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Ricky Vee

Circolo degli Antichi
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  1. Sulle faq del carceriere c'è questo: Credo quindi che Emrakul si rimischi nel mazzo, poichè l'abilità si attiva nel momento in cui entra nel cimitero, zona in cui il Carceriere non a ancora effetto ^^
  2. Anch'io avevo scelto Azorius, ma ho sbustato davvero malissimo Pensa che ho dovuto addirittura splasharci un altro colore perchè altrimenti non arrivavo a 40 carte xD
  3. Io l'ho giocata ma questa volta mi è andata malino. Sono rimasto fuori dalla top chiudendo 3-2 e non ho trovato niente di che. Sinceramente, però mi sono divertito moltissimo. A parte il fatto che la scelta della gilda l'ho trovata un po' penalizzante, l'espansione è molto divertente. Ogni gilda/archetipo ha i suoi punti di forza e mi è sembrato tutto abbastanza equilibrato. Per fare un esempio, da noi in top erano rappresentate tutte e 5 le gilde, senza esclusioni. C'era solo qualche Golgari in più, ma va anche detto che già dall'inizio è stata la gilda più gettonata (e forse anche la più scelta tra i giocatori con più esperienza). Secondo me ci sono le basi per rendere Ritorno a Ravnica un espansione e un blocco molto amati. Io non vedo l'ora che escano i Dimir! Mi piacerebbe sentire le sensazioni di qualcun altro
  4. Sono un po' cotto, dunque non so quale sarà la qualità della mia risposta. Però ci provo Dubbio legittimo. Infatti è ciò che dicono molti giocatori di Affinity, anche a livelli alti, che preferiscono giocare il ravager in 4 copie. La mia risposta è che io in quel mazzo VOGLIO avere mana il mana rosso. La forza di quel mazzo secondo me sta proprio nel costringere l'avversario e fare scelte sin da subito. Se scende sotto i 10 pf non starà mai tranquillo, ma se dovessi giocare il Dono dovrei per forza sacrificare qualche sparo. A me non va, tantissime partite le ho vinte scaricando due botti in faccia all'avversario, e rischiare di perdere questa possibilità per un tutore della Placca (che comunque ha un bell'hate, soprattutto post-side, non mi convince). Senza contare il fatto che con il dono perdi molte volte un turno, mentre il Ravager può essere giocato già al primo turno. Poi non metto in dubbio che la strategia con 1-2-3 doni sia valida, ma io preferisco avere più carte capaci di mettere pressione all'avversario. Se paradossalmente l'avversario riesce a mandarti al cimitero una Placca e poi ci fa un Extirpate o simili sopra, senza altre carte capaci di incidere sul board hai praticamente perso. In modern non si considerano non tanto perchè lo Scagliapensiero è una carta scarsa, anzi. I problemi però possono essere molteplici e possono andare da una mano lenta che non ti permette di lanciarlo all'inizio (con conseguente rischio di non lanciarlo più), all'assenza di mana colorato (in legacy se non sbaglio al posto delle Darksteel Citadel si giocano le terre artefatto colorate), al fatto che per molti non vale la pena giocare blu solo per una carta che pesca, così come il bianco solo per un tutore. E' una questione di scelte. Se io voglio un mazzo estremamente aggressivo punto su alcune carte. Se invece preferisco un mazzo che perda un po' in esplosività, ma guadagni in stabilità e in possibilità di giocarsela in mid-game, ne sceglierò altre. Il problema più grande del modern è che Affinity è il mazzo con più hate di tutti. Tutti mettono in side carte appositamente contro di lui e ci sono addirittura mazzi UR che splashano il verde unicamente per il flashback di Antico Rancore, per farti un esempio. Quando si pensa di giocare Affinity in modern bisogna sicuramente fare i conti con questo, e per me la soluzione è semplicemente essere più veloce dell'avversario, altrimenti la prima puoi vincerla (e non è neanche detto), ma nella seconda ti vedi sidare contro una decina di carte e lì si potrebbe mettere male. Probabilmente c'è qualche passaggio che non ricordo bene, in questo caso ti chiedo di scusarmi perchè è davvero un ricordo vecchio quasi un anno e non è perfetto. In ogni caso sono certo che fossi in una situazione in cui senza rimozione avrei attaccato tranquillamente senza attivare il ravager. In quel caso non avrei perso niente e, anzi, avrei chiuso il turno facendo un po' di danni all'avversario. La cosa certa è che il ravager è arrivato in risposta ad una rimozione, le modalità non me le ricordo benissimo. Anch'io ho riletto poco dopo il mio post e ho notato che qualcosa non andava, quindi come esempio non calza. La questione non è la potenza, ma la stabilità. Quante volte potresti tenertelo in mano perchè arrivi solo a due mana. E' vero che uno può dire che 16 terre + 7-8 fonti di mana dovrebbero essere sufficienti, ma a volte non basta. Senza contare che spesso basta un Tarmo per lasciare il Maestro a guardare e a farti perdere quegli 1-2 turni che poi si rivelano cruciali. Io l'ho provato, e troppe volte non mi ha soddisfatto. Con tutti questi Tarmo, Kitchen Finks, o simili che girano non è per nulla facile. Perdere quei pochi turni è davvero determinante. La lista è interessante. Come ti ho già detto prima tende più a cercare di tenere il mid-game che a scaricarsi immediatamente sull'avversario. Io però non sono convinto, ma questo dipende solamente dall'idea personale che mi sono fatto. Nei prossimi mesi prevedo che il formato sarà dominato da Jund. Questa lista contro quel mazzo non è messa per nulla bene. E poi carte bianche, blu e rosse con 11 fonti di mana multicolor mi farebbero un po' paura (lo so che sono tante, ma capita di non vederle). Senza contare che con Blood Moon in campo (la risposta migliore che hai contro Jund), le Glimmervoid si perdono e le fonti rimangono 8. Tu prova, soprattutto in tornei lunghi, per vedere come il mazzo regge a molte partite contro molti mazzi diversi. Io nel frattempo vado a dormire perchè non ce la faccio più
  5. Esatto. E' solo una semplificazione del testo, ma il significato è proprio quello
  6. Io andrò dritto su Azorius. Ho fatto qualche valutazione è mi sembra la scelta più solida. Sta di fatto che comunque a mio parere le gilde sono tutte molto equilibrate. Qui si tratta unicamente di essere un po' fortunati nello sbustare e un po' bravi a giocare. Ogni gilda ha punti di forza e punti di debolezza. A me in sealed è sempre piaciuto giocare con i volanti, e qui ce ne sono parecchi. E poi questo trattenere mi attira non poco
  7. Il mio ragionamento è piuttosto semplice e si fonda su poche basi: - In un Affinity (parliamo di Modern), la carta più risolutiva di tutte è la Placca. Questa è la cosa più certa. - Senza Placca il mazzo perde una parte norme del suo potenziale. Ora, mettiamo che ho un Campione Inciso in gioco. Senza Placca è un 2/2 imbloccabile. Forte, ma richiede pur sempre 10 turni per mandare a 0 l'avversario (spari permettendo). E se la Placca proprio non si volesse far vedere? In questo caso con 4 Ravager porto a 8 le possibilità di avere un mezzo che mi permetta di chiudere la partita con il Campione. Ed è banale, ma otto sono meglio di sei. Però questo è solo un esempio. La verità è che in quel mazzo il Ravager è l'unica soluzione alle rimozioni dell'avversario. Se hai un Campione equipaggiato con placca è un discorso, ma in un mazzo privo di manipolazione del deck è difficile che questa possibilità si verifichi più di qualche volta. Il Ravager invece permette di aggirare un PtE, un antico rancore o un'altra rimozione, oppure in un attacco di massa consente di trasferire tutti i danni alla creatura che non è stata bloccata e chiudere la partita in quel turno. Esempio: Quarti di finale di un PTQ. Gioco contro Melira Pod. La partita è andata un po' per le lunghe. Siamo in fase di stallo, ma lui è riuscito a giocare una Capsula e ha già Melira in gioco. Ha un paio di carte in mano, non so quali siano ma non è impossibile che possa chiudere già al turno successivo. Io ho 3 volanti in gioco (Ornitottero, Skirge e Peste, mi sembra), oltre ad un Ravager, un tamburo, un mox, una terra artefatto e forse qualcos'altro (è passato qualche mese e non ricordo benissimo). Di Placche neanche l'ombra. In mano ho un'Esplosione a Frammentazione e una Scarica Galvanica. Lui in gioco ha un volante ed è a 14. Io dichiaro la combat. Lui mi fa un PtE sulla Peste chiudendosi con il mana e io la sacrifico in risposta per portarla sul Ravager. Attacco con tutte e tre le creature. Lui para lo Skirge con il volante e il Ravager con dei Kitchen Finks. Io gli sparo 9 danni, sacrifico Cittadella, Tamburo e Skirge e li porto sul Ravager. Sacrifico il Ravager, metto 5 segnalini sull'Ornitottero e vinco. Una partita del genere, anche con la Placca, come avrei potuto vincerla? In un mazzo come Affinity ogni partita è una sfida contro il tempo. Qualunque carta mi permetta di chiudere una partita io la vorrei giocare. E per me il Saccheggiatore è una di queste. L'Overseer è forte, ma richiede un minimo di race ed è tanto soggetto a removal, mentre il ravager non ne soffre. Poi io sono convinto del fatto che monoR sia il mazzo migliore, perchè con due spari in mano devi fare metà della fatica. Se poi si iniziano a giocare Doni del Plasmametallo, Confidant, Tezzeret, peschini, forse la strategia può essere un'altra e i saccheggiatori potrebbero perdere parte della loro importanza. A me piace così, e molte volte ho vinto grazie a loro. Meno volte rispetto a Placca, ma più volte rispetto all'Overseer. Non so se sono riuscito a spiegarmi bene. Mi sono svegliato da poco e sono parecchio in ritardo. Se volessi altre delucidazioni o altri esempi ti risponderò volentieri ^^ EDIT: sui Maestri di Etherium. E' ovvio che se giochi quelli non puoi giocare 4 ravager. Sono carte antisinergiche tra loro. Io preferisco il saccheggiatore perchè richiede una strategia più veloce, mentre il Maestro tende ad adottarne una più tendente al mid-game. E per questo secondo me aumenta il numero di risposte al tuo mazzo. Io sono convinto che la forza di Affinity sia la velocità, in Modern non esistono mazzi altrettanto esplosivi.
  8. Sub avresti mica idea di dove si potrebbe trovare questo articolo?
  9. Grazie mille per la reputazione ^^

  10. Il problema di questo mazzo è che sono tutte carte molto economiche. Le uniche che costano di più sono il Ravager (20 l'uno) e i Mox (intorno ai 15€). Il prezzo di tutto il mazzo lo fanno queste, le altre non superano i 5€ l'una. Purtroppo un Affinity senza Ravager o senza Mox non è la stessa cosa e perde molto. Puoi pensare di diminuire il numero di Mox, ma quando nella mano iniziale ne avrai uno noterai un'enorme differenza rispetto a quando non ne avrai. Stessa cosa per i Ravager. Sono la soluzione ad una moltitudine di problemi e senza non è la stessa cosa...
  11. Ricky Vee

    mazzo combo

    Questo è uno splinter twin classico di ora: http://www.mtgtop8.com/event?e=3080&d=219391 In ogni caso ce ne sono molte varianti. Io attualmente lo gioco un po' diverso da questo. Attento però, con la nuova espansione credo che lo Splinter in modern possa evolversi leggermente e cambiare ancora qualche carta
  12. Se puntate su Affinity (il mazzo a cui è inerente il topic), secondo me la lista più performante è questa: 4 Montagna 4 Inkmoth Nexus 4 Blinkmoth Nexus 4 Cittadella di Darksteel 4 Ornitottero 4 Memnito 4 Skirge della cripta 4 Peste dei segnali 4 Arcbound Ravager 3 Campione Inciso 2 Sorvegliante d'acciaio 4 Esplosione a frammentazione 4 Scarica galvanica 4 Cranial Plating 3 Springleaf Drum 4 Mox di Opale Il prezzo, se partite da zero, è forse leggermente superiore a 150, ma non di molto ^^ EDIT: ho visto solo ora che non è stato specificato un formato. Questo è modern, voi a cosa pensavate?
  13. In questo caso si, avresti vinto
  14. Anche perchè Ophidian dice "puoi" pescare, quindi se non hai carte non sei costretto a perdere. Il problema è che se non fai scendere l'avversario a 0 perdi nella tua prossima draw phase, dove sarai costretto a pescare
  15. Hexproof impedisce di essere bersagliato dall'avversario. L'unico dubbio che mi viene è che quella dicitura non l'ho mai vista. Di solito si usa il termine "sacrifica", ma il sacrificio non bersaglia. Quindi credo che sia voluto.
  16. Se ha hexproof la devi distruggere. Se ha velo no. La risposta è che da quanto mi sembra di leggere è il controllore a bersagliare la creatura da distruggere
  17. Io sono favorevole allo sban. Almeno Jund deve preoccuparsi di un nemico che potrebbe dargli un matchup davvero sfavorevole. Gli unici mazzi che davano filo da torcere a Jund sono stati i più massacrati con rtr O_o
  18. Credo che farò Piacenza, Genova, Torino e Monza... Ma Udine è davvero troppo lontano per me
  19. Mizzium Skin - U Instant © Target creature you control gets +0/+1 and gains hexproof until end of turn. Overload 1u A voi sembrerà una cretinata, ma io per questa carta ringrazio di cuore la Wizzy!!
  20. Nel frattempo oggi è uscita questa
  21. Io mi sa proprio che andrò su Rakdos. In limited mi è sempre piaciuto essere aggressivo, con spari e rimozioni, e questo è il mazzo che potrebbe fare al caso mio. Probabilmente splasherò anche un terzo colore, ma è abbastanza inutile dire ora cosa farò. La decisione verrà presa solo dopo aver aperto tutte le bustine
  22. Ma che ha fatto Splinter Twin di male?
  23. Tieni conto del fatto che di solito peschini o counter sono comuni o non comuni. Finora hanno spoilerato quasi solamente le rare, perciò qualche utility da tirar fuori ci sarà ancora
  24. Altri spoiler!! Spoiler: Graditissima la ristampa di Ago Spinale
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