dovrei toglierlo dal combattimento e farlo rientrare il turno dopo? I Charm tanta roba... I due che hanno spoilerato finora sono proprio belli
  24. Io si, sono tornato dalle vacanze, però mi sembra brutto prenderla vinta così solo perchè mi ero assentato
  25. I charm promettono molto molto bene. Già il primo che è stato spoilerato promette molto bene. Unica nota negativa, rivolta soprattutto a chi gioca T2: Cariatide/Corsiera + Fetch A meno di grandi sorprese, prepariamoci ad un meta noioso e poco vario.
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