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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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  1. Riguardo il Modern io sono un giocatore di Twin. Visto l'arrivo delle fetch BR e UB mi sa proprio che inizierò a testare una versione Grixis, che giochi la classica combo con una buona serie di scartini. Vediamo un po'
  2. Il mio socio gioca le varie versioni di UWx da un anno e domenica andrà a fare i WMCQ a Milano. Abbiamo testa insieme contro i vari tier (prevalentemente Jund, mirror, GW aggro, WB Midrange e Rabble Red) e insieme abbiamo pensato che il rosso non porti nulla in più al momento. Lui lo lascia UW puro e gioca la versione con le sfere. Il matchup peggiore è Jund Planeswalker, ma anche per quello con il rosso non si risolve nulla di che. La side sarà questa: 2 Gainsay 1 Fated Retribution 2 Dispel 1 Deicide 4 Nyx-Fleece Ram 2 Fiendslayer Paladin 2 Archangel of Thune 1 Negate
  3. Esatto! Che tra l'altro giocava anche i Bloodghast, l'unica carta che vale ancora qualcosa e che guarda caso manca da questa lista. Quindi questo mazzo dovrebbe essere sulla carta più debole anche di quel mazzo da T2. Io non te lo consiglio perchè andando fuori dal for fun (e lì lo trovo divertente), se volessi fare un torneo da T2 non è legale, mentre in un torneo di altri formati non sarebbe minimamente competitivo.
  4. Dipende da cosa ci vuoi fare. Se vuoi giocare T2 non c'è neanche una carta che sia legale. Se vuoi giocare T1 dipende un attimo da cosa gira nel tuo negozio. Se ci sono mazzi che abbiano anche solo una minima traccia di competitività non vincerai praticamente mai (il T1 reale è il formato più costoso e con il power level più alto di tutti (quasi tutte le carte mai stampate sono legali), e per questo è anche giocato da poche persone. Se invece si tratta di un T1 for fun questa è una buona base per iniziare. Piccola parentesi. Non ho fatto bene i conti e magari mi sfugge qualcosa, ma credo che il valore economico di questo mazzo sia molto inferiore a 50 euro.
  5. Da qualche parte hanno confermato che i diversi blocchi avranno più ristampe dei precedenti. Io continuo a tifare per la ristampa delle fetch!
  6. Purtroppo non funziona come a YuGi. In Magic il 2x o 3x dello stesso Intro Pack non portano particolari miglioramenti, essendo quasi tutte le carte (rare comprese) abbastanza deboli. Io gli Intro Pack li consiglio ai ragazzini che devono capire il gioco partendo da cose molto semplici, poichè un giocatore medio di Magic potrebbe prendere una manciata di comuni e non comuni e creare un mazzo di forza pari o superiore. Se in questo mese non devi fare tornei, io ti consiglio di non prendere niente e magari provare il mazzo di qualche tuo amico o proxare qualcosa. In questo modo inizi a prendere un po' di confidenza con il gioco, a capirne le diverse meccaniche e a capire quale stile di gioco potrebbe piacerti di più (per esempio tra un mazzo "controllo" o un "aggro" che mette molte creature c'è una grandissima differenza). Tieni da parte i soldi che vuoi spendere e, quando tra un mese avrai qualche partita di prova alle spalle, magari avrai anche le idee un pochino più chiare su cosa ti piacerebbe giocare. Almeno in quel caso la spesa sarà anche un po' più sicura
  7. Tra l'altro è anche il formato più supportato dalla Wizards insieme al Limited, e in alcune situazioni può essere anche più skill intensive del Modern. A me non sembra che faccia così schifo ^^
  8. Ciao! Come tu stesso hai detto, fra un mese il T2 ruota e metà di esso non sarà più legale. In questo caso purtroppo è difficile dire cosa vada bene e cosa no, perchè ancora non conosciamo una gran parte delle carte che costituiranno il prossimo blocco. A memoria mi ricordo che in blocco Theros i mazzi economici più carini erano Mononero Aggro e U/W Heroic, ma come facciamo a dire se saranno strategie ancora valide (per esempio Heroic in T2 non ha mai sfondato) o se ci sarà qualcosa di meglio o anche solo di più divertente da giocare? Il mio consiglio è di tenere quel budget da parte e aspettare un mesetto, così poi potrai costruirci un mazzo che ti duri minimo un anno o anche di più ^^
  9. Ricky Vee

    Ma dopo il 20?

    Ciao gente! Ho comprato il manuale e me lo sono letto tutto d'un fiato. Insomma, l'edizione mi è piaciuta molto ma non è questo il topic giusto per parlarne. Volevo solo fare una domanda. Non credo di aver visto nulla sul manuale, ma magari me lo sono perso. Da qualche parte è stato detto se e come intendono gestire i livelli "epici"? Si potrà andare avanti o dopo il 20 ci salutiamo tutti e non abbiamo più la possibilità di veder crescere ulteriormente i nostri eroi?
  10. Ricky Vee

    Help Me.

    Questa è già una lista migliore. Se escludiamo le fetch dovrebbe rientrare sicuramente nel budget. Con le fetch invece no, ma questo è un problema comune a moltissimi mazzi. Comunque si può anche iniziare senza fetch o con un numero ridotto, e poi incrementare più avanti. Prima di comprare carte però ti consiglio di proxarlo e di provare a giocare tante partite. All'inizio probabilmente le perderai tutte, non conoscendone le meccaniche e non sapendo cosa fa chi ti trovi di fronte, poi piano piano dovresti iniziare a capire come funziona e lì puoi vedere se ti piace o se preferisci altri mazzi. Ti consiglio di investirci qualcosa solo dopo che l'hai conosciuto bene.
  11. Ricky Vee

    Help Me.

    Il Melira Pod (prendiamo in considerazione questo, anche se fanno risultati entrambe le versioni) è un mazzo combo che sfrutta una delle carte più forti del formato: Capsula della Genesi. E' un mazzo strapieno di risorse, e anche con una Capsula è zero creature in gioco permette di chiudere dal nulla in un paio di turni. Le combo sono: Melira + Viscera Seer + Kitchen Finks = Vite infinite e scry infiniti Melira + Viscera Seer + Murderous Redcap = Danni infiniti e scry infiniti (ma credo che in questo caso siano secondari) Archangel of Thune + Spike Feeder = Vite infinite e creature pompate all'infinito Non so da dove tu abbia preso queste liste, ma io tendo a non considerare ciascuna lista in cui manchino questi pezzi (qualcuno usa solo le combo con Melira, ma perchè non mettere la seconda?). Nella prima che hai postato manca addirittura Melira, che in teoria è la base della combo. Ti do un consiglio: mi sembra di aver capito che non hai mai giocato Modern e non giochi a Magic da tanto tempo. Spesso con questo mazzo fanno errori anche i giocatori più esperti del mondo perchè è davvero molto complicato, quindi sarebbe il modo più difficile per iniziare. Onestamente il primo non so dove tu lo abbia preso, ma manca giusto un
  12. Ricky Vee

    Help Me.

    Dipende... Prima di tutto hai già qualcosa di utile per montare Pod, e che quindi si può togliere dalla spesa? E poi conosci come funziona? Se si, preferisci la versione con Melira o quella con Kiki-Jiki? Se il Pod non lo conosci bene, sappi che è un mazzo dei più forti ma anche il più difficile in assoluto da giocare. Per arrivare a giocarlo alla perfezione servono migliaia (hai letto bene, migliaia) di partite alle spalle. Quindi tieniti pronto
  13. Ricky Vee

    Help Me.

    Non so, a me sembra che una carta come il Vassallo sia inutile contro tutti i tier del formato. Forse è carino solo contro Liliana, ma questa è giocata solo in un paio di mazzi e quindi mi sembra molto situazionale. Purtroppo è brutto da dire, ma se parli di competitive la Voice è perfetta in Pod. Se devo pagare 4 per il Vassallo preferisco pagare uno in meno per la Capsula e ho in gioco una win condition con un clock di un paio di turni. Se vuoi giocare la Voce, più forti di Pod non ce ne sono (anche perchè è uno dei 3-4 mazzi più forti del formato). Se invece volessi un aggro GW si potrebbe considerare un'altra lista, ma sicuramente senza Vassallo.
  14. Questa era la mia. E' un torneo di due anni fa e quindi in side ci sarebbero da cambiare diverse cose, ma la main la manterrei intatta. E' la versione di Affinity più esplosiva che esista: niente Overseer, troppo lenti. Niente Campioni Incisi, che entrano comunque di side in alcuni matchups. Molto importanti addirittura le quattro ranelle. Messe di primo aiutano a strappare quei 2-4 danni in più che potrebbero essere utilissimi per chiudere poi di spari. Insomma, più esplosive di questa io non ne ho mai trovate
  15. Io sono arrivato secondo ad un PTQ senza giocarne uno. Quindi si, si può benissimo fare (Era la versione MonoR)
  16. A voi come è andato il Prerelease? Io fino alla fine ero sicuro di andare a nero, ma poi ho letto l'articolo di Da Rosa che mi ha convinto a scegliere il rosso: uncommon migliore del set, common migliore del set, tanti spari belli e una promo che non è la migliore ma non è per niente male. Senza contare che c'è una comune, il 2/1 a costo 1R che quando sacrifichi aggiunge 2 mana, e se la sbusti ti permette di lanciare il drago di quinto (e anche rapido!). Sta di fatto che sbusto tante rare fuffose, ma esce fuori un mazzo Nero e Rosso che non è per niente male: una curva molto buona, due creature molto forti (la promo e Ob Nixilis), due accelerini sopra citati e molte removal. Ad una prima occhiata sembra un mazzo molto aggressivo, soprattutto considerando gli standard di un'espansione che specialmente in Sealed dovrebbe essere decisamente lenta e spesso dovrebbe darti il tempo di lanciare le varie vacche. E il primo turno inizia! G1 mulligo subito a 6 e apro una mano on the draw con una terra, 4 drop a 2 e una removal. Mi faccio due calcoli e credo che questa potrebbe essere meglio di un mulligan a 5, quindi tengo e ovviamente muoio senza mai vedere la seconda terra. G2 tengo una mano con 4 terre e 3 spell e finisco per contare le carte a fine partita: 14 terre e 6 spell in tutto, inutile dire che parto 0-1 senza praticamente aver mai giocato. Poi vinco le tre successive e patto l'ultima per entrare in top. A parte una che ho vinto contro un nuovo giocatore, le altre due sono state molto tirate e mi hanno fatto capire che si tratti di un formato molto equilibrato e divertente. Pensavo fosse molto più dipendente dalle bombe, ma spesso sono riuscito a gestirle tranquillamente con la race o con le removal, quindi tutto sommato ha addirittura superato le mie aspettative che già non erano per nulla basse. In top drafto davvero male: un po' perchè iniziamo quasi alle 10 di sera e sono stanco morto, e un po' perchè visto l'anno all'estero non drafto davvero da tanto tempo. Apro subito una rara blu molto carina (quella che rimbalza nel mazzo tutte le creature attaccanti) e inizio a pickare le blu migliori che trovo, con qualche bianca di tanto in tanto. Poi, intorno al 6°-7° pick mi arriva l'illusione che il nero sia molto più open del bianco e inizio a committarmi a UB control. Grave errore perchè in seconda busta il nero mi viene tagliato tutto dal giocatore alla mia sinistra e in terza busta mi passa tantissimo bianco, che ormai è troppo tardi per iniziare a pickare. Le carte alla fine non sono così brutte, ma per tutta la seconda e la terza busta sono andato alla disperata ricerca di drop a 1 e 2 che non ho mai trovato, infatti ne è uscito un UB control con una grave lacuna all'inizio della curva. In top8 sono andato contro il mio matchup peggiore, un boros molto aggressivo, e sono morto facilmente 2-0 (una l'ho mulligata a 4, ma sarei stato sotto anche partendo con 9 carte in mano). Sono tornato a casa a mezzanotte con tante rare muffa, ma con alle spalle una giornata davvero molto divertente. E non posso che ritenermi soddisfatto Ecco solo alcune considerazioni sparse: - In questo formato sono molto importanti le creature con 3 di costituzione, poichè bloccano la race molto più che negli altri blocchi. - I colori sono tutti ben bilanciati. Forse il rosso è leggermente migliore, ma c'è spazio per tutti e per tutti gli archetipi. - Il power level dei drop bassi è molto contenuto, questo rende difficile puntare su strategie molto aggressive e forse conviene dedicarsi al midrange. - Sbaglio o drop a 2 validi ce ne sono davvero pochi? In questo caso bisogna pickarli davvero molto alti, altrimenti si rischia di fare la fine del mio mazzo nel draft. - Mi piace tantissimo l'artwork delle nuove carte e delle nuove pedine, soprattutto queste ultime le trovo molto più belle delle precedenti. - Non vedo l'ora di tornare con le carte in mano.
  17. Ragazzi io droppo ora, tanto dovendo partire tra 10 giorni e dovendo stare lontano dal pc per un mese, la prossima la concederei e dropperei comunque a seconda del risultato. Almeno vi lascio in numero pari. Spero si possa fare un altro torneo più avanti!
  18. Si, è vero. Altrimenti il testo del Loxodon sarebbe diverso. In questo caso puoi bersagliarlo con il Remand, ma quest'ultimo non si risolve.
  19. No, in quanto non potendo essere counterato lo Smiter non è un bersaglio legale
  20. Ragazzi io purtroppo tra due settimane vado via e starò lontano dal pc per un mese. Avrei preferito iniziare e finire prima, così mi sa che è un po' difficile finire per me
  21. Ma sono l'unico secondo cui la promo bianca è sbagliata? Ok che scende a 7... Però mamma mia!
  22. Se proprio vuoi divertirti con Shrapnel Blast, ci sarebbe questo
  23. Il motivo per cui non mi piace in affinity è che devi per forza sacrificare un drop a 2 o superiore. E' impensabile togliere Tamburi, Pesti o Ornitotteri, perchè il mazzo perderebbe tutta la sua esplosività. E boh, come drop a 2 mi piacciono molto di più Placca e Sorvegliante. Poi si può provare eh, ma attenti a Path to Exile o Liliana
  24. E' un'espansione che mi piace molto!! Cioè, credo che siano riusciti per la prima volta a fare un set base con tutte le mitiche giocabili... Non mi sembra ci siano bombe esagerate, ma cavolo, ogni carta ha almeno un minimo di potenziale per fare qualcosa, senza contare tantissime rare che sicuramente incideranno sul prossimo T2. Insomma, lo spoiler non è completo ma mi sembra proprio che sia stato fatto un bel lavoro. C'è tantissima carne al fuoco, proprio quello che ci si deve aspettare da un set base. E poi... Alcune ristampe (vedi demone o il ciclo di uncommon che si potenziano con la terra di un colore amico), non vi fanno pensare che la Wizzy abbia anticipato che nel prossimo blocco ritorneranno le fetch di Assalto? L'unica preoccupazione che ho riguarda il Limited. In alcuni casi la meccanica Convoke potrebbe risultare ingestibile, un po' come era successo quando l'avevano stampata con Ravnica. Voi che ne pensate?
  25. In questo caso i ratings potremmo farli con la differenza tra 2-1 e 2-0. Per esempio, se ne vinco due 2-0, una 2-1 e una la perdo 0-2 ho un bonus di +3. Se un altro ne vince tre 2-0 e ne perde una 1-2 ha un bonus di +5 ed è davanti a me. Sempre che non ci sia il programma, in questo caso è più semplice ^^
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