Sarò brevissimo.
Vinto anch'io il prerelease. Nella fase Sealed ho montato un Boros Umani/Angeli parecchio cattivo, con carte di punta come Gisela e la terra WR (che è parecchio incisiva), oltre all'angelo che quando entra rimette in gioco tutti gli umani che hai nel cimitero e un sacco di altre carte utili.
Nel draft della Top8, invece ho montato un Ur. Scrivo la R in minuscolo perchè c'erano solo 4-5 carte. Il resto erano tutte bombe blu (probabilmente ad andare su quel colore in tutto il tavolo eravamo in 2) che mi hanno permesso di vincere con una certa facilità. Il mazzo era parecchio forte e, anche quando non girava bene, giocava praticamente da solo!!
In ogni caso, alcune considerazioni:
_ Espansione a mio parere ottima da draftare. Ho visto che si giocavano più o meno tutti i colori, forse un po' meno il nero, a differenza di Innistrad in cui la stragrande maggioranza dei giocatori giocava bianco. Devo ammettere però che dopo Dark Ascension, che per il limited non mi piaceva neanche un po', il mio metro di paragone si è un po' abbassato.
_ Molto bella l'idea dell'Helvault e del sistema ad achievements. Al prerelease c'erano anche tanti ragazzini e devo dare merito anche al negoziante che ha creato un torneo con una storia e un background, che ha permesso di vivere ancora meglio la giornata. Alla fine sono rimasti tutti contenti, e vedere persone che sorridono e che si sono divertiteanche se il torneo è andato male non è da poco.
_ Per il costruito si vedrà. Ho la convinzione che l'espansione porterà una ventata d'aria fresca in T2. Circoleranno nuovi mazzi che daranno battaglia o sostituiranno quelli che c'erano già e che sinceramente avevano un po' stufato. Per i formati più "vecchi" non so cosa si possa pretendere. Se in ogni espansione uscissero 10 carte che si possono giocare in Legacy o in Modern, le conseguenze sarebbero davvero disastrose. 2-3 credo che sia il numero giusto per far sì che un'espansione del genere sia discreta. Ottima no, accettabile si.
Meccaniche:
_ Unione d'anime: molto interessante e divertente. Non le vedo un buon potenziale per il costruito, ma comunque ha un voto positivo.
_ Miracle: c'è a chi piace giocare di topdeck e a chi no. Però, considerando che in vent'anni di storia la Wizards ha tirato fuori decine e decine di meccaniche, io apprezzerei il fatto che nonostante tutto riesca a fare ancora qualcosa di originale e di diverso. Che poi piaccia o no è un altro discorso. A me comunque, diverte!
_ La mia preferita, invece, è la possibilità di blinkare a volontà creature e permanenti. Credo che in draft andrò molto spesso su UW solo per questo motivo.